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Desert²

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Tudo que Desert² postou

  1. Vash, o Estouro da Boiada 60 BILHOES DE DOLARES DUPLOS, vivo ou morto (de preferencia, morto) responsavel por arrasar sozinho uma das maiores cidades do anime O Lendário Fora da Lei o Tufão Humanóide por onde passa, não deixa mais do que destruição e sangue dizem que não poupa nem as crianças, e é um mulherengo dos piores... o vendedor de caixoes construiu um palácio depois que ele passou por lá IMO, o maior heroi de todos os tempos...alguem ja assistiu Trigun? http://www.youtube.com/watch?v=SSX58TglZRs conheçam-o melhor
  2. Matyr, sem dúvida... mas, como a BM falou anteriormente, Grilhões e bola de Ferro é efetivo também
  3. 16-e o pior é que é intransferível, e esse guns tá parado até hoje...e pra piorar, tá com a build zuada e por esquecimento, eu não o resetei na epoca17 - me baniram 2 vezes e não me explicaram o porque...da primeira vez, me baniram por postar um vídeo de comédia aqui...meu quarto ban foi merecido mesmo ^^ 18 - tâ fazendo uma RK só pra da Encantar Lâmina em outros char meus 19 - tenho uns 6 gunslinger...e mais uns 2 que deletei...não me divirto muito com outras classes, deixo uns em brasilis, outro nos ventos da colina pra fazer um loot 20 - Quero chegar ao Penta, mas acho que não tenho mais "vidas" sobrando pra voltar ao forum caso isso aconteça...
  4. 11- coloquei uma carta porcellio em uma tunica de iniciante12- pegava meu sacer e ficava buffando os porcellios só pra sacanear os outros(ainda ficava curando eles) 13- já fiz mob train em um caçador (coitado) com quase 20 lobos do deserto14 - depois de 2 anos fumando, parei com relativa facilidade 15 - agora sou viciado em chocolate e doritos
  5. 6 - Gosto de Bon Jovi7- Gosto de Elvis Presley8- Gosto de Michael Jackson9 - Gosto desses filmes de animação supostamente infantis, em especial, Megamente e Rango10 - acho graça de acidentes, desgraças, erros de portugês e estacionamentos mal feitos
  6. 1- achei que EU fosse o unico acreano aqui2- a internet via cipó as vezes fica lenta 3- não nenhum transclasse, muito menos um 3rd 4- se soltarem Ira de Thor em mim, meu pc explode 5- eu tenho uma dinamite na gaveta de cuecas
  7. Criei o fórum http://xpecialforces.forumeiros.com/login coloquei com X, porque com S ja tinha...ficou meio tosco, mas é só o URL mesmo, (ainda em criação) TODAS as expandidas podem entrar, inclusives S.A.s, de ambos os servidores quanto à Emperium, eu posso comprar e criar o clã...outra coisa, gostaria de uma sugestão de imagem...
  8. Seria interessante começarmos escolhendo um nome para a "uniao"sugiram gogo
  9. tambem sou do Thor... tem que ver isso aí... sugiro a criação de um fórum no estilo do clan Iga, mas englobando os 2 servidores...quanto ao(s) clan(s) a gente vê isso depois
  10. tambem sou do Thor... tem que ver isso aí... sugiro a criação de um fórum no estilo do clan Iga, mas englobando os 2 servidores...quanto ao(s) clan(s) a gente vê isso depois
  11. Dou meu parecer favorável...na verdade me esforcei com o guia pra vfer se animava a galera e aparecesse uma oportunidade dessas...
  12. uma vez comprei uma coca e saí sem pagar, sem querer...percebi no caminho...voltei pro trabalho, só que mais tarde voltei lá pra pagar...
  13. já saí do bar sem pagar, foi emocionante... nunca tiver coragem de roubar esse tipo de loja, mas uma vez eu roubei um CD de uma locadora... hoje evito fazer essas coisas pq sei o quanto é irritante pro outros... editei pra nao levar ban
  14. algumas imagens adicionadas editadas algumas parte sobre duelos contra professores e snipers @lopessim, apoio sua ideia... @blackmorevoltar com a ideia da aliança de expandiadas, quem sabe?
  15. de fato, obrigado pelo aviso... já foi corrigido... outras formatações farei assim que puder... reiterando : irei colocar as sugestoes de voces, com os devidos créditos, claro...quem tiver alguma objeção, "objete" logo
  16. tenho total ciencia disso, algodão..mas estou fazendo como os Ninjas...parando no lvl 90 e brincando no PvPnem tento mais contra 3rd, os pouco que matei no KVM tão de bom tamanho... e sim, gunz recebeu um nerf violento, mas nosso set campal é muito bom... o que os justiceiros de hoje devem aprender, é que Desperado não resolve mais tudo...é forte, mas não como antes... usar combos e táticas "ninjas" geralmente funciona... quanto à evolução, nunca mais tive notícias....e como a gravity naõ fez nem as 3rd direito (vide correções interminaveis e bugs) nossas evoluções não chegam antes de 2099... além de que, quando chegarem, provavelmente terá algo melhor que Desperado... conforme-se, faça um 3rd, ou brinque com seu guns...
  17. bem colocado...galera subestima os guns... mas assim, 2 Kiel, tá sonhando demais não?com 1 só e set campal, gunslinger fa um estrago imenso... btw, posso colcocar o que voces falaram no guia? terão os créditos, claro....
  18. @sir hector VIIsei que está faltando estética, vou providenciar @Lopes sim, quando tiver um tempinho, arrumo umas SS, tenho até 2 vídeos que pretendo linkar em breve, e vou editar outrobtw, Templário Linkado é difícil, mas é possível, set de defesa à distância pra segurar os Escudos Bumerangues, Desperado na cara dura, o bloqueio deixa ele com Delay, se você não der azar no Desperado, vira questão de tempo... (potando como louco também)(analgésico pra conseguir chegar perto O.o) Obrigado pela dica contra Profs, realmente só lutei contra 2 ou 3 e provavelmente eram noobs contra WS, desarma-lo e faze-lo fugir já é uma vitória, ja tankei um WS (meio nb) mas o meu amigo (que é um WS F*****) me mata 2 vezes com um hit do HSRCA questão dos Algozes, as Lâminas não mais tão destruidoras, mas o Destruidor de Almas é o ataque mais perigoso deles... @blackmoreeu já sabia disso...aliás esse é meu maior temor...os Ninjas estão realmente Ninjas btw (Fuck Yea, Rasenga!!)mesmo assim, a INT não será muito alta, e se o dano do KS for MUITO alto, a reflexão leva embora do mesmo jeito, confere? @algodãoeu tenho que vender meu peixe, tô errado?btw, antes da renovação eu já fiz uns estragos nos castelos de payon @topicobrigado pelas sugestoes, vou colocar ibageins e uns vídeos em breve, valeu povo...(na verdade eu já sabia que só texto ia ficar tedioso, mas é que faltou tempo mesmo)
  19. Intro "Há mais de mil anos, as armas de fogo dominam os campos de batalha" - The History Channel [H] Justiceiros, na minha opinião, são a classe mais legal do jogo... Durante muito tempo detiveram o título de "Mestres no Combate à Distância" e o segundo maior DPS de Rune Midgard Por mais que as coisas tenham mudado com a Renovação, os Justiceiros continuam uma classe eficiente e divertida...esse guia é dedicado àqueles que, mesmo com todas as dificuldades a nós impostas, decidiram seguir o Caminho das Armas Vantagens Grande Dano Individual podem alcançam alta ASPD Possuem um DPS ótimo Variedade de Estilos de Luta pode Lockar que é uma beleza podem passar status negativos com razoável facilidade São muito eficientes à longa distância e satisfatoriamente eficientes à curta distância Mesmo após a renovação,são ótimos parceiros de caçada Desvantagens Modificadores baixos de HP e SP (menores que de um Caçador) Alto consumo de SP e munição Equipam apenas equipamentos do tipo “todas as classes” ou “somente Justiceiro” além de não poder utilizar equipamentos para classes transcedentais Não passam do lvl 99, e têm muita dificuldade em matar classes 3 Atributos Ao mesmo estilo das outras classes á distância Força (JOB bonus +4) A Força é um atributo secundário para Justiceiros...é utilizada apenas para o aumento na capacidade de carga, considerando que Justiceiros precisam carregar muita coisa...mas depende de cada jogador... Caso jogue no Thor, voce pode optar pelos Passes Anti-Gravitacionais, que aumentam em 200 a capacidade de carga...mas custam 5k ROP cada...depende de cada jogador Cada 5 pontos de força aumenta 1 ponto de ataque de atributos. Cada 5 pontos de força aumentam a defesa de atributo em 1 ponto. Cada ponto de força aumenta sua capacidade de carga em 30 pontos. Agilidade: (JOB + 1) A Agilidade é importante caso você queira uma Alta ASPD e Esquiva...com uma alta AGI e o equipamento apropriado um Justiceiro alcança até 400 de Esquiva (com Pânico do Justiceiro ativado) Cada ponto de agilidade dá 1 ponto de Esquiva. Cada 5 pontos de agilidade garantem 1 ponto de defesa de atributo. Cada ponto de agilidade aumenta a velocidade de ataque dependendo da arma usada pelo personagem e pela velocidade atual de ataque. Um Justiceiro com 400 de Esquiva Vitalidade (JOB +2) Importante para definir o HP e a defesa física. Builds PvP possuem valores medianos a altos. Importante também caso você pretenda usar Desperado como principal forma de dano. Cada ponto de vitalidade aumenta em 1% seu HP máximo. Cada ponto de vitalidade aumenta em 2% a quantidade de HP recuperada por itens. Cada 2 pontos de vitalidade aumentam sua defesa física de atributos em 1 ponto. Cada 5 pontos de vitalidade aumentam sua defesa mágica de atributos em 1 ponto. Inteligencia (JOB +2) Atributo secundário, colocado apenas para ganho de SP e recuperação. Builds WoE usam quantidades medianas deste atributo. Dada a dificuldade atual em conseguir itens de recuperação de SP, uma quantidade mediana de INT é recomendada... Cada ponto de inteligência aumenta em 1% o SP máximo do personagem. Cada ponto em inteligência aumenta em 2% a recuperação de SP por itens. Cada 2 pontos de inteligência aumentam o ataque mágico em 3 pontos. Cada 2 pontos de inteligência aumentam a defesa mágica de atributos em 1 ponto. Cada ponto de inteligência reduz o tempo de conjuração na metade da quantidade que cada ponto de destreza reduz. Destreza (JOB + 9) Atributo Principal, todas as builds devem ter este atributo em altas quantidades, não importa a build... 95 é o mínimo Cada ponto de destreza aumenta em 1 ponto seu Ataque Cada ponto de destreza aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto (Hit). Cada ponto de destreza reduz o tempo de conjuração no dobro da quantidade que cada ponto de inteligência reduz. Cada 4 pontos de destreza garantem 1 ponto de defesa física de atributos. Cada 5 pontos de destreza aumentam o ataque mágico de atributos em 1 ponto. Cada 10 pontos de destreza aumentam o ataque físico de atributos em 1 ponto. A velocidade de ataque adquirida através da Destreza é insignificante...aproximadamente 1 ponto de ASPD a cada 50 de DEX. Sorte (JOB +7) Atributo coringa. Aumenta de tudo um pouco, mas cabe a cada jogador decidir quanto de SOR terá na build. Cada ponto de sorte aumenta sua taxa de acerto critico em 0,3 pontos. Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque físico de atributos. Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque mágico de atributos. Cada 3 pontos de sorte aumentam sua taxa de acerto em 1. Cada 5 pontos de sorte aumentam seu escudo critico em 1. Cada 7 pontos de sorte aumentam em 1 ponto sua esquiva. Cada 10 pontos aumentam sua esquiva perfeita em 1 ponto. Equipamentos Por não serem transcedentais, o acesso a equipamentos é muito restrito... Armaduras – Túnica de Iniciante [1] (peso 0) - é boa, da 45 de DEF, e tem slot Jaqueta brilhante [1] (peso 250) - boa, 58 DEF, chance de cegueira, e slot Capote e afins [1]- só servem como quebra galhos para colocar cartas Couraças Elementais [1] (Peso 220) - 25 de DEF, e lhe concede o efeito correspondente... muito úteis dependendo do lugar e da situação que voce estiver... Túnica do Artilheiro de Elite [1] (peso 0)- 23 de DEF, porém dá 2 de MDEF, 150 de HP e 2% de resistência a Humanóides É parte do Combo Campal, que eu recomendo Hardmente Túnica Gloriosa [0] (peso 0) - 10 de DEF, 20% de HP e 7% de resistência contra Humanóides Muito boa, parte do Combo Glorioso, os bonus ficam ainda melhores com o conjunto completo Armadura de Goibne [0] (peso 350) - 58 de DEF, 2 de VIT e HP + 10% Parte do conjunto Goibne, o problema é o peso Roupa de Baixo [0/1] (peso 10) - 22 DEF, boa apenas se usado em conjunto com a Camiseta Capas- Capuz/ Sobrepeliz [1] servem apenas para colocar cartas Robe da Donzela Celestial [1] (peso 50) - 18 de DEF, muito útil, o único problema é ser limitado a personagens acima do lvl 70 Manto do Xerife [1] (peso 0) - DEF 20, 50 de HP, DEFM +1 e 1% de resistencia a humanoides Túnica Gloriosa[0] (peso 0) - DEF 3, 5% de resistencia a humanoides, e + 5% de HP Não é muito boa usada sozinha, mas faz parte do Combo Glorioso Ombreiras de Goibne[0] (peso 70) - 11 DEF, 10% de resistencia a ataque à distancia, VIT +1, MDEF + 2 Mesmo sozinha, é útil pela DEF e resistencia à ataque à distancia, faz parte do Combo Goibne Camiseta [0/1] (peso 15) - 5 DEF, DEFM +1, use se não tiver nada melhor...o combo Camiseta e Roupa de Baixo com slots é muito bom para builds de AGI. (+5 de AGI e 10 de Esquiva quando equipado com a Roupa de Baixo) Sapatos Sandálias/Sapatos [1] (só Servem para colocar cartas que ajudem a upar) Grilhões [0] (peso 300) 18 de DEF, use caso queira usar o combo da bola de ferro, ou se não tiver cartas boas para sapatos Botas de Batalhas [1] (peso 0) - 9 de DEF, +100 de HP, 1% de resistência a humanoides Parte do Combo Campal Sapatos Gloriosos[0] (peso 0) - 0 DEF, +10% de HP, 4% de resistencia a humanoides Pode ser usado sozinho, mas a falta de DEF pode ser um problema...use de preferencia em conjunto com o resto do Combo Glorioso Grevas de Goibne [0] (peso 70) - 13 DEF, 3 MDEF, + 5% de HP e SP boa mesmo usada sozinha, parte do Combo de Goibne Chapéus Chapéu do Cowboy Errante - 8 de DEF, 50 de SP e 2 de VIT e INT Ótimo chapéu, além de estiloso, mas existem opções melhores Boina/Chapéus da quest Residente Maldito - 0 de DEF, os chapéus da quest podem ser refinados, oferecendo uma quantia decente de defesa, mas o diferencial são os 10% de resistência a humanoides... boa opção para PvP WoE Boina Alada - 1 DEF, Igual as anteriores, com o diferencial da DEF...pode ser refinado Boneca de Alice [1] - 0 DEF, +10% de dano contra humanóides...Excelente opção para PvP, pelo dano adicional, mas às vezes as Boinas vêm mais a calhar Chapéu do Pesar de Thanatos [0] ou Benção de Asgard [1] - 5% de resistencia a todas as propriedades, +2 em todos os atributos e recupera 1% de HP e SP a cada 10 segundos...muito úteis Chapéu de rideword [1] ou Chifres Majestosos Malignos - ajudam MUITO a upar em MOBS Chapéu de Jibóia [1] ou Bebê Dragão (+2 DEX) - concedem ataque duplo nv 5 (25% de chance de sucesso), boa para todas as builds que se utilizam de ataques normais, lembrando que o Ataque Duplo acumula com Reação em Cadeia... Acessório Acessórios de Atributos com Slot para as cartas, Presilha [1]ou Rosa do Nilo [1] são interessantes por causa do baixo peso Bola de ferro Ensanguentada é boa, apesar de quebar os combos Estrela do Xerife - recomendado - 5% a mais de dano físico e mágico, 10 de Crítico, 300 de HP e 80 de SP, e chance de causar Cegueira nos alvos... Escudos Justiceiros não podem usar escudo enquanto armados, mas é recomendável que você sempre ande desarmado e com escudo, para evitar surpresa desagradáveis. Vembrassa [1] - 20 de DEF, inútil, uma vez que temos a Vembrassa Prateada Vembrassa Prateada [1] 60 de DEF, caso queira se defender de alguma coisa, use esse Escudo das Valquírias [1] - 80 de DEF, 20 % de resistencia à Fogo, Água, Sombrio e Morto-Vivo a melhor opção, se tiver $$ Conjuntos de Equipamentos - Combos Pelo fato de não usarem os equipamentos apeloes para Transcedentais, as melhores opções para Justiceiros são os Combos Set Campal Botas de Batalha [1] - Manto do Xerife[1] - Túnica do Artilheiro de Elite [1] DEF total: 54, MDEF total: 4, peso total: 0 + 12% de HP max +300 de HP 10% de resistencia à ataques à distância reduz em 25% o delay das habilidades +3 DEX 4% de resistencia a Humanóides Triplica o dano recebido por inimigos nao humanoides Na minha opiniao, o melhor set para PvP, o combo não usa Hat, assim voce pode escolher o hat mais adequado a cada situação, a resistencia contra humanoides é baixa se comparada com o Combo Glorioso, mas o fato de possuir slots o deixa muito mais versátil, sem contar a resistencia contra ataques à distancia, que ajuda muito... o unico problema é ser quase inviável para upar... Combo de Goibne Elmo de Goibne - Armadura de Goibne - Grevas de Goibne - Ombreiras de Goibne DEF total: 97, MDEF total:23, peso total 540 + 20% de HP e 10% de SP +11 de VIT reduz em 10% o dano recebido por ataques à distância reduz em 10% o dano recebido por Água, Fogo um combo excelente pra quem pretende lutar na base do Desperado, só peca pela falta de slots e falta na redução de delay Combo Glorioso Túnica Gloriosa - Sobrepeliz Glorioso - Sapatos Gloriosos DEF total : 13, peso total :0 + 35% de HP reduz em 16% o dano recebido por Humanoides Imunidade a Congelamento + 5% de ATQ/ATQM aumenta a efetividade de Cura, Santuario e Arremessar Poção em 3% ótimo set para PvP, principalmente se quiser ficar no Desperado...esse nem precisa de slot...na minha opiniao, só perde pro campal no quesito Redução de Delay Cartas listando aqui as opções viáveis para justiceiros Armadura Remover : +800 de HP Pupa : +700 HP Peco Peco : +10% de HP Porcellio: -5 DEF +25 Cartas de Elementos : Pasana, Peixe Espada, Argiope, Bathory etc. Cavalo Marinho : imunidade a congelamente, +5% de resistencia à Agua Druída Maligno : Propriedade Sombrio, voce fica imune à Congelamento e Petrificação, mas vulnerável à Fogo e Sagrado Exterminador Terrestre : cancela a recuperação natural de SP, ganha 10 SP a cada inimigo morto por ataques físicos de curto alcance, excelente para upar em mobs com Desperado Tao Gunka : 100% de HP, -50 de DEF e DEFM, porque não? considerando que a maioria das classes podem ignorar a defesa... Capa Raydric : Padrão, 20% de resistencia à ataques Neutros Harpia : 15% de resistencia à ataques Neutos Névoa Tóxica : 10% de resistencia a Neutros e 10% de resistencia à ataques à distancia Sussurro : 20 de Esquiva, boa para builds de Agi Cartas de Defesa Elemental: -30% de dano da respectiva propriedade, + 5 de Esquiva (Hode, Isis, Jakk, Marte,etc.) Frilldora: Furtividade Nível 1, útil para fugir, ou para atacar de surpresa Sapatos: Poucas opções aqui Martyr: +1 AGI, +10% de HP Sohee: + 15% de SP, aumenta recuperação de SP, boa para upar Verit : 8% de HP e SP, muito boa, considerando que Justiceiros tem pouco SP Cartas de XP: aumentam o dano e a experiencia recebida de monstros da respectiva raça Acessório Zerom : 3 de DEX Crocodilo : 5% de resistência à ataques à distância (tenha uma guardada caso enfrente inimigos que ataquem à distância) Fumacento : Esconderijo, muito boa para Escapar de Magias, ou armar ciladas Esfera Marinha : Impacto Explosivo lvl 3, fraco, mas empurra o oponente para trás Bongun : chance de usar Golpe Fulminante que empurra o alvo, boa em PvM, em PvP não se pode contar com isso... Escudos : Grand Orc : reflete 5% de dano de volta ao atacante...boa para matar Ninjas de Ataque Mortal, Tirfing: -25% de dano recebido por inimigos de tamanho Médio Sapo de Thara: - 30% de dano recebido por inimigos humanoides Besouro Chifre : -35% de dano recebido por ataques à distância Cabeça Salgueiro: +80 SP Kiel D01 : -25% de delay... fora essas, todas as outras são dispensáveis Habilidades Cara ou Coroa (flip the coin) Consome 1 Zeny e 2 SP. O usuário pode ter um máximo de 10 moedas, e aumentar o nível dessa habilidade também aumenta as chances de sucesso. As moedas do Justiceiro são mostradas como esferas brilhantes ao redor do usuário, cada moeda aumenta 3 de dano que ignora defesa, e aumenta o dano das habilidades em uma proporção desconhecida (é pouco mas aumenta), além de ser combustível para várias habilidades Nv. 1 30% / 2 SP Nv. 2 40% / 2 SP Nv. 3 50% / 2 SP Nv. 4 60% / 2 SP Nv. 5 70% / 2 SP Tenha em nível máximo se não quiser perder 10 minutos para juntar todas... Atirar Moedas (coin fling) Atira moedas contra um inimigo para causar dano e reduzir sua Defesa. Consome até 5 moedas em um único uso, e a redução na Defesa do inimigo é proporcional ao número de moedas gastas, e não é cumulativo...também não acumula com Provocar Nv. 1 5% de redução da Def por 30 secs. / 10 SP / 1 moeda. Nv. 2 10% de redução da Def por 30 secs. / 10 SP / 2 moeda. Nv. 3 15% de redução da Def por 30 secs. / 10 SP / 3 moeda. Nv. 4 20% de redução da Def por 30 secs. / 10 SP / 4 moeda. Nv. 5 25% de redução da Def por 30 secs. / 10 SP / 5 moeda. Infelizmente, a redução em outros jogadores é muito pouca, mas contra Paladinos e Mestre-Ferreiros, tá valendo Ataque Triplo (triple action) Gasta 1 moeda para disparar contra um inimigo 3 vezes seguidas. Consome 1 moeda, 1 bala e 20 SP, causando 450% de dano... o delay depende de sua ASPD, embora não possa menor do que 1 segundo (exceto com set campal ou Kiel D-01) Habilidade boa para upar, ou se usada com as Armas Gloriosas (que aumentam em 30% o dano da skill) Ataque Certeiro (bull's eye) Consome 1 moeda e 30 SP para causar 500% de dano contra monstros Humanóides e Brutos. Possui uma chance de 0,1% de causar o efeito Coma. Não tem chance de Coma em MvPs, e contra inimigos de outra raça, causa dano normal Não é afetada por aumento de dano em %, como Hidra, ou armas campais, mas é afetada por cartas de aumento de ATQ, como Zipper ou Andre Atinge Ninjas em troca de pele, a única utilidade dessa skill, na minha opinião Possui um pequeno cast Resistência Final (madness canceler) Consome 4 moedas e 30 de SP para ativar o status Resistência Final, que imobiliza o usuário, mas altera seus atributos ATQ +100 e VelATQ +20%. A Resistência Final tem duração de 15 segundos, e não pode ser utilizada junto da habilidade Pânico do Justiceiro. Boa para turbinar o dano, mas é complicada usar em PvP pelo fato de imobilizar o usário....usar ou não depende de cada um... Panico do Justiceiro (adjustment) Consome 2 moedas e 15 de SP para aumentar a esquiva em 30, e conceder 20% de resistencia à ataques à distancia, ao custo de 30 de Precisão, dura 20 segundos... Mto útil tanto para builds de Esquiva, quanto para builds de Vit os 20% de resistencia podem decidir com combate contra snipers e outros...com o equipamento apropriado e essa skill, podemos até tankar um Perfurar em Espiral ^^ Aumentar Precisão (increase accuracy) Consome 4 moedas e 30 de SP para aumentar AGI e DEX em 4 e a Precisão em 20 durante 1 minuto Boa skill para ser usada com Pânico do Justiceiro, para evitar ocasionais Miss, útil também contra aqueles Algozes 400 de esquiva, já que os Justiceiros não podem se dar ao luxo de errar algum tiro Bala Mágica (magical bullet) Consome 1 moeda para efeutar um disparo que nao consome nenhuma munição, o dano é calculado como ATQ + ATQM, ou seja...Inútil..passe longe dessa aqui Tiro Bombinha (Cracker) Consome 1 moeda para efetuar um ataque que nao causa dano, mas pode atordoar o oponente a chance aumenta conforme a proximidade do alvo, podendo chegar a 60% Funciona no PvP e WoE...funciona apenas com revólver e rifle porque usar isso ao invés de matar logo?? porque atordoado, o infeliz nao pode potar... Estratégia... do latim "estrategía" apenas saiba medir quando vale a pena usar Ataque Concentado (single action) Skill Passiva aumenta precisão e ASPD Level Descrição 1 Precisão +2, ASPD +1% 2 Precisão +4, ASPD +1% 3 Precisão +6, ASPD +2% 4 Precisão +8, ASPD +2% 5 Precisão +10, ASPD +3% 6 Precisão +12, ASPD +3% 7 Precisão +14, ASPD +4% 8 Precisão +16, ASPD +4% 9 Precisão +18, ASPD +5% 10 Precisão +20, ASPD +5% habilidade essencial...não necessáriamente pela ASPD, mas sim pela Precisão Maximize, a nao ser que a build esteja apertada e faltando pontos, mas mesmo assim, nao deixe essa skill abaixo do lvl 5 Reação em Cadeia (chain action) aumenta a chance de sucesso de disparos duplos...os disparos duplos consomem apenas 1 munição e causam o dobro de dano...funciona apenas com revólveres e acumula com a skill Ataque Duplo, dos gatunos Level Descrição 1 5% 2 10% 3 15% 4 20% 5 25% 6 30% 7 35% 8 40% 9 45% 10 50% com chápeu de jibóia, voce consegue 75% de chance de disparos duplos... skill opcional, use apenas em uma build de agi com revólver... caso contrário, tenha apenas como pré requisito para as demais... Rastrear Alvo (tracking) Mira cuidadosamente no alvo, causando um alto dano... Consome uma bala, e não tem delay, porem, o tempo de cast aumenta conforme o lvl, juntamente com o dano causado.. funciona apenas com revólver e rifle Level Descrição 1 300% ATK, Aim Time 1.2 sec 2 400% ATK, Aim Time 1.4 sec 3 500% ATK, Aim Time 1.6 sec 4 600% ATK, Aim Time 1.8 sec 5 700% ATK, Aim Time 2 sec 6 800% ATK, Aim Time 2.2 sec 7 900% ATK, Aim Time 2.4 sec 8 1000% ATK, Aim Time 2.6 sec 9 1100% ATK, Aim Time 2.8 sec 10 1200% ATK, Aim Time 3 sec o cast pode ser cancelado, e não pode ser reduzido ao efetuar o disparo, a Precisão desse ataque é dobrada o alcance é limitado e não é aumentado por Olhos de Serpente ouvi falar que no iRO era possível trocar para uma Lança Granadas antes do cast acabar, causando um dano realmente devastador...porém eu testei isso no bRO, e infelizmente, isso não acontece aqui Desarmar Preciso explicar? essa skill desarma o adversário e o deixa impossibilitado e equipa qualquer arma durante 30 segundo... Level Chance de Sucesso 1 3% 2 6% 3 9% 4 12% 5 15% parece promissor, mas tem um cast alto(cerca de 1 segundo) não funciona como o Divest dos Arruaceiros, onde a DEX influi diretamente...e não nenhum sinal que diferencie o sucesso e a falha da skill...muito custo para pouca chance, pegue como pré requisito... Tiro Perfurante (pirecing shot) Possui uma chance de causar Sangramento no inimigo... Level Chance de Sucesso 1 3% 2 6% 3 9% 4 12% 5 15% Inútil contra classes de alta VIT, mas é útil contra classes de low VIT, pois o dano do Sangramento contrabalanceia as pots do inimigo e dá um auxílio no seu dano... Rajada Certeira (rapid shower) Dispara 5 tiros de uma só vez... uma das melhores skills de ataque à distância... Level Dano 1 550% ATK 2 600% ATK 3 650% ATK4 700% ATK 5 750% ATK 6 800% ATK 7 850% ATK 8 900% ATK 9 950% ATK 10 1000% ATK em todos os niveis, consome 5 balas não possui cast possui um delay de 1,7 segundos, redutível com Combo Campal (aí fica 1,25) gasta 40 de SP no lvl 10 a única desvantagem desta skill é o fato de ser usada apenas com revólveres...graças ao baixíssimos valores de ataque destas armas, o dano acaba não sendo tão alto assim..(1111!!1onze, mas deu OVER NINE THOUSAND de dano ; aham cláudia, em um bixo com 0 de DEF) Desperado o SUPER TRUNFO dos Justiceiros um ataque aleatório que pode atingir os inimigos em uma área de 7x7 em volta do usuario com quantidade de hits que variam entre 0 e 10... funciona apenas com revólver Antonio Banderas aprova! Level dano por hit 1 100% ATK per hit 2 150% ATK per hit 3 200% ATK per hit 4 250% ATK per hit 5 300% ATK per hit 6 350% ATK per hit 7 400% ATK per hit 8 450% ATK per hit 9 500% ATK per hit 10 550% ATK per hit funciona como ataque de curto alcance...ou seja, atravessa Escudo Sagrado... a não ser que voce seja um pé frio azarão dos capeta, essa skill causará um dano maciço em pouco tempo Delay depende da ASPD chegando até 1 segundo...(o,75 com combo campal) a chance de acertar os 10 ataque é mais rara do que dropar carta de MvP...eu mesmo, em 3 anos jogando de guns nunca vi... uma vez saiu 9... geralmente saem 3~4, mas saindo 2 hits já é mais forte que rajada certeira e tem menos delay.. skill essecial...maximize Ataque Gatling (gatling fever) Aumenta o poder da Metralhadora Gatling, ao custo de sua velocidade e esquiva... funciona apenas com Gatling Guns Level Descrição 1 Damage +30, ASPD +2%, Flee Rate -5 2 Damage +40, ASPD +4%, Flee Rate -10 3 Damage +50, ASPD +6%, Flee Rate -15 4 Damage +60, ASPD +8%, Flee Rate -20 5 Damage +70, ASPD +10%, Flee Rate -25 6 Damage +80, ASPD +12%, Flee Rate -30 7 Damage +90, ASPD +14%, Flee Rate -35 8 Damage +100, ASPD +16%, Flee Rate -40 9 Damage +110, ASPD +18%, Flee Rate -45 10 Damage +120, ASPD +20%, Flee Rate -50 esse "Damage" é acrescentado ao ATQ, e essa redução de esquiva é em numeros brutos, não em % atualmente a velocidade conseguida com essa skill está bugada(aumenta uns 2 pontos apenas) antigamente aumentava bem mais...a não ser que a gravity tenha a boa vontade de corrigir, esse skill fica inviável... Geralmente é usada junto com Resistencia Final, pois é pré requisito... Controle de Multidão (dust) Efetua um ataque de curto alcance, que empurra o alvo 5 células para trás...funciona apenas com Espingardas Level Dano 1 150% ATK 2 200% ATK 3 250% ATK 4 300% ATK 5 350% ATK 6 400% ATK 7 450% ATK 8 500% ATK 9 550% ATK 10 600% ATK É boa para ser usada em combo com Rajada Certeira ou Ataque Total...os 600% de dano podem parecer pouca coisa, mas com o ataque alto das espingardas, causa um dano decente... se voce vai usar em lvl max ou não, depende do seu estilo de jogo...mas mesmo que não use espingardas, é bom ter pelo menos em nível 1, só pra jogar o infeliz pra longe... Ataque Total (full buster) Este é o nosso Assalto do Falcão, embora não ignore a defesa... causa um dano insano, muita vezes matando Sniper e Arquimagos em um ataque... funciona apenas com Espingardas, consome 10 balas e 65 de SP no lvl 10 Level Descrição 1 400% ATK, Blind Chance 2% 2 500% ATK, Blind Chance 2% 3 600% ATK, Blind Chance 4% 4 700% ATK, Blind Chance 4% 5 800% ATK, Blind Chance 6% 6 900% ATK, Blind Chance 6% 7 1000% ATK, Blind Chance 8% 8 1100% ATK, Blind Chance 8% 9 1200% ATK, Blind Chance 10% 10 1300% ATK, Blind Chance 10% essa chance de cegueira pode ser anulada através de cartas, ou diminuida por VIT possui um pequeno cast..pouca coisa, mas podem acabar cancelando seu cast dependendo da situação... possui um delay de 3 segundos...(2,25 com Combo Campal) evite abrir o combate com essa skill...apesar de poderosa, o deixa vulnerável...procure usar depois de Rajada Certeira ou Controle de Multidão Disparo Espalhado (spread attack) Causa um dano em área ao redor do alvo, funciona apenas com Espingardas e Lançadores de Granada e consome 5 munições Level Descrição 1 Area 3x3 cells 2 Area 3x3 cells 3 Area 3x3 cells 4 Area 5x5 cells 5 Area 5x5 cells 6 Area 5x5 cells 7 Area 7x7 cells 8 Area 7x7 cells 9 Area 7x7 cells 10 Area 9x9 cells a área de alcance é muito boa, causa um dano de cerca de 450% no lvl 10, possui um pequeno cast e um delay dependente da ASPD... boa se usada com Inferno cardeada ou Espingardas Campais...boa em WoE, para cancelar cast de todo mundo na área, e também para mobar Á distância, como caçadores com Chuva de Flechas (mas esse aqui é bem mais forte) skill opcional...mais uma vez, depende do seu estilo de jogo... Mina do Justiceiro (Ground Drift) Planta um Granada no chão, que explode quando passa alguém ou depois de certo tempo... funciona apenas com Lança Granadas, e tem chance de causar um status negativo dependendo da munição utilizada Level Descrição 1 lasts 3 sec 2 lasts 6 sec 3 lasts 9 sec 4 lasts 12 sec 5 lasts 15 sec 6 lasts 18 sec 7 lasts 21 sec 8 lasts 24 sec 9 lasts 27 sec 10 lasts 30 sec o dano é mais menos o do Disparo Espalhado, as minas podem ser colocadas no pé do inimigo ou acumuladas na mesma célula ( só assim pra ficar forte) a chance de causar o status é quase nula (eu mesmo nunca vi acontecer) com exceção da esfera de fogo, que sempre empurra o oponente pra trás...infelizmente esta skill é muito lenta por causa do cast e do delay...nem pra trapear na WoE serve... Faça sua Skill Build de Justiceiro http://ratemyserver.net/skill_sim.php?jid=24 - Armas um dos pontos mais complexos desta classe...as armas cada arma possui caractrísticas e skills próprias, influindo assim no desempenho e construção do personagem... Revólveres Arma padrão...baixo poder de ataque, -10 de precisão (exceto a Desbravadora), alcance menor que o das outras armas...porém, são leves, muito rápidos e suas skills possuem altos modificadores, além de ser a unica arma que permite o uso de Desperado, o SUPER TRUNFO dos Justiceiros Citarei apenas as armas boas, as dispensáveis, deixarei de lado Desbravadora [2] Ataque: 68 Nível da Arma : 3 Peso :58 Não possui penalidade de Precisão, pelo contrário, quanto mais AGI o usuário tiver, mais Precisão e ASPD ele ganhará de 1 Precisão a cada 10 de AGI, e 1% de ASPD a cada 14 de AGI O melhor Revólver em termos de PvM... quando refinado consegue um ataque maior que a Garrison, podendo ser inclusive usado em PvP/WoE na falta de algo melhor Revólver do Soldado [0] Ataque: 70 Nível da Arma : 3 Peso :0 - 10 de Precisão +2 de DEX Aumenta em 55% o dano causado contra humanoides Ultrapassa e defesa física de Humanóides em 20% Dá a chance de 1% de maximizar a ASPD do usuário ao efetuar ataque físicos Indestrutível em batalha Ótimo revólver para PvP... supera uma desbravadora com 2 Hidras, essa nem precisa de Slot xD Pistola Gloriosa [0] Ataque: 80 Nível da Arma : 4 Peso :0 -10 de Precisão 55% de dano adicional contra humanoides ultrapassa 20% da defesa fisica de humanoides se refinado em +6 ou superior, ignora +5% da def. fisica de humanoides se refinado em +9 ou superior, aumenta pode de Rajada Certeira em 2% por refinamente (esse bonus vai até o +14) Indestrutível em batalha aumenta em 30% o dano de Ataque Triplo MELHOR revólver para PvP...mesmo sendo quase impossível refina-la tanto, o poder de luta ataque e o nível da arma, a tornam muito potente quando refinada, mesmo em +4... uma dessas +9 é realmente apelona (*.*) Espingardas arma geralmente usada em builds de PvP, peso mediano, ASPD muito baixa, porém possuem altos valores de ATQ, seu ataque normal tem área de 3x3, e possui a skill Full Buster Rosa Negra [1] Ataque: 180 Nível da Arma : 2 Peso :90 Boa para tudo, com a carta racial, ou de tamanho correspondente, na falta de uma espingarda campal, esta quebra o galho no PvP com Carta Hidra...o ponto fraco desta Arma é o fato de ser nível 2... Leão de Chácara [0] Ataque: 200 Nível da Arma : 4 Peso :130 +1 de DEX dá 5% de chance de usar Disparo Espalhado ao atacar como é nível 4, dá pra alcançar altos valores de Ataque bruto quando bem refinada...útil em PvP, boa opçao para matar Ninjas usando Ataque Certeiro Espingarda do Soldado [0] Ataque: 100 Nível da Arma : 3 Peso :0 +2 DEX Chance de aumentar o ATQ em 80, consumindo HP em troca...(+- 2%) +55% de dano em humanoides ultrapassa defesa fisica de humanoides em 20% Indestrutivel em batalha Boa para PvP, sendo ruim apenas na hora de matar Ninjas no Ataque Certeiro Espingarda Gloriosa [0] Ataque: 110 Nível da Arma : 4 Peso :0 +55% de dano contra humanoides ultrapassa defesa fisica de humanoides em 20% aumenta o dano de Ataque Triplo em 30% Indestrutível em batalha Excelente para PvP, principalmente se bem refinada, infelizmente, também peca na hora de usar Ataque Certeiro Rifles ASPD mediana, ATQ mediano, porém geralmente dão bonus em CRIT e precisão...a arma escolhida para builds de Crítico (duh) possui as skills Desarmar, Tiro Perfurante, Rastrear Alvo e as demais skills de moedas Espingarda Calibre 12 [2] Ataque: 138 Nível da Arma : 3 Peso 77 +20 de Precisão - 5% de ASPD +50 de CRIT indispensável para builds de Crit com essa arma e o equipamento apropriado, voce alcança 100% de CRIT Rifle do Soldado [0] Ataque: 50 Nível da Arma : 3 Peso :0 +10 de CRIT +10 de Precisão +2 de DEX +75% de dano contra humanoides ultrapassa 20% da defesa fisica de humanoides diminui o tempo de conjuração de Rastrear Alvo em 25% Indestrutível em batalha boa para PvP, caso queira usar Rastrear Alvo e dar uma de Franco Atirador Rifle Glorioso [0] Ataque: 90 Nível da Arma : 4 Peso :0 +75% de dano contra humanoides ultrapassa a defesa fisica de humanoides em 20% +30% de dano com Ataque Triplo se refinada em +6 ou superior, ultrapassa +5% da defesa fisica se refinada em +9 ou superior, diminui o cast de Rastrear Alvo em 25%, e aumenta o dano dessa skill em 3% por refinamento boa por causa do ATQ, conseguir uma +9 é quase impossível, mas mesmo assim, caso goste de PvP com rifles, é uma boa escolha Metralhadora Gatling uma arma controversa... antigamente eram boas, mas agora, sofreram um nerf considerável na ASPD (mas os tiros continuam fortes) pesam muito, e só é efetiva com a combinação certa de skills possui apenas o Ataque Gatling ( geralmente combinado com Resistência Final) Retalhadora [1] Ataque: 75 Nível da Arma : 3 Peso :250 +10 de Crit contra Brutos Boa metralhadora pra PvM Metralhadora do Soldado [0] Ataque: 80 Nível da Arma : 3 Peso :0 +2 DEX +35% de dano contra humanoides ultrapassa 20% da defesa fisica de humanoides pequena chance de aumentar 80 de ATQ ao custo de HP boa para PvP, quando ativa a chance de aumentar o ataque, sai de baixo ^^ Metralhadora Gloriosa [0] Ataque: 90 Nível da Arma : 4 Peso :0 +35% de dano contra humanoides ultrapassa 20% da defesa fisica de humanoides +30% de dano com Ataque triplo se refinada +6 ou superior, +%5 em ultrapassar defesa fisica de humanoides se refinada em +9 ou superior, aumenta ataque em 1% por refinamento Única Exceção onde uma Arma do Soldado supera uma Arma Gloriosa... os bonus dessa aqui nao sao muito bons, e a do Soldado tem os 2 DEX e a chance de aumentar ATQ... Lança Granadas outra arma controversa ASPD monstruosamente baixa, porém, altíssimos valores de ATQ pode usar Mina do Justiceiro (completo Lixo) e Disparo Espalhado (uma skill mediana) mas pode se tornar uma carta na manga de quem sabe usar (e tem paciência para tal) Inferno [1] Ataque : 280 Nível da Arma :2 Peso : 125 Boa para matar Ninjas usando Ataque Certeiro (com carta Zipper, please) Lança Granada do Soldado Ataque : 300 Nível da Arma :3 Peso : 0 +2 DEX +35% de dano contra humanoides ultrapassa defesa fisica em 20% pequena chance de aumentar ATQ em 300 ao custo de HP Essa arma não é muito útil... a Inferno com Zipper supera essa na hora de usar Ataque Certeiro, pode vir a calhar na hora de usar Disparo Espalhado contra Humanoides, mas a Gloriosa supera essa aqui... Lança Granada Glorioso [0] Ataque : 330 Nível da Arma :4 Peso : 0 +35% de dano contra humanoides ultrapassa defesa fisica de humanoides em 20% +30% de dano com Ataque Triplo se refinado em +6 ou superior, ultrapassa +5% de defesa fisica se refiando em +9 ou superior, aumenta o poder de Mina do Justiceiro em 2% por refinamento, e da a chance de aumentar 20% de ASPD ao atacar... THE BEST arma para usar Ataque Certeiro, e ainda pode causar um estrago com Ataque Triplo em humanoides Os Ninjas lamentam a existência desta Arma Builds alguns modelos de builds, a distribuição de pontos foi feita no RMS deixei apenas algusn parametros, construa sua build do jeito que achar melhor, aqui está o link do distribuidor de pontos do RMS http://ratemyserver.net/stat_sim.php?jid=24&max_aspd=190&maxhp_cap=0&go=Go PvM AGI/DEX FOR - 0x (opcional) AGI - 8x a 9x VIT - 3x a 4x Int - 0x (opcional) DEX - 9x SOR - (quantidade variavel) HP: 5900~7000 SP : 450~500 ASPD : 175~180 Esquiva: 280~300 valores apenas com Poção da Fúria Selvagem, sem buffs e Equipamentos Build Híbrida FOR - 0x AGI - 6x~7x VIT - 6x~7x INT - 0x DEX - 9x SOR - 0x HP: 7000~8000 SP : 450~500 ASPD : 170~175 Esquiva: 270~290 valores apenas com Poção da Fúria Selvagem, sem buffs ou equipamentos com essa build, voce pode alcançar um bom HP e uma boa esquiva e ASPD, upa com facilidade, variando entre ataque rápidos de longe, ou desperado em mobs, dependendo do mapa possui um desempenho satisfatorio em PvP e razoavel em WoE PvP - VIT/Desperado FOR -2x AGI - 1 VIT - 9x INT - 2x DEX - 9x SOR - 1 HP : 8400~9000 SP: 530~600 Valores sem buffs e equipamentos Builds Críticas esse tipo de build depende mais do equipamento do que dos atributos em si...a build padrão é a que utiliza a espingarda Calibre 12 (50 de Crit) tendo como desvantagens a baixa ASPD alternativas seriam usar carta vamberk em um hat,ou chapeu de cachorrinho (ambas dao a possibilidade de ganhar 100% de crit por 3 segundos..)como build de crit precisa de alta ASPD, você pode usar uma Desbravadora [talvez com droseras] e os itens acima... se quiser fazer mais bonito ainda, troque para uma arma com 2 cartas Papel (+ 20% de dano com criticos)lembrando que voce pode usar 2 broches amaldiçoados da deusa da fortuna (+6 de crit cada uma), enquanto nao pega 2 estrelas do xerife... assim voce pode fazer um build critica com um rifle sem penalidade de ataque, metralhadoras ou mesmo revólveres... olha só que lindo... algumas táticas sempre faça swithc entre a arma e um escudo com cartas de redução durante o delay das habilidades (só não funciona com Desperado) pela ASPD, troque para um revolver quando quiser usar as Moedas Desperado tem um ótimo DPS, mas saiba medir quando voce consegue ficar vivo pra usar, e quando nao... Rajada Certeira mata classes mais fracas e locka classes mais fortes, usando set campal, seu delay fica aceitavel (1,25 sec.) Rajada Certeira + Full Buster é um grande combo, quando nao mata, mostra pro inimigo que Justiceiros nao devem ser subestimados... em casos de Paladinos/Lks, 2 rajadas + Fullbbuster Provavelmente darão conta Controle de Multidão + Rajada+Full Buster pode usar em nível 1 apenas para afastar, ou nível 10 para causar um dano considerável, e afastar, abrindo brecha para meter o combo como possui um cast, o Dust deve ser usado um pouco antes do inimigo encostar em voce em todo caso, um Impacto Explosivo (é instantâneo) empurra um pouco, permitindo que use o combo USE o set campal se quiser fazer algum combo, pois com o delay natural é tenso para o PvM, a carta bongun ajuda, graças a chance de sair Golpe Fulminante que empurra o inimigo (isso funciona à distancia também) Esconderijo e Furtividade são seus amigos... voce pode usar para uma saída estrategíca, ou para um ataque surpresa devastador (além de escapar de magias de alvo) Sempre ande com as moedas, elas dão um bom bonus no dano, além de ser combustivel para outras skills Pânico do Justiceiro é indispensável em combates contra classes de ataque à distância, ou mesmo contra LK de Espiral ou Pala de Choque Rápido, e também para turbinar sua Esquiva (em builds de Agi) Gunner X Gunner Batalha rápida, porém não será fácil... NUNCA leve o combate a curta distância, pois em um Desperado X Desperado, a sorte decidirá o combate... Para sair em vantagem, pegue-o de surpresa, trocando entre o escudo com redução, e a arma durante o delay da skill... é importante atacar primeiro para que o ataque dele saia durante seu delay, assim voce reduzirá o dano dele enquanto ataca...caso ele perceba essa tática, provalemente correrá para usar Desperado em você...afaste-o com controle de multidão e volte a atirar...é questão de tempo... ...outra tática é usar Pânico do Justiceiro antes do tiroteio começar, reduzindo significativamente o dano do inimigo... Use desperado APENAS se voce pega-lo de surpresa, caso ele passe ao lado do seu esconderijo, ou caso esteja ocupado matando outro...mas NUNCA corra pra dar Desperado nele... Combo Rajada+Full Buster geralmente dá conta do recado... Gunner X Ninja Essa é um pouco mais complicada... Ninjas levam vantagem contra Guns, e você só vencerá se for mais habilidoso do que ele... Contra Ninjas de Arremesso, Pânico do Justiceiro FTW Contra Ninjas Ninpou, Esconderijo sempre que castarem algo... Caso esteja com Troca de Pele, apenas o Ataque Certeiro atinge... tenha sempre uma arma com ALTO valor de ATQ, considerando que Certeiro não tem influencia de %, apenas de ATQ bruto.. Inferno[Zipper], Lança Granada do Soldado ou Glorioso, Rosa Negra[Zipper] GateKeeper ou Leão de Chácara são boas pedidas para matar Ninjas... Muito cuidado tambem com Virar Tatami, que funciona como Escudo Sagrado, mas tem duração de 3 segundos...cronometre o tempo e atire que ele use outro, outra tática é empurra-lo pra fora com Controle de Multidão, ou Desperado, que vai empurra-lo pra fora... caso ele use Escudo de Chamas, o melhor é esperar o Tatami acabar... Ninjas de Ataque Mortal possuem um HP bem alto, dificultando em matar com Ataque Certeiro, à menor suspeita de Ataque Mortal, troque para um escudo com Grand Orc... ele vai te causar uns 20k de dano (no minimo) e morrerá com o dano refletido, pois lhe restará apenas 1% de hp... Gunner X S.A. Não subestime esse aqui, possuem MUITOS truques na manga... Use esconderijo para escapar de magias, se ele for melee, tente matar no Desperado (cause o máximo de dano possível antes de ele chegar perto, aumentando suas chances) Cuidado com escudo sagrado, Desperado nesses casos Em caso de Escudo mágico, você pode zerar o escudo com 7 hits de Desperado(arriscado, mas possível); atacar de MUITO LONGE, fora do alcance das magias; ou ir embora Cuidado também com Chama Reveladora, pois ele pode revela-lo quando for conjurar... o Cast é muito rápido, portanto tenha cuidado, equips de redução de magias, e DEFM ajudam... Gunner X classes 2-1/2-2 qualquer não trans melee,deita pro Desperado...cuidado apenas com Mercenários Linkados ou com Tocaia...tanke e revele nesses casos... rangeds caem com Rajadas/ Fullbuster (use o Pânico pra ajudar) cuidado tambem com Piada Infame dos Bardos e as Rajadas de Flechas de Vento Templários com Aura Sagrada caem pro Desperado Gunner X Sniper Easy 2 possibilidades...1- voce o mata de surpresa com Full Buster ou Desperado antes que ele possa reagir2 - voce usa Pânico do Justiceiro(-20%), set Campal(-10%), Carta Névoa Tóxica(-10%) 1 ou 2 Acessórios com Crocodilo (-5~10%) além de uma Boina, e tenha uma luta justa (em termos)...sequencias de rajadas certeiras devem dar conta, a nao ser que ele tenha uma Vit decente e umas pots...Tiro Perfurante é uma alternativa aqui (sério, o dano do Sangramento é F¨%#@ em low vits) mas ainda prefiro a opção 1... rápido e indolor... Full Buster no meio do tiroteio é inviável, pois ele vai cancelar seu cast... Gunner X Cigana/Menestrel Easy Mesma tática contra Snipers, apenas uma carta Cavalo Marinho ou Druida Maligno contra Piada Infame Gunner X Stalker Easy/Medium Se voce estiver com escudo, a Remoção Total não removerá sua Arma, aí voce soca o Desperado na felicidade... outro ponto, durante o delay do desperado, a Arma não pode ser removida...mesmo que você perca tudo, a arma continuará em sua mão... Caso ele resolva atacar com magias, esconderijo, caso use flechas, você causa mais dano que ele, se ele vier pra cima, geralmente seu DPS será maior e você vencerá Gunner X SinX Hard Sinx sempre foram predadores naturais dos Justiceiros... o fato de andarem invisíveis e matar com 1 hit é um grande vantagem Simplesmente NÃO FIQUE VACILANDO POR AÍ eles podem aparecer de qualquer lugar dando Lâminas Linkadas ou Destruidor de Almas Fique sempre escondido, Rajada/Fullbuster quando ele vacilar, Desperado caso ele chegue perto e falhe em mata-lo.. caso ele venha com críticos, pote adoidado enquanto mete o Desperado...se ele recuar, meta rajada antes que ele suma de novo...correr atrás dele com chama reveladora é divertido... Gunner X Criador Dificuldade Variável Se voce tiver vit muito alta, morrerá em 1 AD..esconda-se e evita a todo custo...com vit mediana, é possível tankar...se tivesse uma Carta Succubus na armadura, ajudaria ainda mais (-4vit +1000HP) Cuidado com o Homúculo, ele causa o triplo de dano se voce usar Set Campal...se puder mata-lo sem arriscar sua vida, faça-o...o Criador tentará abrir uma brecha para revive-lo...finja que deu essa brecha e acabe com ele... Desperado na cara é útil também Caso ele seja melee, seu DPS será maior...Desperado sem medo, Gunner X WhiteSmith Very Hard Embora o DPS seja quase equivalente, o HP e resistencia dele são bem maiores...evite lutar de perto, um bom WS causa mais de 10k por hit...você tanka isso? por mais de 1 segundo? se voce tiver TG, vai na fé...se não tiver, corra como nunca...e atire enquanto corre...os ataques à distância não matarão...a solução é tentar Desarma-lo...(o que é dificil pois o cast do Desarmar aumentou) se tiver agilidade, atire com armas de status negativo, Maldição de preferência, ou até mesmo com cartas Metaling... amaldiçoado ou desarmado, ele vira alvo fácil...embora o jeito mais fácil de sair vivo seja o ESC+ENTER Gunner X LK Hard Um Perfurar em Espiral causa 20~40k de dano...sem contar Ode a Hela... Evite levar um...a tatica contra WS é válida aqui...cuidado que Espiral é à distância... Possível tankar um Espiral mais fraco com o Set de Combate à Distância que mencionei... mas as armas boas para Espiral estão baratas, qq LK hoje em dia deve ter/está para arruma uma Pilares/Lança de Caça/Krasnaya... Faça bom uso de Furtivdade e de status negativos...incluindo desarmar Caso ele use Frenesi, esconda-se, e espere o tempo passar...a não ser que voce tenha vit alta e pote mastelas...nesse caso, "pó-da-lhe" Gunner X Paladino Hard Cuidado com Choque Rápido...com o equipamento apropriado para distância, voce tanka isso... Caso ele seja de Sacrifício, use Raydric, Boina e derivados, e etc, potando mastela como louco e usando Desperado...(mas se ele tiver bolinho de carne, voce nao vencerá, mas fará ele gastar uma boa grana) NÃO USE balas de prata aqui...use sanguinária com converores...ou normais com conversores mesmo... Caso ele use Aura Sagrada, desça o Desperado...ou então aproveite para desarma-lo, causar status e etc, aproveitando-se do fato de que ele dificilmente vai te alcançar Tome cuidado com Bloqueio e Escudo Bumerangue Linkado Gunner X Arquimago Medium Evite as magias com Esconderijo...cuidado com Chama reveladora Vou testar uma tática contra escudo sagrado... mas por enquanto voce pode ficar de MUITO LONGE, ou tentar 7 hits com o Desperado... Eles gostam de matar rápido com Amplificação Mística + Trovão de Júpiter... use formas de defesa contra Vento e Já Era Ande com Cavalo Marinho como regra, para evitar as Nevascas e Rajadas Congelantes Em caso de Meteoro, use defesas contra Fogo Contra Professor Não tenho muita experiência, mas 2~3 rajadas deram conta... A dica é: mate rápido Bruma Ofuscante é um pé no saco, diminui dano à distância e dá chance de falha a estes...se puder mata-lo de uma vez com AQUELE Full Buster, faça-o (dependendo do prof, pode nao matar, Atenção!Cuidado!) Caso ele use Escudo Mágico dentro da Bruma, será bem chato...se voce vier com "vou me esconder e esperar acabar" ele vai uar Chama Reveladora, castar algo, e chegar perto te revelando na hora da magia... "o que é um justiceiro no chão, mamãe??? é um justiceiro no chão, ora"Proteger Terreno impede que ele use Bruma no mesmo lugar, o que te dá alguma chancevoce pode invadir a bruma (e contar com a sorte), a magia dele talvez falhe, ou voce tanke (bruma afeta ataques magicos tambem), e voce consiga derrubar o escudo com 7 hits de desperado, pode dar tudo errado e voce morrer, ou ficar meio empatado e ter mais um round de Roleta Russa; voce pode tentar atraí-lo pra fora da bruma, fingindo que está fugindo, ou fugindo de verdade ou ele pode usar a estrategia de ficar no Proteger Terreno, aí você tem que ter bons reflexos, um bom timing (calcular delays das skills) e um dano bem alto, para ficar atacando e escondendo ( ou dando switch de escudo com Thara), mas se levar Lanças Duplas, diga ao Thor que mandei lembranças e que gostei muito do filme... outra tática que ele pode usar, é uma sequencia de escudos magicos, onde correrá de um escudo à outro enquanto ataca...é uma técnica bonita de se ver, mas nao fique babando e tente fazer o que disse acima que voce tem chance Sei que está meio feio, mas é meu primeiro guia, aos pouco vou colocando ibageins...faltou a parte do leveling, mas em breve faço isso...espero que gostem, critiquem, elogiem, e façam sugestões...qq coisa, PM aqui Créditos para o Rate My Server, Guia de Justiceiros do Kerdied e do General, ao Blue's Gunslinger Guide, e ao ROratorio, e também à Blackmore, Lopes xD, minha namorada fodona que me ajudou com a formatação, e à galera que comentou dando dicas aqui, valeu mesmoDedicado a Forrest Gump
  20. outra coisa ONDE É QUE SOCOS SÃO MAIS FORTE DO QUE TIROS DE ESCOPETA/LANÇA GRANADAS/ REVÓLVER????? (no ragnarok, claro) uma coisa que sempre me deixava puto... acho que no Disgaea, essa diferença beira o Absurdo...Socos que tiram o planeta do lugar, e tiros que não tiram nem o inimgo do lugar...
  21. @ 4 no Advance Wars, quanto menos HP a unidade tem, menor o dano e a Resistenciae no WWC vs SmacDown do PS, se o cara tomou muita porrada, o desempenho dele cai muito esqueceram tambem daqueles caras que não matam por dinheiro e sim por prazer... eles SEMPRE DÃO UMA CHANCE pro herois, pra lutar ficar divertida e mimimi...e acabam sendo derrotados mais tarde... e outraporque o vilao não mata os herois de vez???se ele é tao forte, porque nao vai logo? manda o lacaio fraco, este morre, aí ele manda o lacaio menos fraco... se eu fosse um vilão e os herois matassem meu lacaio fraco, eu mandaria logo todo o resto da rapaziada...
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