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Guia Sicário Retalhadoras PVP/WOE por Efedracea


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Esse tutorial ainda está em construção.

 

Olá pessoal, Efedracea aqui.

 

Antes de começar, convido vocês para conhecerem o meu canal no youtube, que tem o mesmo nome do meu nick ingame e do fórum. Pretendo replicar e resumir os ensinamentos desse tutorial em um vídeo.

Vamos falar a respeito da Builld do Sicário para PVP e WOE. Essa build tem um potencial de dano que dá IK na maioria das classes, mas que precisa de alguns pontos de atenção para equilibrar o dano com sobrevivência, por isso é importante levar em consideração que, em comparação à builds de PVM, o dano, a velocidade de ataque e a pós conjuração não são as métricas principais aqui. O PVP e WOE ocorrem de maneira muito rápida e muitas vezes é uma luta de quem age mais rápido e sobrevive por maior tempo.

O objetivo deste guia não é ensinar como é o funcionamento da WOE e do PVP mas explicar as construções mais interessantes para usufruir desse tipo de conteúdo.

 

Habilidades

Árvore de Habilidades

 

lMRBiUFRw_WuI2AYSJvYiCbV_Y-V1m1CnaFzuhBaoIlWtt0yn_EtXci3iL30qFeAy8p-hCgEktlNiJfKYj9LjFmJY_IxGX1XhG4RL3c4WMX7W4ynfdeZ3E8bwquE_-w9eZznbG3lgxNutf2Mn5Q7K8Q
 

2cZvslVCx2Rmi0B47pWxDBsxC114ixNUBa-gI-3WR1A_oatm8vn14RSZTjWJFqUYNPSQb7meTno92EvIpCYrKPn6tVOdb4AlxArYL2VCDptGoasvflM3iersbpAeYLljKFl7hbmBQ4augGu9G7ssGZM

XIn4JbODr0mcv_FS9QVvAiuj8wMGG1jTuHpRZ2trfOzT5oGZ0oI3Ux5zCNoqjUcU2DxQKXK-Qr-6w2pBPdm_6CHJ6fDytjT7krnHVZcjBsLG1mE61IsLhkF5YfwTZcjAixFcLoV_D7UmWYLCijnDo_M

 

Habilidades-chave para o PvP e Guerra do Emperium

Vh-8HcXhFFwQstSVaL9x_t8_AIkRprO6ykqsAPSYKSeKshPQitSEmc1aZDyC3WOhzoKx1lLOnLwoDMCr35jYVEzszyGqY_aEqG4cfLS6mUiIApwbkfPUJJUM37DPe1sQ-IGu18FYLGeBc2RffZxOdkELâminas Retalhadoras: Habilidade principal de dano. Desfere 7 Golpes que usa 1500% do dano base.

AzB3MQC4zhctPiFvyXjVx2XpinhPXXZXme0Eala5uKsvwdwptLywjCsPYYHz965Ns4WYaOOWRkWoqC1P6oi67X9STlO7DYdvzn_dO8qKMPtKkBhe1bXEn_2rsLF0vbKOkpmy7zllaxHfl6EwzolTaDEGarra Sombria: Habilidade para potencializar o dano, mas que nem sempre conseguirá/precisará ser utilizada. Após utilizar a habilidade no alvo, ele receberá 150% de bônus de dano durante 5s. A recarga da habilidade é de 50s, mas com o uso de 2 Anéis Obscuros a recarga vai para 10s. Com o uso do Escudo Sombrio de Sicário, a recarga vai para 0s.

m0eARX-mMB5nMwWLBV4W8cqWvku3nlR433F3SJGdF7qNAHL8_lDuwrQ6UQcfD16lsaE2MIN-SzS0rjYberMCOhN3FWwq__DjYATBKmDQEDq4Yp1e2XCGM-zKmU1OmpQJKHJQQ43wveieF9Q2U4fNnjQAplicar Toxina: Habilidade que aplica debuffs importantes contra alvos que é aplicado ao atacar fisicamente com ataques básicos ou pela habilidade Nevoeiro Tóxico. A chance é de até 12% com duração de 300s. Utilizar preferencialmente oDztYuw519NWUcfEX1IL-26miN7rsj6Q0M6a1O7poCqmkLIm9klfBPHbiafVKVoftwXOnckSaHRT0TghOOAEU-fKpJzfkAyeSbtoEheVbQ7uGRA8gqvTxIrxmSuWCfFR-VPDTR6EJJ4bUkchPLr8jNIOblivium, G4md1qIKcIx0iR1t6M8cthyFrM58Bmuj1btNL-tV8xFL-fo4rzTngdAVyBs9-Z4n0YKZ0EjzAXNtjJsOIg-NfY0Rt2KO0gcecX3oeqGNKuvzi18A2NSR9vYMcPeBK5oRZwZTQ-rC2cSa3s6s8TeM8MwVípera e qREqC5G7m9xUMR426OgzCdM1DexmlKKHfDOzQu-iLc0srOOYSYhrrOzZmVSPNj68W9jzGEtL8hmO8eCp0g98foI1W_v-p8dJBu5tnL2D-MHBA3Tb_rK__ucq8FWHZPtevjFzHoW9E0pFgu53eMiBR_wPirexia.

KF2pxddHC8inbDLxmtHUuQznPMPjj0PttBvTWG-K3ElRexez79h_fhevSXKBCCD-gLxx-Y1732EQcYcfD_24YBpNI5vHdTARAw4Q_h6HwPMeb-OTvypR9E5RPg3BfjDQq9Wkn1hjQE44HBHXUfceyC4Potencializar Veneno: Habilidade para potencializar o dano caso esteja com a arma envenenada, mas que só precisará ser utilizada contra alvos muito resistentes.

HO3qxxjF8d98tQOVvLJwHPqHxQb_l6y6khHVaIswyCBefIdR_GrXuD1cik8ngLUbRWdRzpeDwdFwv11y8sy2dBcYcud376ZFJS1VkP5Eiuip_EmAM42OfuiAHarSL-itac4seH25GBu3YCwX54iz48wPasso Sombrio: Habilidade importantíssima para se aproximar rapidamente dos alvos. 

HJVEAeeP5KOwcu3JrOm9kXQxXSUWFkVRjKS2-OuAat0GIkLn21kTFoCRRCmx1IFb6ik6iExKHu1hlB6Ae7y_SzEJzoUEJ4WQeFNBXV_y2JfW8bLnlF57lqe7o03ZAtAL7ChSpiIMLtzpNBfe8g_HBAYOcultação: Importante para sobrevivência. Habilidade que faz com que o sicário ganhe tempo de sobrevivência e que quase sempre consiga ser o primeiro a agir em uma luta. Aumenta a velocidade de movimento em 140%.

2kOmwqac1NHNSaokxAs5CvO-lKgWSx5xASIq0xgq_8xjoexwnnhbibXIu5lF1BHxGg7zcL3mOCDGR-XHo8ti0zmUlnYidvM5fMcuqlZTwxA8K8Pc36l4bVe-DVHv5k-aVWfFpdWNNPzOE50Jgx2TLHQReflexo de Combate: Importante para sobrevivência. Habilidade que concederá, no nível 5, 20% de chance de bloquear danos físicos corpo a corpo. Custa 3 de SP a cada 5s e dura 180s.

Jz7Cls0uvTUTcugSYU0MBXh4rDUa2Z2LNWcYUQL_fi5Pw4OVYFSVHfP0weyVZ_sMZc6wJw4DyTAQV5z4sbUnz1okicEyGosE7IP96m_t_1kr92RlR1j_BZLIhjUeggDcJa31TlsSo2XaXFzx2saVdasPassos da Ilusão: Habilidade para a sobrevivência. Concede +250 de esquiva, imunidade à tornado e 50% de chance de bloquear danos mágicos durante 50s. Após o término, reduz vel. ataque e de movimento em 50%. Recarga de 300s. Cancelada ao usar Esconderijo ou Furtividade, mas permanece com a Habilidade Ocultação.

JtUyNjDke3Tw30EOn6F0Hnp9HWgsyeiH-aGMjh2HnwvaDYRYi38wOcFUODrwkXckGR5rn6okBSCSh6UJTZl-RGYZ7EwW3z0XIP7xeLRa9Cl9Q5fhx9b78cs_RqObD6q7gB7z6DJuxpbDofeLqoOA4doRecuar: Habilidade para a sobrevivência. Recua 5 células instantaneamente. Utilizar após o uso da habilidade Vh-8HcXhFFwQstSVaL9x_t8_AIkRprO6ykqsAPSYKSeKshPQitSEmc1aZDyC3WOhzoKx1lLOnLwoDMCr35jYVEzszyGqY_aEqG4cfLS6mUiIApwbkfPUJJUM37DPe1sQ-IGu18FYLGeBc2RffZxOdkELâminas Retalhadoras quando eliminar alvos para reposicionamento.

QRfnxp4ico3oHpSJa_p3YL0VTcQoGDPOlNjEEIyWqIs6CgYZqSvRTcRe_3nA8pc_P2bOn4u_paPK4l2UQvbvDveH-_-7YxPUN-mLNFYLfZXRqDp16jzSnmAq1K0X3ivm3eYuKr-85VxYypiU4vlUSgUAmeaça Fantasma: Habilidade utilizada para revelar outros alvos escondidos.

vG9NS1IEwiAzT2710f-rCxmRY6s61Y36Fs_aa4bqIlDysgqTePxfJ6hzaP3GqEMBLNlvoyLH6-u8cmnZ0wfM2QkJcCeOj3-Ya7nFKtS-cDIV3Gc7FyEJl0h60zs8YSt4eqoSGUwUMqH8sgyVqe8xJi0Antídoto: Habilidade de suporte. Remove uma toxina atuante no alvo. Utilize em você mesmo ou em companheiros de grupo afetados pela toxina de outro Sicário durante a Guerra do Emperium e PvP.

VGFAoOgEdqjt_7tFpfOq8jaG5McwDfWkVsIsSDKX9tDYXePZsPrrhX1Ivjn-WMCTHt8J-cxGE6-S35QGp6Nn-MQ7p1ccos1F27sieTueQW0EDz4RSracT2rxf3_SqGN1B3hnrasXm-pew446qbiL67QNevoeiro Tóxico: Habilidade importante para colocar na porta dos castelos durante a defesa dos castelos na Guerra do Emperium. Espalha uma neblina com área de 5x5 células com 20% de chance de afligir toxina selecionada pelo Aplicar Toxina a cada 2s. Dura 18s.

1xn7X4cNBTeyKXbAvsikTmrzVh85P28hJAAxnlqZzK_ExGXVL2P_KXf1YfnNnG1Z8yha5WcR_XgQGWVHPdGAH7mzspFYEmXFT2darjCvR7d6ibg7tvQxRB_v0fUyYsHsl2XoZr1UjjnUrde07ye5cjYEncantar com Veneno Mortal: Habilidade para potencializar o dano. Concede 400% de dano de bônus de ataque por 60s ao custo de J7ucpz2yOyZ1kMYlTd0d7eZbaD-0puLrOSyHwwN9Xur8xKcfSZGv_tnFb7GyVK0ty1Ya7JDU4yrk6XhVeJmF3TjizF8Uz2M1N4TIBmlvBdn7hlpomTSNax9FYJImwEf0xqIpmyGDue0ardypPofHVEM1 Garrafa de Veneno. A duração da habilidade vai para 90s com a habilidade Xr85K1DDmQcThHYk78bgimx6G_QBTn2QlYl__3DoXKhHFfKMRIuI-nUWlhYIBEv7xD8BUyrDCkDje2YXuhwj7fmlVrVQnxBR9czyD9xtM5p_GFsvoHcjLuZcrrOZH7knuUaNumWyOmuFoQzoCiWkz9EPesquisa de Toxinas no nível 10.

wAQwmrWh8LJV33goLmqRjY7Jw12q45V8W5UL7FclQD2y1sfzREpyosH5egf4ybMYc93ieTjZJJi0nHTU5BxuhNhVEuGFRSQA8uHsr5IIyDo6SRyDQHi5QGwTH5koL3_UXCz3Lq3M3v_y17VibYJORRQEnvenenar Arma: Habilidade para potencializar o dano e mudar a propriedade da arma. Encanta a arma do usuário ou do grupo com a propriedade veneno que pode durar até 165s. Caso utilize a habilidade KF2pxddHC8inbDLxmtHUuQznPMPjj0PttBvTWG-K3ElRexez79h_fhevSXKBCCD-gLxx-Y1732EQcYcfD_24YBpNI5vHdTARAw4Q_h6HwPMeb-OTvypR9E5RPg3BfjDQq9Wkn1hjQE44HBHXUfceyC4Potencializar Veneno no alvo, o dano será aumentado.

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WotVO51uc1n-FlBgTZXGex4huduuSTBQfBq2Z3NeL0kOK7159B4pFW8tHz1K4_8eHq516cTFwswYJcDycc3P3hW4AnS13nFQYIJqZ001NKwMuf18Zz7KBEf6w6gzrAtJf4go_CAx5TUfWJq2lo-EsXQAmplificar Poder: Habilidade para potencializar o dano. Habilidade adquirida por meio do item 6qYTfw_bghGAd1TuscV4uhmK78Qdr1pbGt23gJT2VKkdHh5-s7erEqjLTyLVe8qn2wTqz3hxC16G50geXAr91nCnXSxNn5bZyIVVMO5vUj_ImqcICbrVzMLBIWSx9imqpDNn76eznG_L8APS7fE6F1MBotas do Conjurador ou kzUunHG_Mn1M8jcNV4rNmT7YUwjG4ytaoAKKhjYkQWb2D4wzOw6UxOvvWIzqgB4PScHUbW4_RqddJSTL4s86QpVLMzJYVvXV_zoZIkNPtFg_npihbdwrnK7jzz6vIIuexrXuKS9vuAkAHUvIQrmf8M8Mochila de Amistr Amplificadora. A habilidade diminui a variação de dano minimo-máximo nos alvos. Após conjurar a habilidade, você pode mudar para a sua bota principal que os efeitos continuarão.

x5SbteHvQNemkYHEuz2YLCERg-sUQ5Gyohvnr8eV-d0pN0s7WpiLIyS7Btl6zE3Bs4bKQvABgjRKAcEvYBlnzmoUbUoGJnzsfNBr0LeRGX9Gj2AtKXtOt0Gz5hS2ZI3wvLvAatbUXg3b6EsGVipe-KoAegis Domini: Habilidade para potencializar o dano. Habilidade adquirida por meio do item lQOehDs1o7A--FzQlcPjSpdmXToMXPe-L_FGufYOqG0XFAtzaHe9DUHD4v-Mtk2z75zhFrYfjBA4mVO8VhRxVqvGqQgf-hFsc3G1Awa_LOZcu4XTfRHrDe91kO17cVsQ7bI5P7f3hk14um08YTntxFUÉgide da Realeza. Pode ativar um efeito que aumenta o ataque do conjurador com base na defesa do escudo que dura 7min. Um truque comum é trocar para o gwk8diHuJJQagMb6phXZCNYA4vCr0PmM91uHRxcemdqZk_F9iXT-7-cBDnnlSwF9XVIFUNfnmA_D5WqNYEbFZaRP1D2O6U7OTxjA86LQkAojy7dCZTaA132MBOunNMQhns3AZHdYSYFzkSv2WTkx1hEEscudo da Fênix ou sM3344OXn5nJhx1OE781WeZBdox-ky2GU_Rzb4eTNq_kzhaTW7AWz4bGK56j8u2jdJapvP4inVQurfvYIB2YnlV3KxYlYpGouOJDQzb6Y4KqHcMCg1Arqwma2tafNHk6BXoB_r0e3PbRqbQpaIUitNEEscudo de Anemos durante a conjuração da habilidade para ganhar 170 a 150 de ataque, respectivamente. Após utilizar a habilidade, você pode utilizar sua arma esquerda principal que os efeitos continuarão.

oAnFNoH4iE-gfRqYcKK2AtS5zEbQUWvEvZ2Yely2hz39erRp-4bHOVqYpkQ6OAXB0sTOxVwCHexrdOb-QBInaO04Ws_-eOzjelR-G9pBXT_g-47LJqTFUPJ-hUnoehj0Ps9z3VZBTqYiKy2y8r9be_0Proteção Arcana: Habilidade para a sobrevivência. Habilidade adquirida por meio do item zbQywmRniZZ6TeZOTzTMNb4lGNZX7RLNh7LVlQxEJdcN9RQ__fbRV1o6mSYhM5zbRQTZbhlj6QF5b0fLZxq7xlMrigV6lMPkOtO-_UMh64zKWAYv6KkVgT6dhWXayMF86xDW2DA13VBU9I-FZ4tVfGwFada do Éden. Reduz em 30% o dano recebido caso o SP do usuário esteja entre 81-100%. Após conjurar a habilidade, você pode utilizar a sua capa principal que os efeitos continuarão.

 

Habilidades não Permitidas na Guerra do Emperium

JtUyNjDke3Tw30EOn6F0Hnp9HWgsyeiH-aGMjh2HnwvaDYRYi38wOcFUODrwkXckGR5rn6okBSCSh6UJTZl-RGYZ7EwW3z0XIP7xeLRa9Cl9Q5fhx9b78cs_RqObD6q7gB7z6DJuxpbDofeLqoOA4do Recuar

HO3qxxjF8d98tQOVvLJwHPqHxQb_l6y6khHVaIswyCBefIdR_GrXuD1cik8ngLUbRWdRzpeDwdFwv11y8sy2dBcYcud376ZFJS1VkP5Eiuip_EmAM42OfuiAHarSL-itac4seH25GBu3YCwX54iz48w Passo Sombrio

 

Equipamentos

 

[TOPO]

 

ZkUMxqAhVEn9Suz_bmoADWxRdvhRcwM-E5gJaDAr32LOJXovpuNX1KB71WR4UYvRLwrZ2RqQYRFd6114TWo233JrqNvdmj7fY8zkun4k7S8WomttFPTVjWnaDtYj3qL7vJDFBPSuvCizy7Gi5P9QfowCapacete da Intensificação +12 (Maya Macho): A opção mais equilibrada por conta do ganho de 30% de HP, 13% de resistência à humanos e doram e 30% de dano contra todas as raças, causando dano equivalente à uma Memorável Vingança dos Mortos +12 c/ Resiliência 5. No entanto, é perdido cerca de 12% de vel. de ataque em comparação ao elmo memorável.

VNLfXQWkhB93jnUeuR1slG2wF5CJwmagv1glkkGkQJdoxwaKIy3luIZwqi96ibMr1mFzpt9a5vvmFITmknR9aSyEadsz1EXMAX4gwfCMRY_V6bDdqPjQ4UfcDjCf7ZVNME4kpRmU1M4XID-P1GJqyYMMemorável Vingança dos Mortos c/ 29101.pngResiliência 5, +12 ou superior (Maya Macho):  Causa dano parecido com o Capacete da intensificação no +12. A vantagem no dano pode acontecer no refino +14 ou com Resiliência superior ao 6.  Cada refino garante +10% de dano na skill (a cada 2 refinos), 1% hp e velocidade de ataque (a cada refino).

WdZNVjGSCJ-7j_I_A2qwq-p1DCsJ1i2rzs9LOnkB2etl9de8vhSXAuNcX_jEl66KyKMC5r_NH1SwS4dwV4mD7dKBpaYs_UXIBld9S-etD4Lx3U60kIkFBFB4cuHGV0sNfocOubIuf4jGEN0oRy2xFtsMemorável Vingança dos Mortos c/ 29061.pngPotência 5, +12 ou superior (Maya Macho): A opção com maior dano, mas bem pouco. Existem testes que comprovam que essa runa não traz ganhos expressivos de dano que compensem perder 25% de HP. (Referência: Insígnia da Potência, uma farsa - Teste MVM IP4 Ragnarok @THOR por KDash Ragnarok)

 

[MEIO]

6kcrPLRzTGIgDjyMkyWw9ANlqZnevYECYo4djGKZPuhUBuGFBJblEBGL7FklFeLcvLZYfa6dTbVdVk_QvHTT-2qTXxD1tY4hINafACxWw6ANjjk3zgjhqkB_JVaPqDIKQ-_vxYL1Wjwo3KPH2otb8vETapa-Olho Cósmico (Orc Herói): A melhor opção. Em conjunto com a carta Orc Herói, garante +30 ATAQ e ATAQM à cada 10 pontos de VIT. Com 120 pontos em VIT teremos 360 de ATAQ e um aumento de HP absurdo.

-Gnyml6QiZW9MPMWxJsyvSgZvmy_CHUr8rxRvmhAPhkIHhsSV5tlnq-5_mbDk45W_SZ7aVZPKAvQmISfg8bwE5v6qlX-LiH6GRoTTxUPYUUAOaZaCn2q7MUzjbPHkdB5bLAn4OTE_PeW-Xzagh9VmjAHerança Real: Opção para baixo custo com que fornece bônus de ataque inferior.

 

[BAIXO]

irYpbO-UKLREomyl8SqFPO-pahQ6i3qy0Y-kmDxTFapYdZMpIu9NKatBFD0zKgbQcFKDrimtT_4Fu1DOvnXTayHGPn4mNerd4txhH72KcUcBvq7PIqynqvsgwbtjz9poKqjEczERdvTfuxwgEJDp3ngColeira de Espinhos (4807.pngV. Ataq +1): Garante porcentagem de dano em tamanho e precisão perfeita. A cada vez que FOR e SOR somam 50, garante 5 de precisão perfeita e +4% de dano em todos os tamanhos. Com uma boa distribuição de atributos, teremos +16% de dano em tamanho e +20 de precisão perfeita.

CQ4mq0fBFU97AuCvqM2Mc-0YJ4ryVLCBmJNGVtzDAz4hQUVg_eZERbGG0ZWG_os7kl66Y1g79cSu8pAmT_dnfvkeRWZ2SBjfRojXmiDJYBMLHdN1deRN3qMwRl0eysiIqs3UOxVm_L3PMueWX7_ba5kCachecol Camuflado: Opção de baixo custo. A vantagem é que (atualmente) garante 17% de dano sem a necessidade de se prender em pontos de atributos específicos. No entanto, não garante maior precisão.

 

[ARMA - Direita]

iVyEejjPxjkXWmOJ03_HrVo7X-ju9QZY0zk7g0iUs8Ny96gUzHudl7KmA8ROk8jtjrlKFELEbG5JHwizX-H8bxbKYnvQmB2g8zZ8RDg7gnCl5Ycr-K7Xp8xM03OcpY4YJq8q9KEdjifnY8xIIqSYcQILâmina Sagrada +12 ou superior (Alma de Eremes ou Thanatos): A melhor arma para a direita pois causa 100% do dano em monstros de tamanho médio. Alma de Eremes para aumentar em +60% o multiplicador do dano de lâminas retalhadoras. Caso opte pela carta Thanatos, você pode usá-la mesmo que utilize a gladius brutal na esquerda pois a carta não está sendo nerfada com o bypass de defesa (Referência: SET SOMBRIO IGNORA DEF + THANATOS CARD perde Dano ? por TIOZAO do Rag).

nplC0XOsxYQT3SHHLRZW_1tcX6xuU71ENxbFEi_QYKibNHxCdkhWaiNi0ViMKYD42_-pQyYsCozTZCb5x--roWHZINHH6si9O8H1gKjqlwQPN3cTyJ47z03miOGS7GhHyllhajzQfIeM7LuI_QD9RMgMysteltain +10 ou superior (3 Alma de Eremes): Opção de baixo custo com dano muito inferior.

 

[ARMA - Esquerda]

1WuyOcf0ZT0EmAnp2p-vySaIYm7byLapeocuBYm74nagj8-WgupQyYG9YEigigieX61E5-DzPCN0GtGsAfxHfHCeMCyBkVHyYhupiU-8juRWeJBF2QlS9z_oBa5p22pb47AaCljDelc1TcA2tSFYvhoGladius Brutal +10 ou superior (Alma de Eremes): Obtida por meio de premiação do evento desafio dos castelos. Pode ser difícil de encontrar no comércio. É a melhor opção. Essencial para o PVP por conta do multiplicador único em humanóides de 110% e por ignorar a defesa em 50% no +10. Essa arma aumenta, na prática, em cerca de 50% o seu dano final. Pode ser encantada 2x em Malangdo, dê preferência aos encantos de que envolvam VIT, FOR, ataque ou precisão. 

iVyEejjPxjkXWmOJ03_HrVo7X-ju9QZY0zk7g0iUs8Ny96gUzHudl7KmA8ROk8jtjrlKFELEbG5JHwizX-H8bxbKYnvQmB2g8zZ8RDg7gnCl5Ycr-K7Xp8xM03OcpY4YJq8q9KEdjifnY8xIIqSYcQILâmina Sagrada +13 ou superior (Alma de Eremes): É uma boa opção caso não possua a Gladius Brutal na esquerda, mas é necessário que esteja bem refinada e pode não compensar o custo.

nplC0XOsxYQT3SHHLRZW_1tcX6xuU71ENxbFEi_QYKibNHxCdkhWaiNi0ViMKYD42_-pQyYsCozTZCb5x--roWHZINHH6si9O8H1gKjqlwQPN3cTyJ47z03miOGS7GhHyllhajzQfIeM7LuI_QD9RMgMysteltain +10 ou superior (3 Alma de Eremes): Opção de baixo custo que causa danos similares à uma Lâmina Sagrada +12 na mão esquerda.

 

[ARMADURA]

8ILG7ublVNLYO_C0OrZHVhVyWXN-vlwH6Rin7-DZMyxG72SBdmBM23oL88wLj9iD_JoyncTQRXg_RS2T5VQs0wMpU0vm2mkCoovMHLWrny4g5zKzoE8ISqu_u1PXJl9jfRRcMRBJenoGbcLmJn-wDTg[MEGA] Robe Gelado +9 ou superior (Tao Gunka ou Ktullanux): A melhor opção. O multiplicador de 40% de dano em todos os tamanhos é o grande diferencial dessa armadura. Além disso, a velocidade de ataque e o HP adicional ajudam na construção da build. Preferencialmente, utilize Tao Gunka para garantir maior sobrevivência no PVP. Caso opte por Ktullanux, reserve Caixas de pergaminho de Tao Gunka para usar.

4Q2mWhZh6-sg-yi7aF3N2EfaZaAqxiGSPYJ7GJJtqq1yYIqF43aSt8XzmTXWRlMQU4ZlyNm9cid6Lnu354lo2epuY7Qu8BlEM1NToM5kdv3btregCtruHxIdb2w3UvcZhMpgJHjkHelvFKAZAV7jjr0Couraça do Orc (Tao Gunka/Senhor dos Orcs): Opção com multiplicadores menos efetivos mas que pode funcionar muito bem contra alvos que utilizarem encantar armadura com sombrio para tentar diminuir o efeito das armas envenenadas do Sicário ou que recebem refletir.

PCTRb-LYkWOhDDAhpnbvOt7ATeAJvBOGnIL-WyEi0j2K9Ro9jUC4zcAZ9gFtQ2Eqa3ZhAIlo08xJNr8fNhHnoTOsMwcvjXCbQu_tC-kxz8aw7bdSxr--ifX7AcrHw361IEgUJDy78JQIb8FT3xeGkNERobe do Governante +12 ou superior (Tao Gunka): Opção “mais fraca”, mas que pode ser interessante ter guardado caso algum dia se torne um MEGA. Concederá pelo menos 40% de dano físico e mágico. A Pele Rochosa aumenta drasticamente a defesa e pode não ser interessante contra alvos com Thanatos e sem efeito contra alvos que ignorem a defesa. Opção viável mas com multiplicadores menos efetivos que o robe gelado.

fazyCi6vNu0ThJAFbUENa3AE2FnW1hk2ioHectYH6mfywznkhGIRYihXbG2ce0SIcKKb84aEOLiwPWRemggAhNWcUV5Hlj_jNyy4sMuyHp-HEb2yrhKJxVai4m8mEFsfGC-WEZhLmIt2mKmIWtuHrbMCouraça de Senshi +9 ou superior (Helmut/Cavalo Marinho): Opção de menor custo. Permite ignorar 70% da defesa de usuários, viável caso esteja com orçamento limitado ou não tenha Gladius Brutal e nem Botas do Conjurador. Utilize o combo sombrio de classe para alcançar 100% do ignorar defesa.

N55hN42Tqh5VFWq-xaSmtRKUYtfh-JGmUHXAlgVvhBB1nZrLKglTn8ybtcJDXnvDZi3UF8DaYIt5wA6gn6HZoTMUSbH0stpoCJTcrh7mahopEBAEGghg1MsmQCR-UcUOpMw81_mNMHxgLz87ptvUc1I69oWR5hosXIMNzq5E6EPT9Bh0Fi2vNjjZjaTW4xg1ZOSZYJetMXUfmVlzMsqEt1bCtUKJSn2QjL-7rVnAMm4oGBtWNFnnkzL1cA-MEA9GppbXBFbJ1Qhw227n0dKdFBfXB4hkZpFURc4RsPhpHpVVHAArmadura do Herói Robusto/Ágil +11 ou superior (Helmut/Cavalo Marinho): Opção de Baixo Custo. A carta Helmut vai ajudar muito no dano caso não tenha multiplicadores desse tipo na build (obtido apenas com grã-fino). Caso prefira imunidade a congelamento, pode optar pela cavalo marinho.

7AdFGKZ2ghMFhGh266O0OmJ2u2LWLYmFX47eozJFcpNKOgs-PI-Zjg5CFSkpJZkMxoq7uwQTMnatd7DmPLO2q7nRsUWCe6MKn75P-W7kQ5X7PHHF4Ja63jUFMbugzpnI103yMdgGjvB8FZHUwoXTx-MColete Ilusión A +7 ou superior (Helmut/Cavalo Marinho): Opção de baixo custo com diferencial de maior ataque (+130) e velocidade de ataque.

 

[BOTAS]

4umtyD2XGzSqxWB3lZnoWFS7mg0DUIFPAFLc2oYqLw6Ua2hvCpJi7NNctB2LeWSJMzoVir-iWAwwGLPR5DlRd67UAfU05tXBSdV2rhls9BTImEYJY5Yb9jClP2lFxfF8LfCMRLlW_YirMYoUQFKnCaoSapato Grã-fino +9 (Quimera Venenosa/Ferus Verde/Martyr/Zumbi Atirador/Sargas): A melhor bota (custo benefício). Possui multiplicadores que irão aumentar o seu dano final em 30% ao refinar a bota no +9. A carta é de preferência sua, no entanto, como os multiplicadores de Ataq. de arma são os mais fracos (Carta Sargas), eu prefiro utilizar cartas que aumentem o HP. Para utilizá-la é necessário já ter ignorado a defesa do alvo em 100%.

9ekS41C3V1B04tGDL0W0pnBTiI4yoxO2ux2IaMxnfL2Z0aaHxIIe6qsSom-Xqdg45rg_l80OsV8NXDEoZ2HU_vPewTx-_Nzf6wilv1ewSvehl1XHw51KZRh1KZCkRWsDvS5KJNZOGHXpu0oaTr4jKPIGrevas do Poder (Egnigem Cenia) +15: Pode ser a melhor bota para dano e sobrevivência, no entanto, só irá ser superior a grã-fino em refinos mais altos. Até o momento ainda não realizei testes práticos pois é muito cara, mas há relatos que refinada no +12 essa bota ainda é inferior à Grã-Fino. Deixo aqui como uma opção para teste e aguardo relatos com vídeos.

rJBdAHDVl5DKjs8pM9ltIPxpdqGKWrvUcjQQecKF2-IJJb6oloQlntly4Aqj67EbQ2PptPH-QKXN9d8Pk48Y6gI01RHiRCttrrAOPgMHwuaNDZp76uEEDD8wLdTToivkFh1d6eu1IQ-r0xgjnaUmsdUBotas do Conjurador +7: Opção de baixo custo para conseguir ignorar 100% da defesa dos inimigos caso não possua a Gladius Brutal com set sombrio de classe ou Carta Thanatos.

LCKOGn3T-w9qYcLyh07MrVpWLft0NoImzSfE00QLs-hmd-Jn0iBxZAloKCKOjVyO-7ohAR1puglTCVleKt5Dc1-OmBRGMLtcmp4mAw7guyVxTvbFyB9zmasbLgez92FSY22kawjbn4YUw_xsZBmy6pEBotas Modificadas FOR/AGI: Opção de baixo custo. Caso não tenha Anéis Obscuros, explore os encantos para fazer combo conjunto com o Anel Temporal.

 

[CAPA]

_hV41fAhDVOD7Wy3SUh_sY-1uOyX0mo7lj4xsClMJK2k16UngLqP5HKLqjSTYSckHuYthRjwtwgQnQDaXgx06vDinIM8mOhILPl3FnKjEgzAXOz2d4HPHDGVIh0DIsU9Atw9EE6X16Z5LKSMKiQYeRwManto do Guardião Morto: A melhor opção. Essa capa possui multiplicadores que variam de acordo com os atributos. Toda vez que FOR e SOR somarem 18, ganhamos 15 ATAQ, -1% Pós-Conjuração e +7% resistência a Maldito e Sombrio. Ao ter esses valores multiplicados em ao menos 11 vezes daremos o mesmo dano (+165 de ATAQ) que uma Mikoshi +12 (+24% de Dano Fìsico). Toda vez que AGI e VIt somarem 18, ganhamos +2% HP, Vel. Ataq. +2% e +7% resistência a Água e Fogo. Ao ter todos esses valores e resistencias multiplicadas ao menos 11 vezes teremos +22% HP e Vel. Ataq, e 77% de Resistência à Água, Fogo, Maldito e Sombrio, garantindo uma sobrevivência ABSURDA contra Feiticeiros e Arcanos que são nossos alvos principais.

lY0L2E8qygZZ12n_haBWNdpYrn2Yee8J_gTrKffJk3IbfYbBanU7QFiwdjyCPHcfg7Tk14yHrCbhfvgRsuIREaRzIftw4yRSYo3blexfptssPMSp6GjaYs9c2QCOvQFjysHIGbpVW0EuHlKH0QpeTbcJetpack Físico (Sicário Eremes/Wakwak/Cerene): A opção com maior dano. A capa possui multiplicadores únicos que darão um aumento expressivo no dano final (Dano Físico Corpo a Corpo) e a Carta Sicário Eremes dará +20 em todos os atributos e dano físico contra todas as raças em +15%. Não gosto dessa opção pois o sicário fica MUITO vulnerável.

hM6glcOyM8RlNO806PP8kmcqpOp1F2CTDHQXfgbu0VlKCxGH4MicRbipgcIkpQc24c-Ru2AEt1vJo7syWgDL0z3m2RmFiexClUKOoCjVugUf5CWiXK9GfCdlUAJI2zKpgav72yjT45X3-yprTzjo4BQMikoshi Sagrada +12 ou superior (Sicário Eremes/Wakwak/Cerene): Opção boa que concede um dano aceitável e uma precisão perfeita que pode ser importante contra alguns alvos (outros Sicários e evoluções de arqueiros). Torna o sicário muito vulnerável.

if_U66K1Ro3iGQnM6eYLJVEWlxCyW9SChV56mHrGPzku2bVLyjemYDOOfopIcpZTS0TAczMvBhLvF6Ay3vNR_e7Kt07qmdBwBqjHWagv9ckGpEvL431VIvpLHR3kzUFaMpnSQcgZuLmKoOP_c4P3cYwCapa do Carrasco +9 (Sicário Eremes/Wakwak/Cerene): Opção interessante e equilibrada que pode servir em casos situacionais por conta da resistência a danos físicos à distância de 35%. Possui baixo custo e pode valer a pena ter uma guardado.

ouN7uPbHN5SwAf_y7HDXrh5AhzRmdbodEKO9O5Q87cvX-8-CzQKkkwxIucn63eLRrzQ2RMG07y-aDLEv7K0Bj_j69WVL9LxyCGtE_n10Ju2L3RP3qz1Dy8IZcu63xrIH4HX8l8mS2yiEjLnvgTYieWwManto Temporal FOR/AGI +11 ou mais: Opção de baixo custo. Permite o combo com botas temporais.

 

[ACESSÓRIOS]

ie2UyVfZ7I1bMvhscH6G5jxDACyFamhp43Bc8O2e8CvWzdwxA8YC25Lor_gfdYcofXaIfQmMrIFYNmiVLoKTNpjdCwbr0KD9qvjUOQ9kj6jZsJqYgyn1ZI9mlcSYRpKcKgFGPRoTVa1EhMCRmCfz-102x Anel Obscuro (Ifrit/Visconde Coruja): A melhor opção. Permite um aumento de ataque absurdo. Pode utilizar Carta Ifrit para garantir maior ataque de acordo com o nível ou Carta Visconde Coruja para garantir maior velocidade de ataque.

MpUKs_JOuN25jEojLZdxBlTC8RsOa45VNH9l_bXne0fwHMc6dyut-cHfl1VPQOj6rXvutnqPL3If6LDc44aT0cpISnf2UYwa-yrseLJUDuV5GlFl5PdM9C20RoV-2A4vBFQYr0RybeAkAqAaHfUlfC0Máscara de Oni: Opção de baixo custo. Permite ignorar a defesa com uma boa distribuição de atributos.

4HRZbXfOnPRhpvgpNYz9VXnRX-wTJ1AgElBh0XcXrYfbMiz8GC7y9vgOL8G5xvSKFRwOdRjK4LcMdEZc3QLDime17SqOSnTxjKYIkcEoKEuA7eI4HKdHuefnHf5ysEmNHRHoBG6_xG4Ilt3VwASQGdoAnel Temporal: Opção de baixo custo com excelente bônus. Em conjunto com encantamento delírio, pode dar +40 For e 10% de HP.

 

[SOMBRIOS]

8obN3-Bllki5gXRWyVq-r7IOp5yrtDHWc-DiOvZh254tY36zmGlyKQQgzZaR_6QmyqvpyF8ZU77aoSu5FN_MVWGEVzCvRm9WYQh_CSlVYUGsi5j0SHdRpr7uiS7dyS6uBcfUru0K786nFJpKx04VVb8nGgnXjxrWKaAGTohKXsxTWhbnDmf723TBRmRla6i5e5hLZOMbZYtEZKVSOxjf2V5Nms8n0QJXYA3dzw79P7JRG779MGJQhP_fARorC-f13KfwqwXskLe9nlouLllGvEJSqfSecYMGJ0Ky--mz14TRIUY6T_8B1RT_7LJl2wNhVnEzkOQ2oqW-7jiNxyU0muHWxgcPaeXU4WzOBFbLPyZKhtA_ygG6uZ-br8wO70t6OVAXwgOVm-OhDHOwX9628FOs9CuLaFWz4sXN1f7_XNYiMmobSlgDR4pstgj3dyvWQtdx0SPpqypAcIaC8NMT94rKtVsaUM3jh-BX9QZ5nGI6Z2AcFvJXBHJJTEjPsAO1vf9qrXKTUgNAbE8DhTVBbr7uVH9au6qwqK6yh6LIuOJsekSR-6hDKtdpj86HyAkRkKbHvXP5oryRlE5Gop4YWrh2Fe2QDG8PlAnQCVw_K3voEc2Jm2lCgb-rei-EmbJ3WFVYyiICyrl4N20p33-iil5lUIxPibszFYJCChCacw914VKQE3fGssaZ5CK-w692BYdaH3ZA2OwHduxmZohOnGhSCV-5FrWyf7AmId7wUivrLGdOv8cTCbYheLO-_LYUSGfHWKUn_eNf6UU7-mTf44z8UqOLJ_qSd5KMjbRIi3QhBEB89VttQ0x_5P_qvg-4s2-xi-LimwvDo4P2JIKa914amk4zP5uKKe7Z37gn_4MLHJRObBIxi7tUuvS8J4A_qDMSty4WiACombo Sicário/Gatuno/Mercenário: Opção mais equilibrada. Ignora 50% da defesa física, dá +10 em todos os atributos e +7% a 9% de HP. É um set que te garante um equilíbrio entre ataque e sobrevivência. Caso tenha Thanatos ou utilize Botas do Conjurador, pode continuar usando esse set pelo bônus ou optar por usar apenas o combo Luva Sicário e Escudo Sicário para reduzir a recarga da garra sombria para 0s e facilitar o encaixe do combo.

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piXYh2wfIDPqsji4V88fqp0An0Be3bpC0cIpUVcYSrX2SYW_PlWIkp8yZVTGxSCFhrgVG9CjMYse9T4WXROJymTqS1KsqtgTtISf3_faGie9fF3-3q1D-Gj3BoQOmSMT-Sw4YOPlhxQWjR9VumqsiTUxgh-kh7hlBnKZhPoUZLYKse2LEJZvIXZX72l2uSwwGHSzW_pShBHyhUHgiVTCLlJShWCHKHsenjCzCfC-H31QKXQLqbM03AoL1Zvz3LhzFafOaeMS6CLj1VBB0fhVwCl7K7KKBi_EVSu4NxOKQR8xBwConjunto Armadura e Escudo da Deusa: Garante Velocidade de Ataque e +30 de ATAQ quando a soma de refino é 18. Impossibilita o uso do combo do sicário para zerar a recarga da Garra Sombria.  Utilizar apenas caso já tenha 100% de ignorar a defesa de usuários pelo uso da Botas Conjurado ou Carta Thanatos.

m1rwtSfmMbu7XAfAIjFDjtaJPz4I-kaJKRIE9yKHtFuOesN0lNoHiK-X30iF09tYfdy1vNsoKkGK4e5ZufdVJY2jxYAK5qsEdGt_XLdZjFR6fGs8_39EYF3OTlMgHUjahAWALT9aUMFYRyA8nQLKmD0Luva Sombria do Infinito: Garante maior dano em % e anula penalidade de tamanhos. Impossibilita o uso do combo do sicário para zerar a recarga da Garra Sombria. Utilizar apenas caso já tenha 100% de ignorar a defesa de alvos pela Botas Conjurador ou Carta Thanatos.

Ycyq4eAC6xxvlcDs-fNlKdhuZmJW3JMIHcReocTeurpGVmVQGZe-pTp6yJFThROXNFdVCTnKjzyenw0745T1X3OnkgONgdFzLtmNbjV0MaTHaxpn1ox-uRPHSJLo4-8AKIbC5G0NQjAJrX4l5jgBS5Ehv2LZiW5yrPS5SvYLKRVVt-k4ZmiScYIXgs9qQviynCsGhK_yU18QcVm-o_fbPf92WEdsEdJvQdIC0hj3KVhzDcGyKe1cFW0zo50htcEh5H3YHrVwWToXEmD4tU4i4aCdHaK1yGWxglSKPRV7i-cuFMBrinco e Colar Sombrio Total: Acessórios que garantem um bônus em todos atributos muito poderosos. Utilizar apenas caso já tenha 100% de ignorar a defesa de alvos por meio das Botas Conjurador ou Carta Thanatos.

 

Atributos

 

Sugestão de Atributos 1:

bXZsM9PfPexyNwu2DryIY3ec-h6dRGsU5qHjgp6_fCba_HA6h-Y8AEQudPHZYicU77ExSqtjXX4aqx2SMpUbY8-mKQhElFjQtz4XwhhpHSyxzhDY8aO0tcS8B_FvA3vWYQvh1gODg0iwvfb13SWeqnQ

Opção que permitirá ter, por meio dos bufs do manto do guardião e coleira dos espinhos, +180 ATAQ, -12% de pós conjuração, 84% de resistência à Sombrio e Maldito, 24% HP e Vel de Ataq e 84% resistência à fogo e água, 16% de dano contra todos os tamanhos e 20 de precisão perfeita. Essa é minha construção favorita.

 

Sugestão de Atributos 2:

wqcYCR1Be38swoDKRQlp9bqyIZdftPBhibw3wRAtq3x-0eFHsmCL6Zysu-OYtAo0-Qz0rohWd-HdO-46nNXz0cD8m07VJiEroZn54zAjDG0LdOvA3J0vuHrtK4plnK54joOOZbom4m-cEmWpm5s18uc

Opção que permitirá ter, por meio dos bufs do manto do guardião e coleira dos espinhos, +180 ATAQ, -12% de pós conjuração, 84% de resistência à Sombrio e Maldito, 22% HP e Vel de Ataq e 77% resistência à fogo e água, 16% de dano contra todos os tamanhos e 20 de precisão perfeita. Essa construção possui mais precisão decorrente dos pontos de destreza.

 

Sugestão de Atributos 3:
Z1h4foLBTSXD3V94kb4sLyNA3i3_g0yN1MRX8c_tkOw355sp5QgckCfa2WaBiyBi7AZGggVsAVzWT0fJvQhEoMAL_F7zQAwm6jcQMvdHx2UW_DunoWMiWSV9JlyT-Go7CK26epL5bdx7lpMlzTnb8iI

Opção que permitirá ter, por meio dos bufs do manto do guardião e coleira dos espinhos, +165 ATAQ, -11% de pós conjuração, 77% de resistência à Sombrio e Maldito, 24% HP e Vel de Ataq e 84% resistência à fogo e água, 16% de dano contra todos os tamanhos e 20 de precisão perfeita. Essa construção prioriza pontos de força para se beneficiar dos efeitos dele (resistência à tornado, maior capacidade de carga, entre outros).

 

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Consumíveis

Velocidade de Ataque

cs0dwJBAB2K_cSvA57Zg-HkSTLpSR6NEtCxO-dVK_dSQCLBs-oMmyEik9rNvEZZOfl1C82oFzeVsUQ9hGaEc6UZ0dSvIdTwjT_8f32zkJqzZOcjwtZvmuW9unrF1pokY4JMFVzHYXUxByFsPyWHS_1ESuco Celular Enriquecido: Acessível. +10% Vel. Ataque por 500s

yuoqa9YBG1riyzK3_Nvj32SGVLJV1r-3c0o05JoBz7B0wdiF7bUSckg9IhXiNeDhaZJI8CU78wdF5blXXxKkx8GuNjbUXjyPzPPRVudXxQyffKJKu9NE_b1TXHvt6ut3mclUfzF8XwKCUwbkbt-TEfoBala de Guaraná: Acessível. Efeito da poção da concentração e aumenta agilidade por 30min

xXHR_VbvwdQxYfTqMcbIYJAjxsHV6ct62cICboi9mmFTw9FVb8rIvbzKua5U3Ad1EAj8z2T2uNJ4PwaqisQ0fRX8viEubSJFTTMWRCohm2VckCD656xocew5-k5UHjuaeVOXsPvIq_WHV2L3_i3mdVoPoção do Despertar: Acessível.  +15% Vel. Ataque por 30min.

WXdnjYJSnOXQAHgapYRZNkg7g1dKnjzShG7iPBJTnnKvyym4cTFz0z2ETtIH3Mt_uSpl0y8mHdecIgu5U5COSCIKT_I3Pgl1WvQskmJgTmAN6KcuK_Uf3br23cXttxlMEpcfKrjE1_2t5m305J2Ni54Garrafa do Veneno: Acessível. Utilizado para encantar com enveneno mortal e se consumida, garante % de Vel. Ataque por 60s.

uNLr8dtqoaBnqThpKOQ0jgZIjYZ3ZPCfaFnlBraJb9ycTO-5BhiW95fI65_aviP3qAoAZhsB5T1RxgwcG7I5vJ6ufh3EMNIoMjxrX9res6lHEAPa-8i0p6lfffr7ez_19H4t_4DYDBAEYVOO70Oue90Pergaminho Deviruchi: +1 de Vel. Ataq +5 Precisão e te dá a vantagem de não terem a certeza sobre qual é a sua classe “logo de cara”.

450khWRXApqdhmBxS78364dO_1liAIOaWBLfFqmj4u0P60hauN-c9NWc5WsDOKqzlrbe4r7pekvsA8xL7hG3ImBxqSyIBXW24jSxrk55i1y9dWo-rXRWWsvq1N14z6_FEu6jr7R0UAwXzhXqMel45hcPoção Ilimitada: Acessível pelo logue e ganhe. +1 Vel. Ataq. +30 ATAQ.

 

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Buff de Atributo de longa duração (acumulativo com buff de curta duração)

p8yKZHcDroSsj5LeL_zLaA_sWAJSN6A48cOi7jv9Q2ESLrhu_aHNtB3OypvggHDa4G_DZm-GneoJzK4Po3n9kSj0GlQ1hT1vclw_MMN_UtoIDBtgfWR-hqVoytcbcJRGS9jOEB_nKH9Y2FAploGRrTgBolinho Divino: Acessível pelo logue e ganhe. +10 em todos atributos e +30 de ATAQ por 30min que não se perde ao morrer.

MsJT6xDHN9NlsoTS979IFgKoBnxT_4LY7RdnkZJD0Zj1RO2Lgt7V-DAcriOHbcdpkAtj6ujr5Qj806ANBQE9XnxMNkKIGY_uHAWkff7LNlqisJSYF_BGBLHfYMWrlEKtd-bsBf8qTIGGwDiJAM1BMbkPalitos: Acessível pelo logue e ganhe. +15 em todos atributos e bônus específicos por palito. Dura 15min. O efeito acaba ao morrer.

 

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Buff de Atributo de Curta Duração (acumulativo com buff de longa duração)

2fGRJDygCsrQc_9a8u2hMy1dyWXitmMGWUWv0xfJunNC-Z3x4bfuryMm5UMEDOI8mnI0oF_y5is6bYYqKQfsmRiQmEjPtoSeqBWZHqTCRZHju0865zsgCEefhEucZvH9ZxZb4M9IqRCz9Q3oikyO44UComidas +20: Caso tenha orçamento. As de FOR/SOR são acessíveis e compensa usar pelos benefícios. Duram 5min.

 

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Sustain

UrLLQsNXjpUs7Pic6QdxDNoNUTxVQn3kFZKkuSQgcWC3eLZeya8SBNx6N26E41TFNq6tXTWuTtRICO92_R__G8ci0TFKs_LXPl8ujUTE2pbcUtzHfDbeIGwJHhAB_MwgdePFb3lxR3LNhZWoT1EM9qsPoção Branca de GdE: Acessível. Recupera 10% de HP.

bYfonbv0iB-3kZT7u1k85WfNi69iTXyjWoZ3mYpZpCNLtvj6nyUNVAcbeuPbzkC37qAsDioUB348P-KNtt-O8xwevQWniXtB8tlNEQSuHLoVe6kV2-6NqTYeNmVQdi1veXqsz8JPa3YVnX8-sWOcg8QPoção Azul de GdE: Acessível. Recupera 10% de SP.

doBw6YPxRWfNbfzrlCg5oWkk0redrCbfAPyON_jLYXpEB3TCJHoJVsUl87hIHAzkGDlI6h8vkg1wyKdqw9h5Rc3lm6wtSKvZNUnNex0meU6WxtlSVH3rz75mTcUPSI9Tg9FHoSmftlWrZ2cxCLHBD5cDoce de Guyak: Caso tenha orçamento. Recupera 30% HP e SP.

6ZO-z0tnzRgfdXdzOHbq14uSWQtwfIFkd1a9gxQ4s-Fo7CO3ziIjuQe_tg1bX7LUqRifuIPCCFpsDBHnwOQMDgd1SKIcmWT6KTvDnsKlmvZgBySoH8QUpITWsQlSrkYJswOv6hAScnKv6Dem-PV_DZkBala Amarga: Caso tenha orçamento. Recupera 100% de SP.

AfYL_twqYVPaOk2PbwfVScI4FBmsvr_WfD1Bc9dXrACE2ma6zt9EZIl1aXpoMlbQAsAZaX0TmwMg1UhaRAadR956QqaEHShoxqnUJysOzXKAhFdm-8w2m0Uj2q3NkulRs3jpW6NrDV7oMVCyPvBVgtcCogumelo Grelhado: Caso tenha orçamento, recupera 100% de HP.

8jLFJemQPmrRaAiUdhLvFss3JQm8DRy67sQK4bydlUSoHTeUWRJeZup9HcZmHQnyJoC2yCb8iUroO4KTPHA8JOuq5YdDBPuh_pheWmZ3-txjKg21COTCStl28JJMTvpGnVc5omm44gDu_4gs--o-fWUDoce Misterioso Amarelo: Transforma o usuário em Jakk, dificultando a identificação do seu personagem no PVP/WOE contra inimigos. Durante a transformação, HP da Abóbora +2000%. Dessa forma, é possível utilizar um item de baixo custo para sustain de HP. Dura 10min.

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Velocidade de Movimento

dkohB9DNPvrvdM8nO46AKjLDq6LQTc5l0U0IhfbLj4tPDadfmR1fq3_ST5FgSJfSI-iKzCLmpD0QainfaVtkmGRY8cy7v-wDIodnnD_3L4Nj2iglHj_MiFRn17vT-Rc7Zi66UJtiuh3N-6C6N-ATas4Poção de Guyak: Dobra a Velocidade de Movimento por 5min.

V6Fnw0vqRP6BvAJ99I7e0zy9Q1bELZt_Aow_NTGBzKpTWNzWC3u9odTYIfMqrbPFeAsaz07zSm99ZFC7QLnLsxDHgBf7-cGV2xvGfYs1GlgXi2y05hoZaq0BqrFxb1DWhFZILEgnaDMFxZxjeYeVSQ0Poção do Vento: Dobra a Velocidade de movimento por 10s.

 

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Pergaminhos e Opcionais

tXnkaIXqyTYbYZ3kF7Z6eX3oaRAvl729to0Nlu_2gS5MSNu5-KNA3Z9ItTi7XoO0BsYtWvU8KZ9JvBcfPvsemwIXphfAAca2ScKlQyzyH5R2Q_zRQFU6SqzyiZvKDoz5bjvBvnD_qNUlqNMlIn-lXhMDoce Misterioso Verde: Transforma o usuário em Quve, dificultando a identificação do seu personagem no PVP/WOE contra inimigos. Monstro pequeno que pode te dar muita vantagem no PvP e WOE. Durante a transformação: Esquiva+20 e Precisão +10. Dura 10min.

zCTPDkxDkuagYSO0h1xqfE6EEb1G_M3BD9yoONtBeOYfR0n2xu7aVEhep-BzORDp3TlicYXulC78aPjnAzzLgpUmKsvnw1CXDP0Svqz7cRtf92z1H1B0a2B57AA2BAJD_33z08kkpr5dI357J0TVqdMDoce Misterioso Vermelho: Transforma o usuário em Serial Killer, dificultando a identificação do seu personagem no PVP/WOE contra inimigos. Apesar de ser um monstro muito grande que facilita que você seja o alvo principal, concede +1000 de HP. Dura 10min.

14603.pngPergaminho de Tao Gunka: Acumulativo com a Carta Tao Gunka. HP Máx. +100%, Def. -50 e DEFM -50 por três minutos.

qjie4jsbtgv_DBTB-2ptZzqwkguneTFL8qz5ra3ytXF7U4-DULdBKAcf2pPyo-tf_X8ocUMZBV_uyOHtwSCVDMcQ1Ltn60FAkFkRea0DxNZ5JNUeprGuMtTAaa8AU71hX9PUyxKVwDVYFhgaYMiHAqQPergaminho de Armadura Sagrada: Recebe apenas 75% do dano de Água, Terra, Fogo, Vento, Veneno e Fantasma. Garante Imunidade à Sagrado. Receberá 125% de dano de propriedade Sombrio. Dura 30min e pernenece ao morrer. O efeito não soma com a resistência por propriedades.

OjhbmfN8LLUixbke6LoWnvf6LsWBXTN4xop-Pqado1bALj4NRE8LRSIS_nnvUQIQSnhyFBsn1Upa0HZjcDjaJzxhUfATTu8x0LSg5ppjbWJ7t-Wc3F3JvbvGajn_ovw-PCIu1CgeBTqSzbU5TikeQJgPergaminho de Armadura Sombria: Recebe 50% do dano de Veneno e 75% de Fantasma. Garante Imunidade à Sombrio e Maldito. Dura 30min e pernenece ao morrer. O efeito não soma com a resistência por propriedades.

TiuHii4Iv1vpArpepE9DhMOCYEtQ0xLz9IhQ8_kMrPKPDGdiIHChov-hm18i0VX2sE4Esi9z2ZZptWkQ0PtWt8x_Xx-9QF4X2JSzh7v79fppgQpkgw23cw0AFvNkDH80kIJYHLurRyE_J8-duERAl0sMVuk7Vv-W07sVTmnoBe3jgRIujUi7eFNGwSDdYWK4Xt0SeLY6qLkrs0Lzn2YhRjcpq-ZMV7j-U9YK9RRryetP-IAZthpjwwtZtTsE8y56CsYvmRtCiuhX-vAE7gblKjkhLlUzAnUw_CQC8gGY7p49DMSJrcTu5mZGkAW-yvUTMNXrZrpA-Rjy-qqMAEFEzM_cx61YLdR4YTsad2PkdiUv_ZDJ3bZI9T3yrvfRn_2l49TSDnvaD7B-hbwv7THrtuBoPB-F61r2bFrcpjlSxAQ2mS5oxLSRLVoozVqREO7VObzKUFYih8h7Cj7wC7mPLwQLNLmUUS3FvC-Xvde5JvoMVBF_FkCbUqE1_jSBtEaIwdT0scRkNKODPxHenyNl-khoOFXrgGZWZqk5iyKuiaUqS9kaf6JolE_SwX46K-V_xwp5PtAgzEvDKdHnMUhjn-2Tuu9A Poção Anti-Água/Fogo/Terra/Vento: Adiciona +20% de resistência à propriedade indicada ao custo de reduzir -15% de outra propriedade. Dura 20min.

A81V5PrAAYq6g5uGDbo5acOQ_8iDbKiZfaUhZ4JkZrSajSyCGsF_azk9SFnT8JxpXWyHteVi5wAwanG6Sm7eSZbDvCt7OFX8VflbirPfvusIj5zNmV7toLRiEGB9wqXrRckSVIDFa2fdQpbIxp7JeYcPergaminho de Agilidade/Benção: +10 DES, INT, FOR, AGI durante 4min.

0ef6YGWO_C5MrWbP09XeG8pi2Voa4NKn6g-ysPulg6cBRCmjgJHuFmQD_3Ds9jcQm69U1XJdpj5q8FcMsoxPdFdLn1BIepbe94JCrSroEO3TecUSZ0DeZDR7U0h1MIN_ZDPeF4rWBc5quTXZkkTN8fMPergaminho de Vento: Aumenta velocidade de movimento.

t1UlfLMeWXcIiL-M6GKFZZV50mOjKkiNKiFX090jr1donZt0yWEnqIG7p9ZKfUXqBJo91MRn6pdMYMesMtMYSxW7bFGRAuk7ktoVgwf6STH2B8UhEIyWyrNeoD_uSN84Iy5guGeBUiaN_QOsVRaItVYPergaminho de Lex Aeterna: Dobra o dano causado.

EGJTsvCsR1JRBQrDejwycGec--lzWafUL81c3UY4I0pEp4GZQ1HBgVf-sSD1WAmwOv3wRC0Iso8B2B4zwKWeksN961wM7l9Hc1RaCVers1rDTqX0JbeDVUXM_RRVX0I32eWBYvoEAOAB7atNAqHb6ysBenção de Tyr: ATAQ Precisão e Esquiva +30 por 5min

aXaveDDO1kafXaYQRW3lHCZtXakQ5Fjcie0v-H_t562jRkq1s7VJHnNXSVmWLCI5r0RvRIqu2UhczAHXPsYHyM0atpKt04jmKDUhD6GXJFCb3Otvch26OVEUWH1FUoex6jD2yhtylOGmkeezPsU-wW4IlMKcX0MgcdyRw0rP7Ia45GoBt25ogoFTR5g0z-pBjCSyBRPG_f16MImVUnugP-cpp15pzQ2sIM9zy6JpQnyMrJM7-WQ-mhwbeARZLNyAbAHjj1AGwtWfAiZK5iyKkNqqu-0HvEsdkvLMpnShO9B_kk Pílula de HP e SP: Obtido por meio do buff VIP. Concede +5% de HP/SP por 1h.

eoBRHVQR9-3_3eYX3Qk6K5318psiBnqseGJT8L7YeAUD3xRFgnnRO2N-wLInOb-_Eq-JqN9sZbTPJ-lk98OAOUNcH7Q0RxDn5pOEhCqLe1zMJI-ZQB6wcEMFho2_ygsYrJ-JIWVAPJCFTEfz2NnFvzIPoção Grande de HP: Concede HP máx +2500 por 500s

vgdlBq6MF4LIj2LTX64cjVTbOjxZVgeus-NpE5KUAW11NEFqzm1srAkb4aoYbfvifSYJ1mkaKLMbyL-VDehW9PXaZKLygQCIQUxr159qiXGPwjgkKaFf_np2P3iCxFJlNOoXgxrR3UpfIZUeUKcrpeI Grande Pílula de Combate: Obtido trocar por Pílulas de Combate (obtidas no logue e ganhe) em Alberta. Dano Físico e Mágico +10% ao custo de remover HP/SP -5% que na minha opinião, não compensa.
 

BÔNUS

Quote

 

SICÁRIO e o DgzimZi3K5IfPnr0dYvnGcHR6AqJwWZY94KX6N6KVfRb3M3RrisQIcIwHMfwA4Pz1Y09l0TLnDomnq201UxbKvowZdk5C9TCEfpj2_L3vZ5b1fPok7RLVjxKP6s31vWRGLwE4nupmwbk6YXnH3TGJCcÁlbum de Cartas de Tarô

Esse é  um item adquirido por meio do evento Desafio dos Castelos, de categoria consumível mas que não é consumido ao ser utilizado. Não é facilmente encontrado no comércio do jogo. É um item muito caro mas que o Sicário pode se aproveitar de algumas habilidades concedidas por ele. Para utilizar-se das habilidades concedidas pelo item, é necessário ter uma distribuição de atributos específica que muda em cada rotação do evento, mas, na maioria dos casos isso não afetará significativamente as distribuições de atributos do sicário.

 

Opção 1:
c2k3fLo48p5nJJQspIEr9QlkgHNntva6XAMTeNYbrLCW7MvGJoml9hE3TzMN42dzxrMFodWh8qQzkCovL14EgSJB6SN6_bBbKPU4xcjKb8GDp2vei13uJxUHz1hw25BiDmUAvvI6QnkkhwrTp6flsh4Dedicação:
Aumentará o multiplicador de Lâminas Retalhadoras de 1500% do ataque para 1525%. Ativa Vigor. Aumenta o ATAQ em 25%, a precisão em +50. Reduz -25% de DEF e dura 45s.

o3fWcwe0USADv6s-eWvgJDsWpkohQf97a3MyXQ1MZ-ZFQ1uM62f7mG_7bxYQBWFtmlmnwx_wZ3o9q22RiJtjZXwn9GJASGM0QxQhZdbFqjr9UtKZ13srM4aguuxk9e-uKK5qW0QzzXjwlbLtOlIK0rs

 

Opção 2:

hFWpWo3O1DHVkTzozXdHSoWul24eR99_vYgIOcP-h0NBhLi6KumerE9v6fcGYOXAW2KH0ZzFm1vLiCN4GdYYixm4S4E2TaYfZEeh7WEXZsZ9mGK4Bom3tKmCzOT89MrvIT0R7L5XHc8IzFl9VIECvh0Passo Etéreo: Com essa construção, o Sicário poderá se locomover instantaneamente até os seus alvos durante a Guerra do Emperium, ou utilizar a habilidade para se reposicionar, resolvendo o problema que proíbe a utilização das habilidades Passo Sombrio e Recuar. 

Instantaneamente, se locomove para área selecionada, no entanto, é necessário ter voEmQYIftNgBn_7Q8IyhBIfS_6A6r92thM_0S446AElLmS6ekPz49qSMv-7E7JbgnVxENLps2C7etrGLTr5RYVuMe7ZgAk7IRzzKYzKjnztVVS8_8lk2llByCGqH5tct45LO17jDki28mGGps7BP1eYZen ou Zen com tYrOJgO8-hBm37QlXRR1Hdvi4leNxNiBeQUvaPma1BEfZ0EMpfCVIbJBvyQwcJaYtzA8uytJvU2G8eZmXM2VIqDBzrnbbn_wdE5ohwwqfMUHzKl6w8Med_salnaY5WDziuFD6-UzFbZRc71zuDyBq6MFúria Inferior ativada. Consome mVvLmLYqpMsnpDlSW3s12aU51mADQSuBE6Ys-OwA-9OLM2P-khzVF_ara04TUFPjC2ncMbofjKrNwBAZK6Hd_g0T93zAEfYGcigy92-418colRfgyLCq-75feN4USqFbLUV8iNemvQw4hfAfntx8uXA uma esfera a cada uso da habilidade. Caso o usuário esteja com 0O2Yx9Tap-MOqFzpVQ8hiCAb2Eoqwhn4aJW3FWgamXLAJU9XhY61xRR6Za1h0lxpMOftsgl9QgwcnqR_LqrXjkv3bFfw2i-OxEZj4DdXhN_x5No5KitgFCLAydFiIYxzQyu5dY2EjpTTew1QWFDWLnM Fúria inferior ativada, a esfera não será consumida.

Para conseguir utilizar essa habilidade, você deverá utilizar o 9HRy9PVG_b99ZOy2opsr91dgmypE72F8O3pPhLUlQrTlT9zrj1yTi_z9pa1H6gWMzXMvG5yiUYEmd3GfdGieOMwh3TOP85d2Ln3ZHMcMNetjD2A_UVwmgBuXZmGgr-mINLFPnEA0sfHroEkJo4SJ0rkAnel do Vulcão ou 0V1EKiBxl0HCJWH6x7UfLvBw3Jyleqaujt07qR4BzWIz-dF2nxGO0gLU4t2F_6yIM9vWFncDhxx5IEToySrfMQ1X65RIUHMBrV1ubQq8an02PwHzQOiI4MekW1MtejnQVjZKco8KyKBjh0ZJgG_O_c0Anel do Senhor das Chamas e bater em alguma coisa até conjurar Zen e Fúria Inferior. Esses efeitos são cancelados ao teleportar. Um Monge também pode te conceder as esferas por meio da LSwrIk3c4f3emY5Eeq1LtuIhSEGjy7ydziN7bsop5_uR4qCq49u1hjPqIGvsertHEAY0aOk3ueAVMPNfajgzN5VCMWk87u-AnLoxyuw_VeQw2_KWtefjABmxZcHkYU2pAFrahSatDSC4zqNvb7fUxCgConcessão Espiritual. A habilidade Fúria Inferior dura 180s. As esferas duram 600s.

MfQyHYL_dXYsTrHbEE-a0gAZB9dTUMIjfRkMn_iMIAd2tqPaE4I_82foaahGpLX_eAMePM4C53-RRxjzljLQkyOKFaDoLaikFO6u-2JA9tbwpGDPvNQtGATNFjwxrsIr6Wgibp5q43iTKH13ZpKssro

Opção 3:

Chute Aéreo.pngChute Aéreo: Com essa construção, o Sicário poderá se locomover instantaneamente até os seus alvos durante a Guerra do Emperium, solucionando o problema do Passo Sombrio. Pula instantaneamente no alvo, causando dano físico e cancelando alguns efeitos (Kaahi Kaite Kaizel Kaupe Espíritos de Espiritualistas. Poção da Fúria Selvagem).

Chute Aéreo.gif

 

Editado por efedracea.thor
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