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  1. INTRODUÇÃO Com a chegada da ordem dos exploradores, um novo item, Memorável Anel Rústico, foi inserido no nosso servidor, possibilitando o tão desejado spam de Fúria do furacão. Fúria do furacão que por sua vez é o tipo de habilidade que eu sempre busco quando começo a jogar algum MMO novo, principalmente os que são focados em Grinding ou farm, por possuir as três características incríveis ao meu ver: -Simplicidade O que comentar da jogabilidade? Famosa build do um dedo homem. Se o monstro chegar perto do seu personagem, rode seu machado na cara dele e aproveite a xp e loot. -Dano em área Muito efetivo para conseguir passar de nível rapidamente. É sempre bom otimizar tempo e consumo de mana matando monstros em grandes grupos, tendo em vista que Fúria do Furacão bate em até 7x7. -Curva de melhoria Eu sempre busco por habilidades que possuam uma curva de melhoria e investimento. Que consigam exercer impacto com baixo custo, para ajudar no início, e que exista a possibilidade de injeção de recursos para melhorar cada vez mais. Dito isso, acredito que essa habilidade seja recomendada a todos os públicos, desde o novato que busca uma build de baixo custo para começar a farmar instâncias e mapas, ao veterano que já possui itens valiosos que podem ser anexados a build e que deseja sair um pouco do “meta” do game. Spin to win! CARACTERÍSTICAS DA HABILIDADE (nível 5) É uma habilidade de dano físico corpo a corpo; Causa dano em área em 7x7 células; Oponentes que estejam acima de 5x5 células recebem apenas 75% do dano total; Causa 25% de dano adicional caso a arma esteja encantada com vento; O atributo Vitalidade entra na fórmula de dano da habilidade; Possui recarga de 2 segundos; Possui pós conjuração de 0,5 segundos. Pode errar o alvo; Não ignora naturalmente a defesa do alvo; Custa 100 de vida e 26 de mana por uso. Fúria do furacão é uma habilidade de fácil acesso, necessitando apenas do nível 7 de classe para alcançar o máximo. É uma das habilidades da "árvore de habilidades de lenhador”, não necessitando de um M.E.C.H.A. para seu uso, fazendo ser uma boa opção de up barato, pois não gasta combustível ou munição para usar. CONSTRUÇÃO DA BUILD O foco principal para uma build efetiva de fúria do furacão, é primeiro a busca pela redução dos 2 segundos de recarga da habilidade, adquirida através de equipamentos específicos, sendo os melhores, adquiridos na Ordem dos Exploradores. Atualmente contamos com apenas 2 setups que proporcionam a redução completa da recarga da habilidade, sendo eles: Tufão + Memorável Talento do Piloto + Memorável Anel Rústico Machado Veterano + Botas Veterana + Memorável Talento do Piloto + Memorável Anel Rústico É interessante ressaltar que ambos dos setups são itens obtidos no próprio jogo, como drop de monstros ou por meio de farm de instâncias, o que facilita o acesso aos itens e barateia seu preço, tornando a build muito mais acessível a iniciantes. Zerando a recarga de 2 segundos, podemos passar para próxima etapa da construção que é zerar a pós conjuração de 0,5 segundos. Essa quantidade de pós pede o valor de -72% de pós conjuração para spamar a habilidade. Existem diversos equipamentos diminuem a pós conjuração dentro do jogo e irei abordá-los na parte de sugestão de build. Depois de se atentar a diminuição ou redução completa da recarga e da pós conjuração, o próximo passo seria mais direcionado ao endgame, partindo para equipamentos que ignoram a defesa dos monstros, que adicionam precisão perfeita e que adicionam dano contra monstros chefes, que também irei abordar nas sugestões. Abaixo, irei colocar a árvore de habilidades necessária para combar com todos os itens relacionados a Fúria do Furacão. Sugiro que mesmo que de imediato optem por usar a Tufão, peguem os requisitos do Machado do Veterano, para evitar a fadiga de ter que resetar posteriormente caso mude de build. EQUIPAMENTOS O primeiro conceito que quero que esteja bem estabelecido é que a build de Fúria do Furacão possui equipamentos mandatórios, para que seu uso seja satisfatório ou viável. Conforme abordado no tópico acima sobre os setups que zeram completamente a recarga da habilidade, tomaremos eles, ou parte deles, como base na construção das sugestões de build, tendo em vista que o equipamento de topo, Memorável Talento do Piloto, tende a ser um pouco mais caro que os itens básicos e só pode ser equipado no nível 170 ou superior. Mandatórios iniciais São esses os dois setups que vão diferenciar uma build da outra. Basicamente serão builds de Tufão ou builds do Combo veterano. Tufão [1] Recarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo. Tipo: Machado de Duas Mãos ATQ: 320 Propriedade: Vento Peso: 400 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções É um equipamento simples que funciona por ele mesmo, sem precisar de combos ou refinamentos para ativar a redução da recarga, embora seja muito interessante obter refinamentos altos, pois se trata de uma arma de nível 4, além de que a carta Alma de Howard e o Quepe do Cão-mandante, combinem com refinamento da arma, para aumentar o dano com a habilidade. Essa arma possui um peso interessante, coisa que contribui para causar mais dano com a habilidade Arremesso de Machado, que será sua fonte de dano para matar alvos que ataquem a distância. O contra de builds construídas com tufão é que o dano será inferior ao combo veterano quando comparado de igual para igual. Construir uma build utilizando este item libera espaços que são “fixos” usando o combo do veterano, possibilitando uma flexibilidade maior de equipamentos para situações adversas. Combo Veterano Machado Veterano [3] VIT +2 ATQ +10 a cada habilidade de Forja no nível 3. Habilidades de forja: Forjar Adaga, Forjar Espada, Forjar Espada de Duas Mãos, Forjar Soqueira, Forjar Lança, Forjar Machado e Forjar Maça. Tipo: Machado de Duas Mãos ATQ: 250 Peso: 300 Nível da arma: 3 Nível necessário: 80 Classes: Mercadores e evoluções Botas Veteranas Conjunto [Machado Veterano] ATQ +10 a cada habilidade de Forja no nível 3. Habilidades de Forja: Forjar Adaga, Forjar Espada, Forjar Espada de Duas Mãos, Forjar Soqueira, Forjar Lança, Forjar Machado e Forjar Maça. A cada nível de [Sabedoria de Hefesto]: Recarga de [Fúria do Furacão] -0,2 segundos. Tipo: Calçado Defesa: 12 Peso:50 Nível necessário: 85 Classes: Todas Anel Dracônico do Veterano [1] Velocidade de ataque +10%. FOR base 120 ou mais: ATQ +50. HP e SP máx. +5%. Conjunto [Machado Veterano] [Botas Veteranas] Recarga de [Fúria do Furacão] -0,5 segundos. Ao derrotar monstros: 2% de chance de derrubar Mastela. Arma com refino +9 ou mais: Dano de [Fúria do Furacão] +20%. Arma com refino +11 ou mais: Dano de [Fúria do Furacão] +20% adicional. Tipo: Acessório Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas Combo muito interessante para aumentar o seu dano por segundo com a habilidade, deixando com apenas 0,5 segundos de recarga e proporcionando um bônus de ataque muito alto. Além disso, possui muito potencial de crescimento, pois refinar seu machado em +11 proporciona bastante dano com a habilidade. O maior contra dessa build é a quantidade de requisitos de habilidades para aplicar os bônus dos itens e por precisar de pelo menos dois dos três para builds de “endgame”. O machado veterano com 3 slots e as botas veteranas, podem ser obtidos na Ordem dos exploradores, sendo esse seu conteúdo de “foco”, tendo em vista que além de proporcionar 2 itens do combo veterano, trouxe também o Memorável Anel Rústico, que será abordado mais à frente. Mandatório para spam Conforme dito anteriormente, o Memorável Anel Rústico é o item que viabilizou o spam da Fúria do Furacão, mas ele só pode ser equipado após o nível 170, assim como o elmo que comba com ele. Memorável Anel Rústico [1] Todos os atributos +3 Conjunto [Memorável Talento do Piloto] Pós-conjuração -20%. Recarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo. Tipo: Acessório DEFM: 15 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas Memorável Talento do Piloto [1] Todos os atributos +1 A cada refino: ATQ +4. A cada 2 refinos: HP e SP máx. +1%. Dano de [Fúria do Furacão] e [Brandir Machado] +20%. A cada 5 refinos: Velocidade de ataque +1. Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Mecânicos e evoluções Esse dois itens combinados a Tufão ou Machado Veterano + Botas Veteranas zeram a recarga de dois segundos da habilidade e formam a sua base para o endgame, pois proporcionam muito dano, um bônus interessante de vida e mana em porcentagem e 20% de pós conjuração, contribuindo para alcançar os 72% de redução de pós, citado no tópico acima. Equipamentos Notáveis Irei dar algumas sugestões de equipamentos e cartas, que sejam interessantes para anexar a build, por sua utilidade ou apenas por dano. Capa de Magma [1] Resistência a monstros Chefes +5%. Dano físico contra oponentes de todos os Tamanhos +5% HP e SP máx +2%. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +5%. HP e SP máx +1% adicional. Refino +9 ou mais: HP e SP máx +2% adicional. Ao aprender [Artilharia Arcana] nv.5: Precisão perfeita +50. Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5: Resistência as propriedades Fogo e Terra +50%. A cada nível de [Arremesso de Machado]: Dano de [Fúria do Furacão] +20%. Dano de [Brandir Machado] +20%. Tipo: Capa DEF: 25 DEFM: 5 Peso: 30 Nível necessário: 100 Classes: Todas Simplesmente o melhor item depois dos combos de redução de recarga. Proporciona muito dano para a habilidade, defesas elementais muito boas, velocidade de ataque para ajudar no spam, bônus interessante de vida e mana e 50 de precisão perfeita, que é um atributo mandatório para fazer o “endgame”, pois MVPs e alguns monstros possuem valores de esquiva muito elevados ou possuem “agi up”, necessitando desse bônus. Botas Camufladas Habilita [Impacto Explosivo] nv.3. HP e SP máx. +3%. Refino +5 ou mais: ATQ +50. HP e SP máx. +7% adicional. Refino +7 ou mais: ATQ +50 adicional. HP e SP máx. +10% adicional. Ao aprender [Artilharia Arcana] nv.5: Velocidade de ataque +10%. A cada nível de base, HP máx. +100. A cada nível aprendido de [Arremesso de Machado]: Dano de [Fúria do Furacão] +30%. Dano de [Arremesso de Machado] +20%. A cada nível aprendido de [Erupção de Magma]: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Tipo: Calçado DEF: 12 DEFM: 10 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas O melhor item da sua categoria para build de FF. Proporciona atributos muito poderosos como ataque e velocidade de ataque, além de fornecer dano da skill e muita vida. Mas a cereja do bolo é poder ignorar defesa com a bota, nos deixando livres da máscara de Oni. Vale ressaltar que ela possui uma versão com slot, que pode ser obtida usando desentupidor, elevando ainda mais a prioridade do item. Luvas Militares [1] VIT +7. Dano físico contra todos os Tamanhos +10%. A cada 2 níveis de base: Dano de [Fúria do Furacão] [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +1%. Ao aprender [Artilharia Caçadora] nv.5: Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +10%. Ao aprender [Arremesso de Machado] nv.5: Velocidade de ataque +10%. Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP. Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5: Pós-conjuração -30%. Tipo: Acessório DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas Com a possibilidade de retirar a máscara de oni da build, podemos coroar nossa construção do personagem com esse item mais que poderoso. Todas as linhas são incríveis para build e o único motivo para não utilizar é o alto preço que o item recebeu devido a sua procura e escassez no server. Seus pré-requisitos são todos voltados para árvore de skills de lenhador, então você consegue seus bônus muito mais cedo do que construindo a build com fragmento de chip. O melhor item de sua categoria para build. Carta Alma de Howard Dano de [Fúria do Furacão] +20%. Refino +10 ou mais: Dano de [Fúria do Furacão] +20% adicional Em armas de nível 4: Dano de [Fúria do Furacão] +20% adicional. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Muito chamativa para adicionar a build, proporcionando bastante dano e sendo uma opção interessante para mesclar o cardeamento da arma. No caso da Tufão, que possui apenas 1 slot, ainda sim é muito boa, pois se beneficia do bônus de armas de nível 4. As armas primordiais estão chegando no nosso servidor e essa carta se tornará ainda mais interessante, tendo em vista que o cutelo primordial é também uma arma de nível 4. Cutelo Ancestral [2] (O FUTURO NOS AGUARDA) ATQ +10 a cada 2 refinos. A cada 3 refinos: Dano de [Fúria do Furacão] +10%. Refino +9 ou mais: Dano de [Arremesso de Machado] +40%. Refino +11 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +15%. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 270 Peso: 600 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Mecânicos Arma com muito potencial. Possui bons valores de multiplicador de dano da habilidade, ataque por refino e um peso excelente para usar arremesso de machado, habilidade que vai ter ajudar a upar em mapas com pouca oportunidade de mobar ou para finalizar alvos que ataquem a distância. O nosso servidor está recebendo as armas primordiais aos poucos e assim que formos agraciados com o Cutelo primordial, essa se tornará a melhor opção para dano e defesa dessa build. Máscara de Oni [1] A cada 18 de FOR base: INT +3. Ignora 15% da DEFM de todas as raças. A cada 18 de AGI base: SOR +3. Esquiva perfeita +1. A cada 18 de VIT base: DES +3. Conjuração variável -1%. A cada 18 de INT base: FOR +3. Pós-conjuração -1%. A cada 18 de DES base: VIT +3. HP máx. +1%. A cada 18 de SOR base: AGI +3. Ignora 15% da DEF de todas as raças. Tipo: Acessório Esquerdo Defesa: 0 Peso: 60 Nível necessário: 80 Classes: Todas Equipamento muito importante para lidar com monstros ou chefes que possuam altos valores de defesa, além de ajudar a fechar os 72% de pós conjuração. Fragmento de Chip [1] FOR +5, VIT +5, DES +5. Dano físico +5%. Ao aprender [Bate Estaca] nv. 3: ATQ +50. FOR +5, VIT +5, DES +5 adicional. Ao aprender [Campo Protetor] nv. 3: Conjuração variável de [Canhão] [Gás Criogênico] e [Lança Chamas] -50%. Ao aprender [Canhão] nv. 3 ou mais: Pós-conjuração -30%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas Outro equipamento muito bom para ajudar a alcançar os 72% de pós conjuração e também garante bons status e uma quantidade legal de ataque. Peça de DES Suplementar Pós-conjuração -10%. Conjuração variável -10%. Custo de SP das habilidades -10%. Conjunto [Peça de FOR Suplementar] Arremesso de Machado: Dano +100%. Tempo de recarga -2 segundos. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Mecânicos Barato e de fácil acesso, recomendo andar com um exemplar desse item, a fim de usá-lo combinado com a peça de FOR suplementar, a fim de aumentar o dps do Arremesso de Machado, skill essa que é muito útil para lidar com monstros a distância, sendo indispensável em instâncias como Maldição de Glast Heim. SUGESTÕES DE BUILDS Lembre-se de utilizar a ferramenta online de simulação de distribuição de atributos para não errar a sua construção de build >>> Calculadora de atributos -Setup de up (Primeiros passos) Para você que está começando, não quer investir inicialmente ou apenas deseja nivelar o personagem para trocar de build posteriormente. Topo: Chapéu de Rideword ou Chifre Magistral ou Livro Amaldiçoado Meio: Herança Real ou Olhos Biônicos Baixo: Presas vampíricas ou Cenourinha Arma: Tufão (Mandatório) Sugestão de carta: Mosca caçadora Armadura: Peça de FOR Suplementar ou Armadura das Valquírias Capa: Peça de VIT Suplementar ou Pedaço de Pele do Guardião Botas: Botas Temporais FOR ou Sapatos Divergentes Acessório 1: Amuleto da Coragem ou Anel de Diabolus Acessório 2: Amuleto da Sabedoria ou Anel Os atributos nessa build são bem livres, sendo interessante pegar 100 ou mais em vitalidade e força, lembrando de colocar destreza suficiente para não errar os monstros. -Setup de up (Robusto + Sustain) Tem como pilar o uso do Machado Tufão, que pode ser utilizado desde o nível 100. Sua recarga ainda será de 1 segundo, mas é muito interessante para upar, tendo em vista que os equipamentos sugeridos são baratos ou obtidos sem uso de Rops e como bom setup de up, é focado em sustain, com itens de conversão de dano em vida e mana, e em sobrevivência com o combo das asinhas discretas. Topo: Chapéu de Rideword ou Boneca da Succubus ou Elmo de Vanargandr Meio: Asinhas Discretas Baixo: Presas vampíricas Arma: Tufão (Mandatório) Sugestão de carta: Mosca caçadora Armadura: Peça de FOR Suplementar Capa: Peça de VIT Suplementar Botas: Botas de Diabolus Acessório 1: Anel de Diabolus Acessório 2: Anel Distorcido ou Grilhões de Hrodvitnir Os atributos nessa build seguem o que foi dito acima, sendo interessante pegar os 100 ou mais em vitalidade e força, lembrando de colocar destreza suficiente para não errar os monstros. -Setup de up (Dano + Sustain) Tem como pilar o uso do combo do veterano que reduz a recarga em 1.5 segundos, deixando apenas 0.5, o que aumenta bastante o dano por segundo. Além disso, o combo proporciona bastante dano com a skill. Tentei deixar o mais barato possível. Topo: Chapéu de Rideword ou Boneca da Succubus ou Elmo de Vanargandr Meio: Herança Real Baixo: Presas vampíricas Arma: Machado Veterano Armadura: Peça de FOR Suplementar Capa: Peça de VIT Suplementar Botas: Botas Veteranas Acessório 1: Anel Dracônico do Veterano Acessório 2: Anel Distorcido ou Grilhões de Hrodvitnir Nessa construção, procure pelos 120 de força devido ao Anel Dracônico do veterano, 100 ou mais de vit e destreza suficiente para acertar os mobs de up. -Setup de up (Dano + Sustain) Quase a mesma coisa do anterior, mas com adições de itens mais caros e mais poderosos a build. Topo: Elmo do Guerreiro Feroz Meio: Herança Real Baixo: Presas vampíricas Arma: Machado Veterano Armadura: Cota do Dragão Maligno Capa: Capa de Magma Botas: Botas Veteranas Acessório 1: Anel Dracônico do Veterano Acessório 2: Anel Distorcido Mesmo foco da anterior, 120 de força devido ao Anel Dracônico do veterano, 100 ou mais de vit e destreza suficiente para acertar os mobs de up. -Setup avançado Tufão Primeira sugestão de grande investimento. Interessante para farmar uma gama maior de instâncias e até mesmo bio 5, para melhorar o encantamento do seu elmo. É interessante focar em refinar bem o seu elmo, arma e botas, pois nesse setup, os 3 fazem uma boa diferença. Recomendo também essa build para quem gosta de jogar mais com personagem mais robusto e é o ideal para quem estiver querendo esperar o Cutelo primordial, substituindo apenas a arma. Topo: Memorável Talento do Piloto Meio: Herança Real Baixo: Ombreiras da Glória ou Coleira de Espinhos Arma: Tufão Armadura: Armaduras de dano variável de acordo com a necessidade Capa: Capa de Magma Botas: Botas Camufladas Acessório 1: Memorável Anel Rústico Acessório 2: Máscara de Oni ou Fragmento de Chip Aqui deve-se atentar aos equipamentos escolhidos e ao seu foco de farm. Caso precise lidar com monstros com altos valores de defesa, opte por pelo menos 90 de sorte, em conjunto com a Máscara de Oni, você vai conseguir se virar bem. Essa build é bem livre em atributos como a primeira, sendo necessário prestar atenção apenas aos equipamentos escolhidos. Procure também por 100 de força e vitalidade no minimo. -Setup avançado do veterano Também com investimentos maiores que os setups de up. Possui mais dano que a versão de tufão, mas é bem menos robusta. O foco também é refinar a arma e elmo. Topo: Memorável Talento do Piloto Meio: Herança Real Baixo: Ombreiras da Glória ou Coleira de Espinhos Arma: Machado Veterano Armadura: Armaduras de dano variável de acordo com a necessidade Capa: Capa de Magma Botas: Botas Veteranas Acessório 1: Memorável Anel Rústico Acessório 2: Máscara de Oni ou Fragmento de Chip Mesma situação da anterior. Leia bem os equipamento antes de distribuir os pontos de atributo, pois eles irão ativar diferentes melhorias. -Setup de alto investimento / endgame Caso você goste muito da build e queira anexar itens excelentes ao setup, algumas opções estão abaixo. Topo: Memorável Talento do Piloto com carta Kiel-D-01 Meio: Tapa-Olho Cósmico com Carta Orc Herói Baixo: Ombreiras da Glória ou Coleira de Espinhos Arma: Tufão com Alma de Howard ou Cavaleiro do Abismo Armadura: Armaduras de dano variável de acordo com a necessidade Capa: Capa de Magma Botas: Botas Camufladas Acessório 1: Memorável Anel Rústico Acessório 2: Luvas Militares ORDEM DOS EXPLORADORES Tópico interessante de se abordar, pois implica diretamente na progressão da build de Fúria do Furacão. Atualmente dependemos de um a três itens fabricados com essa quest, para construir a build ideal e que podem ser encantados também podem ser encantados aqui. Sugiro assim que possível, participar de rotações de instâncias ou arrumar algum grupo ou guilda para te ajudar a fazer as moedas do explorador. Para mais informações sobre localização dos npcs e sobre as instâncias, visite o Browiki. O item mais desejado para conquistar nessa quest, é o Memorável Anel Rústico, que conforme dito nos tópicos anteriores, é um dos melhores para equipamentos para progredir com a build. Para obtê-lo são necessárias 3000 moedas do explorador e isso leva um certo tempo. Irei sugerir abaixo, uma rotação de instâncias mais tranquilas para fazer, a fim de conquistar o item e quanto tempo deve levar em média. Batalha dos Orcs Memórias de Sarah Torneio de Magia Palácio das Mágoas Salão de Ymir Fábrica do Terror Charleston em Crise Pesadelo Musical Maldição de Glast Heim Invasão ao Aeroplano Média diária de moedas por personagem: 55 Com 1 personagem, você precisa de uma média de 55 dias para fechar o item. Com 2 personagens, você precisa de uma média de 28 dias para fechar o item. Com 3 personagens, você precisa de uma média de 19 dias para fechar o item. Como a maioria das instâncias sugeridas possui missão de caça, nada impede você de chamar seus amiguinhos para fechar as instâncias de maneira mais rápida ou revezar o carry, para fazer com mais personagens e otimizar seu tempo. Lembre-se que o Memorável Anel Rústico e as botas veteranas são encaitaveis na Ordem dos Exploradores, fazendo você ficar mais tempo farmando as moedinhas. CONSIDERAÇÕES FINAIS Espero ter ajudado a criar novos entusiastas, que assim como eu, gostam da classe e também de fugir do “meta”. A build possui potencial, é bem divertida, simples e muito boa para upar, e os itens que estão por vir, irão deixá-la ainda mais poderosa e competitiva. Qualquer dúvida, estou sempre por ai, no canal do discord e com meu privado aberto para perguntas. Att., Lorc Orde! Spin to win!
  2. BUILD MECÂNICO DE CANHÃO “ENDGAME” INTRODUÇÃO Estou aqui para falar de uma das melhores builds (muito suspeita para falar) e uma das mais injustiçadas. Canhão é uma habilidade da terceira classe evoluída de Mercadores e consiste no uso de uma montaria chamada M.E.C.H.A com características exclusivas. Fique tranquilo, pode parecer complicado mas não é impossível. No nível 3, Canhão atinge 3x3 células com uma conjuração fixa de 0,2 seg, conjuração variável de 1,8 seg e pós-conjuração de 2 seg. A variável é totalmente retirada com 2 Fragmentos de Chip e a fixa pode ser retirada somente com equipamento, no caso o Chapéu Chique com Penas. A pós-conjuração para um spam razoável é bom sempre acima de 85%, 60% já é removido com ajuda dos acessórios e o restante distribuído por outros itens ou cartas, como a Kiel ou Isaac, tudo isso depende do investimento que deseja fazer. Aqui tenho uma build mais midgame/endgame, planos para outra build mais barata que ainda não foi finalizada e vai ser postada em outro momento. Fonte: https://browiki.org/wiki/Canhão EQUIPAMENTOS +13 Chapéu Chique com Penas da Pós-Conjuração [1]: Equipado com a carta Kiel-D-01 que retira 30% de pós-conjuração do Canhão. Coleira de Espinhos (V.Atq+1): Apesar do item dar bônus de precisão perfeita, ele é irrelevante para a build. Aproveitando somente o dano físico contra todos os tamanhos (4% x 4 stacks = 16% de dano físico). +10 Maçã da Valquíria Mágica dos Canhões Trip do Cavaleiro (4): 3 cartas Mecha 2.0 e 1 carta Cavaleiro Branco. OBS.: Possibilidade do uso das Clavas de Brasilis encantadas com MA10, farei um comparativo posterior exclusivamente para elas. +9 Jetpack Robusta [0]: Aqui temos o principal item e o mais problemático da build. Além de 20% de dano físico contra o monstro chefe, impede o usuário de ser empurrado. Essa capa não possui slot, sendo assim a build como um todo sofre com a falta de attack speed. Infelizmente o M.E.C.H.A. não pode aproveitar os buffs da segunda classe como Adrenalina Pura, que facilitaria muito a velocidade de ataque. Tapa-Olho Cósmico do Herói (VIT+1): ATQ+30 a cada 10 de VIT base, 200 de defesa e torna o usuário imune a atordoamento. +11 Vestido Abissal da Proteção Mecânica [1]: Armadura essencial equipada com carta Transistor que faz conjunto com a Mecha 2.0 da arma, anulando o uso de combustível. +9 Sanguinario Maldito da Guarda Real [1]: Este escudo pode receber encantamentos através do sistema Lapine chegando até a 15% de velocidade de ataque total e 1 de ASPD flat. A carta pode ser tanto Alice como Cavaleira Khalitzburg, que possui combo com o Cavaleiro Branco da arma. Fica a critério se prefere um pouco mais de dano ou resistência a monstro chefe. Pode ser usado Escudo de Penas, mas ele fornece menos velocidade e consegue fechar toda a pós-conjuração sem a necessidade de usar Combo Verme nos acessórios. +9 Sapato de Salto Dourado [0]: +30 em todos os atributos, além de possuir 50% de bypass mágico e físico. Este último bônus é irrelevante para a build. Fragmento de Chip [1]: Acessório core para construir sua build de canhão. Equipando dois chipes consegue zerar a conjuração variável e ganha 60% de pós-conjuração. Existem algumas opções de cartas como Visconte Coruja (3% aspd cada carta) ou Combo Verme (3% aspd e 6% pós-conjuração). OUTROS EQUIPAMENTOS ARMADURAS +12 Cota do Dragão Maligno da Proteção Mecânica [1]: Armadura indispensável quando se trata de uma build que consome muito SP como o Canhão. Manter sempre no switch, equipada com carta Transistor também. +9 Robe Chique: Eu não vi efetividade dessa armadura com a carta do combo original, sendo que outras armaduras de dano conseguiam ultrapassar tranquilo. Aqui ela fornece +10 de ataque toda vez que VIT e SOR base somam 10, totalizando 220 de acordo com os atributos a seguir. Quando o Vestido Abissal não for eficaz, pode trocar para o Robe Chique e o dano é mais satisfatório. Dica exclusiva do MarkBy1! ESCUDOS +9 Escudo de Penas [1]: Ajuda na pós-conjuração e velocidade de ataque e pode muito bem ser usado de acordo com sua disponibilidade de equipamentos. +10 Escudo de Gaia/Escudo de Nero/Escudo de Fotia/Escudo de Anemos [1]: Ótimos escudos que fornecem resistência elemental, ataque e velocidade de ataque. +7 Escudo da Água/Escudo do Vento/Escudo do Fogo/Escudo da Terra [1]: Resistência elemental e velocidade de ataque. ARMAS +9 Clava de Oxum/Clava de Xangô/Clava de Oxóssi/Clava de Iansã [3]: Maças elementais com bônus diferentes em cada para dano em raça e propriedade. Equipar sempre com cartas 3 Mecha 2.0 e caso esteja disposto a pagar mais caro uma carta Cavaleiro Branco [2 Mechas 2.0/1 WK]. CAPAS +12 Manto Temporal FOR [1]: Esse manto faz parte da build mais padrão, com a carta Cenere consegue fechar mais tranquilamente a ASPD e pode receber encantamento de pós-conjuração. 9+ Autopeça - Motor [1]: reduz até 20% de pós-conjuração com refino e recebe encantamento de Mira Apurada 1 ou 2. Essa capa pode ser adquirida em Verus por Componentes de Charleston. Com slot para carta, Cenere ou Wakwak. MEIO Herança Real [1]: com até 175 de ataque, pode ser slotada e equipada com a carta de preferência como Isaac ou Maya Macho. Não possui o mesmo ataque do Tapa-Olho, mas é um item farmavel em evento e com dano significativo. EQUIPAMENTOS SOMBRIOS Combo de Equipamentos Sombrios de AGI e Colar Sombrio da Velocidade ajudam muito, mas podem ser difíceis de encontrar. Nessa aba fica muito a critério do que tem disponível para uso, toda ajuda é bem vinda. ATRIBUTOS Por ser uma build focada no uso da Jetpack Robusta que não possui slot, a velocidade de ataque fica bem defasada e consigo chegar no 190 de ASPD com algumas ajudas extras de consumíveis e equipamentos sombrios. Cheguei nesse valor por considerar o mais confortável para minha velocidade, quem preferir pegar 193 precisa se dedicar um pouco mais em outros consumíveis de velocidade. Para fechar 190 de ASPD usei Suco Celular, Fúria Selvagem, Bolinho Divino, Cozido de Drosera, Combo Sombrio de AGI (+7 Escudo Sombrio AGI/+7 Sapatos Sombrios AGI)e Colar Sombrio de Velocidade. HABILIDADES A árvore de habilidade é bastante pessoal e pode ser adaptada a sua necessidade, segue as habilidades que coloquei e duas opções para a terceira classe. Recomendo qualquer uma delas, se quer dano extra foque nas Artilharias. 1ª Classe - Mercador Pode optar por ter 10 pontos em Superfaturar ou Desconto. Decidi por não colocar Comércio já que não é o foco do personagem e pode muito bem ser feito em um mercador ou algum outro feito exclusivamente para isso. 2ª Classe - Mestre Ferreiro Sem muito segredo na segunda classe e ainda sobrou um ponto que resolvi colocar na primeira classe em Desconto. Vale lembrar que nenhum dos buffs aqui são aproveitados no M.E.C.H.A. [lágrimas] 3ª Classe - Mecânico Destaque para algumas habilidades que considero muito necessárias: Reparar: Recupera uma quantidade significativa de HP do seu personagem enquanto equipado no M.E.C.H.A. É necessário um Kit de Reparação no Inventário e Reparador Avançado. [consigo recuperar aproximadamente 18k de hp, pra que AB né!?] Bate-Estaca: Pré requisito tanto para a Jetpack Robusta quanto para o Fragmento de Chip. Aceleração: Velocidade de movimento, escolhi deixar apenas no nível 1 para conseguir usar os pontos em outras habilidades, já que somente altera o tempo de duração do buff. O M.E.C.H.A. não consegue usar Bala de Guaraná ou Aumentar Agilidade, mas pode ser afetado por Poção do Vento ou Poção de Guyak. Necessário Acelerador no inventário. Sabedoria de Hefesto: Habilidade pré requisito da Jetpack, para impedir que o usuário seja empurrado. Resfriamento: Muito importante porque você pode entrar em Superaquecimento (Heat). Cada ataque recebido é um ponto de Heat, chegando até 450 pontos caso coloque Reforçar Estrutura no nível 4. Com o debuff ativo perde HP continuamente. Necessário possuir Termorregulador no inventário. Reconfigurar Elemento: Essa habilidade permite trocar o elemento do M.E.C.H.A. se tornando mais resistente ao elemento selecionado de acordo com o nível. Necessário Fragmentos Escarlate (fogo), Verde (terra), Amarelo (vento) e Azul (água), vendido no NPC Vendedora de Pontos em qualquer cidade. Necessário Reconfigurador no inventário. Sensor Infravermelho: Permite revelar indivíduos escondidos, tanto para outros jogadores, mobs ou mvps. Propulsão Dianteira e Traseira: Principal forma de locomoção, faz com que o M.E.C.H.A. ande para frente ou para trás 7 células de distância, além de ser muito divertido. Campo Protetor: Habilidade pré-requisito para a Jetpack, muito eficaz para defesa evitando ataques à distância e aumentando a DEF e DEFM do usuário e companheiros de equipe. Gás Criogênico: Chances de causar hipotermia e congelamento no inimigo, com isso você ganha tempo para usar outras habilidades. OPÇÃO 01 OPÇÃO 02 CONSUMÍVEIS Consumíveis marcados são os que considero mais importantes e principalmente para fechar 190 de ASPD, para alcançar 193 é necessário “potar” além do básico. Poção da Fúria Selvagem: velocidade de ataque +20% Suco Celular Enriquecido: velocidade de ataque +10% Bolinho Divino: todos atributos +10 Cozido de Drosera: AGI +20 Grande Pílula de Combate: dano físico 10%; [existe uma versão nerfada com 5% de dano físico - Pílula de Combate] Reparador Avançado: para curar com habilidade Reparar Pergaminho de Adrenalina: velocidade de ataque 30%, com ele já se atinge 193 ASPD. Acarajé: velocidade de ataque 10% Biscoito da Festie: velocidade de ataque 10% Panacéia e/ou Poção Verde: remover anti status caso pegue Poção Mental ou Suco de Gato: diminui o custo de SP das habilidades Poção Grande de SP: aumenta o SP máximo. EQUIPAMENTOS EXTRAS Equipamentos adquiridos em NPC que possibilitam o uso de várias habilidades, sempre manter no inventário e não precisam ser equipados: Reconfigurador; Acelerador; Gerador de Camuflagem; Kit de Reparação; Gerador de Barreiras; Detonador. MUNIÇÃO Bala de Ferro (ataque 250) Bala Sagrada (ataque 120) Bala Fantasma (ataque 120) Bala Sombria (ataque 120) Segue um pequeno guia sobre os MVP’s existentes em campo, Torre Sem Fim e instâncias: REFERÊNCIAS bRO Wiki - https://browiki.org/ Divine Pride - https://www.divine-pride.net/ AGRADECIMENTOS MarkBy1 pelas dicas com o Robe Chique. Batutex pelo empréstimo do escudo de penas refinado porque o meu resolveu não sair do +8. Sovimesmo pela paciência e responder minhas perguntas sobre parceria. SauCarvalho pelo apoio em criar esse guia sem sentido.
  3. Senhores Atualmente nosso Ragnarok passa por inumeras alterações sendo a maioria de vontade e solicitação da propria comunidade. Com base nisso venho ilustrar e propor algumas alterações que seriam altamente interessantes para nós mecânicos, que atualmente sofremos com opções decentes de armas de uma mão. Machados existem apenas 03 utilizáveis de uma mão, sendo o principal o Machado Orc (4) e estamos presos a esta arma ja tem um bom tempo. Armas de uma mão como maças já existem em um numero maior se comparado a machados de uma mão, mas estas maças estão extremamente desatualizadas e caberia a elas serem retrabalhadas in game. Como proponho tal feito? Vejamos algumas armas: Maça de Cinzas [1] 6028 Thanos_Hammer Arma interessantissima. Atende inumeras habilidades, como brandir machado, gas, lança chamas, canhao, etc. Arma que prove sustain excelente. Aqui proponho que a mesma seja adicionada a Malangdo, para que receba encantamentos como MIRA APURADA, ANTI ATRASO, dentre outros. Assim auxiliando a classe com mais resistencia, DPS, etc. Seria de fato uma arma interessante de usar com carta mecha 2.0 mira5/5 (+20% dano a distancia) https://www.divine-pride.net/database/item/16028/maca-de-cinzas-1 Bate-Estacas S [1]16030 Pilebuncker_S Arma extremamente forte, com 400 de ataque base. Possui apenas um slot, mas é uma arma FARMAVEL, criada em VERUS. Arma quase que GRATIS que com um pequeno empurrãozinho viraria META e substituiria algumas opções atuais de arma devido seu custo baixo e acessível. Arma que hoje encontra-se esquecida, mas com uma leve adição de pedras de MIRA APURADA, ANTI ATRASO, CRITICO, FARO AGUÇADO, etc pode vir a tornar-se META novamente, especialmente com a vinda de BIO5 e os hats que beneficiam brandir machado e canhão. Hoje na atual lista de malangdo existem inumeras opções bem mais apelativas e ja fortes mesmo sem encantamento, como é o caso da gladio da nobreza com infinitos bonus incluindo efeito da carta MVP drake. A adição do Bate estacas (1) em malangdo seria algo interessante o que acham? https://www.divine-pride.net/database/item/16030/bate-estacas-s-1 Braço Robótico [2]16033 Robot's_Arm Outra opção interessante para adição em malangdo. Arma fornece naturalmente +20 de taxa critica sendo perfeita para combar com encantamentos de CRITICO/FARO AGUÇADO e afins. Arma barateia a facilita em muito o uso para builds criticas de mecanico, diversificando a classe. Arma de facil obtenção drop do chefe da instancia de CHARLESTON EM CRISE, na cidade de VERUS. https://www.divine-pride.net/database/item/16033/braco-robotico-2 E ai, sentiu falta de alguma arma interessante nesse tópico? Posta ai em baixo e partiu chamar atenção da staff pra quem sabe rolar algo legal pra nossa comunidade ! Me mantive em postar apenas armas FREE (farmaveis ou dropaveis). Mas mandem o que derem na mente a gente vai trabalhando Pedido feito via discord: Machado Veterano [2]1384 Veteran_Axe Arma meta para quem joga de Furia do Furacão. Habilidade alvo de extremas melhorias e de muito conforto em sua jogabilidade. Possui muitos fãs e entusiastas dessa build envolvente. Arma interessante para viabilizar encantamento onde pedras de VIT e pedras com Espirito do lutador dariam um pouco mais de força para a build. Bola de Ferro da Laura [3]16053 Lora_Iron_Ball Arma interessante para builds de cavalo de pau e brandir machado ou canhão. Interessante por ser nv4 e ter 170 ATQ BASE. Ficaria mais competitiva e atrativa com encantos de MIRA, LUTADOR ou FOR/DEX (brandir). Possui um combo que ativa efeito de IGNORAR DEF de monstros normais e chefes bem interessante, abolindo necessidade de itens caros como MASCARA DE ONI. Futuramente recebera ainda mais combos que irão aumentar em muito o ATQ fornecido. Se caso as versões fisicas das pedras de amplificação venham para ca, essa seria a maça mais forte in game.
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