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Karim Khan Kirmani

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Posts postados por Karim Khan Kirmani

  1. 1 hora atrás, Vanargand disse:

    Calma aí, porque fiquei realmente surpreso.

    Não é motivo de surpresa, o jogo está bastante quebrado mesmo, principalmente no Valhalla. O jogo é uma piada até o nível 120, mesmo sem ROPs. (não desmerecendo o companheiro, por favor, não entendam mal)

  2. 1 hora atrás, Fabiano Alves disse:

    ...mas antigamente itens rops serem melhores que itens dropáveis / farmáveis era lei.

    A impressão que tenho é que a distância diminuiu consideravelmente, isso é, os equipamentos obtidos internamente [no jogo] estão mais próximos dos equipamentos obtidos externamente se comparado com antigamente, mas não é uma regra ampla, a loja de ROPs passou por períodos, nem sempre ela foi do jeito que é hoje.

    Já não era sem tempo, também tenho uma impressão contrária, que obter esses equipamentos gratuitos leva muito mais tempo que para obter os equipamentos de ROPs valendo-se de zenys quando antigamente, o que torna essa aproximação uma nulidade. Quero dizer assim, hoje, para ter equipamentos gratuitos, leva-se mais tempo que antigamente para ter equipamentos pagos por através do comércio. A capacidade de fazer zeny hoje nem se compara com antigamente, principalmente para um novato; não vem ao caso por ter sido antes dos ROPs mas minha vida financeira quando novato mudou drasticamente apenas dropando uma carta pupa.

    Também há casos estranhos como, por exemplo, óculos de sol slotado, a joia da coroa da minha mortíssima build de pure falconer, que custou-me centenas de caixinhas, só foi deixar de ser o melhor meio depois de alguns anos, mesmo com a entrada dos ROPs. No caso das armas é ainda mais notável, demorou para a lojinha de ROPs chegar no estado atual, em que toda arma decente do jogo é obtida pela lojinha, por muito tempo as armas obtidas in-game eram as armas definitivas.

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  3. 3 horas atrás, Chihaya Kisaragi disse:

    Parando pra pensar, na verdade, houveram momentos em que coloquei ROPs algumas vezes no passado. Foi com aquelas revistas poster e quadrinhos diversos da LU!G. Que, aliás, não existem mais.

    Idem, eu também comprei essas revistinhas, talvez até todas elas; acho que se esquecer o McDonald's, revistinhas, etc., só devo ter gasto o valor fechado da mensalidade e passe. Sobre as revistas, eu acho que tenho elas em algum lugar, os cartões de tempo e dos sorvetes a minha esposa jogou fora /grr mas eu ainda tenho o poster do mapa, está colado no meu antigo guarda-roupa.

    • Like 1
  4. A Gravity é uma empresa de capital aberto, dois terços controlados por japoneses, um terço pulverizado por individuais, empresas de especulação anglo-americanas, que vão e vem todos os anos sem nenhum compromisso; a alta administração da empresa, em termos de pessoal, é na mesma proporção, 2/3 de japoneses e 1/3 de coreanos. Assim, nenhum servidor interessa pra essa gente que não seja o servidor japonês (casa da administração) e o servidor coreano; estão todos os demais servidores em risco de serem fechados desde o dia zero.

    Não se deixem enganar por gráficos de pizza, uma empresa de capital aberto não é um boteco que vende pinga e mocotó, não é só fazer o caixa no final do dia dar positivo e está tudo bem. Essa gente que vive de juros é tão imprevisível quanto uma namorada chata, e são muitos, em muitos níveis de decisão, não dá pra bater o pé e dizer que vai ser pipipi e pópópó quando a gente não sabe de nada, ainda mais que a margem de lucro real continua na casa da primeira dezena há quase duas décadas e ligaram no modo turbo os passivos desde 2017.

    Eu não acho que o jogo vai cair das pernas, considere que antes da Gravity ir parar na bolsa, ela conseguiu a façanha de ter pedido oito~dez empréstimos e outras mil cagadas, estava com a corda, uma guilhotina e um facão no pescoço, mesmo assim deram a volta por cima. É uma empresa bem resiliente, mas não tomem isso por garantia de que o bRO vai continuar resistindo, apenas que os japoneses e coreanos terão seus servidores até o fim da empresa.

  5. 32 minutos atrás, Kamalt disse:

    Meu irmão esquece esse negocio de pré-renewal, isso nunca funcionou e sempre que abrem não da um mês e o servidor já está vazio, mesmo os Revo-Classic falham miseravelmente na retenção de jogadores.

    Quase todos que ouvi e que jogaram essas versões (aspas) "clássicas" (aspas) em servidores oficiais alegam que o problema chama-se "lojinha". Eu nunca joguei nenhum deles, mas não é difícil pensar que é verdade; o jogador quer ficar fortinho e, uau, veja só, uma lojinha que vende coisinhas especiais por dinheirinho de verdade, onde será que eu vi isso antes? Então—de repente—o servidor morre.

    É, se o Joãozinho "Ropes" da Silva foi expulso de 99 escolas, o problema não deve ser o coleguinha, o professor, o porteiro, a merendeira...

  6. 7 minutos atrás, Techies disse:

    Mas aparentemente existe um pré renewall server no iRO. Porque não criar um aqui também?

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    Se não me engano ele fechou em 2019 e não era tão pre-renewal assim, dizia a boca-míuda; eu não joguei, não posso dizer como era.

  7. Em 3/8/2024 em 7:32 AM, FabricioBits disse:

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    Esse disco... Essas lembranças... Rapaz~~~

    Eu lembro que fiquei num cagaço tremendo quando vi que colocaram meu nome e sobrenome na página do Ragnarök, eles botaram o nome de todo mundo (ou quase) que receberam a permissão para os testes. Eu tinha medo de um super-raquer fazer alguma coisa com meu nome ou sei lá... Tempos em que a internet era coisa séria, até abrir um e-mail era uma cena do CSI.

  8. 1 hora atrás, Potter Enrolado disse:

    Olha o domínio que eles colocaram no site oficial, até isso é zuado

    É interessante dizer que o domínio ragnarok.com.br e ragnarokonline.com.br ainda existe e redirecionam para o playragnarokonlinebr.com.

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    Ambos permanecem nas mãos da LUG, mas eu não consigo ver o motivo disso, já que o endereço não serve mais para nada... Mas mesmo assim, bicho, dava pra fazer um endereço melhor, não? Esse atual é horrível.

    Ironicamente é um problema velho, porque já usaram o endereço "levelupgames" e até mesmo um endereço da Uol, quando houve aquela parceria. Nunca que eu ia conseguir falar um endereços desses para uma pessoa novata ou criança, são grandes e confusos, mas ainda eram melhores que o play*br.

    Não é por nada, mas suspeito que haja algo estranho por trás, é provável que não usem oficialmente um endereço brasileiro pelo fato da WarpPortal Brasil não ter nada de "Brasil", legalmente a empresa simplesmente não existe, não tem CNPJ, não tem nada, parece ser apenas um apelidinho. Se procurarem processos contra o que seria supostamente a WarpPortal Brasil no jusbrasil.com.br verá que só existe dois sujeitos, a Gravity (internacional) e a LUG (brasileira), que até o dia de hoje responde legalmente pelo Ragnarök Online.

    Esquisito, não? :classic_unsure:

  9. 6 horas atrás, Squirt disse:

    pô, é bizarra a diferença do nível de empenho. antigamente as coisas tinham hotsite, vídeo especial. na época da torre sem fim lançaram até uma edição da revista dedicada a explicar como funciona a instância, com guia, dicas, dizendo quais monstros tinham em cada andar...

    Sim, nós fomos do luxxxo ao lixxxo.

    Adendo: essa é a minha queixa número um no bRO, o amadorismo.

    Olha-me este fórum, completamente horroroso, todo quebrado. O portal oficial é asqueroso e inútil, vê a noticia da atualização recente, vamos ignorar a formatação/diagramação patética, veja a imagem da tabela de elemento... Sim , não dá pra ver, está ilegível de tão pequena porque na verdade trata-se de uma thumbnail. Pode uma coisas dessas?! /grr

    Pior, que tipo de cérebro-de-poring coloca uma imagem de uma tabela em um documento HTML? A grande tecnologia de TRINTA ANOS ATRÁS possui uma coisa chamada <table>, vocês sabem pra que serve esse elemento? Sim, para exibir TABELAS!

    Se a empresa não sabe nem o que fazer com a apresentação do Brasil Ragnarök Online, não é de se esperar grande coisa com o jogo em si.

    • Like 1
  10. LOL, veja o que eu achei, sabia que ia estar salvo em algum lugar: https://www.oocities.org/br/antiropbro/

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    Bons tempos que não voltam; eu já havia me esquecido desse emblema, mas só foi bater o olho no vídeo que o OP postou e eu me recordei, corri para caçá-lo e achei a página arquivada. Infelizmente o lugar onde estavam os emblemas não foi salvo, mas pelo menos estão aí nas SSs.

  11. Eu teria zero problemas em jogar um servidor clássico com tabela de experiência original, aliás, eu ainda acho o esquema original muito fácil, deveria ser mais difícil, mais demorado; o jogo não existe apenas para você alcançar o nível xyz, isso é ridículo, sequer é um argumento, pois, se pensar assim é o normal, o que fazem aqui e não em um servidor pirata nove-nove-nove?

    O tempo é um recurso diminuído? É claro que é, estou escrevendo isso de madrugada porque é o tempo que me sobra, amanhã-hoje, feriado do trabalhador, estou indo trabalhar às 4 da manhã, mas duas horas de diversão é duas horas de diversão, não importando a situação, também não vamos fingir que avançar depois do nível 120 é um mar de rosas, não sendo lá muito diferente do nível 70 de outrora, mas, dizer assim só faz parecer que diversão é simplesmente ficar fortinho rápido e, se for desse jeito, então o jogo está morto, morto porque os jogadores estão mortos, sendo a Gravity um coveiro que bem achou seu público, que se pudesse, compraria níveis com ROPs, talvez até o cargo de GM na lojinha.

    Meu problema com um servidor clássico é apenas um: quem me garante que ele permanecerá clássico? Eu já estive em dois servidores oficiais que foram "fechados", um deles (Urdr) era um servidor "especial" e foi "fechado" sem nenhuma contra-partida, nem sequer uma razão ou desculpas, trataram a comunidade mais antiga do jogo como cara de mamão a ser jogado fora, pessoas com quase duas décadas de dedicação foram completamente ignoradas, então, não vou investir meu tempo em algo que não se sabe até quando vai porque a desenvolvedora é uma monstruosidade sem coração e arbitrária, já as publicadoras escondem informações dos jogadores.

    Um servidor clássico só funcionaria se fosse feito como no RuneScape, com amplíssima participação da comunidade, pesquisas de campo e enquetes, fórum ativo e participação transparente dos responsáveis. Isso vai acontecer? Não, porque a Gravity é uma empresa porca de sebosa que não quer saber dos jogadores, quer saber apenas de agradar os investidores, e esse tem sido o estado-de-coisas desde que ela tornou-se uma empresa de capital-aberto em 2005, que foi quando (2004) toda desgraça começou, e não pela mão dos coreanos, mas dos japoneses com sua mentalidade de pachinko, diferente dos boatos maldosos contra a Samsung, etc.

    Veja que o problema não é a empresa ser de capital-aberto, pois a Jagex também é, o problema é a gestão simiesca e a completa falta de sensibilidade para com os jogadores; já disse aqui mesmo no fórum outra hora, trata-se de uma empresa amadora, seja suas subsidiarias, como a WarpPortal brasileira ou americana, ou mesmo a Gravity. Nunca foi uma empresa séria, desde quando no começo, assim que contraiu uma divida que até hoje ninguém sabe de nada e voltou atrás na palavra de que o Ragnarök seria um jogo gratuito, não apenas uma vez, mas duas vezes, na Coreia e no Japão, não tardando em mentir outra vez, ao dizer para os japoneses que a mensalidade viria em troca de não mercantilizar o jogo. Desde o começo sempre foi uma empresa duas caras, desprovida de hombridade, sem nenhuma consideração pelos seus jogadores, apenas pelos seus acionistas.

    Ela, a Gravity, vai lançar um servidor clássico de verdade (e não essas porcarias que fizeram para enganar a gentalha) tão logo, são os ventos, isso é uma tendência que todo MMORPG grande terá de lidar no futuro breve e muitos já estão a lidar, porque é uma exigência nem um pouco silenciosa dos jogadores e está se acumulando no tempo, em resposta estão por aí os inúmeros servidores piratas, etc. que apenas ganham mais força conforme passam os anos e os jogadores envelhecem sem suas vozes serem ouvidas.

    tl;dr eu quero um Ragnarök mais lento e a Gravity vai fazê-lo, é apenas esperar pelo inevitável.

  12. 5 minutos atrás, -=mateus=- disse:

    já que sou banido eternamente do discord e não consigo ver nada lá e o site é totalmente desatualizado e o browiki ainda não atualizou.

    Isso é literal cachorrada, muito amadorismo. Se a empresa vai concentrar toda informação oficial nesse trambique, então ela não pode proibir um jogador de obter essas informações. O acesso à informação é uma coisa, a punição pela conduta de um jogador nesse ambiente é outra.

  13. 45 minutos atrás, gobbete disse:

    Vim perguntar porque isso aconteceu comigo.
    Comprei um Ovo de Roween, toda feliz. Quando choquei, o nome do Roween era "cu". 😶

    Todo mundo merece ser amado...

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  14. 2 minutos atrás, hulug disse:

    OOOH ai sim, vou testar com o /q e o /camera porque é muito chato cara eu clicar e o boneco só falta falar NÃO pra min, valeu por me responderem viu.

    Cuidado, a função </q> é o quickspell, com ele você consegue usar um botão do mouse e/ou a rodinha para acionar os atalhos do F7/F8/F9. Com isso desativa o uso da rodinha do mouse para dar zoom, mas ainda dá pra dar zoom usando o Crtl + Mouse. É mais fácil testar os comandos </camera> e </zoom> pra resolver teu problema, mas o quickspell é uma mão na roda :3

    • Like 1
  15. Como já disseram, não é um problema da tua máquina, mas um problema do programa.

    O motivo é que, num dado tempo, meio que na década passada, aumentaram o limite do zona de visualização, mas não aumentaram a faixa de aparecimento dos objetos móveis. Por que fizeram essa bobagem? Não sei, mas fizeram, e antes havia um "bug" que permitia dar um zoom gigantesco, mas removeram, no entanto, deixaram o comando </zoom> que talvez seja o responsável por essa coisa horrorosa.

    Com isso tu tem alguns quadradinhos de espaço completamente inúteis e que só atrapalham, porque só aparecem neles coisas fixas, como construções, as coisas móveis, como itens e inimigos, não aparecem nesses quadradinhos. Aqui eu simplesmente regrido o zoom alguns níveis para que fique como antigamente, com o limite de antigamente, onde não ocorre o aparecimento desses quadradinhos mortos. Como eu jogo com o comando </q2> ativado, a rolagem do zoom não funciona, então não acontece de mudar o zoom sem querer, mas pode desabilitar a mudança completamente com o comando </camera> ativado.

  16. 3 horas atrás, NocturnalWolf disse:

    Será que infligir sono ou outro status aumenta a chance também?

    Eu testei com diminuir agilidade há anos, décadas mesmo, foi lá nos anos 2000—quando ainda havia aqueles boatos de que os mascotes tinham habilidades secretas, etc—e não houve grandes aumentos. Já não lembro mais os valores exatos, mais foi mais ou menos assim:

    1. Poring (sem danos e agilidade normal + 1 pontos de SOR)
    2. Poring (com danos e agilidade normal + 1 pontos de SOR)
    3. Poring (sem danos + agilidade diminuída + N pontos de SOR)
    4. Poring (com danos + agilidade diminuída + N pontos de SOR)

    Eu fiz o teste com uma noviça, já não lembro qual o nível, mas Diminuir Agilidade estava no máximo, também não lembro quantos de SOR a personagem tinha, por isso o [N].

    Acho que usei vinte iscas para todos, ou foi dez nos dois primeiros e vinte nos dois últimos, algo assim, apenas lembro que danos no Poring fazia cair pela metade o número de tentativas; lembro que diminuir a agilidade fez cair apenas algumas tentativa e os pontos de SOR fizeram aumentar as tentativas, considerei dentro da margem de erro, mas quando eu jogava com noviços sempre usei Diminuir Agilidade ao capturar mascotes :3

    Detalhe, eu também testei mobando inúmeros Rockers, pois supostamente dizia-se que aumentava a chance de capturá-los, e também testei com bardo. Não, há diferença significativa. Eu já ouvi tanto boato sobre mascotes, no começo do Ragnarök era tanto boato sobre tanta coisa que deixava qualquer um maluco.

    Esse cara (aqui) fez testes no iRO para provar que diminuir a vida dos inimigos aumentam as chances, o teste foi bem mais redondo que o meu, vale conferir mesmo sendo outro servidor.

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  17. Eu joguei todos os Ragnarök Mobile, o melhor era o Archer, porque era mais fácil de atacar; era muito divertidinho, todos eles. Estranho pensar que o velho jogo de celular tinha mais de Ragnarök que o novo, pelo menos foi desenvolvido pela mesma empresa. Pior que eram os cinco jogos quase os mesmos, a base era a mesma dos cinco, mudavam apenas os personagens, localidades, etc.

    Não muito distante do atual Ragnarök Mobile, que todo hora o mesmo jogo muda de nome para enganar trouxas, a diferença é que não é da Gravity.

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  18. 1 hora atrás, Magnatrom disse:

    Eu fiz um teste rápido da ativação do Ataque Aéreo em um Sentinela com 122 pontos de Sorte.

    Possibilidades:

    • Caso seja 1% a cada 10 SOR, daria 12% de ativação
    • Caso seja 1% a cada 3 SOR, daria 40% de ativação

    Atacando 200 vezes, tive 75 ativações do Ataque Aéreo, dando 37.5% de ativação nos meus ataques.

    Com este teste fica bem claro que ainda é 1% a cada 3 SOR, e não a cada 10 pontos.

     

    Sobre o Contrachute, no bROWiki a informação está como 15% desde 2016, antes disso a página não existia (se existia era em outra página que foi descontinuada). As outras 3 posturas também constam como 15% de ativação.

    No iROWiki o Contrachute diz que são 20% e as outras 3 posutras são 15%, o que é estranho.

    Eu fiz um teste com 200 ataques e deram 29 ativações, o que dá 14.5% de ativações. Isso leva a entender que o correto seria 15% de chance mesmo.

    Perfeito, muito obrigado mesmo, eu teria um trabalhinho para arredondar a SOR, então ia deixar pra fazê-lo no final de semana, mas com o teu teste eu nem vou fazer mais, estou confortável com isso. Agora é checar se a fórmula de DEX e AGI está correta, vou ver se faço nesse final de semana um caçadorzinho só pra testar com mais calma.

    Sobre a postura, em anexo a descrição coreana e japonesa da postura:

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    • 공격을 적에게 히트시켰을때 20%의 확률로 카운터 준비자세를 취합니다.
    • 攻撃がヒットした時に20%の確率でアプチャオルリギの構えをとる。
    • Quando um ataque golpeia a um inimigo, há 20% de chance de assumir uma postura de preparação para contrachute.

    Agora, por que diabos apenas no servidor brasileiro isso acontece? O GM no ticket disse que pode ter sido em função de balanceamento, mas isso absolutamente não faz nenhum sentido, na verdade soa ofensivo, pois, a diferença dos 5% existe porque o Contrachute é diferente das demais habilidades, digo, em ordem de qualidade os chutes são:

    1. Chute do Tornado: 300% de dano em todos os inimigos próximos.
    2. Rasteira: 400% de dano no alvo específico e empurrão com chances de atordoamento nos inimigos próximos.
    3. Patada Voadora: 300% de dano com altas chances de atordoamento no alvo específico.

    O Contrachute dá 400% de dano certo em um alvo específico, mas é apenas isso, apenas dano certo em um único alvo, dessa forma os desenvolvedores colocaram mais 5% de chance no que seria a pior das habilidades de chute do Taekwon. Isso não foi uma medida de balanceamento, foi uma burrada brasileira que nunca deveria ter acontecido e nunca aconteceu em algum outro lugar.

  19. 14 horas atrás, Vanargand disse:

    Eu não faço a mínima ideia de como funcionavam, ou de como funcionam, esses "collabs" (na questão contratual), mas eu ainda acho meio estranho que, meio que do nada, a Gravity tenha arrumado um collab com Sonic e com Kung Fu Panda. Quer dizer, e pro RO1

    O Ragnarök (apenas o primeiro) é um jogo com muita moral no Extremo Oriente, não é tão estranho assim que outras marcas queiram se associar à marca Ragnarök, essas participações também são bastante normais por lá. Eu jogo um jogo chamado Livly Island há quase vinte anos, toda hora há uma participação dessas.

    • Like 1
  20. Bom, eu recebi a resposta do ticket... Foi como o esperado, ou seja, neca de pitibiriba: :classic_unsure:

    • A questão com o bROWiki (e com todos outros sites) é que a desenvolvedora não fornece estas informações de fórmulas ou chances reais de ativação.
    • Todos os sites acumulam estas informações com base em testes e colaborações entre os próprios jogadores.
    •  Sendo assim, não tenho como responder estas suas dúvidas, pois informações realmente oficiais sobre elas não existem de fato.
    •  Muito servidores (acredito que todos) estão em pontos diferentes de conteúdos no Ragnarök e alguns passam por balanceamentos que outros ainda estão longe de experimentar. Isso é o que gera diferenças nas informações das habilidades e itens.
    •  Apesar disso tudo, espero ter ajudado de alguma forma.
    •  GM Arudi — Equipe de Atendimento WarpPortal BR

    Fica aí a questão, de onde o @Dundé retirou os 0.1% de ativação por SOR e quando foi que a ativação do Contrachute caiu 5%, enquanto em todo o mundo ela permanece como antes, aos 20%.

    Eu pretendo—algum dia—testar a ativação do Ataque Aéreo pra ver como vai ser, pensei que esse número do @Dundé tivesse sido obtido por testes que ele ou outra pessoa fizeram, desses projetos de engenharia-reversa, ou sei lá. A formula de ataque do BB foi modificada em 2018 (clique aqui), mas não há, em absolutamente nenhum lugar, um comunicado a dizer que a fórmula de ativação foi modificada, apenas a fórmula de ataque. Os dados de 0.33% vieram de múltiplas fontes, enquanto os dados de 0.10% vieram de um só lugar, o bROWiki, que parece ter se baseado no rAthena, um projeto de engenharia-reversa que teve uma a mudança na fórmula ao mudar a linguagem de programação (de C para C++) usada no programa de habilidades.

    No entanto, parece ter havido algum engano da parte do @Dundé, pois a "nova" fórmula (skill.cpp) no rAthena não modificou a taxa de acerto, são 10 pontos de SOR que serão divididos por 3, dando em 0.33% como na antiga fórmula. Interessante notar que é o mesmo código usado no caso do Worg, mas na bROWiki o valor continua o mesmo de antes; a modificação do rAthena também adiciona o valor 1 ao final, mas não sei dizer ao que se refere, eu precisaria saber mais do funcionamento interno do motor, coisa que eu não sei.

    Em C++ a preferência é pela divisão/multiplicação, só depois vem adição/subtração, mas esse resultado pode ser modificado lá na frente para sei lá o que, se para que a habilidade já venha com ao menos 1% de acerto mesmo sem pontos de SOR, se realmente será adicionado o valor 1 ao atributo SOR na operação, como se 9 pontos de SOR fossem na verdade 10 pontos de SOR, se para que ao cair com os valores em algo como 0.999% o ponto adicional transforme em 1%.

    Para todos os casos, ou teremos a mesma ativação de antes, 0.33% por ponto de SOR, ou teremos uma percentagem ainda maior, nunca menor. Se alguém tiver o contato do @Dundé, por favor, repasse essa informação.

  21. 17 minutos atrás, Vlad Dracull disse:

    A Sohee é um dos pets mais lindos!
    Na época era extremamente difícil conseguir as iscas dela, acho que ela só perdia em dificuldade para aquela que considero o mascote mais difícil de se conseguir no jogo:
    A Jirtas. 

    O mascote do chiclê é só a metade do bônus, mas é muito mais raro... Eu sinceramente prefiro as curvas femininas. :classic_cool:

    • Haha 1
  22. 1. Qual exatamente é a fórmula e taxa de ativação do (novo) Ataque Aéreo?

    2. Quando que a Postura do Contrachute teve a taxa de ativação reduzida?

    Enviei um ticket para o suporte, mas estou curioso em saber; o bROWiki me deixou mais que confuso, lá diz que a ativação do BB é de 0.1 por ponto de SOR, coisa que não é assim lá fora, também diz que a ativação do CK é de 15%, coisa que também não é lá fora.

    No caso do chute é ainda mais estranho, porque eu me lembro bem, de quando eu jogava há muito tempo atrás como TK Ranker, que a taxa era de 20%, mas em certa altura, que não sei quando, a descrição passou a dizer 15% como as demais posturas.

    A nova fórmula do BB foi aplicada inicialmente onde? Porque no servidor japonês, até onde eu sei, permanece a fórmula antiga, e—no limite da minha falta de coreano—no servidor original permanece inalterada, o mesmo se diz da taxa de ativação.

  23. 4 horas atrás, Fabiano Alves disse:

    Talvez seja mais negócio reformar o Rank TK, permitir que Mestres TK e Estelares participem e rever as missões e benefícios.

    Seria a mesma coisa que matar o TK Ranker, matar o que já está morto, LOL...

    Se Mestres e Estrelares puderem usar a Missão Taekwon, simplesmente ninguém mais iria querer fazer a missão com os coitados dos Taekwon; verdade seja dita, a Gravity dificilmente iria mexer na classe (taekwon) porque uma simples mexidinha nela impactaria em quatro classes, o que há para fazer é no ranqueiro em especifico, porque aí não haverá nenhuma consequência nas seguintes evoluções.

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