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  1. Atualizado na data: 10/04/2024 Salve! Aqui é o Horik! Jogo no servidor Thor com o shura Kenshiro Doomfist! Este post tem o objetivo de detalhar a minha build de Asura/Rugido A build gira em torno de aumentar o máximo possível e imaginável do seu dano com a skill Punho Supremo de Asura. A habilidade tem as seguintes características: O dano é sempre Físico - podendo ser bloqueado por Escudo Mágico (o roxinho); O dano é sempre neutro - não importa o elemento da arma, encantamento ou conversor. Sempre neutro. E vai dar MISS em propriedade fantasma de niveis altos; Ignora completamente a Defesa e Esquiva - Ou seja: Cartas como Thanatos não funcionam e a skill é NEVER MISS em qualquer coisa não fantasma Cartas que aumentam o dano dependendo da raça, elemento, tamanho funcionam. Se você tiver 6 ou mais esferas no momento da utilização da skill, o dano é dobrado Após o uso da skill, você ficara 3 segundos sem poder recuperar SP (de nenhuma maneira, nem potando) A fórmula de dano do asura é calculado da seguinte maneira: Dano =[(ATQ x 8 ) + (ATQ x SP Restante ÷ 10) ÷ 10] + Bônus Traduzindo: Joga o teu SP e ATQ no máximo e entope de cartas para dar dano em raça, elemento, tamanho, etc. O grande segredo da build e o diferencial do que eu to trazendo pra vocês é justamente encontrar o equilíbrio mais eficiente para dar um dano ABSURDO no asura e não perder o dano de suas outras habilidades úteis na build - como o Rugido do Leão Lembrando também que é possível tankar muito com essa build, como demonstro neste post! E também temos as alternativas versão baixo custo/de entrada, pra quem tiver começando a build FOR: 100 - STR ajuda diretamente no ATQ da build; AGI: 1 - A build de Asura não se beneficia em nada de qualquer benefício da agilidade; VIT: 130 - Vitalidade é o atributo mais eficiente para somar ATQ na build com o Tapa-Olho Cósmico; INT: 120 - Inteligencia contribui bastante com sua reserva de SP, que juntamente ao ATQ, é o fator mais importante no dano do Asura; DEX: 88 - Destreza é importante não só para acertar alvos com as outras skills, mas também entra na fórmula do Chakra da Fúria, que aumenta bastante o dano. SOR: 1- Tal qual agilidade, sorte também não agrega tanto valor na build final. Sem mais delongas, vamos aos equips! +12 Capacete de Intensificação [Carat] - Melhor hat atualmente para o Asura, carta Carat desempenha mais que um celacanto - não desdenha dela hein! Tapa-Olho Cósmico [1] - carta Orc Heroi - Investir em vitalidade para ganhar ataque é tudo o que desejamos, visto que temos hp reduzido pela lady tanee; Raposa Ilusional - Nossa fiel companheira pra Asura, feita com carinho especialmente pra nosso servidor, sob medida para shuras de asura - Espero que tenham gostado! s2 Maça Longa Ilusional [2] - Com a chegada da Raposa Ilusional, esta agora é a melhor maça. Cartinhas de sempre, Cavaleiro Branco e Cavaleiro do Abismo, salvo caso que tu seja rico e tenha uma marechal tartaruga. A arma é dropada na Ilusão do luar e conta com a possibilidade de até 4 Bonus Aleatórios. A melhor configuração até agora é: 1: +xx ATK // ATK da Arma +x% 2: Dano em Grandes + xx% 3: Ignora defesa de alvos - só tem esse enchant, logo, tanto faz 4: Dano em Chefes +xx% +9 Punho Glorioso - é bom ter um Punho KVM destes na mochila para disputas de MVP ou dano em Humanoides. Refinado no +9 seu asura fica INSTACAST +10 Escudo da Fênix [1] - Indestrutível, te dá 30% de HP/SP, adiciona um multiplicador novo na build: 15% de dano físico a curta distância. Te oferece 170 Def (que vira 170 ATK por 8 minutos e 30 segundos com Aegis) e 30 DefM... e ainda tem slot pra carta Cavaleira Khalitzburg ou, se for rico/sortudo - a carta do Marechal Tartaruga. (Para obter o escudo da fenix, primeiro você precisa de um +12 Escudo Alado [1], para transformar no escudo da fenix e refinar até o +10 denovo.) Perna Ilusion A [1] - Este calçado é a melhor opção para inflar seu SP na build. Carteada com Lady tanee, sp por refino e ainda pode ser encantada com 2x S-SPMax. Perna ilusion B [1] também funciona sem nehuma diferença. +12 Manto Temporal FOR [1] - Disparado o melhor manto. Agora com Bonus aleatórios, dá pra ter até +1000sp no manto, mais que uma Brynhildr. Bote ele no +12 e ganhe bastante ATQ. Não adianta ir acima deste refino, a menos que mire no +16 pra receber aqueles 5% a mais de dano em todos os tamanhos. Carta recomendada: WakWak mas vale a pena lembrar da carta do MVP Shura Chen, se tiver zenny sobrando. Pulseira de Ferro Trançado [1] - Acessório principal da build. Use dois desses se possível, com Scaraba dourado pra dano (melhor até mesmo que a carta ahat, sem perder dano nas outras skills da build). Armaduras: Temos opções de switch de acordo com o Elemento do inimigo. - [MEGA] Robe Gelado [1] e Robe da Graça Divina [1]: Refinado o máximo possível com carta Ktullanux. Aumenta o dano geral da build e ANIQUILA criaturas do elemento fogo. A versão básica perde pra Brynhildr quando o asura é de qualquer elemento que não seja fogo, mas perde por pouco - coisa de 400k de dano - e a versão [MEGA] supera a bryn em qualquer elemento; - Vestido Abissal [1]: Refinado no +11 para as criaturas de propriedade Sombrio ou Maldito e raça Demônio ou Morto-Vivo. Carta Pesar Noturno é exagero, mas comba bem. - Vestido Natural: A melhor opção para vento e a maioria de humanoides. - Brynhildr Era a melhor armadura para qualquer Asura que não tenha os elementos/raças das armaduras acima. Atualmente perde pra [MEGA] Robe Gelado [Ktullanux] Switches pra Rugido (1) e Soco Furacão (2) (Limpar mobs em area grande e matar MVPs fantasmas): 1 - Rugido +11 Mão do Demônio - Ter uma de switch viabiliza o uso spammavel do Rugido do Leão para limpar em área de forma consistente. Manto Maligno [1] - Quando quero dar dano de rugido pra limpar mobs fortes ou matar mvp fantasma, esse é o melhor para dano de rugido - Não precisa de refino e ainda dá Precisão Perfeita pra coisas com Agi Up. 2x Anel do Submundo [1] - Mesma coisa do manto: Dano de Rugido e Precisão perfeita. Grevas do Poder [Egnigem Cenia] - Sapatos para dano - pode ser substituido por sandálias antigas, grã-fino ou qualquer outro que aumente o dano do rugido. 2 - Soco Furacão +12 Capacete de Intensificação [Qualquer carta] ou [Kiel] - Pode usar o mesmo do asura, mas se tiver sobrando, kiel pra ajudar na pos-conjuração ou spam +11 Mikoshi Sagrado [1] +12 Manto Temporal FOR [1] -Mikoshi é boa pra PP - mas pode usar o manto temporal mesmo. 2x Pulseira de Ferro Trançado [1] - a fonte principal de dano para Soco Furacão Grevas do Poder [Egnigem Cenia] - Sapatos para dano - pode ser substituido por sandálias antigas, grã-fino ou qualquer outro que Equipamentos Sombrios Visuais: Luvas: - Luva Sombria Durável: Melhor opção - Luva Sombria de Shura Alternativa menos eficiente. Pode encantar com até +10 INT - Remove bastante o cooldown de explosão espiritual - Luva Sombria Sentimental: ATQ e SP por refino. Pode encantar com até +100 SP Combo mastodonte: Greva Sombria do Mastodonte e Malha Sombria do Mastodonte (ambos garantido +100sp nos enchants) Caso não consiga pegar mastodonte, isso aqui serve: - Malha Sombria Física: ATQ bruto e até +100 de sp nos enchants - Greva Sombria Autoportante: SP por Refino, , enchants de até +100 sp Combo Totais - Brinco Sombrio Total: +1 em todos os atributos por refino, enchants de até +100 sp - Colar Sombrio Total: +1 em todos os atributos por refino, , enchants de até +100 sp Escudo: - Escudo Sombrio Durável: Melhor escolha pra dano, pode encantar com até +100sp, - Escudo Sombrio Mágico Alternativa menos eficiente. Pode encantar com até +100 SP Set pra Corpo Fechado - fiz um post para isso, basta clicar aqui! E não esqueça de ver a versão baixo custo/de entrada da build de Asura! Arvore de Habilidade de Noviço: Todos os pré-requisitos de Asura Curar, Aumentar Agilidade, Bênção, Revelação, Medicar, Escudo Sagrado - estão ai pelo mesmo motivo: São ótimas skills utilitárias e de Suporte. Arvore de Habilidade de Monge: Todos os pré-requisitos de Asura; Passo Etéreo - seu método de locomoção a partir de agora; Zen e Fúria no máximo; Punhos de ferro no talo, pra aumentar o dano com a KVM; Corpo Fechado, pra poder tankar; Arvore de Habilidade de Shura Dragão Ascendente - Aumente o SP e consequentemente o dano do asura, além de te deixar com 15 esferas espirituais; Rugido do Leão - Skill spammável - será seu 'limpa mapa' - Tem um ataque legal e uma area absurda. Soco Furacão - Skill spammável - Será seu 'mata fantasmas' - Caso seu rugido não dê conta. Pode bater com o set de asura mesmo, basta jogar um elemento na arma e GG Chakras: - Da Fúria: Pra usar em você mesmo. aumenta bastante teu dano. - Do Vigor: Pra usar nos amiguinhos ou quando for tankar de corpo fechado - aumenta o hp e a regen - Da Cura: Skill útil pra caramba, cura varios status negativos, inclusive congelamento, em você ou de outros - e o melhor - dá pra usar MESMO ESTANDO CONGELADO e se descongelar; O resto das skills estão ai para servir de pré-requisito do combo da Mão do Demônio e da Pulseira de Ferro Trançado Se sobrou alguma dúvida deixa ai nos comentários, se preferir, pode me perguntar pessoalmente no Discord (HorikAmarth) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta colar lá e perguntar que eu tiro um tempinho para responder ao vivo!
  2. Atualizado dia 20/09/2022 Salve! Aqui é o Horik! Este post é dedicado para listar os melhores equipamentos alternativos para a Build de Asura/Rugido, para caso não tenha condições de montar a build perfeita e precise investir em uns equipamentos de entrada. Estarei atualizando constantemente na medida que itens novos entrarem. Caso queria conhecer a build perfeita, com os melhores itens possíveis e imagináveis, veja o post deste Link Vou listar todos os equipamentos que não sejam os melhores - desde os que ocupam o segundo lugar, até algo pra quem acabou de começar o jogo e não tem um tostão no bolso. Sem mais delongas: Mão do Demônio - Só perde para o novo Capacete da intensificação. E mesmo na build de intensificação, Joia do Almirante [1] - Novo Elmo.Brilha por trazer 2 modificadores para a build: Dano em tamanho e dano físico a corpo a corpo. Se tu tiver coragem, tem um slotzinho ali pra sua carat. Quepe do Cão-Mandante [1] - Esse elmo está aqui simplesmente pelo ATQ bruto que ele dá à build a cada 2 refinos. Mas perde pra joia do almirante. Elmo do Senhor da morte [1] - É um ótimo elmo de entrada caso você ainda não tenha um multiplicador de dano em Monstros Chefe na build. Comba com o Escudo do Abismo [1] e Carta Cavaleiro do Abismo; Lendárias Asas de Demônio [1] - Em ultimo caso, se estiver realmente mal de zenny - está é a opção. Em todos os casos acima, a melhor carta atualmente para o dano de Asura é a Carta Carat - Caso não tenha condições de alcançar o refino +9, sobra a Carta Incubus; Diadema do Serafim - Desde que lançou foi o melhor item pra Asura, pois soma ataque na build baseado nos seus pontos de INT. Atualmente só não é o melhor porque foi substituído pelo Tapa-Olho Cósmico [Orc-Heroi]; Herança Real [1] ou [0] - Simplesmente ataque puro. De quebra um sustain. Meio [1] - No desespero, só nos resta usar literalmente qualquer equipamento meio com slot, pra malocar uma Carta Incubus - Destaque para os itens que dão +1 em todos atributos, como por exemplo Corvo [1], Mascara Esquisita [1] e Pombinho Revelador [1]; Coleira de Espinhos - Mesmo com apenas 100 FOR e 1 SOR - já pega mais dano que Orbes Arcanos ou Familiar de Combate, e agora ainda pode ser encantada no evento das fadas com 1% de SP! Orbes Arcanos - Por muito tempo foi o item menos pior para a build, porem perde em dano (por pouquissima coisa) para a recém chegada Coleira de Espinhos; Biscoito de Coração - Caso não tenha algo que impeça sua conjuração de ser interrompida, esta é a escolha óbvia; Familiar de combate - Caso seu cast não seja interrompido, este equip é praticamente igual aos orbes arcanos em questão de dano; Balão de Polvo - no ultimo dos casos pra tentar espremer um sp a mais na build; Maça Carga [2] - Recentemente superada pela Maça Longa Ilusional - Carteie com ao menos uma Cavaleiro do Abismo se tiver o Elmo do senhor dos mortos. Escudo de batalha [1] - Não precisa de refino. Basta por uma Cavaleira khalitz e benza. SP pra caramba. O dano dele é bem parecido aos escudos Elementais. Ele ganha em dano contra todos os elementos que os escudos não cobrem, ganha de alguns dos escudos caso sua build esteja saturada do modificador em questão, mas ganha por pouquinho - e nas que não tem tantos multiplicadores, perde por pouquinho também. Ou seja: é a melhor opção caso queira ter só um escudo. Já se tu for fominha de numeros e quiser ter um escudo pra cada caso... Escudos Elementais: - Escudo de Gaia [1] - Para inimigos do tipo Terra. Útil pra garantir o OH no Amon Rá normal e pesadelo, Rainha e Imperatriz Scaraba, Gorynich, etc... Porem Cuidado, essa versão do escudo pode ser destruída; - Escudo de Nero [1] - Para inimigos do tipo Água. Útil para asurar o Kraken. Pois o resto dos MVPS de água morrem facilmente; - Escudo de Fotia [1] - Para inimigos do tipo Fogo. Útil para asurar o Ifrit e o Lorde Seyren - O resto morre fácil; - Escudo de Anemos [1] - Para inimigos do tipo Vento. Quase nenhum mvp deste elemento tem tanto hp pra precisar do escudo; - Cada um desses escudos, no refino +10, te darão +50 de ATQ (Caso sua força seja 90 ou mais) além de +15% de dano no elemento referido, dentre outros buffs. Para ver a diferença de dano entre os elementais e o escudo de batalha, veja no discord oficial, este meu comentário da aba de shura! Escudo E.X.C. [1] - Entope ele de diagrama de SP - Cabem 3 (9%sp só do diagrama); Escudo de Sleiporing [1] Se refinado +12 ele te garante um aumento de 10% de SP. Escudo do Abismo [1] - Pra combar com o Elmo do Senhor da morte [1]; Escudo da Terra [1] - Combinho com Bracelete Suntuoso [1] pra +20% de SP Coelho Macabro - Só pelo ATQ Pode cartear ao teu gosto. Manto de Diabolus [1] - Com uma carta Mangkukulam, só vai precisar trocar ela quando tiver um Vestido Abissal ou algo melhor ainda Capa do Comandante [1] - Esta capa da ordem dos exploradores pode ser uma alternativa ao manto temporal. Ela te garante 20% de SP, pode ser encantada com 2x Super Inteligência, além de garantir 60 de atk. Porem, o manto temporal te dá dano em porcentagem em todos os tamanhos e ataque da arma em porcentagem, o que desempenha melhor em todo o resto da build, enquanto a capa do comandante só desempenha bem no asura. Asas do Arcanjo Caído [1] - Encantada com SP era a meta antes do Manto Temporal de FOR; Pedaço de Pele do Guardião [1] - Ajuda a somar SP na build se estiver bem refinadinha; Manto Maligno [1] - É o melhor item pra dano de rugido, porem não contribui tanto pra o Asura. Dá 10% de SP e 5% de dano em tamanho. Véu de Morpheu - Caso os itens anteriores não estiverem no alcance, toma ai 10% de sp praticamente de graça. Pra cartear, você escolhe entre: carta WakWak - Se tiver 100~120 de FOR na build e estiver com ATQ baixo carta Aliot - Se por algum motivo você não usar força na build e sentir falta de SP +7 Saltos da Rainha Scaraba [1] - Se for usar maça carga +12, o combo vai te dar +10% SP +600 SP, +30% Dano em MVP e de quebra ainda faz com que a sua conjuração não seja interrompida. Some isso tudo a uma cartinha Lady Tanee pra boostar seu SP. Monstruoso - Agora com a ordem dos exploradores, ainda dá para por TRÊS encantamentos de +150 SP em cima disso; Sapatos Convergentes [1] - Refinadinho e carteado te segura até bem enquanto tu não descola seus Saltos da Rainha... Cartas: Lady Tanee, Lady Tanee Selada, Ursinho Abominável, Sohee; Sapatos Divergentes - Não precisa de refino nem de carta, caso o bolso esteja fraco; Anel R.W.C [1] - Se encantado com EL1, EL2 comba com as Luvas do Pugilista [1] e ainda sobra um enchant pra por +75 SP; Proteção do Gigante [1] - Se for buildar 120 de FOR, tá ai a escolha óbvia; Bracelete Suntuoso [1] - Garante 20% de SP se usado junto com o Escudo da Terra [1]; Anel de Diabolus [1] - No pior dos casos, +100 de SP se usado junto com o Manto de Diabolus [1]; Carta Scaraba Dourado pra ter mais ataque ou carta Fen caso você ainda tenha problemas com o cast interrompendo. É isto senhores! Qualquer sugestão, podem deixar nas respostas!  Se sobrou alguma dúvida ou sugestão, deixa ai nos comentários, se preferir pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta coalr lá e perguntar que eu tiro um tempinho para responder ao vivo!
  3. Atualizado na data: 26/05/2021 Salve! Aqui é o Horik! Este post tem o objetivo de desmistificar algumas concepções erradas quando se trata de Shura Tank, além de detalhar os métodos e os equipamentos que uso quando preciso tankar com a minha build de Asura. Estarei atualizando sempre que surgirem melhorias para a build. Muitas pessoas me perguntam sobre builds de shura e dentre essas perguntas, uma delas sempre me deixa preocupado: "Build x consegue tankar?" // "Tem alguma build full tank?" - Vi pessoas desistir de seguir a build que queria porque pensavam que não tinha como tankar... Vi pessoas fazendo personagens totalmente dependente de um grupo para dar dano, pensando que é o único caminho para ser tank. E por isso quero deixar só um ponto claro antes de começar o guia: Qualquer build de shura consegue tankar de forma satisfatória. Mesmo que shura tenha apenas 1 ponto de cada atributo. Você não precisa desistir de alguma build pra poder tankar, nem fazer um personagem sem nenhuma capacidade ofensiva porque uma vez ou outra vai ser tanker. Isso porque o importante pra tankar de shura não são os atributos. São seus Equipamentos. Atualmente nenhuma das builds vai tankar super bem e dar o melhor dano possível sem precisar trocar de equipamentos - Mas não desespere, mesmo com equips bem baixo custo, já dá um ótimo resultado. Com isso fora do caminho, podemos começar! O foco de um Shura Tank é simples: Ser o alvo dos Inimigos para poupar o time de receber dano, além de se posicionar de forma confortável para o grupo. Logo, o nosso esforço deve ser em: 1 - Permanecer vivo; 2 - Manter a atenção dos Inimigos longe do grupo; 3 - Ter mobilidade incondicional para sempre poder ajustar o posicionamento da luta de forma proveitosa; Outro erro comum que observo ao ver pessoas começando a buildar um shura tank, é se perder em que tipo de tank ela quer ser. Existem vários modos de tankar e nem todos eles são o mais eficiente pro shura. Os metodos mais comuns são: - Anulação de dano: Builds focadas em não receber o dano, seja com Esquiva Perfeita ou bloqueio/aparar/Kyrie spam - onde os ataques não são contabilizados no nosso personagem. - Muro de Carne: O personagem teria quantidades altíssimas de HP para aguentar os danos na força bruta. - Mitigação de dano: Focado em reduzir os números de danos que recebemos para valores desprezíveis. - Auto cura: Quando o jogador consegue se curar mais rápido do que recebe dano, ficando vivo. Essas formas de tankar podem ser mescladas. Mas precisam ser mescladas de forma inteligente. A abordagem que eu escolhi para o Shura foi uma mistura de: Mitigação e Auto-Cura. Nossa classe já possui habilidades como Corpo Fechado que reduzem o dano bruto que recebemos, em cima disso podemos focar em equipamentos que botem a nossa defesa nas alturas e ainda por cima, jogar umas cartas de anti-status ou reduções de dano. Dessa forma, teremos um personagem que toma pouquíssimo dano, o que permite que qualquer item de autocast de cura seja o suficiente para nos manter vivo e de vida cheia. Não precisamos ter um HP alto, nem evadir os danos (evadir dano até pode nos atrapalhar na hora do autocast) Com tudo isso em mente, fiz uma seleção de equipamentos que atendem com excelência esses critérios. Vou lista-los na sequencia. Essa build de atributos e habilidades é a mesma do meu Shura de Asura que já foi postada aqui no forum. Boneca da Jirtas [1]: Reduz em 10% os danos recebidos de monstros tipo Chefe. Se tiver o pet, 15%. Se o pet for lealdade alta 20% no total e você não pode mais ser empurrado. E de quebra, ainda tem um Slot pra por alguma carta utilitária - Seja de resistência a status ou o que preferir. Tapa-Olho Cósmico [1]: +200 de defesa, fora todos os bonus de sempre. Palitinho de Chocolate: +100 de defesa. Se preferir, pode usar uma Morango Suculento para manter refletir dano ativo. Armadura do Cavaleiro Branco [1]: Indestrutível e mantem Vigor ativo - te permitindo andar sem ficar travado. Na minha eu botei uma Celacanto Cruel para ter +50 de DefM Qualquer arma com Carta Cavaleiro Branco - Para combar com a carta do escudo. Escudo de Nero/Fotia/Anemos/Gaia [1]: Cada um deles dá um valor de DefM entre 5 e 15, além disso dão resistência ao elemento deles e também dão +10% de Efetividade de cura e cura por itens caso tenha 90 ou mais de VIT. Tirando o Gaia, todos eles são Indestrutíveis. Use Carta Cavaleira Khalitzburg não importa qual escudo escolheu. Bata de Etran [1] - Dá bastante HP, te deixa livre de ser empurrado e ainda reduz muito o dano neutro se usar a Carta Deviling. Sapato Infernal [1] - Junto com a carta Flor do Luar te dá uma defesa mágica absurda. Acessórios: Anel da Ressonância - Te garante um spam de Cura (nível 10) e algumas magias ofensivas de dano em área para manter os inimigos focados em você Pingente da Harmonia - se estiver jogando solo ou sem AB, pode garantir um autocast de renovatio ao realizar ataques físicos. Anel Revigorante - Caso precise de mais HP ainda - acho desnecessário. Extra: Para alternativas mais baratas de equipamentos, recomendo o post do @WallDisney, Clicando AQUI - Se tiver com os equips em dia e usar a habilidade "Chakra do Vigor" já dá pra tankar mesmo sem "Corpo Fechado", pois a Habilidade além de aumentar seu hp e regeneração de hp, reduz o dano recebido em uma quantidade fixa seguindo a formula: Redução de dano = [Nv. da habilidade × (VIT ÷ 4)] Se utilizado em conjunto com o Corpo Fechado, a maioria dos danos que você vai receber é "1" Supondo que você tenha o chakra no nivel máximo (5) e 120 de VIT, teria uma redução de 150 de dano Fixo em todos os ataques - Mas vale lembrar que a redução de dano é calculada antes do corpo fechado. - Cuidado com o Dispell - ele pode cancelar seu Corpo Fechado no meio do grupo de inimigos. Recomendo ter algum Consumível ou equipamento de Switch na sua barra de atalhos para se livrar do cast na hora de reativar o corpo fechado no meio da confusão em caso de dispell. Geralmente usam Chinela de Pau ou Armadura de Eclipse como equipamento, caso não tenha os itens, Doce Mágico sempre funciona. - Bacinete Fortificado é um ótimo switch para cancelar o corpo fechado sem precisar relogar ou esperar o tempo acabar, pois o item encerra a magia ao ser desequipado. - Utilize Poção Média de Vida/Água Milagrosa para ter uma regeneração de HP constante, para amenizar os efeitos do Dragão ascendente, que consome constantemente seu HP  Se sobrou alguma dúvida deixa ai nos comentários, se preferir, pode me perguntar pessoalmente no Discord (Horik Amarth#1010) Ou então durante minhas lives diárias na Twitch. Não importa o jogo que esteja rolando, basta coalr lá e perguntar que eu tiro um tempinho para responder ao vivo!
  4. Pessoal, eu procurei no forum e dentro do jogo mas não consigo tirar essa dúvida e então resolvi vir perguntar para os especialistas (voltei a jogar ragnarok tem 1 semana e muita coisa mudou desde quando joguei) Estou fazendo uma build full asura e estou indeciso sobre qual capa comprar, hoje em dia é melhor comprar uma FAW do espírito do lutador com WAKWAK ou FAW full sp com ALIOT ? Na maça carga+12 fazendo combo com Salto da Rainha Scaraba é melhor usar uma cavaleiro branco com cavaleiro do abismo ou duas cavaleiros brancos ? Hoje em dia qual seria o melhor Alt+Q do jogo para full asura MVP ? Obrigado a todos, um abraço e um bom jogo ! ?
  5. Salve, Comunidade! Gostaria da ajuda de vocês quanto à build de Shura abaixo (Asura/GoH). O foco aqui é ter um char para caçar MVP, derrotá-los e muitas vezes tanká-los com Corpo Fechado para a Party matar. Seguem os atributos: FOR: 104+6 AGI: 1+8 VIT: 105+5 INT: 96+4 DEX: 93+7 SOR: 1+0 Sobram 18 pontos que não sei aonde distribuí-los. Numa outra build que estava testando na calculadora do iRO, deixei a VIT em 95+5 e coloquei o restante em SOR, 42 pontos se não me engano. Houve uma diferença até que razoável no Asura... Vale a pena investir em SOR? Sobre os equips, pensei em algo nessa linha: +9 Elmo do Senhor da Morte com Carat Orelhas de Elfo com Inccubus Máscara do Fugitivo (ou Trevo da Sorte? Não sei, acho que o dano com a Fugitivo seria maior) Manto de Diabolous com Porcellio Escudo das Valquírias com Alice +9 Pedaço de Pele do Guardião com Aliot (Não sei se acho fácil essa carta no Server... Vale a pena?) Sandálias de Iemanjá com Sohee (Acho que é a combinação que dá mais SP, correto?) Anel de Diabolous com Fen (?) Anel de Morpheus +9 Maça Carga com 2 Cavaleiro do Abismo Isso se tratando de ser o Killer... Funciona bem? Agora para GoH, os equips seriam os mesmos mas com cartas voltadas para HP? E sei lá, Divergentes no lugar das Sandálias? Para tanka acho que varia conforme o MVP, mas poderiam me dar alguma sugestão genérica de equips? Principalmente nos acessórios... Outra dúvida, Mochila da Aventura vale a pena para Asurar ou Proxy continua sendo mais vantajoso? E pra finalizar: quais skills não podem faltar na build de Mestre/Shura? Sorry pelo monte de dúvidas e um muito obrigado antecipado!
  6. Olá. Conforme a adição de novos itens, estou buscando um "compilado" dos melhores equipamentos (atualmente 24/04/2017) para Shura Asura. Como o título sugere, não considerarei Godlys. Quem puder ajudar agradeço. Posso pensar em colocar um rank dos 3 melhores para cada slot de equipamento, assim podendo ajudar quem possa não ter tanto Zeny, ou quem já tiver os itens. Bom, segue (os que tiverem rank, vai ser do Melhor para o Bom): Topo: Meio: Baixo: Armadura: Arma: Escudo: Capa: Sapatos: Acessórios: Acredito que é isso... Ainda não sei como ficaria meu SP com a Lady Tanee, ainda estou caçando ela para o teste. Mas com os outros equipamentos, sem nenhum consumível, a SP no 175/60 chega a mais ou menos: 4787 (com bênção). E aí pessoal dicas de equipamentos para adicionar/trocar? /dog/dog
  7. Fala galera , tenho upado um shura FULL ASURA, NO TEMPLO DE RACHEL, serafim com 120 de int, ele ta 114 atualmente e nao tenho conseguido pegar muito dano na garra do tigre, meu set é BTT +8 (TG), Divergentes, GD+8 RAYDRIC, escudo da valq (hondremlin), rideword, revigorante com fen e revigorante com espoto, carga +7 2 mosca caçador e balão de polvo, atualmente uso garra nv 9 e dou cerga de 26k com combo rapido, pego oh apenas de vez em quando... porém ví playes pegando 35k na garra no templo nv 4 (lembrando que monstros lá tem 26k de hp), e gostaria de algumas dicas pra upar, ATRIBUTOS ATUAIS: FOR:30 AGI:1 VIT:63 INT:120 DES:54 SOR:1 atualmente ta muito chato de upar e não queria desistir do personagem de vdd kkkkk, já comprei mts itens caros pra asuras e seria chato vender... kkk.
  8. Mais um vídeo pro canal pessoal, dessa vez brincando com uma build um pouco exótica, mas não desconhecida, Garra Sombria + Asura com Renegado! Detalhe: Não possuo a build de asura e muitos dos equipes que eu possuía na hora não agregam muita coisa no dano, em resumo, com a build certa e equipes de asura corretos, o dano pode ser bem maior! Espero que gostem *Clique na imagem para acessar o vídeo*
  9. Ola pessoal. Bom como o nome sugere, montei uma planilha para ajudar as pessoas com o calculo do Asura. A planilha é livre para que qualquer um edite, mas mesmo assim peço um favor: alterem apenas as partes pintadas de AZUL. Qualquer outra célula que seja alterada irá causar confusão na planilha e ela pode se tornar inutilizável para o próximo. Em todo caso, obviamente tenho um backup dela (e um backup do backup), mas espero mesmo não precisar usar Bom segue o link: Dano Asura Eu acho que ficou fácil de entender o que colocar em cada campo, não tem segredo nenhum. De resto a planilha já vai fazer todos os cálculos por vc O dano não é exato (não conta com resistência do monstro a dano neutro/tamanho/raça), mas da para ter uma ideia de quanto você vai dar de dano. É isso aí, espero que vocês gostem :o
  10. Iaew pessoal estou postando este video depois de +\- um ano sem postagens,bom o intuito do video é tentar elevar ao maximo possível o damage do asura, chegando a um pouco + de 23kk.Se gostar de um like,se inscreva e compartilhe com amigos vlw.https://m.youtube.com/watch?v=c5_i25GicGY
  11. Olá! Recentemente eu criei um Monge, e percebi que amei a classe. Estou agora no lvl 99, pronto para rebornar, porém com diversas dúvidas sobre o que fazer para não ferrar minha transclasse. Essa seria na realidade meu primeiro char a virar trans, então basicamente será o meu mais forte, portanto não gostaria de errar nem sequer um pontinho nele. Primeiramente, vale ressaltar que o que eu mais gostei na classe não foi o One Hit que o azura pode dar, mas os Combos! Só pelo fato que você ter que ficar prestando atenção no jogo para utilizar combo quadruplo, ultimo dragão e pá isso dá uma fluência extraordinária à luta, e não torna a luta chata de nenhuma forma (Por essa razão que eu também AMO MTKs). O fato de Mestres (Transclasse) terem ainda mais proveito do combo (com garra do tigre, etc) me deixou ainda mais ansioso pra treinar meu char. Porém, entrarão então as questões que necessito de ajuda: 1 - Ao virar Shura, eu ainda utilizarei os Combos (combo quádruplo, ultimo dragão, etc.) ou essas habilidades seriam mais inúteis na hora da terceira classe? Como Mestre, muito provavelmente irei utilizar os combos para treinar, porém me pergunto se quando eu virar Shura eles ainda irão valer de alguma coisa. Caso eles não sirvam para muita coisa, talvez eu nem invista tanto em AGI (para ter mais fluência no combo) e mais em FOR ou INT. Claro, eu gostaria muito de poder utilizá-los para sempre, porém se eles se tornarem dispensáveis isso mudaria muito. 2 - Quão útil é a habilidade Dilema? Notei que na hora de calcular os pontos de classe, sobraram alguns pontinhos. Eu poderia colocar nível 10 em Gombo Esmagador e deixar Dilema em 2 OOUUU deixar Dilema em 5 e Combo Esmagador em 7. Dilema no nível 5 iria me permitir utilizar Azura, o que seria ótimo, porém como quero ser de combo, perder 3 níveis no Esmagador seria uma perda. Isso entra novamente na questão se os combos são desnecessários ou não na classe Shura, por que caso sejam eu colocarei em Dilema provavelmente. 3 - Disparo de Esferas Espirituais é substituido por Rampage Blaster quando Shura? E qual a eficiência dos dois em comparação? Novamente, na classe Mestre os pontos estão apertados, então eu deixaria lvl 2 de Disparo de Esferas OOOUU lvl 5, tirando algum combo. Mesmo problema: Quando eu virar Shura, a habilidade Disparo de Esfera será substituída ou não? Caso seja, talvez eu invista no combo. 4 - O que é melhor: Azura ou GoH? Fato: Eu terei Azura no lvl 5, pois quero ter aquele momento "ONE HIT KILL NA CARA:cool:" a hora que quiser. Agora a questão é se eu devo ou não desbloquear GoH como Shura, ou deva investir em outras habilidades como Windmill (que eu lembro que é afetada pela sua AGI, então talvez seja bom pra um Monk igual eu) ou sei lá algum chackra bom. Meu objetivo é quando estiver forte conseguir matar MvPs e ir PvP. O que seria melhor nesse caso: Economizar pontos, ter apenas Azura e colocar em outras habilidades OOOUUU liberar GoH e pegar lvl 10? Lembrando que quero ser híbrido: Quero fazer bastante coisa, sem ter um foco específico como exemplo SÓ PvP, ou SÓ MvP e também quero ter algumas habilidades bacanas só para ter mesmo e brincar 5 - Devo deixar Agilidade alta ou não? e Inteligência? Estava pensando em deixar +/- 80~~100 de AGI caso os combos ainda sejam úteis quando eu for Shura, caso contrário eu colocaria mais em INT ou VIT. Vale a pena sacrificar toda a Agilidade (deixar no 1) só pra dar mais dano com as skills ou não? 6 - Há alguma habilidade boa que eu possa deixar no lvl máximo como Mestre que servirá ainda quando eu ser Shura? Como por exemplo: - Dilema - Disparo de Eferas Espirituais - Impacto Psíquico - Golpe da Palma em Fúria Dependendo, talvez eu sacrifique uns pontos nos combos para colocar lvl máximo em alguma delas. 7 - Existe MUITA diferença quando se compara um Shura FULL MvP, FULL PvP pra um híbrido? Posso ainda competir com personagens quando a hora é decisiva ou não? Exemplo, caso eu queira matar um MvP: Haverá bastante MvPs que eu não poderei matar mas que um FULL MvP poderá? E também minha eficácia em lutas PvP/WoE cairá absurdamente em que eu não poderei competir contra builds focadas naquilo? Bom, isso seria todas minhas perguntas, desde já OBRIGADO PELA ATENÇÃO
  12. Fala pessoal! Queria saber se existem algumas estratégias para mestre em situações de combate FORA dos GvG. Porque mesmo com revelação ativado, "hide" no Asura é extremamente fácil de fazer. Minha pergunta é: Se estou em um 1v1, como faço para Asurar o inimigo? - Atualmente uso o combo do Asura, mas esperar o Combo Triplo é algo chato! Fora o bug que existe no combo! ( Tópico do bug ) Alternativas que eu estava pensando: - 4x carta Sropho em arma para switch: O problema é que o Mestre TE não tem precisão alta (o meu até está com 30 dex), mas pensei também na possibilidade de usar Impacto Psíquico para aplicar o cristalizar, que possuí 100% de acerto. - 4x carta Magnólia em arma para switch: Penso que com status Maldição o inimigo não consiga escapar da revelação, mas novamente tem o problema de como aplicar o status, luz divina aplicaria ele? Bom, queria saber a opinião de vocês à respeito dessas alternativas e também dicas caso saibam. Valeu!
  13. Tentei executar o combo do Punho Supremo de Asura e ele não está funcionando. combo triplo > quádruplo > o último dragão > asura O Asura acaba saindo com um cast, a animação em preto aparece assim como a aura branca, mas a habilidade não surte efeito. Ou seja, não consome o SP, a fúria e não tira o dano!! Qual é! Esse combo existe desde a criação do jogo, não é aceitável que ele esteja bugado.. (Fora que a descrição ainda não foi atualizada, já que agora não são mais os 5 min sem regenerar naturalmente o SP, apenas 10 segundos impossibilitando recupera-lo.)
  14. Ae pessoal, estou muito interessado em participar da WOE TE sendo um Mestre, só tenho algumas dúvidas em relação a build. ========Atributos: Aqui, foco em força e vitalidade principalmente, já que pelo que vi a destreza não vai diminuir muito o cast do Asura. for: 90 int: 55 des: 40 vit: 80 agi: 1 sor: 1 ========Habilidades: Só listarei as quais tenho dúvida. >>>Noviço - Angelus: Seria necessária na WOE ou irrelevante por causa dos sacerdotes? - Diminuir Agilidade: nv1 já atende? Somente pro debuff na velocidade >>>Mestre - Punhos de Ferro: Percebi que o punho TE tem 150 de dano, e a maça 120.. Caso eu botasse no nv10 Punhos, o punho teria maior dano que a maça em um asura? (sabendo que punhos causam 75% do dano em médios) - Disparo de Esferas/Impacto Psíquico: Alguma delas tem utilidade na WOE? Não sei como anda o cast do disparo, nem o dano do impacto contra paladino/lorde. - Cair das Pétalas: Vale a pena os 10 pontos para melhorar no up? (já que na build parece que sobram alguns pontos..) - Combos: Eu queria ter combo quádruplo e último dragão no nv5 pra melhor up, acho que não vai atrapalhar na build, o que acham? E em relação a usar o combo na WOE para Asura IC, seria viável ou desnecessário? ======== Equipamentos: Os "?" são os que ainda não tenho, e abaixo listarei as possibilidades que eu pensei. Cabeça: ? Cima: Olhos Biônicos Baixo: ? Arma: ? Escudo: Escudo das Valquírias/ carta Tirfing Armadura: Bata de Orleans/ carta Peco-Peco Capa: Pedaço de Pele do Guardião/ carta Raydric Bota: Sapatos Divergentes Acessório 1: ? Acessório 2: ? >>>Propostas de Equipamentos Cabeça: Chifres Místicos de Bafomé Baixo: Máscara do Fugitivo Acessórios: Não tenho idéias.. mas estava pensando se é necessário combo Morpheus pra melhorar o dano do Asura na WOE Arma: Estou entre a maça e o punho TE.. Existem melhores opções? (talvez maça carga/ 3x hidra?) Armadura: É necessário carta Cavalo-Marinho? Eu estava pensando na possibilidade de pegar uma armadura das Valquírias para o card, e então, usar um acessório com borboleta sanguinária ou fen para o cast. Bom, minhas dúvidas são essas! Se puderem me ajudar agradeçoValeu!!
  15. Ae pessoal! Eu quero fazer um mestre full asura, mas estou com dúvida de onde e com que habilidades upar. No caso, falaram que essa build não vai agi e des, mas daí fico na dúvida de como up, principalmente pela falta de des! É viável botar em torno de 30~40 des na build pra facilitar o up? Também pra aproveitar o tópico, queria saber se existem alguns acessórios bons e mais baratos que o diabolus nessa build. Valeu!!
  16. Olá Vou criar um noviço par virar monge e por fim, Shura. Gostaria de saber qual build evolui mais rápido: Monge Combo ou Asura (ou uma mitura deles? Obrigado
  17. Por favor, me digam qual vocês consideram a melhor build de shura para quem não tem muito dinheiro ainda. Vou rebornar hoje e queria saber uma boa build. Estive pensando em upar com combos, garra de tigre, e ser de Asura, pois me disseram que Portões do Inferno é muito cara, mas imagino que de Asura também seja ja que é necessario pots pra restaurar todo o SP, né? Me tirem essas dúvidas, por favor. Agradeço desde já. Desculpa gente, agora que eu vi que tem outra aréa só para Construção de Personagens. x.x
  18. Galera, queria a opinião de vocês. Tenho um shura asura e fiz a seguinte build: atributos - 105 força, 105 inteligência, 100 vitalidade, 80 destreza, 1 agilidade, 30 sorte. Habilidades: renúncia espiritual 1, absorção espiritual 1, punho do dragão 1, ruína 5, garra de tigre 5, chakra do silêncio 3, chakra de energia 3, impacto sísmico 2, explosão espiritual 5, dragão ascendente 10, campo amaldiçoado 1, rasteira 1, salto relâmpago 1, investida de shura 1. Essas habilidades seriam boas para woe, ou valeria alguma alteração?
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