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  1. Evolução De Kagerou & Oboro que se iguala as 4TH ("Podendo ser superior ou até mais que as classes já anúnciadas") ("Sprites apresentados na Live Official da Gravity") ("Sprites "PODEM" ainda sofrer alterações, pois ainda não foram adicionadas nos servidores para teste público") Conferência de usuários ao vivo [Ragnarok Online] Link: / Time: 38:57 O que temos de informações até o momento, baseadas na live apresentada? "Nada conclusivo" apenas menções dos Devs: 1) As classes poderão agora trabalhar aplicando marcas nos alvos para causar danos adicionais?? = Exemplo potencializar veveno de GX etc. 2) Poderemos vincular os alvos vinculados a outros alvos para aplicar dano = "Espalhar dano???" 3) Novas Habilidades de curta distancia para causar dano massivo? 4) Mudanças no Sistema de Amuletos, e novas habilidades mágicas, ("Novos buffs? Efeitos para potencializar as habilidades mágicas???") 5) Ganhara 2 novas habilidades mágicas com propriedade sombria/maldita ?? ("Terra")??? 6) Shinkiro e Shiranui irão possuir habilidades exclusivas. 7) Shinkiro tera mais afinidade com habilidades a fisicas a longa distancia. 8) Shiranui terá mais afinidade com habilidades mágicas a longa disntancia. Mais informações: Los Scripts de Ziu Link: / Time: 07:32 Fala sobre alguns pontos interresantes como Level máximo que seguira a mesma linha das 4TH originais, e manterá também a nova tabela de distribuição de status a partir do lvl 200. Também cita informações sobre os amuletos, habilidades novas de sombrio e terra, entre outras informações que são especulações, porem é interessante trazer. Agora a pergunta que lanço a comunidade: O que esperar da classe? Quais pontos devem ou deveriam ser melhorados, ajustados? Quais cuidados a Gravity devia ter ao planejar elas? Como será seu novo papel? Para quem gosta de jogar a longa distancia nas kunais entre outras skills da categoria, o que esperar? Para quem gosta de jogar com magias a longa distancia o que esperar? Em relação aos DPS o que será agora? Bonus: Fan Art: Shiranui Post atualizado: 25/05/21
  2. Pupi

    SET de Experiência

    Como andam os sets de exp? Dispensando a utilização de cartas e etc. qual o set que atinge o melhor percentual livre de ganho de exp? Vou apresentar alguns ekips e depois coloco o resultado. TOPO: - Tiara Especial de Kafra (+ Uniforme de Kafra) = 5% - Boneca Insurgente = 5% - +0 /+8 / +11 Livros da Sabedoria [Carta Específica] = +5% / +10% / +15% (LVL 90+) - Espírito da Donzela Verde = 1% a cada 2 Refinos #OBS: Não sei se tem no bRO - Tiara Felina = +10% (Até o 99) / +4% (Lvl 100+) #OBS: Não sei se tem no bRO MEIO: - Super Óculos Poring = 4% + 4% (+ Bota do ArchAngeling) BAIXO: - Balão de Angeling (Poção Branca +100%) = 5% - Balão de Archangeling (Ressuscitar 1) = 5% - Balão de Deviling (Maldição) = 5% - Balão de Drops (DES +2) = 5% - Balão de Ghostring (Espíritos Anciões) = 5% - Balão de Marin (Pântano dos Mortos) = 5% - Balão de Metaling (Remover Arma) = 5% - Balão de Poporing (Envenenamento) = 5% - Balão de Poring (Jellopy) = 5% - Balão de Poring Natalino (Bala +200%) = 5% - Balões da Família Poring (DROP 10%) = 5% ARMADURA: - Uniforme de Kafra = 5% ARMA: - ESCUDO: - +0 /+8 / +11 Escudo Adornado [Carta Específica] = +5% / +10% / +15% (LVL 90+) CAPA: - Mochila de Amistr Explosiva (Impacto Explosivo) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Furtiva (Esconderijo) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Reveladora (Revelação) = +1% a cada 2 refinos - Mochila de Amistr Teleportiva (Teleporte) = +1% a cada 2 refinos - Alforje Mágico do Antônio (ATQ)= +10% (Até o 99) / +4% (Lvl 100+) - Bolsa Mágica do Antônio (Dano à Distância) = +10% (Até o 99) / +4% (Lvl 100+) - Sacola Mágica de Antônio (Dano Mágico) = +10% (Até o 99) / +4% (Lvl 100+) BOTA: - ACESSÓRIO 1: - Luvas Felpudas = 5% + [5% (Carta Específica)] ACESSÓRIO 2: - Luvas Felpudas = 5% + [5% (Carta Específica)] SOMBRIOS: - Conjunto Iniciante (LVL 01 ao 49) = +10% (+10% se refino conjunto >= 15) - Escudo do Iniciante = +1% a cada refino - Sapatos do Iniciante = +1% a cada refino - Conjunto Novato (LVL 50 ao 99) = +5% (+5% se refino conjunto >= 15) - Escudo do Novato = +1% a cada 2 refinos - Sapatos do Novato = +1% a cada 2 refinos - Conjunto Avançado (LVL 100 ao 149) = +2% (+2% se refino conjunto >= 15) - Escudo Avançado = +1% a cada 3 refinos - Sapatos Avançados = +1% a cada 3 refinos - Conjunto Perito (LVL 150 ao 175) = +1% (+1% se refino conjunto >= 15) - Escudo do Perito = +1% a cada 4 refinos - Sapatos do Perito = +1% a cada 4 refinos VISUAL: - Touca de Esporo = +1%
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