Ir para conteúdo

Vanargand

Members
  • Total de itens

    337
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    11

Tudo que Vanargand postou

  1. Vanargand

    Chat OT

    Talvez o tipo de pessoa que se cansou da inconsciência alheia e resolveu lucrar em cima disso? E é assim que se vende uma porcaria que ninguém quer, e por até 10 vezes o seu preço Nos shoppings daqui tem algumas dessas também. Eu nunca vi ninguém colocando dinheiro ali. Mas o custo de manutenção e funcionamento de algo como aquilo também não deve ser alto. O que anda fazendo um certo sucesso mesmo, no shopping mais próximo, são os gachas de pelúcia. "O Garra!!" 👽 Mais especificamente uma loja só com isso e com música vaga bunda de ambientação. O que o pessoal "não se toca" é que o dinheiro que geralmente gastam nas tentativas (na imensa maioria das vezes, mal sucedidas) daria pra comprar a pelúcia tão desejada. Ou uma melhor, já que todas as pelúcias desse troço são claramente falsificadas (que eu me pergunto como o shopping permite). Ou geralmente gastam, gastam e saem de mãos vazias, ou saem com a pelúcida do camelô (a qual acabaram pagando com as inúmeras tentativas). Bom, cada um faz o que quer com seu dinheiro (e se as pessoas querem, por que não lucrar em cima disso? É o pensamento de alguns). Quer dizer, não vou ser hipócrita, não que eu nunca tenha gastado numa dessas (não nessa em específico, mas outras, na vida). Mas é claro que gastei, muitas vezes principalmente quando mais jovem. Estou falando de situações e situações. Além disso, com o tempo, você também fica mais experiente com essas máquinas. Percebe as táticas que usam, como colocar as pelúcias mais desejadas nos cantos etc. Bom, se desse prejuízo, não taria mais ali. E se tem lucro, se tem ganho, então tem alguém perdendo. Só cuidar pra que não seja você, eu acho Ainda dentro do assunto, já há muito tempo, isso é algo que também me afeta in game (lá vamos nós, falar de Ragnarok). Após uma certa idade, eu comecei a questionar algumas ações. Por exemplo, se você acha um item muito barato à venda, o que você faz? (E não to falando de erros, como 0 a menos) Pra mim, depende muito da situação. Eu penso se a pessoa aparenta saber o preço médio daquele item, se é um item que provavelmente é inútil pra ela (e por isso o preço), mas principalmente se eu vou comprar pra usar ou pra revender. Se eu for comprar pra revender, é muito difícil que eu compre o item. Mesmo que seja uma diferença pequena, vai ou tirar um dinheiro a mais que o vendedor ganharia, ou tirar a economia do comprador. Eu geralmente aviso a pessoa, e aviso que, se eu comprar, comprarei pra revender. Se a pessoa estiver ok com isso, então talvez eu siga em frente, mas depende da situação. Se for um item que provavelmente vá ficar parado por um certo tempo, por exemplo, então aí já me parece justo que tenha um lucro em cima, se o vendedor estiver ok. A mesma coisa em relação aos preços que coloco nas coisas (ou, no caso, se coloco as coisas pra vender ou não. Já que algumas eu até venderia pelo preço que pagam). Vou dar um exemplo: visuais. Grande parte do público do jogo hoje claramente é muito imediatista. O ponto é que muitas das vezes só você tem aquele visual (que comprou por 3k ROPs) vendendo. Então você põe o preço que quiser. E o dedinho desse tipo de jogador - seja no Thor ou Valhalla - não tem limite. Ele quer na hora. Então ele vê, ele compra. Eu sei muito bem disso pelas lojinhas que, vira e mexe, por querer algum item, acabo monitorando. Então e eu já vendi, sim, alguns visuais (só pra dar um exemplo) por preços exorbitantes. Cartas são outro exemplo. Mas já há muitos anos, eu comecei a me questionar sobre esse tipo de ações. Mas não é julgando ninguém que faça esse tipo de coisa, até porque eu já vi usuários do fórum fazendo esse tipo de comércio. Porque, de certa forma, não há nada de realmente errado nisso. A pessoa comprando o visual por 200kk com certeza não é nenhum novato ignorante. E o preço é definido por aquilo que pagam. Mas ainda é algo que eu não faço, que não me sinto a vontade fazendo. Bom, é claro que eu também avalio quanto tempo gastei pra fazer aquilo, ou se tem outro fator envolvido etc. Quer dizer, tem coisas que as pessoas também colocam baratíssimo (do meu ponto de vista) vendendo, e que eu não venderia por menos de três vezes aquele valor, e que eu colocaria, sem nenhum peso na consciência, caso a concorrência acabasse. Novamente casos e casos
  2. Manutenção com certeza é prevista pra ter, já que é a data prevista pra retirarem o evento do Sonic.
  3. Legal. E, pelo visto, alguém tá se desenvolvendo bem
  4. Caramba, pra quem queria acompanhar, isso é um pouco triste. Mas fico ansioso com a ideia da fanfic e da HQ!
  5. O que aconteceu? Cadê os episódios novos?
  6. Vanargand

    Resumão kn

    Alguém que esteja assistindo os KNs sabe dizer qual parece ser o termômetro pro collab do Sonic ser estendido? Quer dizer, talvez já tenham respondido que não será possível
  7. Vanargand

    Chat OT

    Eu já falei isso uma vez aqui, mas já que alguns jogadores acham lootbox "divertido", eu acho que o mundo tem muito a ganhar com esse modelo de transação Mais uma aqui que pensei: lootbox de cinema Modelo atual: Você escolhe o filme que quer assistir, e paga. Modelo novo, "lootbox", muito mais "divertido": Você compra o ingresso e só descobre o filme que tem direito a assistir depois da compra. Você compra um ingresso querendo ver Oppenheimer ou Kung Fu Panda e ganha o direito de assistir Morbius ou Madame Teia Prós (pro cinema): - Exibe muito menos sessões de filmes bons (e, consequentemente, imagino que mais caros), enquanto direciona a maioria para os filmes ruins (e imagino que mais baratos); - Talvez arrecade 3 vezes mais da pessoa que antes compraria apenas um ingresso, e agora vai comprar vários até tirar o filme que quer assistir; - Não tem mais "prejuízos" com salas vazias. Agora todas as salas estarão cheias, ao menos aos cofres da empresa (isso é, os ingressos dos ruins estarão vendidos). Prós (pro consumidor): - Vai ter muito mais "diversão" ao ir num cinema. Vai liberar dopamina na loteria; - Vai poder dar a chance pra novos filmes. Talvez fosse mais "divertido" e vantajoso (pro cinema) também colocar umas chances de não sair ingresso na lootbox, apenas umas balas juquinha ou algo assim, aí a pessoa libera dopamina tentando de novo Só mais uma empreitada que o modelo de lootbox tem pra angariar no futuro, o céu é o limite.
  8. Vanargand

    Chat OT

    Essa gif dá um belo de um avatar @Vlad Dracull Por acaso vocês conseguem ver conteúdo anterior a um edit? Gostaria de recuperar uma coisa
  9. Vanargand

    Chat OT

    Ou nos querem, literalmente, em páginas diferentes!! Dividir e conquistar!! Resta agora saber quem está por trás disso É verdade, esqueci da sua onisciência e onipresença!! Uma verdadeira blasfêmia
  10. Vanargand

    Chat OT

    Mais um mistério pra solucionar será que o Vlad "vê" os posts excluídos? mas aí talvez devesse ter muito mais de 1 página extra E obrigado por acabarem com minha homenagem, não durou nem 1 dia, nem sei se o tutor viu
  11. Nifflheim e seu tema também são um dos meus lugares e temas favoritos. Peaceful Forest e Welcome, my lord também são demais Boa lista! Não é diícil fazer uma. A Gravity não é uma Game Freak da vida ou como outras devs, as músicas não são "da casa", mas, pra sorte deles, a SoundTeMP tinha gente muito talentosa. E talvez deva ao rag por tê-los mostrado ao mundo, senão talvez não tivéssemos outras pérolas como essa É uma pena que, até onde eu saiba, já há muito tempo que eles não produzem mais música pro jogo. Sobre o roblox, eu não sei, eu não jogo. Mas com certeza deve ser uma adição customizada por parte do usuário ou algum tipo de conteúdo pirata. Edit Ops, mesmo fundo, mas tinha postado o vídeo errado. Outro tema de ToS, não produzido pela mesma, mas que também gosto muito
  12. Como você se sente sabendo que o melhor tema do jogo talvez depois do de Payon é hoje mais reconhecido como sendo um tema de Roblox?
  13. Vanargand

    Chat OT

    Agora sim! Minha singela homenagem (visível apenas no desktop) Eu espero que essa oferenda seja suficiente pra que não me bana por falar de ragnarok no ot
  14. você já fez o processo lá, de pedir permissão? acho que esse processo já mudou várias vezes, e também não lembro bem Acho que antigamente era ir no canal de servidores e fazer o comando de servidor e classe. Enfim, se não te deram permissão pra ver os outros canais, parece que você não terminou o processo
  15. Vanargand

    Chat OT

    Coisas estranhas acontecem em lugar nenhum Quase na página 700
  16. O ano é 2024. Só que de uma linha do tempo alternativa. Nesta linha do tempo, meu nick é Dnagranav. Aqui, a Gravity fez tudo certo. O jogo não caiu em irrelevância logo após o lançamento e, tal qual como WoW, e ainda mais do que Tibia, é, ainda hoje, muito jogado, e amplamente reconhecido como um dos pilares do gênero MMO. O jogo já teve uma sequência, que replicava, em 3D e com novas mecânicas, quase todo o conteúdo do original. Lançado em 2008 no Brasil, pela Level Up!, ao invés do cogitado "Perfect World", e foi outro tremendo sucesso. Podemos dizer que foi uma segunda febre. No Brasil e no mundo. Sendo jogado por mais de 35 milhões de pessoas apenas em seu ano de lançamento. O manhwa continuou, e hoje é serializado anualmente. As primeiras cópias são verdadeiras raridades, sendo vendidas por cerca até R$ 10.000,00 na internet. Como relatado no início, o jogo original ainda é amplamente jogado, tendo recebido diversos updates gráficos. Essa é só uma imagem rascunho da Gravity. Além da textura do chão ainda estar desatualizada na imagem. O resultado final ficou bem, bem melhor. Com os novos efeitos gráficos, o jogo ficou lindão. Ninguém diz que é de 20 anos atrás. Mas a verdade é que o jogo que temos hoje não é exatamente o mesmo de 20 anos atrás, também. Já há alguns anos, a Gravity o replicou em uma nova engine. Nem dá pra notar a diferença. Até alguns pequenos bugs foram replicados no processo, de tão fiel. E nós também tivemos todo nosso progresso transferido para essa nova versão. Mas isso possibilitou muitos novos sitemas e melhorias antes inimagináveis. Hoje em dia, todos os servidores ao redor do mundo recebem atualizações simultaneamente. E existem eventos, competitivos e 4fun, que integram todos os servidores, mundialmente. Ambos os jogos ainda são amplamente jogados. E recentemente foram vazados documentos, de servidores da Gravity, onde cogitam uma terceira iteração para a próxima década. Isso certamente tem acirrado os ânimos da comunidade. Ah, claro, além dos spin-offs, há também a versão mobile, considerada por muitos como a terceira iteração. Lançada no aniversário de 20 anos (do manhwa), em 2018, fez amplo sucesso, e continua a fazer, até hoje. Tendo aumentado consideravelmente a receita da empresa. Representantes da Gravity já disseram, em entrevistas, que são constantemente abordados, por outras empresas, sobre novos jogos mobile, mas que preterem qualidade a quantidade, e estão sempre deixando claro que todos produtos lançados, sejam eles jogos ou demais, passam por uma supervisão do time de RO1 e time geral de qualidade da empresa. Atualmente estão fazendo marketing ostensivo de um jogo em mundo aberto que estão desenvolvendo para consoles. Digo que, em 20 anos, o primeiro está mais divertido do que nunca! Mas já faz um tempo desde que, após reclamações, saiu das mãos da Level Up. Tudo começou quando eles tentaram vender equipamentos com efeitos não cosméticos por dinheiro real. A comunidade reagiu, e então a Gravity tomou as rédeas do jogo no Brasil. Parece que a Level Up aprendeu a lição, já que depois lançaram o 2, que administram até hoje. Recentemente tivemos umas animações curtas sendo lançadas no Youtube. Todas elas foram produzidas em parceria com estúdios de animação famosos. Falando nisso, é uma pena que não tenham assistido, mas como foi boa a chamada "segunda parte" do primeiro anime. Que episódio épico tivemos. O episódio em que Yufa e o restante do pessoal está tentando conter Surt, como Satan Morroc. No início desse arco, em busca de aumentar sua força, Roan havia decidido transcender. Foi uma decisão difícil, mas que acabou acatando. Entretanto, durante muitos dos episódios, nós o vemos preso, num labirinto. Tudo isso enquanto aumenta o suspense em torno da ressureição de Morroc. Essa parte do anime me lembra muito os episódios da saga Freeza, e Goku no caminho da serpente. Muita gente brinca que rolou um plágio! Mas foi um arco muito bom. É muito épico quando Yufa está prestes a ser acertada por Satan Morroc e então nós vemos, após muitos episódios, Roan ressurgir e defendê-la, agora como Paladino. A luta que se segue também foi inesquecível no coração dos fãs. Infelizmente o anime pausou quando estavam prestes a desbravar o novo mundo. E desde então parece que a Gravity não teve interesse em continuá-lo, apesar dos pedidos. Bom, muitos fãs também ainda reclamavam que o anime que tínhamos não seguia fielmente jogo ou manhwa. Por isso, fico feliz em anunciar que estamos prestes a receber uma nova série animada, dessa vez exclusiva para streaming, que inicialmente adaptará os 20 primeiros volumes do segundo. Essa foi uma das novidades anunciadas no RagnaDay, dia oficializado pela Gravity, em que temos uma stream mundial, com novidades sobre o futuro da franquia. Outras novidades geralmente são anunciadas no RWC. O qual um brasileiro ganhou ano passado, na categoria veterano do recém-lançado card game, a propósito. Está sendo lançado essa semana, no Brasil, também o primeiro live action da franquia. As recepções têm sido positivas. Foi mesmo uma emoção tirar foto com esses banners no cinema. Também tinham baldes de pipoca e copos personalizados. Então é isso, amigos. Fico feliz em compartilhar com vocês as últimas novidades do meu mundo. Espero que o de vocês seja tão bom quanto o nosso. Nos vemos na próxima!
  17. Vanargand

    Chat OT

    um dos problemas desse modo noturno é que ele dedura as vezes que usei copi-cola por preguiça
  18. Caramba, cadê os teorizadores pra comentar sobre as possíveis novas classes? Todo mundo com receio de cair no primeiro de abril? Mas, de fato, tá bem difícil teorizar qualquer coisa concreta apenas por essa imagem aí. Eu não sei se as ideias deles é que estão tão ruins mesmo ou se soltaram essas artes nada com nada pra não dar spoiler dos conceitos "finais". por favor, odin, seja a segunda opção Se bem que depois das quarta classes, parece mesmo que até conceitual e mecanicamente a Gravity tá tentando acabar de vez com o jogo Obviamente outro problema também é não sabermos de fato do que se trata. Anunciaram como "new jobs", ao invés de "5th jobs", e por isso o pessoal já está cogitando que sejam classes totalmente novas. Mas não acho que seja por aí, eles só deixaram em aberto. Tem muitas possibilidades. A personagem da esquerda (arte, cabelo aparentemente rosa) parece segurar um bastão. O traje da dupla do meio obviamente lembra o de Desordeiros. Enquanto que a dupla da direita obviamente parece outra classe mágica. Têm cabelos brancos, um deles tem roupa azul. Seria o nosso Criomante? Da esquerda pra direita (sprites), a primeira dupla parece reutilizar partes da roupa de Sicários. Lembra um pouco o conceito de Death Knight que a Gravity tinha (nossa, que difícil encontrar imagem. Se achar, eu edito aqui. Cara, a segunda dupla é bem interessante. o que talvez deixasse um pouco chateado por ser primeiro de abril, mas, em contrapartida, o resto seria fake O personagem masculino parece ter a roupa coberto por penas ou alguma pelugem. E eles tem uma daquelas pantufas infantis calçados em patas. Seria o nosso beastmaster? Considerando que já tivemos as evos mais novas de sl e mtk, é bem difícil supor qualquer coisa pros outros sprites. Tem 1 repetida. Também tem mais sprites do que arte. Alguns da arte se parecem com os sprites, outros não. Então fica mais difícil supor qualquer coisa. O jeito é esperar o Dundé e Sigma admitirem de onde tiraram ou como fizeram os sprites.
  19. Vanargand

    Chat OT

    Se eu chegar na mesma conclusão,te aviso
×
×
  • Criar Novo...