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Encontrado 5 registros

  1. Bom dia rapaziada, Voltei a jogar rag depois de uns 8 anos agora e me deparei com uns encantamentos nos equips. AA, PE, etc... Queria saber se os efeitos desses encantamentos são somados. Vi no bROwiki que só vale o último, mas mtos equips a venda tem mais de uma pedra. Como que funciona isso? Não achei nenhum guia na Internet. Valeu!
  2. Tenho um RG level 120, atualmente a Build dele ta assim: FOR: 90 AGI: 85 VIT: 40 INT: 40 DEX: 90 SOR: 1 Basicamente em equipamentos ele ta usando Combo Grifo/Imperial e Grilhões e Bola de Ferro. Vamos as questões. 1- Vale a pena pegar 108~120 de AGI pra aproveitar mais o potencial do Combo Grifo? 2- Qual atributo devo maximizar primeiro, FOR ou DES? Levando em consideração que é pra uma Build de Toque+LD? 3- Tenho a intenção de usar Botas Temporais, tenho uma de DES e uma FOR, as duas com MIRA 4, qual a melhor? E o que usar no lugar da Bola de Ferro? 4- Meu Anel Imperial ainda ta com Slot Vago, qual a melhor carta para colocar nele? 5- No topo no momento estou usando Olho de Cecil da Hera Venenosa +0, teria algum hat mais recomendado que esse pra PvM? Agradeço desde já a quem me ajudar ^^
  3. Olá! Imagino eu que quando essas botas chegarem,tigre branco perderá valor pq nao é possivel duas transformações ao mesmo tempo,e penso eu que no caso a pedra de FOR (+200 de FOR) seja melhor que o efeito do Tigre,sendo assim,compenssa ja deixar o slot vago na cabeça para outro hat e o do sapato para as temporais ou nem preciso me preocupar com isso agora pq vai demorar muito pra vir? Basicamente as dúvidas são: -Realmente o efeito das temporais (com +200 FOR) é melhor que o efeito do Tigre +13? ) -Ainda irá demorá muito para vir esse ekip no brO,alguem ja teve alguma informação sobre? Obrigado!
  4. :confused: Olá, estou upando meu mestre-ferreiro (full machado/choque) e estou com duas dúvidas, hehe. Com a chegada das Botas Gigantes, compensa investir 120 em int para pegar o bônus da Serafim? No caso minha dúvida é pq na build que estou pensando apenas um dos stats poderia ser maximizado até esse nível, e acho que a bota gigante dá um acréscimo legal n odano do choque né, comba legal o set gigante inteiro + diadema de serafim? P.S. Ainda investirei pontos em força, porém algo em torno dos 90 pontos apenas.... A segunda questão é referente a carta a ser colocada num Machado Gigante +12, Freeoni ou Cavaleiro do Abismo? Fará alguma diferença em MVPS que possuem agi up? Fico no aguardo e com esperança de esclarecimentos ... :confused:
  5. HP máximo + 300, SP máximo + 30. Para cada 3 níveis de refino: HP máximo + 100, SP máximo + 10, ATQ + 7. Se a força do usuário for 120 ou maior: ATQ + 50. Classe: Sapatos Defesa: 25 Peso: 60 Nível Requirido: 99 Classes: Apenas terceiras classes. HP máximo + 300, SP máximo + 30. Para cada 3 níveis de refino: HP máximo + 100, SP máximo + 10, vel. de ataque + 3%. Se a agilidade do usuário for 120 ou maior: Vel. de ataque + 1. Classe: Sapatos Defesa: 25 Peso: 60 Nível Requirido: 99 Classes: Apenas terceiras classes. HP máximo + 300, SP máximo + 30. Para cada 3 níveis de refino: HP máximo + 300, SP máximo + 10. Se a vitalidade do usuário for 120 ou maior: HP máximo + 8%. Classe: Sapatos Defesa: 25 Peso: 60 Nível Requirido: 99 Classes: Apenas terceiras classes. HP máximo + 300, SP máximo + 30. Para cada 3 níveis de refino: HP máximo + 100, SP máximo + 10, ATQM + 10. Se a inteligência do usuário for 120 ou maior: ATQM + 60. Classe: Sapatos Defesa: 25 Peso: 60 Nível Requirido: 99 Classes: Apenas terceiras classes. HP máximo + 300, SP máximo + 30. Para cada 3 níveis de refino: HP máximo + 100, SP máximo + 10, Des + 3. Se a destreza do usuário for 120 ou maior: Reduz a conjuração fixa em - 0.5 segundos, aumenta o dano à longa distância em + 5%. Classe: Sapatos Defesa: 25 Peso: 60 Nível Requirido: 99 Classes: Apenas terceiras classes. HP máximo + 300, SP máximo + 30. Para cada 3 níveis de refino: HP máximo + 100, SP máximo + 10, dano crítico + 2%. Se a sorte do usuário for 120 ou maior: Dano crítico + 30%. Classe: Sapatos Defesa: 25 Peso: 60 Nível Requirido: 99 Classes: Apenas terceiras classes. Encantamentos Espírito do Lutador 7 ATQ + 24, Precisão + 5. Pedra da Mira Apurada 4 Aumenta o dano à distância em 8%. Pedra de Encantamento 5 ATQM + 18, reduz o tempo de conjuração variável em 10%. HP Máx. + 2% Vel. de Ataque + 10% Sor + 6 Poder do Urso (Bear's Power) Quando sofrer dano, tem a chance de se transformar em Pé-Grande e receber + 200 For por 5 segundos. Consome 500 HP por segundo enquanto estiver ativo. Olhos de Falcão (Hawkeye) Quando causar dano, tem a chance de receber + 200 Des por 5 segundos. Consome 50 SP por segundo enquanto estiver ativo. Dia de Sorte (Lucky Day) Quando causar dano, tem a chance de receber + 200 Sor por 5 segundos. Músculos Impenetráveis (Muscle Fool) Quando sofrer dano, tem uma pequena chance de receber + 1000 DEF bruta por 5 segundos. Reduz seu ATQ e ATQM em 50% enquanto estiver ativo. Magia Descontrolada (Runaway Magic) Quando causar dano mágico, tem uma pequena chance de receber + 200 Int por 10 segundos. Consome 200 SP por segundo enquanto estiver ativo. Velocidade da Luz (Speed of Light) Quando causar dano físico, tem a chance de receber + 100% vel. de ataque e + 100 esquiva perfeita por 5 segundos. Consome 400 HP e 40 SP por segundo enquanto estiver ativo.
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