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  1. Olá pessoal, Efedracea aqui. Vamos falar a respeito da build de Destruidor de Almas para PVP e WOE. Essa build tem um grande potencial dano que permite causar IK de uma distância segura. É uma das builds mais caras do jogo caso você queira fazer da melhor forma. A parte boa é que não será necessário ir atrás de bypass porque a habilidade já possui.Serei bem direto aqui, mas pretendo adicionar outros complementos futuramente. EQUIPAMENTOS [TOPO] Chifres Oníricos +9 [Maya Macho]: Maior dano. Concede +74% de dano de Destruidor de Almas. -32% pós conjuração +10% vel. ataq +25% ataq da arma +25% dano físico contra todas as propriedades +20% resistência a monstros normais. Garra Diabólica +12 [Maya Macho]: Dano muito parecido com Chifres Oníricos, cerca de 10-5% menor do que oníricos. Concede +60% dano físico e mágico, +90ATAQ e ATAQM, -8% pós conjuração -8% conjuração variável, +10% dano físico a distância, +10% dano mágico de todas as propriedades, -0.2s fixa. Capacete da Intensificação +12 (Maya Macho): Pode ser interessante caso já tenha muitos multiplicadores de dano à distância e não tenha os chifres. +30% dano físico contra todas as raças. -20% pós conjuração, +20% resistência a monstros normais, +30%hp/sp. Memorável Vingança dos Mortos c/ Virtude 5 ou superior, +12 ou superior (Kiel D 01 ou Maya Macho): Concede -0,5s conjuração fixa. +15% dano mágico. Não será necessário utilizar Botas Temporais DES. [MEIO] Tapa-Olho Cósmico (Orc Herói): A melhor opção. Em conjunto com a carta Orc Herói, garante +30 ATAQ e ATAQM à cada 10 pontos de VIT. Com 120 pontos em VIT teremos 360 de ATAQ e um aumento de HP absurdo. [BAIXO] Cachecol Camuflado: Melhor opção. +18% dano em tamanho. Coleira de Espinhos (V. Ataq +1): Segunda opção que garante mais velocidade de ataque, mas menos dano. +16% de dano em tamanho. [ARMA - Direita] Lâmina Sagrada +12 ou superior (Andarilho Poluto): A melhor arma para a direita pois causa 100% do dano em monstros de tamanho médio. [ARMA - Esquerda] Gladius Brutal +10 ou superior (Andarilho Poluto) 2x Pedra da Mira Apurada 4-5 ou Espírito do Lutador 7-8: A melhor opção. Essencial para o PVP por conta do multiplicador único em humanóides de 110% e por ignorar a defesa em 50% no +10. Pode ser encantada 2x em Malangdo e poderá conceder até +20% dano físico à distância ou +54 de ATAQ. Lâmina Sagrada +13 ou superior (Andarilho Poluto): É uma boa opção caso não possua a Gladius Brutal na esquerda, mas é necessário que esteja bem refinada e pode não compensar o custo. [ARMADURA] Algazarra +12 [Helmut]: A melhor opção. +30 ATAQ ATAQM a cada refino. +40% de dano físico e mágico contra todas as raças. [MEGA] Robe Gelado +13 ou superior (Helmut) Pedra da Mira Apurada 1 2 e 3: A segunda opção. O multiplicador de 40% de dano em todos os tamanhos é o grande diferencial dessa armadura. Com a Carta Helmut, conseguirá +16% de dano físico à distância. Com as pedras, conseguirá até +12% dano físico à distância. [MEGA] Vestes de Cardeal [Helmut]: Opção interessante mas inferior ao Robe em termos de dano. [BOTAS] Botas Temporais DES [Ahdara/Wezen/Deus Morroc] Delírio ou Epifania ePedra da Mira Apurada 4: A melhor opção para deixar de conjurar a skill. É necessário ter 120 DES. +5% dano físico a distância, -0.5 conjuração fixa. +3 DES. A pedra concede +8% de dano a distância e o Instinto pode conceder +200 FOR/INT. As cartas Handara e Wezen concedem +5% de dano à distancia Sapato Grã-fino +9 [Ahdara/Wezen/Deus Morroc]: Opção com maior dano. Bom caso utilize Memorável Vingança dos Mortos c/ Virtude 5 ou Garra Diabólica. +30% de dano contra todas as propriedades. [MEGA] Patas de Raposa [Flor do Luar]: Boa opção para deixar de conjurar a skill, não é a opção que dá mais dano. Será necessário utilizar Garra diabólica ou MVM c/ Virtude 5. Salto Elegante [Amon-Ra] +12 ou superior: Caso utilize Memorável Vingança dos Mortos c/ Virtude 5. É uma das formas mais fáceis de atingir IC (caso prefira). +36 todos atributos, -26% pós conjuração, -10% conjuração variável. [CAPA] Capa do Carrasco +12 (Crux Findel/Sicário Eremes/Wakwak/Cerene): Essencial. Concede +111% de dano de Destruidor de Almas. Dependendo da quantidade de dano à distância, a Crux Findel ou sicário pode ser melhor. [ACESSÓRIOS] Colar de Cristal: Dano físico +10%. Habilita Lâmina Aura nv2. ao usar essa habilidade, consede +30% de dano contra fogo, água, sagrado, fantasma e neutro por 10s. Na WOE, os jogadores são normalmente da propriedade Neutro. Esse acessório dá mais dano que o anel obscuro se você manter o efeito ao usar a aura ativa. 2x Anel Obscuro (Ifrit/Visconde Coruja): A melhor opção. Permite um aumento de ataque absurdo. Pode utilizar Carta Ifrit para garantir maior ataque de acordo com o nível ou Carta Visconde Coruja para garantir maior velocidade de ataque.Pode ser encantada com pedras brutas do túmulo do monarca. Dê preferência à Pedra da Mira Apurada 1 ou Espírito do Lutador 5. Poderá conceder, em conjunto, +4% dano à distância ou +36 de ATAQ. No total, essa build tem o potencial de atingir até +70% de dano à distância apenas com os equipamentos citados acima. [SOMBRIOS] Equipamentos Sombrios +10 Grevas e Malha Sombria do Mastodonte: +10% dano a distância e corpo a corpo / Encanto: 2~10% dano a distância. No futuro haverá um combo com -0,3s de cast fixo, então fique atento em trocar esse combo ou o de Brinco/Colar. Brinco e Colar Sombrio do Mastodonte: +10% dano a distância. +6% ataq arma.Encanto: 2~10% dano a distância. No futuro haverá um combo com -0,3s de cast fixo, então fique atento em trocar esse combo ou o de Grevas/Malha. +10 Luva e Escudo Sombria Durável: +18% dano a distância, +10% ATAQ arma / Encanto: 2~10% dano a distância Considerando uma média de 3% de dano à distância por sombrio, teremos pelo menos +18% dano a distância. Somando com +38% dano a distância dos equipamentos, teremos 56% dano a distância apenas com os equipamentos sombrios. Combo Sicário/Gatuno/Mercenário: Opção de baixo custo caso não tenha como investir nos itens acima. ATRIBUTOS Sugestão de Atributos: Opção 1 Opção 2 [CONSUMÍVEIS] Velocidade de Ataque e Dano à distância Suco Celular Enriquecido: Acessível. +10% Vel. Ataque por 500s Bala de Guaraná: Acessível. Efeito da poção da concentração e aumenta agilidade por 30min Poção do Despertar: Acessível. +15% Vel. Ataque por 30min. Garrafa do Veneno: Acessível. Se consumida, garante % de Vel. Ataque por 60s Pergaminho Deviruchi: +1 de Vel. Ataq +5 Precisão e te dá a vantagem de não terem a certeza sobre qual é a sua classe “logo de cara”. Poção Ilimitada: Acessível pelo logue e ganhe. +1 Vel. Ataq. +30 ATAQ. Opção Infinita: +5% Dano à distância. Impede que a conjuração seja interrompida. —-- Buff de Atributo de longa duração (acumulativo com buff de curta duração) Bolinho Divino: Acessível pelo logue e ganhe. +10 em todos atributos e +30 de ATAQ por 30min que não se perde ao morrer. Palitos: Acessível pelo logue e ganhe. +15 em todos atributos e bônus específicos por palito. Dura 15min. O efeito acaba ao morrer. —- Buff de Atributo de Curta Duração (acumulativo com buff de longa duração) Comidas +20: Caso tenha orçamento. As de FOR/SOR são acessíveis e compensa usar pelos benefícios. Duram 5min. —- Sustain Poção Branca de GdE: Acessível. Recupera 10% de HP. Poção Azul de GdE: Acessível. Recupera 10% de SP. Doce de Guyak: Caso tenha orçamento. Recupera 30% HP e SP. Bala Amarga: Caso tenha orçamento. Recupera 100% de SP. Cogumelo Grelhado: Caso tenha orçamento, recupera 100% de HP. Doce Misterioso Amarelo: Transforma o usuário em Jakk. Durante a transformação, HP da Abóbora +2000%. Permite utilizar um item de baixo custo para sustain de HP. Dura 10min. —-- Velocidade de Movimento Poção de Guyak: Dobra a Velocidade de Movimento por 5min Poção do Vento: Dobra a Velocidade de movimento por 10s —-- Pergaminhos e Opcionais: Doce Misterioso Verde: Transforma o usuário em Quve. Monstro pequeno que pode te dar muita vantagem no PvP e WOE. Durante a transofrmação: Esquiva+20 e Precisão +10. Dura 10min, Doce Misterioso Vermelho: Transforma o usuário em Serial Killer. Apesar de ser um monstro muito grande que facilita que você seja alvo, concede +1000 de HP. Dura 10min. Poção Anti-Água/Fogo/Terra/Vento: Adiciona +20% de resistência à propriedade indicada ao custo de reduzir -15% de outra propriedade. Dura 20min. Pergaminho de Agilidade/Benção: +10 DES, INT, FOR, AGI Pergaminho de Vento: Aumenta velocidade de movimento Pergaminho de Lex Aeterna: Dobra o dano Benção de Tyr: ATAQ Precisão e Esquiva +30 por 5min Pílula de HP e SP: Obtido por meio do buff VIP. Concede +5% de HP/SP por 1h. Poção Grande de HP: Concede HP máx +2500 por 500s Grande Pílula de Combate: Obtido trocar por Pílulas de Combate (obtidas no logue e ganhe) em Alberta. Dano Físico e Mágico +10% ao custo de remover HP/SP -5% que na minha opinião, não compensa. SICÁRIO e o Álbum de Cartas de Tarô Esse é um item adquirido por meio do evento Desafio dos Castelos, de categoria consumível mas que não é consumido ao seusado. Não é facilmente encontrado no comércio do jogo. É um item muito caro mas que o sicário pode se aproveitar de algumas habilidades concedidas por ele. Para utilizar-se das habilidades concedidas pelo item é necessário ter uma distribuição de atributos específica que muda em cada rotação do evento, mas, na maioria dos casos isso não afetará significativamente as distribuições de atributos do sicário. Dedicação: +15% ataque da arma.
  2. Olá gostaria de saber qual é a melhor build de ALGOZ TE DE SBK por favor. FOR 90 AGI 90 VIT 01 INT 01 DES 40 SOR 01 o que eu pensei para jogar a woe te
  3. Guia do Algoz SBK Olaaa, muito prazer a todos, venho pela primeira vez ao fórum trazer um Guia escrito com ajuda dos jogadores Sesshomaru e Timba sobre a Build de Algoz focada na Skill Destruidor de Almas Aplicações: Primeiramente é importante entender quais as aplicações funcionais sobre essa Build no bRO atual, que são: - PvP 8x, onde o Algoz SBK possui uma facilidade grande de eliminar oponentes de baixa Resistência e Vitalidade pelo alto dano e por ignorar Esquiva e Defesa; - WoE Terceira Edição, Build chave na Frontline das Guerras TE, focando o dano nas classes opostas ao dano dos Criadores AD, garantindo avanço e resistência do seu clã dentro da guerra. Conhecendo a Skill: “Destruidor de Almas” Combina o ATQ e o ATQM para atingir o oponente em longas distâncias. Tempo de Conjuração Variável: 0.25s Tempo de Conjuração Fixo: 0.25s Nível Máximo: 10 Alcance Máximo: 10 Células Seu dano é baseado na Seguinte formula: [300+ (50× Nv. da Habilidade) × (ATQ + ATQM)]% E temos como Base de analise de Dano e Pós Conjuração por nível da Skill a seguinte tabela: [TABLE=class: MsoNormalTable] [TR] [TD] Nv.[/TD] [TD=colspan: 2] Dano[/TD] [TD] Pós-Conjuração[/TD] [TD] SP[/TD] [/TR] [TR] [TD] Sem VM[/TD] [TD] Com VM[/TD] [/TR] [TR] [TD] 1[/TD] [TD] 400%[/TD] [TD] 200%[/TD] [TD] 1,2 segundos[/TD] [TD] 20[/TD] [/TR] [TR] [TD] 2[/TD] [TD] 450%[/TD] [TD] 225%[/TD] [TD] 1,4 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 3[/TD] [TD] 500%[/TD] [TD] 250%[/TD] [TD] 1,6 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 4[/TD] [TD] 550%[/TD] [TD] 275%[/TD] [TD] 1,8 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 5[/TD] [TD] 600%[/TD] [TD] 300%[/TD] [TD] 2 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 6[/TD] [TD] 650%[/TD] [TD] 325%[/TD] [TD] 2,2 segundos[/TD] [TD] 30[/TD] [/TR] [TR] [TD] 7[/TD] [TD] 700%[/TD] [TD] 350%[/TD] [TD] 2,4 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 8[/TD] [TD] 750%[/TD] [TD] 375%[/TD] [TD] 2,6 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 9[/TD] [TD] 800%[/TD] [TD] 400%[/TD] [TD] 2,8 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 10[/TD] [TD] 850%[/TD] [TD] 425%[/TD] [TD] 3,0 segundos[/TD] [/TR] [/TABLE] Onde ao utilizarmos a Habilidade Encantar Veneno Mortal o modificador final de Dano é reduzido pela metade. Observações importantes: · O dano da Skill é afetado por Cartas equipadas em ambas mãos, porém somente o Ataque provindo da Mão direita entra em seu Calculo; · O Ataque Mágico provindo de armas da Mão Esquerda entra na formula; · O Dano final da Skill pode ser reduzido por Defesa e Defesa Mágica provinda de Atributos, assim como sua Parte Mágica pode ser reduzida por cartas como Raydric, Sapo de Thara e afins; · Por ignorar naturalmente a Defesa provinda de Equipamentos do Alvo, armas como Rondel e Faca de Combate, assim como carta Samurai Encarnado não funcionam; · Habilidades Perícia com Mão Direita e Esquerda não tem influencia no dano; · Status passados por cartas equipadas em armamento (Ex. Carta Sropho) não funcionam com a Skill; · A porção Mágica da Skill é considerada “Não-Elemental”, portanto causa 100% do Dano mesmo em Oponentes de propriedade Fantasma; · Pode ser Bloqueado pela Habilidade Escudo Sagrado, porém não por Troca de Pele; · A skill é Afetada por Conversores Elementais em sua parte Física. Construção da Build para Woe TE: O ponto mais importante do Algoz de SBK dentro da Woe é a máxima imunidade possível a Anti Status, permitindo direcionar totalmente o foco em seus Alvos, dessa forma, sua Build deve ser construída buscando esse fim. Imunidade aos Status Congelamento, Atordoamento e Sono são essenciais. A Build pode ser construída de duas Formas: 1. Algoz SBK Físico: A Build Física foca no aumento máximo do seu Ataque Físico equipado para alcançar da melhor forma possível o modificador de Ataque da skill Encantar Veneno Mortal (Atk = Status + [5*Atk Arma + 4*Atk Equipamento]). Uma sugestão de construção seria: For 9x Agi 7x~9x Vit 1x~2x Int 1 Des 1x~3x Luk 2x~5x Sendo totalmente influenciada por seus equipamentos, portanto não adotem isso como um padrão, a Build precisa, repito, PRECISA, ser previamente estudada, uma vez que no uso de, por exemplo, uma carta Gemini-S58 para imunidade a Atordoamento o Status Agilidade é obrigatoriamente 90+ 2. Algoz SBK Mágico: Nossa Segunda Opção é pouco conhecida e busca alcançar o máximo do seu Ataque Mágico equipado, desprezando a parte física do Cálculo e aumentando a Parte mágica que é irredutível por propriedades elementais. Uma sugestão de construção seria: For 1~3x (Peso) – Pode ser Removido por Mr. Peso Agi 7x~9x Vit 1x~2x Int 9x Des 1x~3x Luk 2x~5x Importante lembrar que ao Utilizar a Skill Encantar Veneno Mortal o modificador de Dano da Skill é reduzido pela metade, e na Build Física compensado pelo aumento do Ataque, como a Build Mágica não é rica em Ataque Físico (Status inserido no calculo da EDP) quando feito um SBK Mágico, não utilizamos Veneno Mortal Construção da Build para PvP 8x: Não entrarei muito em Detalhes porque para a Build em Si a construção é bem similar a Build de Woe, o que diverge são somente os Equipamentos, onde o jogador não precisa se preocupar tanto com os Anti Status e pode destinar seus equipamentos e atributos para aumentar friamente seu Spam e Dano. Equipamentos: ~Cabeça~ Topo: Chapéu Chique com Pena [1] Melhor opção atual para o Algoz SBK Físico, com bônus de Ataque a cada dois refinos, bônus de Dano a Distancia, e para aqueles da Alta Sociedade que tem condições de refinos altíssimos a Possibilidade de zerar o Cast Fixo somente com o item Topo! Precisa de mais? Elmo do Xogunato [1] Segunda opção mais vantajosa pra Build Física, perdendo pro chapéu chique por receber Dano Crítico e não dano a Distancia, porém não deixa de ser um excelente Topo. Orelhas azuis de Fiera [1] Até pouco o melhor Hat possível, combinando Dano físico a alvos de Tamanho Médio e redução a Raça Humanóide. Boneca de Alicel Excelente opção de baixo custo para Dano a Raça Humanóide. Chifres Majestosos Gigantes Aumenta o Dano a Raça Humanóide em 12% além de Bonus de Ataque proporcional ao nível de Classe, excelente opção de custo baixo para PvP 8x. Benção Celestial [1] Melhor opção atual para Algoz SBK Mágico pelo mesmo motivo do Chapéu Chique com Penas e Elmo de Xogunato, excelente bônus de AtkM por refino além da possibilidade de zerar o Cast Fixo da Skill com um único item tornando o usuário mais independente do Poema de Bragi. Laço da Celine [1] Segunda melhor opção para SBK Mágico com um altíssimo bônus de AtkM por refino além da possibilidade de receber encantamentos de Espirito do Lutador 2 a 5 e Encantamento 3 a 6. Presilha de Rosas [1] Versão mais simples e barata do Laço da Celine, permanece sendo uma ótima opção a Build podendo receber os mesmos encantamentos do item anterior. Meio: Máscara Esquisita [1] Concede All Stats +1 e pode receber um encantamento de 1 a 3 em qualquer atributo. Óculos Escuros [1] Pode receber um encantamento de 1 a 3 em qualquer atributo. Super Óculos Poring [1] Melhor opção para Meio ao ser combinado com as Botas de ArchAngeling no refino +12, acumulando um bônus de Cast Fixo reduzido além dos demais bônus das gemas equipadas na Bota. Orelhas de Elfo [1] Pode receber um encantamento de 1 a 3 em qualquer atributo. Baixo: Familiar de Combate +2% Dano em Todas as raças, além de redução de 5% no tempo de Pós Conjuração, melhor item baixo atualmente para o Algoz SBK Físico. Orbes Arcanos +2% Atk e AtkM com redução de 3% no Cast Variável, melhor opção para o SBK mágico e excelente opção para o SBK físico. Máscara do Fugitivo Ataque físico +5 garante uma ótima opção para Builds de Baixo custo Rabo de Gato (Boca) Com a redução de 0.1s no tempo de Conjuração Fixo este se torna um dos melhores baixos para a Build melhorando o Spam por cast durante um jogo sem Bragi Lenço da Compaixão Opção de equipamento baixo para quem busca resistência a humanoide. Máscara do Exterminador Aumento de 1% dano em Raça Humanóide e Reduz 1% dano de Raça Humanóide, é como unir o útil ao agradável e ter uma excelente opção de Dano e Resistencia. Cartas para Cabeça: Gemini S-58 – Com 90 Agi, 30% Resistencia a Atordoamento, Com 80 Vit, 50% Resistencia a Sono e Petrificação Golem Estalactítico – Resistência a Atordoamento 20% Orc Herói – Imunidade a Atordoamento Kiel D-01 – Redução de 30% Tempo de Pós Conjuração Serpente Suprema – Imunidade a Maldição e Cegueira, Int +3 Marduk - Imunidade a Silêncio Pesadelo – Imunidade a Sono ~Armadura: Couraça de Boitatá [1] Indestrutível em Batalha, Resistencia a Neutro +7% e HP Máx +5%, excelente opção para garantir uma resistência extra durante o GvG. Armadura das Valquírias [1] Todos os Atributos +1 e 50% de Resistencia a Atordoamento, melhor opção possível para aqueles que garantem imunidade a esse Status utilizando o combo de Gemini e Golem. Traje de Luta dos Jogos Vorags [1] No Refino +9 temos uma Armadura Indestrutível com 7% de Dano a Distancia Adicional, tornando essa a melhor opção de armadura para Dano. Manto de Kardui [1] Pequeno Bonus de Ataque mágico e um bônus considerável de resistência a Raça Humanóide por refino, excelente opção para Resistência. Armadura de Khalitzburg Atualmente a melhor armadura pra dano no SBK, concede 6% Dano a Distancia a cada 3 refinos até o +15 Cartas para Armadura: Cavalo Marinho – Imunidade a Congelamento Angeling - Encanta vestimenta com Propriedade Sagrado 1 Ghostring – Encanta Vestimenta com Propriedade Fantasma 1 Druida Maligno – Encanta Vestimenta com Propriedade Maldito 1 (Imunidade a Congelamento e Petrificação) ~Capa: Mochila da Aventura [1] Excelente opção secundária as Asas de Arcanjo Caído pelo custo mais baixo por bônus de Ataque por Força e Ataque Mágico por Int. Asas de Arcanjo Caído [1] Melhor opção de Capa para Build de SBK tanto física quanto Mágica, sendo a melhor opção de encantamento Pedras de Mira Apurada (Modificadores de Dano Final), porém Asas de Arcanjo Caído com pedras de Espirito do Lutador e Encantamento são ótimas opções para Builds Físicas e Mágicas respectivamente. Cartas para Capa: Nuvem Tóxica – Resistencia a Dano a Distancia +10%, Resistencia a Neutro +10% Raydric – Resistencia a Neutro +20% Filhote de Orc – Esquiva +10, Resistencia a Neutro +10%, se o Refino for +9 ou mais, Esquiva +15, Resistencia a Neutro +15% Cochicho – Esquiva +20, Se Str Base for 80: Atk+20, se Vit Base for 80: +3% HP Máximo, se Sor Base for 80: Crit +3 Deviling – Resistencia a Neutro +50%, Resistencia as demais propriedades -50% ~Sapatos: Sapatos Convergentes [1] HP e SP Max +12%, além de um bônus de Def e DefM por refino, é uma excelente opção pra resistência, sobretudo quando refinado em +9 junto a uma carta Soldado Atirador. Sapatos Divergentes HP e SP Max +20%, ótima opção de baixo Custo para resistência extra. Botas Rúnicas [1] Bônus de Ataque e Dano Mágico de acordo com os atributos Str e Int, excelente opção para aumentar o dano. Passo das Sombras [1] A princípio um Sapato não muito útil somente válido pelo bônus de DefM =10, porém pode ser encantado com pedras Espirito do Lutador de 2 a 5 e Encantamento de 3 a 6, garantindo um bom extra de Ataque Físico e Mágico. Botas de ArchAngeling [1] All Stats +1, Habilita curar, não é tão chamativa, porém quando utilizada junto ao Super Óculos Poring com bota no Refino +12 garante zerar o Cast Fixo da Skill, além de poder receber gemas que aumentam consideravelmente seu Dano tornando essa a melhor opção possível para Bota. Botas de Diabolus [1] Aumento de HP máximo de acordo com 10x Nivel Base, mais uma excelente opção para resistência. Cartas para Sapatos: Matyr – HP Max +10%, Agi+1 Verit – HP e SP Max +8% Ferus Verde - HP Max +10%, Vit+1 Soldado Atirador – For+2, se refino +9 ou mais, HP e SP Max +10% Essencia de Morroc For3/2/1 Essencia de Morroc Int3/2/1 Egnigem Cênia Chefe - Restaura 50 HP e 10 SP a cada 10 segundos, e aumenta o HP máximo e o SP máximo em 10%. Bispo Decadente - ATQM + 10%, SP máximo – 50% 50% de dano mágico adicional contra monstros Humanóides e Anjos. Bispo Decadente Selada - ATQM +5%, SP Máximo -50%. Aumenta o dano mágico em monstros da raça Anjo e Humanoide em 25%. Se o refinamento do Calçado for +15 ou acima, ATQM +8%, SP Máximo -50%. Aumenta o dano mágico em monstros da raça Anjo e Humanoide em 33%. Acessórios: Anel Memorável RWC [1] Melhor conjunto de Acessórios para Build Física quando montado com dois RWCs, um deles com Atk% e o outro com Lutador, encantamentos de valores 1 a 3, com encantamento Bônus de um atributo também de 1 a 3. Colar Memorável RWC [1] Melhor conjunto de Acessórios para Build Mágica garantindo uma quantidade considerável de Ataque Mágico além de uma redução de Cast auxiliando nos momentos em que o Menestrel se ausenta durante a Guerra. Emblema Oficial Brasileiro [1] Versão um pouco mais barata dos Anéis RWC, com 3% Ataque e Ataque Mágico, é uma boa opção de acessório pra ambas Builds. Anel do Reforço Físico [1] Dano físico +5%, excelente opção de baixo custo para Builds Físicas. Anel do Reforço Mágico [1] Dano mágico +5%, excelente opção de baixo custo para Builds Mágicas. Cartas para Acessórios: Scaraba Dourado – Ataque +20, Hp Max -1% Scaraba – Ataque Mágico +20, SP Max -1% Belzebu – Reduz tempo de Conjuração Variável em 30% Belzebu Selada – Reduz tempo de Conjuração Variável em 15% Nota importante sobre Armas: A Habilidade Destruidor de Almas não possui especificidade sobre arma utilizada, portanto para evitar penalidades de Tamanho, utilizamos sempre na mão direita uma Espada, que causa 100% de Dano a monstros de Tamanho Médio. Armas: Lâmina gêmea de Naght Sieger [3] Melhor opção para Arma de mão direita na Build física pelo Alto Ataque Base e três Slots Disponíveis, além de ser uma arma nível 4 recebendo um bom bônus por Refino. Guarda Chuva Antiquado [3] Melhor opção para Build Física na Mão Esquerda, e Build Mágica na mão Direita pelo Ataque Mágico fixo e recebido por refino, além de poder ser encantado com pedras de Espirito do Lutador de 5 a 10 e Encantamento de 6 a 9, garantindo um bônus extra no dano. Adaga Lacma [2] Boa opção de Adaga no Refino +12, por possuir uma quantidade considerável de modificadores de Dano a Alvos de tamanho Médio, além do Bônus de Ataque e Ataque Mágico. Main Gauche [4] Baixo ataque base, excelente opção para Mão esquerda considerando o cardeamento, e superior ao Guarda Chuva quando comparados em baixos refinos. Adaga das Valquírias [2] Excelente opção para Build Mágica pelo Ataque Mágico fixo. Espada Elemental [3] Excelente opção para Build Mágica pelo espaço em Slots e Ataque Mágico fix, além dos 10% Dano extra a alvos de propriedade Neutra. Cartas para Arma: General Tartaruga – Ataque +20%, Chance de Auto conjurar Impacto Explosivo Hidra – Dano Físico a Raça Humanóide +20% Esqueleto Operário – Atk+5, Dano Físico a alvos de Tamanho Médio +15% Zakudam – Dano Mágico a Raça Humanóide +10% Esqueleto Arqueiro – Dano a Distancia +10% Notas Finais: Em situações de Guerra TE toda Defesa é de extrema importância, portanto todo o refino no Equipamento é considerável. Os consumíveis a serem utilizados são os mesmos utilizados por classes comuns tanto PvM quanto PvP, e podem ser consultados em guias anteriores do Zeindelf e Brownie (Links abaixo) Guia do Sicário MvP by Zeindelf Guia do Sicário Crítico de Adagas by Sir Brownie and Cookies E é importante lembrar as restrições da Guerra TE sobre equipamentos e consumíveis que estão listadas abaixo: Se gostarem do Guia, estou disposto a conversar com outros membros do Clã de TE e trazer mais guias sobre as demais Builds de Algoz para Guerra TE/PvP 8x :V Fontes: BRO Wiki IRO Wiki BroPédia RateMyServer Divine Pride
  4. Oi abigos ._. Tou criando mais um char pra WOE TE. Gostaria de receber aqui as opiniões de vocês e sugestões. Minha ideia inicial era fazer um SinX Híbrido de Bolter com Destruidor de Almas. Atualmente não tou com grana suficiente pra montar o set bolter, e já tenho uns itens de dano à distância, então pensei que isso podia ser bem aproveitado nessa build, e futuramente qnd montasse o set bolter, configurar um macro de mouse pra fzr switch dos equipamentos e ficar usando as duas skills. Pensei na build: Str: 90 Int: 88 Agi: 61 Com essa build, terei bom desempenho com as duas modalidades? Se não, o que devo mudar? Atualmente possuo uma lamina red com 2 hidra e 1 esqueleto operário pra a mao direita, e uma main gauche com 4 ea pra a mao esquerda, não pretendo gastar com uma krieg mira6, nem nunca vi vendendo e só muda 2% anyways.. tenho uma faw de mira q acho q eh a melhor pra usar, mas quanto ao resto dos equips, ainda tenho muitas dúvidas.. principalmente sobre os hats, então se alguém puder me dizer qual seria o melhor hat pra destruidor de almas(xogunato, pena, esquilo ou outro), seria bem legal.. pra bolt depois eu faço um laço da celine ou uso bençao celestial mesmo.. Meu medo é que varias pessoas tão me dizendo que destruidor de almas tem dano muito baixo na woe TE e não mata quase ninguém.. mas eu vejo vários vídeos da galera usando essa skill pra matar, então queria saber como fazer isso
  5. Boa tarde a todos.Após muitas pesquisas e observações chego a conclusão de que muitas dúvidas surgem em torno dos algozes SoulBrakers.Os equips não são unanimdades, as builds não são unanimidades e até a INT, que era unanimidade, não é mais após o renewal, já que a fórmula da skill foi alterada.Enfim, o que na WOE TE de hoje em dia vale a pena?INT ou VIT?O que priorizar em geral, na build e nos equips?Algum especialista no assunto poderia ajudar? (Sei que vão reenviar links de outros tópicos, mas nada neles é esclarecedor e na maioria das vezes tratam de algum aspecto muito específico e deixam as coisas ainda mais confusas.)Alguem para dar um panorama geral dessa Build???Obrigado!!!!
  6. Olá, voltei a jogar a pouco tempo e queria fazer um Algoz pra Woe TE. Alguém sabe qual está sendo o melhor tipo ? critico, laminas, sbk ? eu queria mais o SBK, mas fiquei em dúvida na skill depois da renovação. Podem ajudar ? 1 - agora int não interfere diretamente no dano né? apenas Atqm 2 - precisa de dex pra acertar a parte física ainda ? 3 - EDP aumenta o dano ? só na parte fisica ? 4 - atributos seria FOR>DEX>VIT>INT ? Muito obrigado!
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