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Hissis

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Tudo que Hissis postou

  1. Double Post sem querer,aproveitar e postar os testes aqui que arranjei no fórum do iRO postado por um JOGADOR do kRO Lets say if you put four Archer Skeleton card on MG, and your HP is 10k. Your KS dmg from +9 Quad Kingbird MG is((61*40)+(8k)+[{(61*40)+(8k)}*Number of Mirror Image])*1.4=87696 Your KS dmg from +9 KVM Gladius is((423*40)+(8k)+[{423*40)+(8k)}*Number of Mirror Image])=149520 Number looks a bit crazy because theres no reduc or def to be consider. but lets say your HP is 30k. +9 Quad Kingbird MG gets 222096 +9 KVM Gladius gets 221520 ***Se vc no mínimo percebeu o que tá aí,quanto mais HP,mais inútil a KVM fica e HP é o principal fator pra aumentar o dano do Mortal. Logo não há nenhuma razão pra usar KVM PS:A KVM só seria melhor com refinos absurdos como +14,e ainda sim eu não abriria mão de ignorar a def com a CK PS²:Os testes foram feitos em alvo com DEF 0 e redução 0,ou seja... rs
  2. Vc não leu nada do que eu escrevi né? Porque vc não compra uma KVM,poem +12 e testa os combos de armas? +12 CK com mira 10 (5/5) + +12 Main gauche com 4 esqueleto VERSUS +12 KVM e +12 KVM. Boa sorte em continuar cego. PS:Só não se esquece que quanto mais HP melhor o dano com modificadores de dano a distancia como archer skeleton e enchant de mira
  3. ótimo guia,praticamente tira todas as dúvidas de quem não sabe nada da build/classe/mvp's no geral
  4. Trovador tem um dano bastante alto e as updates futuras apelaram mais ainda o temporal. Apesar de só ter apelado no sentido PVM já q a skill é bloqueada por proteger e dá dano tão devagar q é potável em pvp,além de ter outros problemas. O que realmente é chato é essa demora pro dano cair totalmente,apesar de ter sido corrigido o travamento do char (no kRO é possível soltar temporal e sair da tela),ainda há a desvantagem da demora do dano :/ Mas resumindo,trovador foi bem melhorado diretamente e indiretamente nas updates futuras,eu mesmo consigo atingir mais de 300k no temporal em monstros com defesa baixa e uns 100~200 em monstros com defesa alta utilizando buffs medianos,nada de muito OP PS:Isso no iRO (no kRO tbm é possível obviamente) devido aos equips mais adiantados;O enchant de pra ativar +200 DEX na temporal boots aumenta absurdamente o temporal e tem uns massetes pra fazer subir mais ainda o dano :v
  5. Se tá duvidando vai lá e testa ué. Eu que não vou gastar rios de zeny pra usar um item que eu tenho 99% CERTEZA que é horrível pra mortal,O máximo de uso que eu já vi pra KVM em Ninja era na Kunai explosion,kunai splash(turbilhão)... o Dano era monstruoso e já testemunhei de perto mas pra mortal... bah. Hmm,porque ainda utilizam Mochila da Aventura se existe Caído? Porque os Suras do Thor AINDA acham que % Aumento a distancia influencia no GOH? Porque os Kagerous que eu vi indo PVP iam de Mochila ao invés de caído? Porque os GX's ainda insistem em fazer build critical pra pvp? A ida na KVM não quer dizer especificamente Arma,os acessórios são absurdamente fortes . Se vc quer respostas concretas e não acredita em mim,procura no google que vc vai achar rapidinho PS: a 2 resposta é a mais correta,Mortal é que nem GOH mas GOH ainda tem muito ATK incluso,enquanto mortal não tanto no renewal • it applies but is pretty much negated by the reducts from the woe sets... i dont know anybody who uses a KVM dagger... i dont even know many K/O who use KS to kill in PVP anymore.. •Like 95% of the damage comes from your hp consumed, which is not affected by % demi human modifiers. Using anything that increases demi human damage will only affect that 5% of your damage that's actually from your atk
  6. Ambas A conjuração do temporal fica IC usando Temporal Dex Boots (quando chegar) que reduz -0,5segundos do cast fixo PS:Não esquece os 2 amplificadores.
  7. Pericia só serve pra Kagerou melee não falei nada de kunai explosiva aqui O.o,mas ela aumenta por cards sim... a kunai splash(turbilhão) que dizem que não aumenta por cartas de dano a distancia mas nunca parei por testar por preguiça -------------------//------------------ @PERSEGUIDOR DAS SOMBRAS Não não compensa,o ideal pra arma de mortal em termos de pvp/woe seria : +12 CK com EA(mira apurada) 7~10 (vulgo 3/4 ~5/5) e uma Main gauche +12 com 3 esqueleto arqueiro e 1 Drake mas isso são coisas meio exageradas '-'
  8. DEX compensa mais porém eu acho melhor usar Caído com mira máxima armor pra woe TE,BTT mesmo com marc ou peco.
  9. Acho q não existe pq iria gerar muito bug... o próprio sistema de remover card em malangdo tem como fazer coisas ilegais com aquilo :/ e a gravity nunca resolve, é a mesma coisa do bug família... Melhor não ter esse leilão pq dependendo da gravity iria afundar o jogo caso tivesse algum bug sério
  10. Eles desenvolveram tanto sistema inútil,inclusive o de roleta que só teve no kRO e vai ser removido. Em vez de eles desenvolverem algo realmente útil...
  11. Não acho q vc perderia tanto,eu sempre penso no custo beneficio. O ideal seria ter ambas mas já q vc quer usar a túnica em outros chars,não vejo pq não comprar... Vc só perderia se fosse RG suporte,mas como possivelmente deve ser ofensivo... well,25% HP fazem falta mas custo beneficio é sempre bem vindo
  12. •Placa,RG tem Aura o que se torna meio desnecessário a túnica. • Num sei,mas scaraba e feudo lá são bons e fáceis.
  13. DB IC incomoda demais,não só em WOE,ainda mais no thor q tem TG a rodo tá ligada É óbvio que pneuma bloqueia e tal,vc pode evoluir nesse quesito de se adaptar ao jogo mas não deixa de ser uma coisa tosca e que vai destruir mais o cenário da WoE e pensar q mesmo depois do balanceamento,o DB continuou OP em quem tem TG por causa dessas botas,preferia 30k spammavel podendo anular com couraça de fogo do que 10k spammavel(+ - isso q um de TG bem equipado hita em alguém full redução pós balance) sem chance de por couraça. Eu achei as temporal boots boas e ruins ao mesmo tempo,elas ajudaram builds bem nerfadas como de temporal mas acabaram apelando classes que já eram apelonas :/ Enfim,muita gente se empolga pra esse episódio assim como eu tava tbm mas as pessoas vão ver q a realidade é outra :C
  14. Se vc for jogador de woe não deveria ficar nada ansiosa rç,nada mesmo rç,a não ser q vc seja um RK rçrçrçrççr
  15. Sinto lhes dizer mas vcs tão sonhando,sei q o tópico é antigo mas a ideia de quem joga ainda é a mesma. A gravity nem se quer liga pras expandidas e mesmo q por um MILAGRE ela faça evolução dos MTK/SL,bem,ainda vão continuar atrás das 3rd. Sabe pq? Pq pós lvl 175 as expandidas não passam do 160 e não podem usar alguns equips apelões que estão sendo lançados,ou seja,mesmo que tenha evolução... Vai ter que ser algo muito forte pra bater de frente com 3rd. Infelizmente as expandidas no geral foram esquecidas e não há nenhum sinal de que elas vão ser relembradas(nem se quer equips de cash são lançados pras mesmas) @edit E eu acho que se a gravity fosse fazer a evolução,ela simplesmente escrotizaria mais o jogo (post do vito me lembrou isso). Imagine uma evolução de SL,novos buffs de espíritos ? Espírito de Ranger por exemplo,do jeito que a gravity é,eu não duvido nada que ela faria um espirito aumentando em 100% o dano a distancia ou 100% o dano da tempestade . Ultimamente a gravity vem lançando equipamentos muito sem sentido e não duvido nada q uma evolução de SL iria ter skills absurdas que acabariam mais beneficiando as 3rd do que as expandidas em si (nego ia fazer que nem fazia no pré renew,dual cliente + espirito e sair limpando).
  16. Só CK e thara + algum hat pra redução é bom sim mas sempre vai ter alguém com o dano exagerado e as vezes essa resist extra faz falta;se vc não tiver tantoo dinheiro não precisa ser cerco +9 (ele só dá bônus de hp e sp,a resist é no +6 mesmo... Apesar que SP pra Magos é como reduzir dano devido a proteção arcana mas enfim). Entre essas 2,acho que depende do seu char e como WL tem muita skill de cast fixo... bem,acho orleans melhor (o ruim é ser quebrável). Mas ainda acho que vc deveria usar Marc,quando eu jogava no thor o que todo mundo fazia era tentar congelar... Eu não gosto da couraça, por ter cerco como eu já disse,até pq só a armor cerco já reduz 17% de dano no +6 e dá uma boa MDEF. Vai por mim,se vc realmente n quer investir num cerco +9,uma armor +6 e o resto +0 já faz uma boa diferença em questão de tankar... A btt é muita boa mas não chega aos pés do cerco e não acho que compense tirar a orleans (o que implica em por fen,deixando o cast 10% mais lento em relação a orleans). Não esquece da fumacento :v,apesar de a cada update/item de cash novo ela se tornar menos usada (tá tudo ficando IC),ela ainda pode ser útil pra evitar ser targetado ou até mesmo desviar de alguém que focou mais dano do que cast
  17. pra pvm? a main gauche ainda é superior ~_~ Sinistra é boa pra pvm tbm mas pra PVP EU Prefiro CK com enchant a distancia tbm
  18. PVP de WL é Cerco +9 com Marc,Noxious(nuvem tóxica,a que reduz 10% neutro e 10% distancia),soldado atirador no sapato ou verit. Manter a CK com encantamento de redução de cast all time e o valk shield tbm,switar pra FAW (caído) quando for dar dano e pra KVM/destruição/velum,o hat é brioche mesmo e caso vc tenha grana,com gemini,meio com gemini mas caso não tenho use algo como o óculos 3D (bom pra reduzir GOH) ou aquele meio que reduz dano humanoide. No baixo é bom aquele que reduz 0,1 cast fixo pq quando vier as temporal boots ele vai acumular com a Temp.Dex reduzindo 0,6s de fixo + velum é basicamente IC na maioria das skills (não esquece de reduzir o variável claro). Em acessório:Revigorante,RWC,Precioso,medalha campal,aí vai de gosto... apesar de eu preferir RWC . PS:Essa ídeia de ir PVP full dano é pedir pra morrer x____x,Pra mim só ranger deve ir pvp full dano já que não tem como anular um oponente sem arco n_n(até tem mas não é muito efetivo)
  19. Kunai > Explosion>Pétalas Ordem de dano é essas porém a Splash(turbilhão de kunai) tem um gasto escroto de Kunai por uso e muitas vezes isso acaba sendo ruim e pra mim isso peca na skill e atrapalha o up com ela. Eu upei o meu com explosion e as pétalas é útil pra low lvl ou pra combar com outras... Isso vai depender bastante se vc tem paciência de ficar indo armazen toda hora e fazendo Kunai toda hora '-' Explosion é mais difícil usar porém gasta pouca Kunai (1 né) e dá IK em tudo basicamente :v Sobre a Main Gauche,que eu lembre % a distancia não modifica a skill,só no kRO isso já foi aplicado >_> mas vai q tá funcionando né,aconselho pegar emprestado e testar (não tenho 100% certeza mas que eu saiba não aumenta não)
  20. Calma hahaha,eu não disse que LUK não influncia no dano mas influencia bem bem menos que DEX, Cada 3 pontos em SOR oferecem: +1 de Ataque Físico; +1 de Ataque Mágico; +1 na Precisão. +1% de chance do Falcão (Caçadores), Corujas (Sentinelas) ou Worgs atacarem automaticamente. A build ficou legal,no mínimo põem 30 de LUK já que compensa o gasto baixo de pontos em troca de 10 de ATK Apesar q eu achei a outra build melhor,70 INT,100 VIT,60 LUK,120 dex,60 AGI mas aí é contigo
  21. Equipa o tal de convergentes melhor pra que skill? Pra mortal é conver,pras kunais é a bola de ferro
  22. como se já n bastasse a quantidade de problema q os filipinos trouxeram migrando pra cá porque o pRO enviou os dados das migrações corrompidos e acabou bugando vários chars,mas o pRO deletou os backup's do server e o iRO tá a meses desbugando char de filipino e banindo os espertinhos que compraram diamante de 3 quilates pra tentar burlar a limpa de zenys do servidor. Não adianta,player de MMO no geral é tudo tóxico pq só pensam em ser os boladões. PS:Esses Chineses que dizem por aí existem em vários MMO's,é quase impossível limpar esses caras... Eles vivem pra isso.
  23. Hissis

    PVP ou igreja?

    /\ Eu costumo conversar com gente que tretou tanto cmg que acabou virando amigo :v é claro,sempre tem aqueles haters que te odeiam sem motivo... mas no geral quando eu entro PVP e costumo atacar geral acabo sendo mobado n_n
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