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  1. Olá pessoal, tendo em vista a procura de algumas pessoas pela build de Crux magnum, resolvi começar por ele uma série de guias que estarei liberando nos próximos dias, espero que gostem. O Crux Magnum atualmente é uma habilidade com dano híbrido, em que parte do dano é mágico da propriedade sagrada e a outra parte é dano físico de longa distância da propriedade da arma porém o dano final sempre é sagrado. Obs.: é importante encantar a arma com aspersium para reduzir o dano recebido. Crux magnum é uma skill esquecida e pouco usada, mas muito boa para matar MVPs maldito, morto vivo e sombrio, excelente para matar o MvP Amdarais da OGH Sombria por exemplo. Atualmente a skill possui 1.5s de conjuração fixa, 1.5s de conjuração variável e 1.5s de pós conjuração. Ao usar a habilidade, o usuário recebe 20% do HP máximo como dano fixo, e uma porcentagem do dano dado no monstro também será aplicada ao usuário caso ele não esteja com a armadura e a arma encantados com a propriedade sagrada. É importante enfatizar que a skill considera toda DEF e DEFM como soft DEF, sendo desnecessário ter bypass físico ou mágico. Fórmula atual Dano = [(ATQ + ATQM) ÷ 2] × [100% + (40% × Nv. de Crux Magnum)] Existem diversas variações de alt+Q a serem utilizadas, porém, é quase unânime o uso do combo Gládio da Nobreza e Égide da Nobreza pelo dano direto dado a habilidade. Os demais itens buscam reduzir a conjuração e pós conjuração, e no processo maximizar o dano. Topo - O foco do item do topo é reduzir a conjuração fixa, depois aumentar dano mágico sagrado ou dano a distância, é importante uso da carta Kiel-D-01 pra ajudar a reduzir a pós conjuração ou carta Isaac. Chapéu Chique com Penas [1] +11~15 - Excelente item por reduzir conjuração fixa e aumentar dano a distância Quepe de Amistir [1] +11~15 - Excelente item por reduzir conjuração fixa e aumentar dano mágico sagrado Elmo do Xogunato [1] +11~15 - Bom item por reduzir conjuração fixa Quepe do Cão-mandante [1] +11~15 - Bom item por reduzir conjuração fixa Quepe do General [1] +11 - Excelente item por reduzir pós conjuração e aumentar bastante o dano a distância Chip E.X.C. - Excelente item craftável na ordem dos exploradores, podendo combar com diversos diagramas E.X.C. e reduzindo conjuração fixa em porcentagem e aumenta o dano físico e mágico por refino Laço da Celine [1] +11 - Item interessante visando uma build focada em dano mágico combando com o broche da celine Bênção celestial [1] +11~15 - Bom item por reduzir conjuração fixa e aumentar dano mágico Meio - É importante aproveitar desse slot para potencializar o dano da skill usando equipamentos que aumentam dano físico e mágico. Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] - Melhor item por prover dano físico e mágico com base na vitalidade Herança Real [1] - Excelente item provendo dano físico e mágico com base no nível de base do jogador, opção interessante por permitir uso de Kiel ou Isaac Asinhas Discretas [1] - Item que provê uma grande quantidade de HP em conjunto com a Botas de Diabolus e ganha dano físico e mágico com base no refino da bota Ornamento Divino [1] - Item bem versátil, ajudando na pós conjuração, conjuração variável, velocidade de ataque, HP e SP máximo, dano físico e mágico Diadema de Serafim [0] - Item que dá ataque com base na inteligência, hoje em dia está bem apagado com a vinda do ornamento divino e da herança real, mas é uma boa opção pra build Diadema de Grifo [0] - Item fraco comparado aos demais da lista, porém tem um combo com o Diadema Imperial que retira a conjuração variável da skill Marcas de Comodo [1] - Opção interessante por dar dano físico e mágico com base na sorte do usuário, combando bem com a coleira de espinhos Baixo - Slot versátil para suprir necessidades da build ou combar com itens meio. Coleira de Espinhos - Melhor opção para dano, concebendo dano físico em todos os tamanhos a cada vez que força e sorte somarem 50 Ombreiras da Glória - Item coringa em algumas builds para fechar a pós conjuração. Echarpe Misteriosa - Opção forte para build focada em dano mágico Carta de Comodo - Item para combar com Marcas de Comodo Armadura - Slot muito versátil tendo inúmeras opções. Vestido Abissal - Melhor opção para dano, tendo em vista que o vestido abissal potencializa o dano em inimigos que tomam dano extra da habilidade Armadura da Nobreza - Opção interessante por ser uma armadura que aumenta muito as defesas do guardião real, além disso ela é da propriedade sagrado, dispensando o uso da habilidade devoção para mudar a propriedade da armadura, além disso ela comba com Gládio da Nobreza, ganhando dano com base no refino Vestido Natural - Armadura interessante por dar dano físico e mágico em inimigos como Atroce, Faraó, Renegada Gertie, Lorde Seyren Arma Gládio da Nobreza [3] - Melhor opção para dano dando +20% de dano para cada nível de refino da habilidade, possui 3 slots, pode ser encantada pra pegar MA6 ou PA2 se focar em dano mágico, se for uma build focada em dano físico, o ideal seria 2 cartas Cavaleiro do Abismo e 1 carta Cavaleiro Branco, visando dano mágico seria as cartas Vigia do Tempo ou Celine Kimi. Lembrando que o combo da Gládio da Nobreza só é ativo caso o usuário não pegue a skill montaria Lâmina Sagrada [Valkyrie Randgris] - Opção interessante, porém muito cara e com dano inferior a gládio da nobreza Para efeito de comparação dano da Lâmina sagrada +12 com Cavaleiro Branco e o dano da Gládio da Nobreza +13 com 2 cavaleiros do abismo e 1 cavaleiro branco e encanto de Mira Apurada 4, foi usado os mesmos buffs e equipamentos no restante do alt+Q no momento dos testes nos ovinhos da propriedade fogo em Izlude Escudo Égide da Nobreza [1] - Melhor opção de escudo, bonifica dano em morto-vivo e sombrio nos refinos +7 e +9 e dá +20% de dano a cada refino do escudo em conjunto com a gládio da nobreza, Opções de carta interessantes são carta Cavaleira Khalitzburg para dano físico, carta Bijou visando dano mágico e carta Alice visando ficar mais tank Capa - É unânime o uso da carta Menblatt visando dano por aumentar dano a distância com base na destreza do usuário Manto de Fafnir [1] - Opção excelente por dar dano a distância e reduzir muito dano de água e fogo Manto de Javali [1] - Outra opção excelente dando bastante dano a distância, velocidade de ataque e 30 pontos de destreza, facilitando bastante a redução da conjuração variável por atributo Asa de Arcanjo Caído [1] - Opção que tem sido deixada de lado, mas que encaixa muito bem na build com os encantos de Mira Apurada Manto do Barão [1] - Boa opção que dará dano físico e mágico, permite fechar a velocidade de ataque muito fácil Bota [Mega] Patas de Raposas [Flor do Luar] - Melhor opção atualmente, muito dano mágico contra chefes, dano mágico contra propriedade maldito, da bastante ataque mágico, inteligência e DEFM em conjunto com a carta flor do luar, além disso, nos refinos +12 e +13 pode ser encantada durante o evento Mega e Cena Salto Alto Elegante [Amon ra] - Excelente opção, ajudando a fechar a pós conjuração, conjuração variável por porcentagem e por atributo, dará ao usuário muitos atributos com base no refino da bota, uma +14 por exemplo daria +43 em todos os atributos, item que dispensa comentários Sapato Infernal [Flor do Luar] - Pré evolução da Mega patas de raposas, dá uma quantidade boa de ataque mágico e DEFM com base no refino Sandálias Antigas [1] - Opção interessante por dar dano físico e mágico sem nenhum requisito de atributo ou refino Botas de Diabolus [1] - Opção interessante para uma build mais tank em conjunto com as asinhas discretas Sapatos da Penitência [1] - Item esquecido na build por ser focado em exclusivamente em dano mágico e dano mágico sagrado Acessórios - Carta Belzebu ou Belzebu selada para reduzir a conjuração variável, carta Mula sem Cabeça para bonificar o dano mágico de propriedade sagrada Balança de Themis [1] - Melhor opção de item para a build, dá INT, aumenta dano mágico contra Chefes, e ajuda muito a fechar a pós conjuração Anel da Égide [1] - Opção excelente visando os bônus de atributo para zerar a conjuração variável, aumenta ataque, dano físico e ajuda bastante a fechar a pós conjuração Anel da Águia Escarlate [1] - Opção que aumenta bastante dano físico, ajuda a zerar a conjuração variável, porém não auxilia na pós conjuração, ficando atrás dos demais Broche da Celine [1] - Acessório que faz conjunto com o Laço da Celine, aumentando muito o dano mágico contra monstros chefes Anel Imperial [1] - Opção mais barata, torna-se interessante por ajudar a zerar a conjuração variável em conjunto com o diadema do grifo e aumentar um pouco o dano da habilidade Os atributos usados na build estão diretamente associados ao item meio e boca que o usuário pretende utilizar. Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do Tapa-olho Cósmico e da Coleira de Espinhos ou Ombreiras da glória Exemplo de atributos focados em pegar os bônus do ornamento divino Não existe uma distribuição perfeita, cada janela de atributos deverá ser montada de acordo com seus equipamentos, seu estilo de jogo e suas necessidades. Segue abaixo o dano que tenho com minha build (variando de 4.5 a 5.3KK em cada GC usado no Amdarais ou Bijou), uso ela principalmente pra fazer OGH Sombria. Dúvidas ou sugestões, só deixar nos comentários ou me mandar mensagem aqui no fórum ou no discord oficial.
  2. Olá pessoal, a pedido de alguns estou postando o meu guia com algumas builds que já está disponível no discord, em breve irei migrá-lo para cá e separá-lo em vários guias. Builds de Guardião Real Builds_de_Guardião_Real.pdf
  3. Poís bem galera estou querendo fazer um RG no Bro, mas acabo gostando de builds hibridas, no caso, que consiga fazer mais de uma coisa, usar um outro set fazendo assim, mudar completamente a funcionabilidade do personagem, pois bem, estou em duvida entre essas duas builds em si (Martir/GC ou Martir/Toque), mas não sei quais das duas funciona melhor, e gostaria de saber se alguem tem uma dessas duas builds, para mostrar se funciona bem ou não compensa tanto assim fazer nem uma nem outra. O que eu estaria pensando para cada uma das builds seria: Martir/GC Força: 50 Agi: 108 Int: 90~100 Vit: 120 Dex : 100 Luk : 1 Fiquei em duvida na questao da int, e preciso ter 120 de int na questao da GC mesmo não utilizando a Serafim? Ou 90~10 de int esta bom? No Caso de 9 0de int sobraria pontos para outros atributos, os 50 de força coloquei ali mais pelo peso, mas, seria melhor sendo colocados em Luk ou em int? Agora na questão da build Martir/Toque ficaria: Forçã: 90~100 Agi: 108 Int: 50 Vit: 120 Dex: 100 Luk: 1 Mesmas duvidas na build de cima. Em questao de arvore de habilidadades na 2° opção (Martir/Toque) iria upar as skills normalmente, já no caso da 1° opção teria que deixar de lado a montaria por conta dos equipamentos de GC. Eai, alguem tem alguma dica? E outra pergunta meio doida, mais não custa checar e ver se ninguem ja testou. Já tentaram juta isso tudo em uma só coisa e ver no que dá? Sei que é loucura, seria muitos pontos para gastar, mas pelo que vi talvez de para upar tudo que precise, caso alguem tenha testado tudo (Martir/GC/Toque em uma build só), diga como que saiu xD. Desde já Agradeço a ajuda o/
  4. E ai pessoal, estou retornando!! Estou pesquisando sobre RG (Com uma build diferente) e gostaria da opinião de vocês. Pensei em unir a build de RG de Crux Divinum e Magnum com a opção de killer/autocaster atacando a 193 Aspd. Sei que vai perder um pouco da eficiencia da Build Crux mas gostaria de algo diferenciado, o que acham? Equipamentos que tenho (Alguns aproveitei do meu Renegado ASS): +9 Orgulho Arco Iris Diadema de Grifo Rosário da Guarda Real +9 Mochila da Aventura (Filhote de Orc) +9 Cota do Dragão Maligno (PecoPeco) +8 Gládio da Nobreza (Ferus/VentoColina/Laurell) +8 Égide da Nobreza(sem carta) Broche da Celine (Scaraba) Luva Espiritos Malignos (Mula sem cabeça) Bota Temporais AGI (Euforia/AA4) E outra pergunta, Crux Divinum é ataque a distancia? Serv: Valhalla Obrigado!
  5. Nothing Changes 20caracteres
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