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Ajuda/Avaliação: Build Sorcerer


Yoru

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Olá! Bem, jogo no Thor e to upando um sábio. Quero ser uma mistura de caster e summoner como sorcerer e trago aqui os stats e skills que eu pensei, como noob que sou rsrs.

 

Quanto aos atributos, pensei assim:

 

For: 2

Agi: 67

Vit: 100

Int: 110

Dex: 110

Luk: 1

 

Skills: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKcnfkbocokFeFnnkEaArAqAao3qAbsrnkDkAeB3In1

 

Pergunta: Valeria a pena não pegar o summon de terra e investir em Encanto de Órion pra aumentar o dano da Lança dos Aesir?

 

Equips: Quanto a isso, ainda não sei exatamente o que pegar. Por ora, penso em um Kronos como arma, Divergentes (que eu já tenho) e só. Usar Diabolus é uma boa opção pra iniciar?

 

Bem, é isso!

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Olá! Bem, jogo no Thor e to upando um sábio. Quero ser uma mistura de caster e summoner como sorcerer e trago aqui os stats e skills que eu pensei, como noob que sou rsrs.

 

Olá Yoru tudo bem !!

 

Vou dar a minha opinião referente a sua build ok ?

 

Você Esqueceu de mencionar o foco da sua build se seria PVM, PVP, MVP ou WOE.

 

Quanto aos atributos, pensei assim:

 

For: 2

Agi: 67

Vit: 100

Int: 110

Dex: 110

Luk: 1

 

Olha a ideia da build está boa porem existe tambem essa opção que ficaria boa tambem veja abaixo:

 

For: 1+3

Agi: 64+3

Vit: 95+5

Int: 120+10

Dex: 100+7

Luk: 1+3

 

A diferencia é que com uma inteligência maior o dano das habilidades Onda Psiquica, Pó de Diamante e Castigo de Nerthus será maior isso não só pelo ATQM mais tambem que a Inteligência entra diretamente na fórmula dessas habilidades (basta procurar as fórmulas e dar uma olhada)

Outro detalhe é que com 120 de INT da para você tambem pegar alguns bônus exclusivos de equipamentos como as Botas Rúnicas caso você as use.

 

 

ok vamos as Skills

 

Arvore de habilidades Mago

 

Olha aqui seria bom você ter a Chama Reveladora em nv 1 ja que é uma skill que salva em certas situações e no caso você pode deixar o Aumentar a Rec de SP em nv 8 o restante está Ok.

 

Arvore de habilidades Professor

 

Olha não entendi o motivo de você ter colocado o Estudo com Livros em nv 9 e não ter colocado a Prisão de Teia se não for ter a Prisão de Teia deixe o Estudo com Livros em nv 5.

Acho que seria melhor você inverter os pontos entre Encantar com Chama e Encantar com Ventania no caso você pode deixar o chama em nv 4 e o ventania em nv 5 isso porque o ventania influência no dano das Lanças de Aesir.

Se for ter o Castigo em nv 5 tenha o Encantar com Terremoto para melhorar o dano da mesma.

 

Nota: Olha se você for deixar a Maldição de Jormungand em nv 1 acho que não valeria a pena ter a mesma pois duraria muito pouco tempo e caso você queira tirar você pode tambem tirar a fúria da terra que é o seu pré requisito e investir em uma outra skill.

 

Nota nª2: Maldição de Jormungand é uma skill muito bacana eu acho ela melhor do que a Lanças de Aesir em termos de utilidade...

 

Nota nª3: Como você ainda não confirmou o foco da sua build ficaria dificil lhe aconselhar a melhor alternativa ja que existem varias opções que você pode optar, então caso você confirme podemos lhe indicar algumas alternativas para os pontos que sobram.

 

 

Arvore de habilidades Feiticeiro

 

Olha como você quer uma build hibrida entre Caster e summoner acho que não é necessário você ter todos os Elementais sendo que na maioria das vezes você não chegaria a usar todos tenha a Vayu e no minimo +1 e no máximo +2.

Deixe o Aquecer Terreno em nv 3 ja que a diferencia entre o nv 3 e o nv 5 é minima e não faz nenhuma diferencia entre esses niveis.

 

 

Pergunta: Valeria a pena não pegar o summon de terra e investir em Encanto de Órion pra aumentar o dano da Lança dos Aesir?

 

Sim vale a pena se você desejar aumentar o dano das Lanças de Aesir.

 

Equips: Quanto a isso, ainda não sei exatamente o que pegar. Por ora, penso em um Kronos como arma, Divergentes (que eu já tenho) e só. Usar Diabolus é uma boa opção pra iniciar?

 

Sim Diabolus é uma boa opção sim até por ser barato e útil principalmente para quem está começando

 

Bom é isso !!

 

Aguardo a sua Resposta.

 

Espero ter Ajudado e até +

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Olá de novo!

 

Você Esqueceu de mencionar o foco da sua build se seria PVM, PVP, MVP ou WOE.

 

Verdade, lembrei tanto e no fim, esqueci. Mas o foco é PVM/MVP.

 

Olha a ideia da build está boa porem existe tambem essa opção que ficaria boa tambem veja abaixo:

 

For: 1+3

Agi: 64+3

Vit: 95+5

Int: 120+10

Dex: 100+7

Luk: 1+3

 

Hmm, entendi. Vou aceitar sua sugestão :)

 

Arvore de habilidades Professor

 

Olha não entendi o motivo de você ter colocado o Estudo com Livros em nv 9 e não ter colocado a Prisão de Teia se não for ter a Prisão de Teia deixe o Estudo com Livros em nv 5.

 

Na verdade, nem eu entendi porque Estudo com Livros ficou lvl 9. Acho que foi na hora que eu estava vendo as possibilidades, acabou passando, mas já consertei. Não vou querer Teia não.

Skills: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKcafkeBbokFeFrAkEaAqnqAao3qnrFkNkDaNeB3In1

 

Acho que seria melhor você inverter os pontos entre Encantar com Chama e Encantar com Ventania no caso você pode deixar o chama em nv 4 e o ventania em nv 5 isso porque o ventania influência no dano das Lanças de Aesir.

Se for ter o Castigo em nv 5 tenha o Encantar com Terremoto para melhorar o dano da mesma.

 

Já que eu tirei os pontos de Estudo, eu poderia deixar os dois no 5, ao invés de inverter? E o Encantar com Terremoto, pus lvl 5 também.

 

Nota: Olha se você for deixar a Maldição de Jormungand em nv 1 acho que não valeria a pena ter a mesma pois duraria muito pouco tempo e caso você queira tirar você pode tambem tirar a fúria da terra que é o seu pré requisito e investir em uma outra skill.

 

Nota nª2: Maldição de Jormungand é uma skill muito bacana eu acho ela melhor do que a Lanças de Aesir em termos de utilidade...

 

Nota nª3: Como você ainda não confirmou o foco da sua build ficaria dificil lhe aconselhar a melhor alternativa ja que existem varias opções que você pode optar, então caso você confirme podemos lhe indicar algumas alternativas para os pontos que sobram.

 

Bom, realmente eu não me interessei pela Maldição e removi completamente da build. Mas estou aberto a sugestões e a depender do que você disser, eu vejo o que fazer.

 

Arvore de habilidades Feiticeiro

 

Olha como você quer uma build hibrida entre Caster e summoner acho que não é necessário você ter todos os Elementais sendo que na maioria das vezes você não chegaria a usar todos tenha a Vayu e no minimo +1 e no máximo +2.

Deixe o Aquecer Terreno em nv 3 ja que a diferencia entre o nv 3 e o nv 5 é minima e não faz nenhuma diferencia entre esses niveis.

 

Certo... Já que é assim, mantive o Agni, a Vayu e a Varuna, tirei a Chandra. Pus o Aquecer no 3 também.

Coloquei Órion no 5 por causa de Aesir. Sobram então 2 pontos de Professor e 3 de Feiticeiro, que não sei onde coloco. Quer dizer, isso se você achar relevantes as alterações que eu citei acima.

 

Quanto aos equips, então vai ser Diabolus mesmo ^^. Estava pensando em ficar assim:

Topo: Laço de Noiva

Meio e baixo: ainda não sei.

Armadura: Manto de Diabolus com alguma carta que substitua a Hatii por enquanto.

Capa: Manteu de Diabolus com Raydric.

Calçados: Sapatos Divergentes.

Acessórios: Anel Revigorante com Esporo e Anel de Diabolus com Fen.

Arma: Kronos.

 

Espero ter Ajudado e até +

 

Ajudou bastante! Só não respondi antes porque passei o dia sem internet :(

Mas enfim, obrigado e até mais!

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Verdade, lembrei tanto e no fim, esqueci. Mas o foco é PVM/MVP.

 

Ok, informação confirmada :)

 

Na verdade, nem eu entendi porque Estudo com Livros ficou lvl 9. Acho que foi na hora que eu estava vendo as possibilidades, acabou passando, mas já consertei. Não vou querer Teia não.

Skills: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKcafkeBbokFeFrAkEaAqnqAao3qnrFkNkDaNeB3In1

 

Olha esqueci de mencionar que talvez não seja uma boa idéia gastar pontos de professor na arvore de Mago pois as habilidades de mago boa parte delas não acrescenta algo de muito positivo no desempenho do Feiticeiro.

No caso como você vai ter Indulgir não há muita necessidade de ter muitos pontos em recuperação de SP então você pode tirar os 4 pts daqui e deixar em nv 4 mesmo..

 

Com esses pontos adquiridos e somando com os pontos que sobram da para você colocar o Proteger Terreno em nv 3 (skill útil contra alguns Mvps) e tambem da para colocar o Desencantar em nv 5 (habilidade útil para retirar alguns buffs de Mvps como o Agi Up entre outros e tambem pode ser útil para retirar status negativos de seus companheiros)

 

Ja nas habilidades de Feiticeiro seria legal você ter as Lanças de Aesir em nv 5 ja que você optou em não ter a Maldição de Jormungand então é importante ter o Aesir em nv 5 para servir como opção de Combo para a Onda Psiquica.

 

Vai sobrar 2 pts no caso você tem algumas opções como:

 

Opção nº1: Analise Elemental nv 2 e Incitar Elemental nv 1 ( A analise pode ajudar a conseguir pedras brutas mais facilmente para invocar o elemental nv 3 ja o incitar é uma habilidade que faz com que o elemental use sua habilidade especial de ataque)

 

Opção nº2: Insígnia de Fogo nv 2 (pode ser útil contra Mvps tanto para causar dano como ajudar a tankar)

 

Opção 3º: Insignia de Fogo nv 1 e Insignia de Água nv 1 (pode ser útil contra Mvps principalmente de alvos da propriedade Fogo e Agua

 

O Restante está Ok

 

Já que eu tirei os pontos de Estudo, eu poderia deixar os dois no 5, ao invés de inverter? E o Encantar com Terremoto, pus lvl 5 também.

 

Sim Pode.

 

Quanto aos equips, então vai ser Diabolus mesmo ^^. Estava pensando em ficar assim:

Topo: Laço de Noiva

Meio e baixo: ainda não sei.

Armadura: Manto de Diabolus com alguma carta que substitua a Hatii por enquanto.

Capa: Manteu de Diabolus com Raydric.

Calçados: Sapatos Divergentes.

Acessórios: Anel Revigorante com Esporo e Anel de Diabolus com Fen.

Arma: Kronos.

 

Olha acho que seria interessante você investir em um chapéu que lhe conceda dano mágico como a Tiara de Coelho Cinza Boné da Caveira, Touca de Pijama Azul/Rosa e etc isso porque eu particularmente acho mais vantajoso pelo menos no PVM você melhorar o dano mágico

No meio pode ser um Biônicos mesmo.

Ja no baixo pode ser um Rabo de Gato, Mascara Colorida ou Pergaminho Nimpou

 

O conjunto Diabolus ele é bom porem eu acho mais vantajoso o conjunto da Capa com o Sapato ao invés do conjunto do acessório com a Armadura...

Isso porque para o PvM uma das melhores armaduras para o Feiticeiro é a Bata de Orleans ja que ela é melhor que a Fen em termos de aumento de Cast Time o que evitaria do seu Cast ficar um pouco lento.

Outro detalhe é que se você tiver os acessórios livre da para usar 2 Aneis da Telecinese e ter um aumento Significativo no dano da Onda Psiquica.

 

Então na minha opinião acho que valeria a pena a mudança olhando por esse lado....

 

O Restante está Ok.

 

Bom é isso !!

 

Qualquer Dúvida não deixe de Postar.

 

Espero ter Ajudado e até +

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Ok, informação confirmada :)

 

 

 

Olha esqueci de mencionar que talvez não seja uma boa idéia gastar pontos de professor na arvore de Mago pois as habilidades de mago boa parte delas não acrescenta algo de muito positivo no desempenho do Feiticeiro.

No caso como você vai ter Indulgir não há muita necessidade de ter muitos pontos em recuperação de SP então você pode tirar os 4 pts daqui e deixar em nv 4 mesmo..

 

Com esses pontos adquiridos e somando com os pontos que sobram da para você colocar o Proteger Terreno em nv 3 (skill útil contra alguns Mvps) e tambem da para colocar o Desencantar em nv 5 (habilidade útil para retirar alguns buffs de Mvps como o Agi Up entre outros e tambem pode ser útil para retirar status negativos de seus companheiros)

 

Ja nas habilidades de Feiticeiro seria legal você ter as Lanças de Aesir em nv 5 ja que você optou em não ter a Maldição de Jormungand então é importante ter o Aesir em nv 5 para servir como opção de Combo para a Onda Psiquica.

 

Vai sobrar 2 pts no caso você tem algumas opções como:

 

Opção nº1: Analise Elemental nv 2 e Incitar Elemental nv 1 ( A analise pode ajudar a conseguir pedras brutas mais facilmente para invocar o elemental nv 3 ja o incitar é uma habilidade que faz com que o elemental use sua habilidade especial de ataque)

 

Opção nº2: Insígnia de Fogo nv 2 (pode ser útil contra Mvps tanto para causar dano como ajudar a tankar)

 

Opção 3º: Insignia de Fogo nv 1 e Insignia de Água nv 1 (pode ser útil contra Mvps principalmente de alvos da propriedade Fogo e Agua

 

O Restante está Ok

 

Bom, fiz como você sugeriu. Pus Recuperação de SP no 4, Proteger Terreno no 3 e Desencantar no 5. Lança foi pro 5 e optei por ter as insígnias de fogo e água em nível 1.

 

 

 

Olha acho que seria interessante você investir em um chapéu que lhe conceda dano mágico como a Tiara de Coelho Cinza Boné da Caveira, Touca de Pijama Azul/Rosa e etc isso porque eu particularmente acho mais vantajoso pelo menos no PVM você melhorar o dano mágico

No meio pode ser um Biônicos mesmo.

Ja no baixo pode ser um Rabo de Gato, Mascara Colorida ou Pergaminho Nimpou

 

O conjunto Diabolus ele é bom porem eu acho mais vantajoso o conjunto da Capa com o Sapato ao invés do conjunto do acessório com a Armadura...

Isso porque para o PvM uma das melhores armaduras para o Feiticeiro é a Bata de Orleans ja que ela é melhor que a Fen em termos de aumento de Cast Time o que evitaria do seu Cast ficar um pouco lento.

Outro detalhe é que se você tiver os acessórios livre da para usar 2 Aneis da Telecinese e ter um aumento Significativo no dano da Onda Psiquica.

 

Então na minha opinião acho que valeria a pena a mudança olhando por esse lado....

 

Hmm, entendi. Vou ficar então com a Touca Azul e a Bata, que eu já consegui. A Capa, o Sapato e os Aneis eu pego depois. Por enquanto eu uso o Divergentes e um Revigorante, que eu já tinha na shura. Mas a mudança já está registrada aqui ^^

 

Espero ter Ajudado e até +

 

Novamente, ajudou bastante! Muito obrigado e até mais!

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