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  1. Guia dos Cajados de Brasillis (Cheffenia) Fala galera, estou aqui para apresentar para você os cajados de Brasillis e juntamente deles a Tabela a qual usava até pouco tempo atrás para não me perder quanto aos MVPs dentro da Cheffenia usando a Build de Pó de Diamante (Feiticeiro). 1. Como adquirir Os cajados de Brasillis são facilmente adquiridos no Evento Festival de Brasillis, pelo custo de 10 Insignias, lembrando que o cajado será de acordo com a liga que você escolher no início do evento sendo, Cetro de Oxum (Liga da Água), Cetro de Xangô (Liga do Fogo), Cetro de Oxóssi (Liga da Terra) e Cetro de Iansã (Liga do Vento). O que os torna ainda mais fortes são os encantamentos, sendo o segundo mais usado o de Pedra de Encantamento 10 (ATQM +50, Tempo de Conjuração Variável -20%) e o mais usado, tornando-os os melhores cajado a Pedra de Amplificação 2 (2% de dano Mágico por Refino da Arma), os encantamentos podem ser feitos no NPC chamado Morador ( /navi brz_n 205/147 ), sendo cada encantamento ao custo de 50 cocos ( /navi brasilis 221/128 ), não podendo ser resetado. Para mais informações a respeito dos eventos, acesse: https://browiki.org/wiki/Festival_de_Brasilis 2. Descrições dos Cajados A forma como eu melhor me adaptei foi focar no dano para as Propriedades, caso você prefira ou ache mais conveniente para seu tipo de jogo, pode deixar o dano dos cajados maximizados para o dano de Raça, mas não é oque será apresentado nesta parte. 2.1. Cetro de Oxum [2] Sendo o Cajado que você mais usa o Cetro de Oxum se destaca por ser o cajado com o melhor alvo para a habilidade principal da build, dando uma maximizado no dano de água, aumentando o dano contra alvos do elemento fogo. 2.2. Cetro de Xangô [2] Cajado voltado principalmente para os alvos da propriedade Terra, é um cajado muito bom para os principais alvos de drop encontrados na Cheffenia, sendo um deles o Amon-Ra. 2.3. Cetro de Oxóssi [2] Sendo voltando para dano contra o elemento Vento é o Cajado que você vai querer ter em mãos quando encontrar um Gioia, dando um foco para o uso habilidade Castigo de Nerthus. 2.4. Cetro de Iansã [3] Sendo outro cajado que você vai querer equipar usando o Castigo de Nerthus, ele lhe dá uma vantagem excelente quando se trata de matar principalmente o Kraken e os Celacantos. 3. Tabela de Dano Segue logo abaixo uma tabela usada por mim quando ainda estava aprendendo a identificar os MVPs e os Elementos + Cajados Adequados, para cada alvo dentro da Cheffenia. Obs: Valquíria você só acerta ela com a habilidade Diluvio no seu pé. Lembretes: Este guia está aqui apenas para dar um norte aos jogadores que estão iniciando no campo de Cheffenia, sendo dadas as minhas sugestões baseado no jeito que me adaptei a jogar, mas como sempre gosto de reforçar em todos os guias. CRIE O SEU JEITO, DESENVOLVA O SUA PERSONALIDADE COMO JOGADOR E NÃO SEJA APENAS UM COPISTA, SEGUIR GUIAS É BOM PARA SE CRIAR UMA BASE, MAS SE ADEQUE AQUILO QUE SEJA MAIS CONFORTÁVEL PARA VOCÊ E NÃO PARA O OUTRO. Para saber mais sobre a build e até mesmo dar uma olhada em outras opções de cartas acesse o meu outro guia: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/97002-guia-de-p%C3%B3-de-diamante-castigo-de-nerthus-~-by-balthazarkali/&tab=comments#comment-1026882
  2. Guia de Sorcerer Caster - WoE Introdução Olá pessoal, vendo que faltam informações atualizadas referentes a GdE para a classe dos Feiticeiros no bRO, decidi criar este guia para mantermos informações e dicas de como usar a classe da melhor forma possível durante as guerras do Emperium. Atualmente jogo no Thor, como muitos sabem, mas creio que as informações tratadas aqui serão amplas para ser usadas em ambos os servidores. Este guia tem como objetivo de trazer as principais formas de se utilizar a classe dos Feiticeiros durante uma GdE. Serão abordados informações como atributos, habilidades, equipamentos e uma seção de “Tips and Tricks”, que serão atualizadas mediante a novas atualizações e também por contribuição da comunidade. Então vamos ao que interessa! Espero que gostem do Guia e deixem suas opiniões e sugestões após a leitura. Atributos Não vou deixar uma build pronta pois eu acho que isso vai da opinião de cada um, então apenas deixo um range recomendação para que o jogador decida e calcule a sua vontade. Não existe uma formula mágica além do que é essencial, portanto você pode ter novas idéias e até novos equipamentos que serão lançados que possivelmente mude a build. Força – Recomendado entre 1 a 20 pontos Atributo importante para aumento de carga além do Mister Peso. Em uma Guerra, um Feiticeiro precisa carregar muitas Gemas e Pedras, além dos consumíveis, portanto é recomendável ter um investimento para ajudar na carga (O que ainda vai ser uma dificuldade ao jogar com a classe, portanto tenha em mente alguma forma de gerenciar seu peso). Uma forma de “contornar” isso seria usando Cartão Kafra, mas é muito tenso ficar sem os consumíveis necessários no meio de um GvG. Agilidade – Recomendado entre 1 a 80 pontos Essencial, em minha opinião, pois existem status negativos que podem complicar muito a vida de um Sorcerer como o Sono e as Máscaras do Renegado. Recomendo ter no mínimo 5X base mais consumíveis, mas fica a seu critério. Vitalidade – Recomendado entre 80 a 100 pontos A vitalidade é um atributo que tem muito valor para quem joga Guerra, pois ela irá permitir que o jogador se torne mais resistente e dará imunidade ao status de Atordoamento, Envenenamento e outros. Ponto importante que ajuda a resistir ao Grito da Mandrágora dos Bioquímicos. Recomendado ter 100 de vit base! Inteligência – Recomendado 120 pontos Como era de se imaginar, a inteligência é o principal atributo dos Feiticeiros devido ao fator de que ela entra diretamente nos cálculos de dano das principais skills, resistência a sono e sono profundo, além de garantir ataque mágico, defesa mágica, aumento de SP e reduzir a conjuração variável. Também vale frisar que é importante pelo uso de equipamentos que necessitam que o atributo esteja no 120, como as Botas Temporais Int. Algumas poucas pessoas usam com 130 de inteligência, porém, se analisarmos, o custo acaba se tornando muito alto e para um jogador de WoE abrir mão de determinadas resistências pode custar seu desempenho em guerra. Então cabe a você decidir até que ponto vale investir, visto que acaba se tornando muito arriscado e vulnerável. Destreza – Recomendado 120 pontos Atributo tão importante quanto a Inteligência, portanto necessitamos que esteja no 120 também. A destreza irá proporcionar redução do cast variável e aumento leve no ataque mágico, e o ponto mais importante que é o combo com itens que atualmente são os melhores e necessitam de 120 de Destreza para ter seu efeito por completo. Sorte – Recomendado entre 1 a 60 pontos Atributo secundário que irá aumentar um pouco seu ataque mágico. Recomendo ter ao menos 20 pontos, visto que o custo para isso é baixo se comparar com o que se usaria para mais de 120 de Int, por exemplo. Se não estou enganado, ela entra na fórmula para resistir ao Grito da Mandrágora, um debuff de Bio que pode acabar com a vida de um Feiticeiro em Guerra. Habilidades Da mesma forma que os atributos, as skills são pessoais e creio que as builds vão de acordo como tu pretendes utilizar o personagem. A seguir eu selecionei algumas habilidades que são importantes de alguma forma durante a WoE. Isso não significa que não terá as outras skills (até porque já existem guias específicos que falam de forma geral da classe, então fica o convite para ver sobre pré-requisitos e etc no guia de base dos Sorcerers), apenas algumas que desejo ressaltar e que considero importante ter. Mago Proteção Arcana Esta é a skill que mais devemos usar da árvore de habilidades dos Magos. Ela vai proporcionar uma redução de dano de até 30% de acordo com quanto de SP você estiver, altamente recomendo estar sempre com ela ativada. Chama Reveladora Opção para revelar alvos próximos. Temos opções melhores para revelar alvos escondidos, então será tratado no decorrer do guia. Professor Desencantar Essencial o uso dessa skill por qualquer Feiticeiro, até mesmo pelo Caster. Com ela, você pode matar até o inimigo mais tanker possível. Ela é uma das habilidades mais úteis e mais chatas na guerra. Tem como quebrar a estratégia de MUITAS outras classes com apenas um Dispell Desconcentrar Com tantos jogadores com Instant Cast, é difícil achar uma situação que dê para usar, porém muitas vezes podemos cancelar uma SD (Selfdestruction, skill dos Mecânicos) e salvar o clã inteiro. Não precisa maximizar esta skill Encantar com Geada Imprescindível maximizar as skills de encantar para aumento de dano. Geada irá aumentar dano de Pó de Diamante, Encantar com Terremoto aumentará Castigo de Nerthus e Encantar com Ventania irá aumentar o dano de Lanças do Aesir. Recomendo pelo menos a Geada e Terremoto com 5 pontos. Proteger Terreno A habilidade que faz toda diferença, que o meta de GvG é quase todo voltado a ela. Sim, Proteger Terreno vai salvar vidas se bem usado. Dá pra bloquear muita skill e tirar muito efeito de GC (Ground Control). Considero a melhor skill de Professor e recomendo maximizá-la. Dragonologia Ótima opção pelos 3 de Int, mas só por isso mesmo. Bruma Ofuscante Skill bem interessante, gosto muito dela pois bloqueia bastante dano usado em WoE, que é o dano à distância. Pode manter duas ao mesmo tempo. Essa skill salva muito a vida contra Ranger, então esteja sempre preparado para usá-la. Indulgir Se você estiver gastando muito SP, é pq está usando a classe corretamente. Com indulgir, vai poder contornar o problema de ficar sem SP (Em guerra muitas vezes acabamos indo com mais de 50% de peso, então acabamos ficando sem SP e o Indulgir vai te salvar nessas horas). Não há necessidade de maximizar essa skill. Prisão de Teia Skill super eficaz para quando quiser prender algum alvo. Usada por caster que usa Onda Psíquica de Fogo pode chegar a um dano absurdamente alto, mas o objetivo da skill é bem suporte mesmo, então como caster talvez você pode acabar usando menos ela. Feiticeiro Aquecer Terreno Ótima opção principalmente para momentos mais defensivos, evitando de Congelar e Cristalizar enquanto dentro do efeito da habilidade. Em nível 3 fará muito bem seu papel, mais do que isso creio que seja desnecessário. Castigo de Nerthus Essa skill tem um excelente dano, pode ser spammável com os Braceletes da Valquíria. Recomendo maximizar e usá-la até mesmo como forma para revelar alvos de longas distâncias, é realmente muito útil. Encanto de Órion Mesmo em uma build Caster, podemos encaixar Encanto de Órion na build para aumentar muito o dano físico de um aliado. Essencialmente o Feiticeiro é uma classe mais suporte, então não vejo nada de errado em ter esta habilidade. Maldição de Jormungand Dano baixo, mas no fim das contas é ótima para travar jogadores em uma área, pois fica envenenando e causando DOT (Damage over time). Onda Hipnótica Esta sem dúvidas será importante usar, pois é um CC fortíssimo e pode deixar todo mundo em Sono Profundo. O efeito funciona mesmo se os alvos estiverem sobre o Proteger Terreno. Use e abuse desta habilidade em guerra. Onda Psíquica A Onda Psíquica sem dúvidas é a skill que mais causa dano dos Feiticeiros. Ela tem uma área de efeito grande, porém não é spammável. Em guerra, eu recomendo usar os elementais de Vento (Reduzir 1 segundo do Cast Fixo com a Vayu e elemento Vento com cajado da Bruxa é realmente DESTRUTIVO) e de Gelo (Aumenta ataque mágico, deixa a onda com elemento Água e aumenta as chances de Cristalização), mas os demais também são ótimos. Vou deixar o link do excelente guia feito pelo Lakshimi, onde é detalhado sobre como maximizar e aproveitar ao máximo os elementais e as Insígnias: Guia de Elementais e Insígnias by: Lakshimi Passos de Sílfide Tanto a Passos de Sílfide quanto de Salamandra podem ser extremamente poderosos em conjunto do Cajado da Bruxa, porém não para usá-lo em Guerra, mas sim pelo aumento de dano que a skill proporciona. Minha indicação é de ter uma das duas apenas se for usar Cajado da Bruxa. Em casos contrários, a skill torna-se totalmente dispensável. Pó de Diamante Creio que o Pó de Diamante seja uma das mais temidas skills em Guerra. O DPS é altíssimo se usar os Braceletes da Valquíria. A skill pode fazer um estrago gigantesco em um clã inteiro pois o Status de Cristalização deixará seus inimigos sem poder potar, o que significa que é uma sentença de morte numa guerra. A chance de cristalizar é aumentada consideravelmente com o elemental Varuna, então se for spammar o pó, indico que use junto uma Varuna. Tornado Skill interessante para travar inimigos que tentar chegar em algum ponto. Deve ser usada para evitar que cheguem em determinado ponto. Infelizmente a skill nem sempre vai segurar os alvos, então não garanta que o Tornado vá segurar por muito tempo alguém, até pq a força reduz o tempo que o inimigo fica preso. Equipamentos Topo Chapéu do Éden [1] Atualmente a melhor opção para dano bruto. Aumenta consideravelmente o dano mágico e ainda reduz o cast. Bênção Celestial [1] Excelente para dano e redução de cast fixo. É interessante principalmente se não for usar a Vayu e quiser usar também as botas temporais de Dex. Laço da Celine [1] Interessante para usar junto com um Broche da Celine, principalmente pela redução e os atributos adicionais. Se analisarmos em questão de dano, ele fica atrás do Éden, porém tem o benefício da redução de dano e também possui encantamentos interessantes que podem compensar. Tiara Arcana[1] Outra opção interessante apesar de causar menos dano. Ela vai dar redução de dano em conjunto com os Orbes arcanos e proporciona bastante Int, que vai aumentar o dano das skills. Cartas: Maia Macho, Abelha Rainha, Fenrir Quanto as cartas, a única que reflete questão de dano que vale a pena seria a MvP Fenrir, as demais que temos hoje no bRO não valem por questão de não ter um bom benefício para colocar em um hat bem refinado. O uso da carta abelha rainha é opcional, você pode muito bem carregar as gemas e ter seu slot para algo com mais impacto. Meio Orelhas de Kardui De longe a melhor opção que temos para classes mágicas equipar no meio. Com a carta Leão de Vinhas em um cajado bem refinado poderá dar um aumento considerável no dano a jogadores. Óculos Escuros [1] Opção mais em conta que pode receber encanto de 1 de int, será muito forte com a vinda do Mob Scarf. Máscara Esquisita [1] Outra opção para adicionar alguma carta e que pode receber encanto de 1 de int, sem contar que recebe +1 em todos atributos. Baixo Fragmento de Yggdrasil Este novo item é a melhor opção que temos, pois garante um ótimo ataque mágico e redução de cast e de dano de jogadores. Em conjunto com as Orelhas de Kardui e carta Leão de Vinhas, o aumento do dano em % contra jogadores se torna monstruoso, realmente MUITO forte. Totalmente recomendado usar esta tríplice que vai fazer total diferença no dano final. Orbes Arcanos Equipamento importante por dar uma das skills essenciais para qualquer classe: Esconderijo! O combo com a Tiara arcana é útil, não chega a ser a melhor opção pra dano, mas vai ajudar a tancar mais. Rabo de Gato Apenas vejo utilidade para complementar a redução de cast fixo se for usar a Benção Celestial, no mais creio que seja dispensável. Armas Cajado da Bruxa [1] Atualmente o melhor cajado do jogo para Feiticeiros na WoE (principalmente Fogo e Vento). Em refinos altos e com o Combo da carta Leão de Vinhas + Fragmento + Kardui pode ser incrivelmente OP o dano que vai causar. Além do dano, ele reduz 70% do cast fixo, por isso acho que independente do elemento dá pra ficar grudado com esse cajado. Cajado Glorioso da Destruição Se levarmos em consideração o dano de outros elementos, o Destruição continua sendo muito bom. Causa um dano elevadíssimo. É uma ótima opção e quem não usa o Cajado da Bruxa com o combo da Leão de Vinhas pode continuar usando o cajado KvM. Cetro de Vellum Ótimo cajado caso não use uma das duas opções citadas acima. Possui um dano realmente alto e ainda ajuda na redução de 0,2s do Fixo, podendo ser usado com uma Bota temporal de Dex e Bênção Celestial pra tirar todo o cast fixo com facilidade. Agradecimentos ao usuário cafesoneca pela contribuição. Faca de Combate Importante para Switch. Para ser um jogador forte na guerra, é importante Swittar. Recomendo que use com encantamento de malangdo, podendo ser Dex+Dex ou Cast+Cast (Depende se você pegar IC por atributos ou por equipamentos). Adaga das Valquírias [2] Essa é uma excelente opção defensiva devido a dar HP máx. +200 e SP máx. +20 a cada 2 refinos acima do +7, redução de 10% contra humanóides e ter dois slots. Comparando com a Faca de Combate, ela é superior, principalmente usando de forma defensiva com duas Essências de Morroc Vit 3. Agradecimentos ao usuário BOLO DE ABACAXI pela contribuição. Cartas: Leão de Vinhas, Zakudam, Carta Vigia do Tempo, Essência de Morroc VIT3. Como já citei, a Carta Leão de Vinhas tem um dos melhores combos para se usar pelos Feiticeiros. Já a carta Zakudam é boa, mas deixa a desejar se comparar com outras opções. A Vigia do Tempo é bem restrita por ser MvP, acho que ainda ninguém dropou ela. Escudo Escudo de Placas de Samurai [1] Cartas: Sapo de Thara Aqui não vejo nenhuma outra opção realmente viável como estas. O Escudo é pra switar junto com a Faca de Combate, a redução é grande pois a maior parte do dano é à distância. Armadura Manto de Cerco [1] Indiscutivelmente o melhor combo. O Cerco é primordial. Sem ele, acho bem complicado de jogar Guerra pois todos tem altíssimo dano. Acho que é a primeira coisa a se pensar. Colete E.X.C. Excelente para aumento de dano. Com os blueprints adequados se consegue mais atqm que com uma carta Ant Buyanne. Também tem a opção de Anticongelante que eu acho sensacional. Cartas: Cavalo-Marinho, Tao Gunka, Tao Gunka Selada Nada muito específico a dizer, A Cavalo-Marinho salva muitas vidas. TG obviamente estou falando @Thor, vai ajudar muito em questão de dano, mas cuidado para não ser congelado! É uma faca de dois gumes essa carta, por isso que a Mark pra mim é a melhor (O ideal é ter as duas e fazer switch, ou um colete EXC com anticongelante). Capa Sobrepeliz de Cerco[1] Como dito antes, faz parte do combo do cerco, é importante estar com ele sempre em mãos para segurar dano até você estar redentado. Asas de Rudo[1] Melhor asa para dano se tiver um Ataque mágico elevado. Ela supera o Manto da Bruxa em refinamentos elevados (A partir do +12). Manto da Bruxa[1] Excelente tanto quanto asa de rudo se for usar Cajado da Bruxa. Este manto tem o benefício de adicionar valores consideráveis de resistência a danos do elemento Fogo e Vento, o que pode tornar essa opção mais chamativa. Seu bônus +15 só é interessante para PvM, visto que a habilidade Vigor é desabilitada em WoE. Asas de Arcanjo Caído [1] Muito bom no +9 com 3 encantamentos de cast. Ela é melhor quando temos menos ataque mágico (Abaixo de 800 eu acho ainda melhor esta asa). Cartas: Nuvem tóxica, Raydric, Ancião Ancestral, Frilldora, Algoz Eremes Se for usar algo pra resistência, use Nuvem tóxica pois dano Neutro não é usado praticamente em WoE, então Raydric fica um pouco de lado neste metagame. Ancião ancestral é a opção que temos agora para dano de Terra, aumentando muito o dano em refinos elevados. Já a Frilldora e Algoz Eremes servem para aqueles que querem usar a Furtividade, mas não acho que seja tão essencial para um Feiticeiro, até porque o elemental não irá desaparecer e muita gente usa Maia Macho. Bota Botas de Cerco[1] A terceira peça do combo de Cerco, aqui podemos colocar uma carta que aumente seu HP e SP para resistir mais. Botas Temporais Int [1] Melhor opção de Dano. Com altos refinamentos (No máximo +12, além disso não vai valer o custo) vai aumentar seu ataque mágico de forma considerável. Tem pessoas que gostam de usar ela sem slot mas com Epifania (Int +200), mas temos um porém que nem sempre estará com o buff ativo. Claro, quando ativar você será capaz de matar qualquer jogador, então depende de sua preferência (Explosão de dano ou um dano constante com uma Bispo decadente). Botas Temporais Des[1] Segunda melhor opção (Na minha opinião, obviamente), para reduzir o cast fixo sem Vayu. Cartas: Bispo Decante, Ferus Verde, Matyr, Encantamento Epifania. Apesar de ser difícil e cara, a Bispo decadente é a melhor carta para dano, sem sombra de dúvidas. A Epifania você pode conseguir encantando na instância de Old GH, então pode ser uma opção efetiva que pode “farmar” mais tranquilamente. As demais cartas são opções defensivas para uso na bota de cerco. Acessórios Bracelete da Valquíria Mágica Considero que seja o melhor acessório de feiticeiro para DPS, pois o dano total causado por segundo acaba sendo maior se usasse outros. Único porém é que o acessório não tem slot (em outros servidores ele tem, creio eu que deveria ter vindo com slot, mas não quero entrar nesse assunto). Por si só ele faz um ótimo trabalho com spamm de Pó de Diamante e Castigo de Nerthus, sem contar com Lanças do Aesir (skill pouco usada pois 99.9% dos jogadores são imunes a atordoamento e o dano dela é baixíssimo) e também para colocar mais de um Aquecer Terreno. Se for usar este acessório, use dois! Não recomendo usar eles 100% do tempo, pois aumenta dano de duas skills usadas. Colar Memorável RWC [1] Excelente, principalmente com Int 3. Pode ser colocado Essência de morroc e usar um Capiroto em conjunto. É um acessório de fácil acesso, muitas pessoas tem ele. Alguns jogadores que usam Belzebu, é normalmente neste colar. Anel do Capiroto [1] Como dito antes, essa opção vai dar o maior dano em uma skill em conjunto com um RWC 3/3/Int3. Pode ser colocado uma essência Int 3 no RWC e uma essência Int 2 no Capiroto, por exemplo. Fica muito bom! Broche da Celine [1] Se não for usar o RWC e estiver com Laço da Celine, esse Broche será muito útil para redução de dano e aumento do dano também. Pode ser usado com Anel do Capiroto e com uma Luva dos Espíritos Malignos também. Cartas: Belzebu, Belzebu Selada, Mula sem Cabeça, Crocodilo, Scaraba, Essência de Morroc Int Bubu apenas se você não pegar IC, a Mula sem cabeça aumenta bastante o dano, mas para feiticeiro eu ainda prefiro essência de morroc em combinação do Capiroto. Crocodilo seria apenas se fosse usar em algum set mais defensivo. Já a carta Scaraba teria um efeito mais geral mas ainda a Essência sairá mais eficaz. Consumíveis Em breve. Tips and Tricks Antes de ser totalmente de dano, um Feiticeiro precisa saber como ser suporte também, pois o seu real diferencial está no que ele pode atrapalhar, o que facilitará muito sua vida de caster. Às vezes não basta tu simplesmente sair causando dano, portanto criei esta seção no guia para tratarmos de coisas que normalmente qualquer Sorcerer pode fazer para ajudar na guerra: A Habilidade Autodestruição dos Mecânicos é muito perigosa e pode ser o fim de qualquer luta entre clãs, portanto esteja atento com eles. Se algum aparecer, utilize Desconcentrar para cancelar a autodestruição. Se não for possível, apenas se esconda que você não irá morrer, mas seus aliados possivelmente vão, então o Desconcentrar pode salvar todo o seu clã. Abuse bastante dos Tornados para prender seus inimigos. Colocar próximo a paredes pode ser bem interessante, pois alguns jogadores irão andar usando a carta Frildora e desta forma tem como segurá-los por um tempo. Classes tanks podem ser uma dor de cabeça para matar, principalmente um RG, então use Desencantar o quanto antes para remover seus buffs que o tornam imortais e cristalize o quanto antes. Classes redentadas podem receber o Desencantar para remover a redenção, então você vai matar com muita facilidade. Apenas não saia de posição para fazer isso, pode ser muito perigoso. Renegados são muito perigosos, eles são uma praga em guerra e vão tentar te desarmar de todas as formas. Então esteja sempre preparado para eles, potado o máximo possível para evitar as máscaras (principalmente a Tolice). Quer deixar um renegado furioso? Dê Desencantar e use uma Lança qualquer, pode ser em nível 1. Certamente ele vai perder uma skill essencial (Normalmente é Chute aéreo, se não to enganado), pois o Preservar perde com o Dispell. Doce de Elvira será essencial para sair dos Campos que os Shuras vão dar em você e em seus aliados, esteja sempre preparado para usar. Ela também tira o Grito da Mandrágora dos Bioquímicos, que são uma dor de cabeça para os Feiticeiros. Cuidado com Distorção Arcana, ela acaba com tudo. Se estiver perto de um Portal, saia e volte. Se não for possível, fique na defensiva. Se for realizar um GvG, sempre importante estar com um DLP (Defensive Land Protect), então mesmo sendo um “caster full damage RX”, você pode usar um Proteger Terreno e ajudar seu clã. Carregue Gemas! Não precisa andar com a carta Abelha Rainha, pois você vai ocupar espaço de uma carta que poderia estar dando mais dano, ou pior ainda, deixar de equipar uma Orelha de Kardui que vai afetar e muito o seu dano. Tem alguém escondido? Basta usar Castigo de Nerthus, além de causar dano, vai revelar uma área à distância, por essas e outras que a Chama Reveladora nem sempre será usada em guerra 3rd pelo Feiticeiro Caster. Para jogar guerra, é esperado que você faça switch, não adianta ter apenas um set de dano. Sendo assim, você vai precisar andar com dois sets: um para dano enquanto estiver redentado e outro para reduzir o máximo de dano possível quando for passar portal até receber a redenção. Conclusão e Agradecimentos A ideia é de manter o guia sempre atualizado com as novidades. Irei melhorando conforme as sugestões de vocês. Com este guia podemos perceber a importância da classe em WoE, fazendo seu papel de dano e suporte (mesmo sendo full dano no fundo ainda tem um lado de suporte) como ninguém. Gostaria de agradecer a todos que contribuíram de alguma forma na construção do Guia, diretamente ou indiretamente. Aos meus amigos e companheiros de guerra que me apoiaram na ideia de criação deste guia. Ao Kabedex que infelizmente quitou, mas possui um domínio da classe em WoE e me ajudou bastante (Que inclusive estava fazendo um guia em seu canal). Espero que tenham gostado e fica o espaço aberto se surgir dúvidas, estou à disposição para ajudá-los de alguma forma ou até na realização de testes. Se alguém precisar falar comigo, normalmente estou online na minha Sorcerer (Nick: Fleur Rosier) ou no meu Warlock (Nick: Frederox). Obrigado!
  3. Boa tarde, eu voltei a jogar rag faz umas 2 semanas e estava a anos sem jogar estou bem perdido. é a primeira vez que faço um feiticeiro e atualmente possuo cerca de 400 - 450kk no jogo, queria saber oque posso melhorar no meu char atualmente com essa grana, jogo no valhala atualmente meus itens sao: +4 Presilhas de rosas Orelhas de kardui Mascara colorida Bata de orleans com agav ou peco peco +9 Cajado do feiticeiro Alguns escudos para raças +8 Pele do guardiao com raydric Sapatos divergentes Broche magico Anel telecinese quem puder me ajudar com oque comprar eu agradeço, meu foco é pvm e quando tiver level alto mvps, atualmente to level 112
  4. Olá, estou tentando montar os equipamentos do meu feiticeiros e estou em duvida quanto o que seria melhor. Por enquanto estou usando: e tá a famosa merda jsadaidsjfisajdjjjjjjj principalmente pq minha dex ta super baixa por motivos de: comecei a upar isso antes do kardui aparecer :mad::mad: No momento estou lvl 109 e upando igual uma lesma Na presilha tem uma pedra de encantamento 3. No cajado só pedras de int. Escudo da piamette com hodremlin Também possuo um Manto do Diabolus com PecoPeco... Daí troco a depender do que estou fazendo . Queria melhorar no quesito cast... Mas também não quero ficar com um dano lixo (algo que eu consiga upar solo em alguns mapas, como scaraba futuramente). ---> QUERO FOCAR NA ONDA E NO PÓ DE DIAMANTE mas se n der pra ser decente em cast/dano em ambos, que seja só na onda então :/ Até agora pensei em: Biscoito de coração (queria rabo de gato.. mas precisa de algo que nao deixe o cast não ser interrompido né..). Asas de arcanjo com pedras de encantamento. Trocar por um Cajado de Espinhos da Escuridão +8~+9 com pedras 4 e 5 OU Kronos com pedras e refino semelhantes OU outro cajado que não sei : Sapatos não faço a mínima do que seria melhor, acessórios também não... A presilha eu pretendo trocar pelo laço de celine futuramente (se eu descobrir alguém confiável que venda as moedas ). Com as alterações que pensei, quanto ao cast variavel: -8% da presilha, -20% do espinhos 4/5, -15% do kardui, -10% do broche e -30% da FAW = 83%. Queria ficar proximo ao IC sem precisar de belzebu/belzebu selada... Com o combo celine, também teria -50% de cast fixo. Com o cajado de Espinhos +8, -12% de pós (com futura kiel, caso eu consiga o laço da celine... 42%). Manto do diabolus -10% entre conjurações. Pensei em pegar uma Luva dos Espiritos Malignos (pra combar com o topo presilha/laço) ou Luvas H Motto, não sei qual seria melhor pra dano (aceito sugestões de outros e de como cardear isso). Sapatos... só jesus pra me ajudar, n sei se temporal Dex, Int ou outra coisa Sei do Cajado da Bruxa, só que é pra lvl 130 e... Os status que ele dá não me agradaram, eu não pretendo colocar nenhum dos passos na minha build, mais dano em vento e fogo acho bem triste pra classe... (a não ser usando os summons pra trocar elemento da onda[?]) e refinar ele +12 pra ter -70% não me enche os olhos tendo em vista o quanto isso custaria e que 0,6s de cast fixo é praticamente nada E TBM QUE SÓ PODE SER USADO POR FEITICEIROS /sad (famoso player casual que recicla equips em outros personagens q)... Então se eu pega-lo provavelmente não colocarei em over muito alto, a n ser q eu fique rico misteriosamente idk (vale a pena combar com o Manto da Bruxa?). Preciso de dicas e sugestões do que mudar pra manter um cast legal com dano decente
  5. Meus queridos, Considerando que desejo fazer um Feiticeiro Caster/Support por diversão com foco principalmente em PVM, mas quem sabe arriscar um pouco de WoE, surgiram algumas dúvidas: a) Qual o nível recomendado para indulgir? b) É preciso ter todas as invocações? c) E as insígnias? Elas são bastante úteis ou são limitadas? d) Presciência tem utilidade? Minha prévia de Skill Build, totalmente aberta à críticas, sugestões e alterações: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKbnfkeBbnkAbsrAkErArAqAab2frArFlakDkAdndBdAIn1 Obrigado desde já! Obs.: Dá uma dorzinha no coração por não ter nem um ponto em Conjuração Livre Jogo há muitos anos, porém estava complemente parado por diversos anos. Aliás, minha classe sempre foi Sacerdote, então estou perdidão em relação ao Feiticeiro rs
  6. Depois de dar uma pesquisada aqui no forum e ler os guias eu montei a build do meu Feiticeiro. O foco do meu Feiticeiro é PvM/MvP mas com uma certa flexibilidade para atuar como um suporte em uma possível ida à GdE ou ao PvP, caso não seja possível conciliar ambos como eu havia pensado eu prefiro que ele seja voltado para PvM/MvP. A árvore de habilidades é a seguinte: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAnfkeKcnkAaFhRkElarAqAabdnafrArFkFkCkadndAdnIn1 Sobram alguns pontos como Feiticeiro que eu não sei onde alocar, diga-se de passagem aceito sugestões para mudar qualquer coisa na árvore atual. Os atributos que eu imaginei no level 175 são: For:? Agi:1 Vit:100 Int:130 Dex:120 Sor:? Não sei quanto e se devo colocar Sor e For na build. A Sor serviria só para aumento no AtkM nesse tipo de build? Outro grande problema que eu tenho é que eu não sei quais atributos distribuir primeiro então se possível gostaria que alguém me desse uma luz pra eu saber que atributos buscar no level 99, 125 e 150. Como eu tenho lido que a Int afeta diretamente o dano eu pensei algo como o exemplo abaixo para o level 99: For:1 Agi:1 Vit:45 Int:99 Dex:90 Sor:1 Como já dito acima gostaria de sugestões para os atributos nesses intervalos de níveis e para build final. Desde já agradeço a atenção. Atenciosamente,
  7. Então... Eu estou muito na dúvida de o que colocar como skills de um sorcerer que eu gostaria que fosse caster / suporte para woe e pvm, mas também pudesse fazer ou ajudar em alguns mvps. Enfim, algo meio híbrido nestas funções de sup e caster. Pra mim o mais importante é saber sobre as habilidades mas aceito claro uma dica ou outra sobre como distribuir meus stats afinal eu não sei, mas claro, de acordo com o que deveria ser bom para este tipo de build. Eu bolei isso aqui: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10eEaxfkeGbskFdShNkElarAqEao2frArFkFhcandn3In1 Eu gosto muito de barreira de fogo pois upo com ela na vertical e uso também na woe. Não sei, é simplesmente minha skill favorita no jogo. E eu gostaria de mante-la. Sacrifiquei então rajada congelante. (Eu gosto das skills de mago) e deixei o petrificar no mínimo pra gema. Não me importo que seja lvl alto só pela chance. Ps.: Eu consigo upar leveis baixos como sup, ajudante ou até mesmo com barreira de fogo 10 e lança de fogo 1. (Já estou job 50 com tudo resetado pronto pra virar professor só preciso por meus pontos.) Bem... eu gostaria de ser versátil então... Está boa? D: (Obrigado galera)
  8. Olá, poderiam me ajudar com a build do meu feiticeiro?? Build: Caster Foco: PVP / WOE (+ PVP, WOE ás vezes) Servidor: Valhalla Atributos: 130 int 120 dex 110 vit Em relação aos atributos acredito que esteja tudo ok. Skills: http://imgur.com/a/TSsb4 Como podem ver na imagem economizei bastante pontos nas skills de 3rd (13 pontos ao total), e com esses pontos investi em Sifão de alma e Prisão de teia, inicialmente estava pensando em usar o acessório luva dos espíritos malignos e remover prisão de teia da build, mais iria ter que sacrificar um acessório . Oque acharam, deixei alguma skill importante para traz ?? Lembrando que não sou suporte, quero apenas skills que me favoreçam no pvp e woe!
  9. Olá pessoas do fórum. Sempre que joguei de mago escolhi a classe bruxo, mas agora quero me aventurar. Como não sou um cara que gosta muito de ir PVP ou WOE (WOE eu até tenho interesse, mas não no momento), estou querendo uma ajuda na build de um Feiticeiro Full Caster (Com algumas habilidades pra upar em grupo como encanto de orion e Exalar Alma), tendo foco em MVP no final da build. Já fiz algumas pesquisas e terminei com minha build de atributos da seguinte maneira no lv 175/60: FOR:20 +4 AGI:66 +4 VIT:94 +6 DES:120 +9 INT:120 +11 SOR: 57+3 A Build de Habilidades ficou assim, mas não sei se está tão boa: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKbafkeBbokFeFhNkEkArAqAaoadafrArFkAkDaNgAknanIn1 Mesmo eu já tendo feito algumas pesquisas o que fiquei mais em dúvida foi quanto aos equipamentos.Eu pensei em set orleans quando alcançar lv 90+ de Professor. Mas não faço a mínima ideia do que utilizar quando virar Feiticeiro.Vocês me ajudariam bastante me oferecendo algumas dicas quanto a dois "níveis" de equipamentos. Equipamentos baratos e fáceis de conseguir e os equipamentos ideais para um Full Caster Focado em MVP.Como não conheço praticamente nada da classe, também gostaria de saber como devo upar utilizando as habilidades e como devo usar as habilidades na hora de lutar contra um MVP. Bem agradeço desde já quem puder me ajudar xD
  10. Acabei de renascer meu sábio e quero montar meu sorcerer, existe alguma skill tree para mostrar quais skills eu devo upar pro pré-requisito das habilidades da terceira classe?
  11. Olá, eu estou construindo um feiticeiro com foco em woe/pvp mas que tbm possa fazer mvp, ou seja, um feiticeiro que consiga aproveitar tudo que o jogo tem a oferecer. Estou querendo dicas em relação a minha build, ja sou feiticeiro 127. http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAneNeKbokFefrAkEknrAqAao2frArFkEkCaNdnkAasIn1 para os atributos pensava em algo nesse estilo INT 120 DES 110 VIT 105 SOR 8x AGI o resto Estou bem na duvida de como deveria ficar minha agi/sor. Espero que possam ajudar, agradeço desde ja.
  12. Oi pessoal, já peço desculpas pelo tópico gigante. Estou fazendo um sorcerer voltado para PVP e já tenho minha build de atributos. O que me falta é a build de habilidades. Não se preocupem também em relação ao UP, pois vou usar Neura. O foco aqui é uma build end-game voltado para PVP. Como sempre fui jogador PVM não tenho experiência com as habilidades que podemos usar em PVP. Espero que o pessoal mais experiente possa me ajudar em algumas dúvidas cruéis que tenho em relação as skills. Fiz duas builds de habilidades: 1) SEM Prisão de Teia - http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAnfkeKbskAaFhNkErArAqEab2frAbshsaPaAdnan1In1 Análise da build 1 (SEM Prisão de Teia): - Encantar com Geada 5 = Maximizar o dano de Pó de Diamante. - Encantar com Terremoto 5 = Maximizar o dano de Castigo de Nerthus. - Desencantar 5 = Pelo que li é muito boa no PVP para desbuffar o pessoal. - Bruma Ofuscante 1 = Ótima skill PVP para evitar habils de alvo. - Proteger Terreno 5 = Pelo que li também ajuda no PVP para bloquear algumas habils em área. - Indulgir 5 = Sobrou ponto então resolvi colocar no máximo. - Sifão de Almas 4 = Muito bom para retirar o SP do oponente. - Exalar Almas 1 = Uma das minhas dúvidas é aqui. O quanto essa habilidade é útil no PVP onde geralmente o pessoal usa amarga ou ygg direto?? Alguém com exp em PVP me dá uma luz aqui por favor. - Presciência e Conjuração Livre 0 = Não coloquei nenhum ponto nestas habils pelo fato do meu objetivo ser ficar quase IC com ajuda de equips e consumíveis. - Tornado 5 = Prender o pessoal no PVP, - Insignia da Água 1 = Li que pode ajudar a aumentar o dano de vento das pessoas que estiverem dentro dela, o que é bom para maximar o dano da onda. - Invocar Vayu Nivel 2 = Aumentar o dano da onda e diminuir o cast Fixo. Com essa build ainda sobram 3 pontos de Feiticeiro para distribuir, quais habilidades me ajudariam mais no PVP para colocar estes pontos? Dicas por favor. 2) COM Prisão de Teia - http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAnfkeKcskAaFhRkElarAgEabdnafrAbshsaPaAdnan1In1 Análise da build 2 (COM Prisão de Teia): - Encantar com Geada 5 - Encantar com Terremoto 5 - Desencantar 5 - Bruma Ofuscante 1 - Proteger Terreno 3 = No lvl 3 9x9 acho que já é o suficiente para PVP. (Tive de retirar pontos daqui para Prisão de teia) - Indulgir 2 = Foi de onde resolvi retirar mais pontos para conseguir encaixar Prisão de Teia, em lvl 2 para full PVP está bom?? Vai me atrapalhar muito ter ela em level 2?? - Sifão de Almas 4 - Exalar Almas 0 = Tive de sacrificar exalar também para conseguir por prisão de teia. É uma habil crítica para PVP?? Vai me fazer muita falta?? Se for precisar muito colocar, de onde posso tirar pontos?? - Presciência e Conjuração Livre 0 = Não coloquei nenhum ponto nestas habils pelo fato do meu objetivo ser ficar quase IC com ajuda de equips e consumíveis. - Prisão de Teia 1 = Outra dúvida cruel minha. Pelo que li sobre a habilidade, eu posso usar no máximo 3 teias sem cast e sem delay, isso é fato?? Pensei em usar essa habil para auxiliar o Tornado, pois o Tornado tem 5 segundos de Cooldown. Se eu ficar só com tornado, só conseguirei parar uma pessoa por vez ou se tiverem juntas posso prender mais do que uma só, mas geralmente vem gente de vários lados diferentes e tenho de esperar 5 segundos para usar a habil novamente. Com ajuda da Prisão de teia eu vou poder parar pelo menos 4 pessoas que venham de lugares diferentes, sem contar que Prisão não tem cast nem dalay. Pessoal experiente em PVP me de uma ajuda aqui, é uma habilidade realmente útil no PVP? Ou só com o Tornado já dá para jogar muito bem?? - Tornado 5 - Insignia da Água 1 - Invocar Vayu Nivel 2 Em resumo, minha maior dúvida seria entre ter só Tornado na build ou ter Tornado e Prisão de Teia. Agradeço muito a todos que conseguiram ler até aqui! E obrigado pela ajuda.
  13. bom dia glr queria que vcs avaliassem minha build de feiticeiro, primeiro a build de itens: hat jiboia +4 com isilla asas de pégaso mascara colorida bata de orleans com agav manteau das chamas de naght sieger c raydric divergentes death note +8 com 1 cecil damon (outro slot vazio e ainda n tem enchant) to sem escudo mas usarei um escudo de orleans com hodremlin (eu espero hahah) luva de orleans com scaraba colar de orleans com scaraba no 150 pretendo deixar meus atributos assim (sem bonus de classe nem itens) FOR: 10 AGI: 110 VIT: 95 DEX: 30 INT: 110 SOR: 60 sobram 8 pontos minhas skills ficariam assim: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKInGAdocBkKnFgNkEhaeAqAao1bsrAafkDaQbagOan1In1 queria que avaliassem e me ajudassem a melhorar e tal =D Obs: nao pretendo usar imps nem siromas
  14. Vocês poderiam me dizer qual deles é melhor ir para WoE e PvM ? E me indicar alguns equipes por favor .....
  15. Ai galera sei que está meio repetitivo mais queria ajuda so para ter certeza de tudo e não errar na hora da criação do meu personagem, obrigado. Build Atributos: For: 23 Agi: 1 Vit: 100 Int: 120 Dex: 110 Luk: 1 Build Skills: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10tIanfkeKbokFdSlakElarAqAao2frArFkEhcaAdn3In1 Duvidas/OBS: 1 - Coloquei lanças para ajudar no up no inicio pois n possuo manuais e ajudantes 2 - Não coloquei rajada congelante pois n pretendo ir ao pvp 3 - Fiquei com dúvidas na hora das insígneas, é bom ter alguma? Li que a da água é boa, sendo assim retiraria pontes da onda hipnótica, que no caso é so pra pvp e woe.
  16. Olá, possuo um renegado lv107 de tempestade, porem não me agradou muito, achei meio sem graça de se upar assim e todos parecem usar a mesma build (sou do thor). então estou querendo reseta-la para uma build mais diferente e 4fun. Estou pensando no seguinte: deixar a For = 1 Agi = 1 Vit = 110 Int = 110~120 e o restante em Sor Upar mimetizando meteoro escarlate, skifre, corrente eletrica e abalo sismico etc... e plagiando cura ou alguma outra skill para combar... e até mesmo upar com kahi. alguem ja fez uma build parecida? será que da certo? e claro, usaria eqps para diminuir o cooldown e aumentar o atqm. gostaria muito que dessem sua opinião, pois as pedras das valkirias e neuralizador são meio caros, não quero gastar a toa. Obg
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