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Matwal

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Tudo que Matwal postou

  1. Desculpa, eu não costumo postar no forum! Menos de 20kk acha algo de bom? Ou equipamentos do Eden ja quebram o galho?
  2. [quote name='_Lakshmi_'][table="width: 715, class: table"] [tr="bgcolor: #ffccff"][td="bgcolor: #ffccff"] [color=black][size=+4] [font=Algerian]Capítulo III[/font][/size] [IMG]http://i.imgur.com/E9p1Tsr.jpg[/IMG] [font=tahoma] Aqui vou listar alguns equipamentos que eu acho importante para todas as build e modalidades pvm/pvp/woe [size=+2][i] [b]Chapéus (Topo)[/b][/i][/size] [IMG]http://i.imgur.com/dh5t2lk.png[/IMG] [b][u]Boina Romântica [1][/b][/u] ATQM +2%, DEFM +2. Cada aprimoramento reduz em 1% o tempo de Conjuração Variável. [IMG]http://i66.tinypic.com/21cdx94.png[/IMG] [b][u]Presilha de Rosas [1][/b][/u] ATQM +20. Adiciona +5 de ATQM a cada refinamento. Recupera 100 HP a cada monstro derrotado por ataques mágicos. Perde 50 HP a cada 5 segundos. [IMG]http://i65.tinypic.com/2a4okcy.png[/IMG] [b][u]Laço da Celine [1][/b][/u] DES + 3, ATQM + 40. Adiciona +7 de ATQM a cada refinamento. Recupera 200 HP a cada monstro derrotado por ataques mágicos. Perde 50 HP a cada 5 segundos. [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #FF0000"][COLOR=#FFFAFA]Encantamentos Disponíveis[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400][b][u]FOR +1 até +3[/b][/u] [b][u]AGI +1 até +3[/b][/u] [b][u]VIT +1 até +3[/b][/u] [b][u]INT +1 até +3[/b][/u] [b][u]DES +1 até +3[/b][/u] [b][u]SOR +1 até +3[/b][/u] [b][u]Pedra da Conjuração 1:[/b][/u] ATQM+2%, Diminui tempo de conjuração em 1%; [b][u]Pedra da Conjuração 2:[/b][/u] ATQM + 2%, Diminui tempo de conjuração em 1%; [b][u]Espírito do Lutador 2:[/b][/u] ATQ + 9, Acerto + 3. [b][u]Espírito do Lutador 3:[/b][/u] ATQ + 12, Acerto + 4. [b][u]Espírito do Lutador 4:[/b][/u] ATQ + 15, Acerto + 5; [b][u]Espírito do Lutador 5:[/b][/u] ATQ + 18, Acerto + 5; [b][u]Pedra de Crítico 1:[/b][/u] ATQ Crítico + 6, Acerto + 2. [b][u]Pedra de Crítico 2:[/b][/u] ATQ Crítico + 9, Acerto + 3. [b][u]Pedra de Crítico 3:[/b][/u] ATQ Crítico + 12, Acerto + 4; [b][u]Pedra de Encantamento 3:[/b][/u] ATQM + 12, Diminui tempo entre habilidades em 8%; [b][u]Pedra de Encantamento 4:[/b][/u] ATQM + 15, Diminui tempo entre habilidades em 10%; [b][u]Pedra de Encantamento 5:[/b][/u] ATQM + 18, Diminui tempo entre habilidades em 10%; [b][u]Pedra de Encantamento 6:[/b][/u] ATQM + 21, Diminui tempo entre habilidades em 10%; [/td][/tr] [/table] [b][u][i]Informações Adicionais[/b][/u][/i] [list] [*]Fale com Joe Barba Negra /navi lutie 240/294 [*]Cada encanto custa 15 Moedas Sangrentas e não podem ser resetados. [*]A primeira tentativa de encanto é de 95%, a segunda é de 70% e a terceira é de 50% [*]Os equipamentos para cabeça receberão as pedras de atributo apenas na segunda tentativa de encanto. [*]É possivel Encantar esses equipamentos 2 vezes [*]Encantamento Válido para o Laço da Celine e a Presilha de Rosas [/list] [IMG]http://i.imgur.com/KUJQFo1.png[/IMG] [b][u]Decoração Dourada Antiga [1][/b][/u] Se o nível de base for 150, todos os atributos + 2. ATQ + 8% para classes de Espadachim, Mercador e Gatuno; ATQM + 8% e poder de cura + 7% para classes de Mago e Noviço; DES + 3 e poder de ataque a distância + 10% para classes de Arqueiro. [IMG]http://i.imgur.com/SxXQJ2H.png[/IMG] [b][u]Bênção de Asgard [1][/b][/u] Todos os Atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 2%HP e 1%SP a cada 10 segundos. [IMG]http://i64.tinypic.com/2i9s70h.jpg[/IMG] [b][u]Tiara Arcana [1][/b][/u] INT +3. Dano mágico +4%. Até o nível base 129: INT +1 a cada 2 refinos. A partir do nv. base 130: INT +1 por refino. Conjunto [Orbes Arcanos] VIT +4. Conjuração variável -6%. Resistência monstros humanoides +4%. Dano mágico de Vento e Terra +20%. Tiara com refino +7 ou mais: VIT +4 adicional. Conjuração variável -6% adicional. Resistência a monstros humanoides +4% adicional. Tiara com refino +9 ou mais: VIT +4 adicional. Conjuração variável -6% adicional. Resistência a monstros humanoides +4% adicional. Conjunto Bastão do Sobrevivente [1] A cada refino da arma: ATQM +10. Bastão com refino +10 ou mais: Ao realizar ataques mágicos, chance de ativar [Conjuração variável -50%] por 5 segundos. [IMG]http://i64.tinypic.com/xdtp1j.jpg[/IMG] [b][u] Bênção Celestial [1][/b][/u] A cada 2 refinos: ATQM +20. Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10%. Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutro e Sombrio +10%. Refino +11 ou mais: Dano mágico de propriedade Água, Vento, Terra e Fogo +10%. A cada refino do +11 até o +15: Conjuração fixa -0,1 segundo. Conjunto [Cajado Mental] A cada 2 refinos da arma: Dano de [Onda Psíquica] +5%. Conjunto [Kronos] A cada 2 refinos da arma: Dano de [Chamas de Hela] +10%. Conjunto [Mikatsuki] [Adaga Raksasa] A cada refino da Mikatsuki: Conjuração variável -1%. A cada refino da Raksasa: Conjuração variável -1%. A cada 2 refinos das duas armas: Dano de [Pétalas Flamejantes] [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] +5%. [IMG]http://i.imgur.com/r2MNjPr.png[/IMG] [b][u]Boné da Caveira [1][/b][/u] Adiciona ATQM +2%. Caso refinado em +4, adiciona-se ATQM +3%. Caso refiando em +6 ou mais, adiciona-se ATQM +3%.Quando equipado com Orelhas de Elfo, reduz em 3% o consumo de SP. [IMG]http://i68.tinypic.com/30lnsqv.png[/IMG] [b][u]Chapéu do Éden [1][/b][/u] INT +5. DES +5. Dano mágico de todas as propriedades +15%. Refino +8 ou mais: Conjuração variável -15%. Refino +11 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +20% adicional. Conjunto [Carta Arquimaga Kathryne] Tempo de recarga de [Telecinesia] -120 segundos. Desequipar o item remove a [Telecinesia] ativada. [IMG]http://i.imgur.com/nFdMW6f.png[/IMG] [b][u]Tiara de Coelho Celeste [1][/b][/u] VIT + 3, DEFM + 5 e ATQM + 2%. Quando refinado em +9, DEFM +5 e ATQM +4%. Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 10%. [IMG]http://i.imgur.com/UfHFFbh.png[/IMG] [b][u]Tiara de Coelho Flamejante [1][/b][/u] INT +5, SOR + 5, ATQ +2% e ATQM + 5%. Quando refinado em +9, ATQ e ATQM +4%. Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 10%. [img]http://i.imgur.com/UDjWqC5.png[/img] [b][u]Tiara de Coelho Cinza [1][/b][/u] INT + 5,* SOR + 5, ATQ + 2%,* ATQM + 5%. Se refinado em +9, aumenta ATQ* e ATAQM em 4%. Se refinado em +12, reduz o tempo de conjuração variável de magias em 10%. [IMG]http://i.imgur.com/wCuEwgj.gif[/IMG] [b][u]Elmo de Helios [1][/b][/u] FOR +3, INT +2, ATQ +10, ATQM +10 ATQ +15 e ATQM +15 adicionais quando refinado em +7 ATQ +15 e ATQM +15 adicionais quando refinado em +9 [i][b]Observação: Versão Aprimorada da Coroa do Deus do Sol.[/i][/b] [IMG]http://i.imgur.com/oe7ibHl.jpg[/IMG] [b][u] Cartola de Amatsu [1][/b][/u] INT + 3, ATQM + 5%, SP + 50. [IMG]http://i.imgur.com/UK51puw.png[/IMG] [b][u] Coroa do Poder [1][/b][/u] ATQM + 3%, Redução do tempo variável entre habilidades mágicas em 3%. Diminui o consumo de SP ao utilizar habilidades mágicas em 3%. Aumenta o efeito de habilidades de recuperação em 3%. INT + 1, DEFM + 5. Quando refinado +5 ou +6, adiciona ATQM + 1%. Quando refinado acima de +7, adiciona ATQM + 2%. [IMG]http://i.imgur.com/Q7GVjE5.png[/IMG] [b][u]Jejecap[/b][/u] INT + 3, FOR + 2 Aumenta a resistência contra monstros do tipo humanoide em 11% Aumenta a recuperação de HP por Mastelas em 70% [IMG]http://i.imgur.com/zf6Vs04.png[/IMG] [b][u]Chapéu de Bebê Dragão[/b][/u] DES +2. Permite o uso da habilidade ''Ataque Duplo'' em nv:5. [IMG]http://i.imgur.com/IfpZAuC.png[/IMG] [b][u]Chapéu de Brioche [1][/b][/u] ATQM +5%, DEFM +5. Cada refinamento acima de +5, adiciona +1% de ATQM contra Humanóides, e reduz 1% do Dano recebido de Humanóides. Bônus válido até refino +20. [IMG]http://i.imgur.com/LOu0CR8.png[/IMG] [b][u]Chapéu de Jibóia [1][/b][/u] Permite o uso da habilidade ''Ataque Duplo'' em nv:5. [IMG]http://i.imgur.com/km9NgIg.png[/IMG] [b][u]Chapéu de Penas Arco-Íris [1][/b][/u] ATQ/ATQM +1%. A cada 3 refinos no Chapéu, adiciona-se ATQ/ATQM +1%.Quando equipado com o ‘’Anel Memorável RWC 2012’’, ATQ +1% a cada refino no chapéu.Quando equipado com o ‘’Colar Memorável RWC 2012’’, ATQM +1% a cada refino no chapéu. [IMG]http://i.imgur.com/4sPek4G.png[/IMG] [b][u]Chapéu de Sapo[/b][/u] DEFM +1. Aumenta em 12% ATQ/ATQM contra monstros do tipo Inseto. [IMG]http://i.imgur.com/ZbZWpwM.png[/IMG] [b][u]Chifres Místicos de Bafomé[/b][/u] Concede 12% de resistência contra Humanóides. Aumenta o ATQ proporcional ao nível de Classe [IMG]http://i.imgur.com/RW3Dm3M.png[/IMG] [b][u]Diadema de Bruenhild [1][/b][/u] +5% de resistência contra ataques da propriedade Neutra. +5% de resistência contra monstros do tipo Dragão. Chance de conjurar Vigor em nível 8 ao receber dano físico. Todos os atributos +5. Consome 300 de HP a cada 4 segundos. Indestrutível em batalha. [IMG]http://i.imgur.com/KE9sw32.png[/IMG] [b][u]Laço de Noiva[/b][/u] Todos os Atributos +2. Reduz em 10% do dano recebido de Humanóides.Tem a chance de auto-conjurar a habilidade ''Curar'' em nv:5, ou no nível aprendido pelo personagem, quando o usuário receber dano físico. [IMG]http://i.imgur.com/GbzCTKU.png[/IMG] [b][u]Quepe com Pluma [1][/b][/u] VIT +2, DEFM +3. Reduz em 10% do Dano recebido de Humanóides. [IMG]http://i.imgur.com/EuI5Le9.png[/IMG] [b][u]Super Nimbus[/b][/u] Ao realizar ataques físicos de curta distância, chance de auto-conjurar as habilidades ''Relâmpago'' em nv:5 e ''Tempestade de Raios'' em nv:5.As habilidades serão lançadas de acordo com o nível aprendido pelo usuário, caso possua elas em níveis superiores.As chances de conjurar as habilidades aumentam de acordo com o nível das habilidades adquiridas. [IMG]http://i.imgur.com/Vyytacl.png[/IMG] [b][u]Tiara de Pluma [1][/b][/u] Todos os Atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 2%HP e 1%SP a cada 10 segundos. [IMG]http://i.imgur.com/XCmfQb5.png[/IMG] [b][u]Touca de Pijama Azul [1][/b][/u] Concede ATQ/ATQM +5%. [IMG]http://i.imgur.com/0b2gloC.png[/IMG] [b][u]Mascara da Morte [1][/b][/u] +4 INT, Reduz o tempo de conjuração variavel em 10 % Defm +10 [IMG]http://i.imgur.com/scyj0LR.png[/IMG] [b][u]Boneco de Cachorrinho [1][/b][/u] FOR +1, INT +1.Ao atacar fisicamente, chance de aumentar o Crítico para 100% por 3 segundos.Ao atacar magicamente, chance de ignorar em 100% a DEFM por 3 segundos. [IMG]http://i.imgur.com/7qfBaGd.png[/IMG] [b][u]Chapéu de Gatinho Tagarela[/b][/u] ATQM +3%, SP Máx + 3%, DEFM +3 Diminui em 3% o intervalo entre a conjuração de habilidades [size=+1][i] [b]Cartas para Topo[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Isilla:[/b][/u] Int +2; Chance de conjurar automaticamente "Suffragium" ao realizar ataque mágico. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Rata:[/b][/u] ATQM + 10. Adiciona a chance de reduzir o tempo de conjuração em 50% por 4 segundos quando atacar magicamente. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Ilusão das Trevas:[/b][/u] -10% de HP e SP máximos. Reduz o tempo de conjuração variável em 10%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Senhor das Trevas, reduz-se o tempo de conjuração variável em 20%. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Kathryne Keyron:[/b][/u] Reduz 1% da conjuração variavel a cada aprimoramento do equipamento. Se aprimorado 9 ou mais, adiciona MATK + 2%. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Abelha Rainha:[/b][/u] Anula o consumo de Gemas ao usar qualquer Habilidade. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Celacanto Mutante:[/b][/u] MATQ + 2%. A cada 2 refinamentos, MATQ + 1%, HP Máximo - 1%. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Centrawasih:[/b][/u] INT + 2. Quando usada por personagens da classe Mago, adiciona INT + 1 a cada 3 refinamentos. [size=+2][i][b]Chapéus (Meio)[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/f8BtczM.png[/IMG] [b][u]Máscara Esquisita[/b][/u] Todos os Atributos +2.Caso tiver Slot:*Todos os Atributos +1 [IMG]http://i.imgur.com/Xgbfzom.png[/IMG] [b][u]Corvo [1][/b][/u] Todos atributos +1. Se equipado em conjunto com a Coroa do Líder, concede +5% de Exp por monstro derrotado. Pequena chance de ativar a habilidade Revelação em Nv.1 quando receber ataques físicos. Não pode ser refinado. Indestrutível em batalha. [IMG]http://i.imgur.com/tYxjxig.png[/IMG] [b][u]Olhos Biônicos[/b][/u] DES +1, ATQ/ATQM +3%. [IMG]http://i65.tinypic.com/24l7g42.png[/IMG] [b][u]Orelhas de Kardui[/b][/u] A cada 10 de DES base: ATQM +2. DES base 108 ou mais: ATQM +30. Conjuração variável -10%. DES base 120 ou mais: ATQM +80 adicional. Conjuração variável -5% adicional. Conjunto Arma do tipo Cajado, Livro ou Cajado de Duas Mãos [Carta Leão de Vinhas] A cada 2 refinos da arma até o +14: Dano mágico contra Personagens +2%. [IMG]http://i.imgur.com/5SRH3WA.png[/IMG] [b][u]Orelhas de Elfo [1][/b][/u] "Nenhum bônus disponivel" [IMG]http://i.imgur.com/EodMsay.png[/IMG] [b][u]Óculos 3D[/b][/u] Aumenta o Dano Mágico em 4% em monstros da raça Amorfo. Diminui em 5% o dano recebido da propriedade Neutra. [IMG]http://i.imgur.com/jjVETj8.png[/IMG] [b][u]Rubor de Batalha[/b][/u] Reduz em 3% do Dano de Humanóides. [IMG]http://i.imgur.com/LTdTrDS.png[/IMG] [b][u]Diadema Arco-íris[/b][/u] Reduz o dano causado por monstros do tipo Humanoide em 5%. [IMG]http://i.imgur.com/RmM8lKe.png[/IMG] [b][u]Asas de Tapaton[/b][/u] Aumenta a resistência contra ataques da propriedade fogo em 8% [IMG]http://i.imgur.com/7hA4WWG.png[/IMG] [b][u]Diadema do Cisne[/b][/u] Aumenta a resistência contra ataques da propriedade água em 8%. [IMG]http://i.imgur.com/f0XNEmP.png[/IMG] [b][u]Asas de Reginleif[/b][/u] Reduz em 3% o Dano de Ataques das propriedades Água, Fogo, Sombrio e Morto-Vivo. [IMG]http://i64.tinypic.com/ilgjrc.png[/IMG] [b][u]Cristal Filosofal[/b][/u] Tolerância a Cegueira +100%. Conjunto [Chapéu de Filir] Velocidade de ataque +1. Reflete 4% do dano físico recebido. Ao realizar ataques físicos: 1,5% de chance de ativar o [Efeito F] por 7 segundos. Efeito F: [Ataque Duplo] nv. 10. Velocidade de ataque +2 adicional. Conjunto [Boneca de Lif] Ao realizar ataques físicos: 1,5% de chance de ativar o [Efeito L] por 7 segundos. A cada refino: SP máx. +1%. Regeneração natural de SP +1%. Efeito L: Recupera 3 de SP por ataque físico. Conjunto [Chapéu de Amistr] Efetividade de cura recebida +2%. Recuperação de HP por itens +2%. Ao receber ataques físicos: 1,5% de chance de ativar o [Efeito A] por 7 segundos. A cada refino: HP máx. +1%. Efeito A: DEF +20 por refino. Conjunto [Chapéu de Vanilmirth] Drena 200 de SP ao desequipar. Dano de [Relâmpago] [Coluna de Pedra] [Lanças de Fogo] e [Lanças de Gelo] +50%. Ao realizar ataques físicos: 0,4% de chance de autoconjurar [Lanças Duplas] nv. 1 ou no nível aprendido. 5% de chance de autoconjurar [Relâmpago] [Coluna de Pedra] [Lanças de Fogo] e [Lanças de Gelo] nv. 1 ou no nível aprendido. [IMG]http://i.imgur.com/tFdBjX7.png[/IMG] [b][u]Asas de Pégaso[/b][/u] ASPD +1% para personagens até o nv:99.ASPD +2% para personagens do nv:100 ao 149.ASPD +3% para personagens no nv:150. [img]http://i.imgur.com/dVOTfMz.png[/img] [b][u]Orelhas do Ifrit[/b][/u] FOR +1, DEFM +3 Aumenta a resistência contra ataques da propriedade Fogo em 5%. Reduz a resistência contra ataques da propriedade Água em 5%. Aumenta em 2% o dano das habilidades Lanças de Fogo, Coluna de Fogo e Chuva de Meteoros. Aumenta em 2% o dano das habilidades Golpe Fulminante, Perfurar e Impacto Explosivo [size=+1][i] [b]Cartas (Meio)[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Abelha Rainha:[/b][/u] Anula o consumo de Gemas ao usar qualquer Habilidade. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Isilla:[/b][/u] Int +2; Chance de conjurar automaticamente "Suffragium" ao realizar ataque mágico. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Maya Macho:[/b][/u] Permite ao usuário detectar monstros escondidos. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Rata:[/b][/u] ATQM + 10. Adiciona a chance de reduzir o tempo de conjuração em 50% por 4 segundos quando atacar magicamente. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Ilusão das Trevas:[/b][/u] -10% de HP e SP máximos. Reduz o tempo de conjuração variável em 10%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Senhor das Trevas, reduz-se o tempo de conjuração variável em 20%. . [size=+2][i] [b]Chapéus (Baixo)[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/afRmRpd.png[/IMG] [b][u]Máscara Colorida[/b][/u] INT +1, ATQM +1%, DEFM +2. [IMG]http://i66.tinypic.com/6pp253.jpg[/IMG] [b][u]Fragmento de Yggdrasil[/u][/b] Conjuração variável -5%. Conjunto [Orelhas de Kardui] ATQM +10. Conjuração variável -2% adicional. Resistência a Personagens +2%. DES base 108 ou mais: ATQM +20 adicional. Conjuração variável -3% adicional. Resistência a Personagens +2% adicional. DES base 120 ou mais: ATQM +30 adicional. Conjuração variável -5% adicional. Resistência a Personagens +4% adicional. Conjunto Arma do tipo Cajado, Livro ou Cajado de Duas Mãos [Carta Leão de Vinhas] A cada refino do Livro, Cajado e Cajado de Duas Mãos: ATQM +1. Dano mágico contra Personagens +2%. [IMG]http://i68.tinypic.com/2coo7k9.png[/IMG] [b][u]Lenço Infame[/b][/u] Habilita [Desconcentrar] nv. 2. Conjunto [Óculos] ou [Óculos Escuros] A cada 80 de FOR+SOR base: CRIT +5. Dano físico +6%. Dano crítico +10%. A cada 80 de INT+DES base: ATQM +120. Conjuração variável -3%. Efetividade de cura +10%. A cada 80 de AGI+VIT base: HP máx. +5%. Velocidade de ataque +5%. Resistência a personagens +2%. [IMG]http://i.imgur.com/lOrO4mn.png[/IMG] [b][u]Lenço da Compaixão[/b][/u] Reduz em 3% o dano recebido pela raça Humanoide [B][IMG]http://i.imgur.com/Id1LYdU.png[/IMG] [u]Rabo de Gato[/B][/u] ATQM +10, reduz em 0,1 segundos o Tempo de Conjuração Fixo. [IMG]http://i64.tinypic.com/ih5u8x.jpg[/IMG] [b][u] Orbes Arcanos[/b][/u] Habilita [Esconderijo] nv. 1. Dano físico e mágico +2%. Conjuração variável -3%. [IMG]http://i.imgur.com/k0p03z8.png[/IMG] [b][u]Máscara de Fugitivo[/b][/u] ATQ +5. Para Arruaceiros e evoluções, permite o uso da habilidade ''Malandragem'' . [IMG]http://i.imgur.com/iZyVUrs.png[/IMG] [b][u]Máscara do Exterminador[/b][/u] VIT +1, Aumenta em 1% Dano causado em Humanóides. Reduz em 1% Dano recebido de Humanóides. [IMG]http://i.imgur.com/9uRaWMB.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Ninpou[/b][/u] ATQM +1% . [IMG]http://i.imgur.com/RQV3nJf.png[/IMG] [b][u]Adaga de Pirata[/b][/u] Reflete 1% de dano físico recebido de Curto alcance, de volta ao atacante. [IMG]http://i.imgur.com/TC5cGT8.png[/IMG] [b][u]Chapéu de Goma de Mascar[/b][/u] DEFM +5. [img]http://i.imgur.com/1Jf32UZ.png[/img] [b][u]Balão de Pouring Natalino[/b][/u] Todos os Atributos +2, Esquiva +2. [img]http://i.imgur.com/Wo64GJP.png[/img] [b][u]Balão de Angeling Natalino[/b][/u] HP Máximo +200. Velocidade de Ataque +1. [img]http://i.imgur.com/8c8DMnv.png[/img] [b][u]Balão de Polvo[/b][/u] VIT +1, INT +1, MAXSP +30. [img]http://i.imgur.com/8nxV6Ph.png[/img] [b][u]Balão de Poring Noel[/b][/u] DES +1, ATQM +2%, HP Máximo +100 [size=+2][i] [b]Vestimenta (Armadura)[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/EXQZdVO.png[/IMG] [b][u]Couraça de Boitatá [1][/b][/u] HP +5%, DEFM +3, Esquiva +5. Reduz em 7% Ataques da propriedade Neutro. Indestrutível em Batalha. [b]Defesa :[/b] 45 [b]Peso :[/b] 60 [b]Nível necessário :[/b] 60 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/WWfNffA.png[/IMG] [b][u]Bata de Orleans [1][/b][/u] Aumenta em 15% o tempo de conjuração variável, mas as conjurações de habilidades não podem ser canceladas. [b]Defesa:[/b] 15 [b]Peso:[/b] 30 [b]Nível necessário:[/b] 55 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes [IMG]http://i67.tinypic.com/6ocs1y.png[/IMG] [b][u]Vestido Abissal [1][/b][/u] Impede o usuário de ser empurrado. Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%. Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +10%. Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional. Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional. Refino +11 ou mais: Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional. Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional. [IMG]http://i68.tinypic.com/29zehpu.png[/IMG] [b][u]Traje Heroico da Magia [1][/b][/u] HP e SP Máx. +5%. ATQM e Esquiva +10. Dano de [Meteoro Escarlate] e [Onda Psíquica] +10%. Em refinos ímpares: Conjuração variável +20%. Conjurações não podem ser interrompidas. Em refinos pares: DEFM +1. Conjuração variável -1% por refino ímpar. [b]Tipo:[/b] Armadura [b]DEF:[/b] 50 [b]Peso:[/b] 80 [b]Nível Necessário:[/b] 160 [b]Classes:[/b] Terceiras Classes de Mago [IMG]http://i.imgur.com/qFjun8s.png[/IMG] [b][u]Armadura das Valquírias [1][/b][/u] Todos os atributos +1. Indestrutível em Batalha.Para Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções (acrescenta 50% de resistência contra Atordoamento).Para Arqueiro, Noviço, Mago e evoluções (acrescenta 50% de resistência contra Silêncio). [b]Defesa:[/b] 55 [b]Peso:[/b] 280 [b]Classes:[/b]Todas as Classes Transcendentais, exceto Aprendizes [IMG]http://i.imgur.com/n5go2ig.png[/IMG] [b][u]Manto de Diabolus [1][/b][/u] DEFM +5, SP +150. Reduz o Tempo entre conjurações em 10%.Aumenta em 6% a recuperação recebida pela habilidade ''Curar''.Quando equipado com o ''Anel de Diabolus'', acrescenta ATQ/ATQM +3%. [b]Defesa:[/b] 57 [b]Peso:[/b] 30 [b]Nível necessário:[/b] 60 [b]Classes que utilizam:[/b] Arqueiro T., Mago T., Noviço T. e evoluções. [IMG]http://i.imgur.com/KUn3xN8.png[/IMG] [b][u]Couraça da Fúria Flamejante [1][/b][/u] Encantado com a propriedade Fogo. [b]Defesa:[/b] 25 [b]Peso:[/b] 220 [b]Nível necessário:[/b] 45 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/XWRr7Sa.png[/IMG] [b][u]Couraça da Submissão Oceânica [1][/b][/u] Encantado com a propriedade Água. [b]Defesa:[/b] 25 [b]Peso:[/b] 220 [b]Nível necessário:[/b] 45 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/dvXmvE8.png[/IMG] [b][u]Couraça da Liberdade Celestial [1][/b][/u] Encantado com a propriedade Vento. [b]Defesa:[/b] 25 [b]Peso:[/b] 220 [b]Nível necessário:[/b] 45 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/kZnpRSe.png[/IMG] [b][u]Couraça da Perseverança Continental [1][/b][/u] Encantado com a propriedade Terra. [b]Defesa:[/b] 25 [b]Peso:[/b] 220 [b]Nível necessário:[/b] 45 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/QqEMQ2r.png[/IMG] [b]Jaqueta Brilhante [1][/b] DEFM +5, adiciona aos seus ataques 3% de chance de causar Cegueira no oponente. [b]Defesa:[/b] 40 [b]Peso:[/b] 110 [b]Nível necessário:[/b] 75 [b]Classes que utilizam:[/b] Bruxo, Sábio e evoluções e Espiritualista. [IMG]http://i.imgur.com/v16gkLB.png[/IMG] [b][u] Brynhildr[/b][/u] Aumenta o HP Máximo em Nível de Base * 20. Aumenta o SP Máximo em Nível de Base * 5. Aumenta Atq em 10%. Aumenta AtqM em 10%. DEFM + 10 Não permite que o usuário seja empurrado para trás em batalhas. Não pode ser refinada. Não pode ser destruida em batalha. [b]Tipo:[/b] Vestimenta [b]Defesa:[/b] 120 [b]Peso:[/b] 40 [b]Nível necessário:[/b] 94 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/6RHC3oV.png[/IMG] [b][u]Manto da Conjuração [1][/b][/u] DEFM +4. Reduz o tempo de conjuração variável em 3%. [b]Defesa:[/b] 40 [b]Peso:[/b] 110 [b]Nível necessário:[/b] 75 [b]Classes que utilizam:[/b] Bruxo/Sábio/Espiritualista [IMG]http://i.imgur.com/4qtywiD.png[/IMG] [b][u]Robe Puente [1][/b][/u] Aumenta o efeito de Curar conjurado pelo usuário em 5%.Reduz o tempo de conjuração fixo em 3% (apenas o maior efeito sobre a conjuração fixo será aplicado). [b]Defesa:[/b] 42 [b]Peso:[/b] 40 [b]Nível necessário:[/b] 22 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i68.tinypic.com/sn2wkh.png[/IMG] [b][u]Colete E.X.C[/u][/b] . VIT +6. A cada 3 refinos: HP máx. +4%. Nv. base 130 ou mais: VIT +4 adicional. Conjunto [Motor E.X.C.] Pós-conjuração -10%. Nv. base 130 ou mais: Esquiva perfeita +6. Pós-conjuração -10% adicional. [b]Tipo:[/b] Armadura [b]Defesa:[/b] 100 [b]Peso:[/b] 100 [b]Nível necessário:[/b] 99 [b]Classes:[/b] Todas [b][i]Observação: Armadura pode receber Encantamentos.[/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/uVZX1ov.png[/IMG] [b][u]Túnica Evoluída [1][/b][/u] Acrescenta HP +3%. [b]Defesa:[/b] 25 [b]Peso:[/b] 15 [b]Nível necessário:[/b] 1 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/98Qk85z.png[/IMG] [b][u]Casaco Evoluído [1][/b][/u] Acrescenta HP +3%. [b]Defesa:[/b] 47 [b]Peso:[/b] 60 [b]Nível necessário:[/b] 1 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/29Zr1tY.png[/IMG] [b][u]Paletó Evoluído [1][/b][/u] Acrescenta HP +3%. [b]Defesa:[/b] 45 [b]Peso:[/b] 15 [b]Nível necessário:[/b] 1 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/OzOVcbK.png[/IMG] [b][u]Túnica Gloriosa[/b][/u] HP + 20%, 7% de resistência adicional ao ataque de monstros humanóides.Quando equipada junto com Sapatos Gloriosos e Sobrepeliz Gloriosa, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado. [size=+1][i] [b]Cartas Vestimentas[/b] [/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Peco Peco:[/b][/u] +10% de HP Máx. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Tao Gunka:[/b][/u] +100% de HP Máx. -50% DEF e DEFM [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Tao Gunka Selada[/b][/u] : HP Máximo +50%, DEF -50%, MDEF -50%. Se o equipamento for refinado em +15 (ou maior), o efeito passa a ser: HP Máximo +75%, DEF -50%, MDEF -50%. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Hatii:[/b][/u] Ao receber um ataque físico, chance de 50% de congelar o inimigo. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Angeling:[/b][/u] Encanta a Vestimenta com Propriedade Sagrado [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Ghostring:[/b][/u] Encanta a Vestimenta com Propriedade Fantasma (PvP e Woe). -25% na Recuperação de HP. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Pasana:[/b][/u] Encanta a vestimenta com a propriedade Fogo, DEF +1. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Pupa:[/b][/u] +700 de HP [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Senhor dos Orc:[/b][/u] Faz com que 30% do dano por ataques físicos recebido seja refletido no atacante. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Remover:[/b][/u] +800 HP, +10% Recuperação de HP. Bonus é diminuido conforme o aprimoramento da vestimenta. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Ant Buyanne:[/b][/u] ATQM +100 [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Succubus:[/b][/u] Vit -3, +1000 HP e Recuperação natural de HP -20%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Inccubus, Vit +4 e Recuepração natural de HP +30%. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Porcellio:[/b][/u] ATQ +25, DEF -5 [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Dokebi:[/b][/u] Encanta a vestimenta com a propriedade Vento, DEF +1. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Peixe Espada:[/b][/u] Encanta a vestimenta com a propriedade Água, DEF +1. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Cavalo-Marinho:[/b][/u] Torna o usuário imune a [Congelamento]. Concede 5% de resistência contra ataques da propriedade Água. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Dofle:[/b][/u] Encanta a vestimenta com a Propriedade Água. Reduz o dano recebido de monstros da Raça Peixe em 10%. [size=+2][i] [b]Escudos[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/CEXsVsm.png[/IMG] [b][u]Escudo Celestial [1][/b][/u] Quando refinado acima de +5, reduz em 1% Dano de ataques Neutros a cada refinamento. Bônus válido até refino +12.. [b]Defesa :[/b] 55 [b]Peso :[/b] 70 [b]Nível necessário :[/b] 1 [b]Classe :[/b] Todas as classes [IMG]http://i.imgur.com/QuooUEp.png[/IMG] [b][u]Escudo do Abismo [1][/b][/u] Aumenta em 2% o Dano causado em monstros do Tipo Chefe. Recebe 10% mais Dano de monstros Normais.Quando utilizada em conjunto com o Chapéu ''Elmo do Senhor da Morte [1]'', aumenta em 5% o Dano causado em Chefes.Caso o ''Elmo do Senhor da Morte [1]'' for refinado em +7 ou mais, aumenta em 5% o Dano causado em monstros do Tipo Chefe. [b]Defesa :[/b] 150 [b]Peso :[/b] 200 [b]Nível Necessário :[/b] 90 [b]Classes :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/2kvM1N9.png[/IMG] [b][u]Broquel de Pedra [1][/b][/u] Reduz em 5% Dano recebido de monstros de tamanho Grande. [b]Defesa:[/b] 45 [b]Peso:[/b] 150 [b]Nível necessário:[/b] 65 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/iDJbKP4.png[/IMG] [b][u] Escudo da Valquíria [1][/b][/u] DEFM +5. Reduz em 20% Dano recebido de ataques da propriedade Água, Fogo, Morto-Vivo e Sombrio.. [b]Defesa:[/b] 80 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível necessário:[/b] 65 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/glzmevh.png[/IMG] [b][u]Escudo de Bradium [1][/b][/u] AGI -1, HP +500. Aumenta em 60% o dano da habilidade ''Escudo Bumerangue''. [b]Tipo:[/b] Escudo [b]Defesa:[/b] 98 [b]Peso:[/b] 180 [b]Nível necessário:[/b] 65 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas as Transcendentais [IMG]http://i.imgur.com/7eByOQQ.png[/IMG] [b][u]Escudo Redondo [1][/b][/u] Ótimo escudo em termos de DEF para Classes Transcedentais.. [b]Defesa:[/b] 90 [b]Peso:[/b] 60 [b]Nível necessário:[/b] 22 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas as transclasses exceto Aprendizes [IMG]http://i.imgur.com/hYw7qWx.png[/IMG] [b][u]Livro Obscuro [1][/b][/u] DEFM +5, Pequena chance de auto-conjurar a habilidade ''Terror Draconiano'' (causa vários Status Negativos no inimigo) ao receber ataques físicos.Caso refinado em +7, aumenta mais a chance de conjuração. Caso refinado em +9, aumenta muito mais a chance de conjuração. [b]Defesa:[/b] 80 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível necessário:[/b] 65 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/my62x20.png[/IMG] [b][u]Vembrassa Prateada [1][/b][/u] Escudo de fácil aquisição e pode ser usada por todas as Classes. [b]Defesa:[/b] 60 [b]Peso:[/b] 30 [b]Nível necessário:[/b] 22 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/VHjeuvF.png[/IMG] [b][u] Vembrassa Evoluída [1][/b][/u] Acrescenta HP +3%. [b]Defesa:[/b] 25 [b]Peso:[/b] 15 [b]Nível necessário:[/b] 1 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/XsXRxG6.png[/IMG] [b][u]Travessa de Orleans [1][/b][/u] 5% de chance de refletir magia. DEFM + 2 .Tempo de conjuração variável reduzido em 10% quando usado com o item Luvas de Orleans. [b]Defesa:[/b] 75 [b]Peso:[/b] 100 [b]Nível necessário:[/b] 55 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes [img]http://i.imgur.com/2Hd4epM.png[/img] [b][u]Escudo da Piamette [1][/b][/u] Aumenta a resistência a todos as propriedades em 5%. DEFM +6, DES +1. [b]Defesa:[/b] 40 [b]Peso:[/b] 10 [b]Nível necessário:[/b] 30 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [size=+1][i] [b]Cartas para Escudo[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Sapo de Thara:[/b][/u] Recebe -30% de dano de monstro da raça Humanoide. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Petite Voador:[/b][/u] Recebe -30% de dano de monstro da raça Dragão. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Executor:[/b][/u] Recebe -25% de dano de monstro do tipo Grande. Def +1. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Alice:[/b][/u] Recebe -30% de dano de monstros tipo Chefe. +40% de dano de monstros normais. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Khalitzburg:[/b][/u] Recebe -30% de dano de monstro da raça Demônio. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Guerreiro Orc:[/b][/u] Recebe -30% de dano de monstro da raça Bruto. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Mysteltainn:[/b][/u] Recebe -25% de dano de monstro do tipo Pequeno. Def +1. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Penomena:[/b][/u] Recebe -30% de dano de monstro da raça Amorfo. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Tirfing:[/b][/u] Recebe -25% de dano de monstro do tipo Médio. Def +1. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Ursinho:[/b][/u] Reduz o dano causado por Morto-Vivos em 30%. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Pé-Grande:[/b][/u] Recebe -30% de dano de monstro da raça Inseto [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Hodremlin:[/b][/u] Redução de 15% do dano de monstros de tamanho pequeno, médio e grande. Ao receber dano físico ou mágico, há chance de acrescentar Esquiva Perfeita + 30 por 10 segundos. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Rafflesia Alnoldi:[/b][/u] Reduz o dano recebido de monstros da Raça Planta em 30%. [size=+2][i] [b]Capas[/b][/size][/i] [img]http://i.imgur.com/ad6Ys4T.png[/img] [b][u]Lacinho de Piamette [1][/b][/u] MATQ +10, INT +1, DES +1. Se utilizado juntamente com o Escudo da Piamette: Ao realizar ataques mágicos, chance de se transformar em Piamette por 10 segundos. Enquanto estiver na forma da Piamette, consome 30 de HP a cada segundo, porém concede MATQ +5 para cada nível de refinamento. Chance de transformação aumenta a cada nível de refino. [b]Tipo:[/b] Capa [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 10 [b]Nível Necessário:[/b] 30 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i65.tinypic.com/2a5yzco.png[/IMG] [b][u]Asas de Rudo[1][/b][/u] Velocidade de ataque +1. A cada 2 refinos: Dano mágico +3%. Conjunto [Escudo Higiênico] A cada refino do Escudo: Resistência a propriedade Sagrado +3%. [IMG]http://i65.tinypic.com/6yntqw.png[/IMG] [b][u]Haori de Batalha [1][/b][/u] Esquiva +10. Velocidade de ataque +3%. Habilita [Ataque Duplo] nv. 3. Habilita [Combo Triplo] nv. 3. Refino +8 ou mais: Esquiva +10 adicional. Velocidade de ataque +3% adicional. Habilita [Ataque Duplo] nv. 5. Habilita [Combo Triplo] nv. 5. Refino +11 ou mais: Esquiva +10 adicional. Velocidade de ataque +3% adicional. Habilita [Ataque Duplo] nv. 10. Habilita [Combo Triplo] nv. 10. [IMG]http://i64.tinypic.com/29e3pzd.png[/IMG] [b][u]Manto da Bruxa[1][/b][/u] A cada 2 refinos: Resistência as propriedades Fogo e Vento +5%. Refino +5 ou mais: Dano mágico +5%. Conjuração variável -5%. Refino +7 ou mais: Dano mágico +5% adicional. Conjuração variável -5% adicional. Refino +15 ou mais: Mantém [Vigor] ativo. Conjunto [Cajado da Bruxa] Dano mágico +5% adicional. Resistência as propriedades Fogo e Vento +10%. [IMG]http://i.imgur.com/ITrcet8.png[/IMG] [b][u]Asas de Arcanjo [1][/b][/u] Capa que dá um efeito visual ao personagem. Pode receber encantamentos.. [b]Defesa :[/b] 18 [b]Peso :[/b] 20 [b]Nível Necessário :[/b] 1 [b]Classe :[/b] Todas [b][u][i]Encantamentos[/b][/u][/i] [table="width: 400, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor:#CDC5BF"][COLOR=#000000][u][b]Encantamento[/b][/u][/COLOR][/TH] [TH="bgcolor:#CDC5BF"][COLOR=#000000][u][b]Encantamento[/b][/u][/COLOR][/Th] [/tr] [tr][td="width: 150][b]Super Destreza[/b][/td][td="width: 225][b]Super Força[/b][/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]Super Sorte[/b][/td][td="width: 225][b]Super Inteligência[/b] [/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]Super Vitalidade[/b][/td][td="width: 225][b]Super Agilidade[/b][/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]Redução Neutra 1[/b][/td][td="width: 225][b]Redução Humanoide 1[/b][/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]FOR +1 ou +2.[/b][/td][td="width: 225] [b]INT +1 ou +2.[/b] [/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]AGI +1 ou +2.[/b][/td][td="width: 225] [b]DES +1 ou +2.[/b] [/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]VIT +1 ou +2.[/b][/td][td="width: 225] [b]SOR +1 ou +2.[/b] [/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]Pedra de Encantamento 2 ou 3[/b][/td][td="width: 225] [b]Pedra da Conjuração 1 ou 2[/b][/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]Fator de Cura 5[/b][/td][td="width: 225] [b]Espírito do Lutador 2 ou 3[/b] [/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]Fator de Cura 4[/b][/td][td="width: 225] [b]Pedra da Mira Apurada 2 ou 3[/b] [/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]Fator de Cura 3[/b][/td][td="width: 225] [b]Pedra de Crítico 2 ou 3[/b] [/td][/tr] [/table] [b][i][u]Informações adicionais[/b][/u][/i] [list] [*]As Asas de Arcanjo podem ser encantadas mediante um pagamento de 1.000.000 zenys para o Mestre Arcanjo, ao lado do Encantador Diabólico, em Prontera. [*]Apenas um encantamento pode ser inserido nas Asas de Arcanjo. Entretanto, o usuário poderá resetar os encantos trazendo 5 Eluniuns Enriquecidos ao NPC. [/list] [IMG]http://i.imgur.com/U6hZQYG.png[/IMG] [b][u]Mochila da Aventura [1][/b][/u] Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01. Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ. Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM. Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução. Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ. Caso refinada em +7 e sua DEX base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. [b]Defesa :[/b] 20 [b]Peso :[/b] 20 [b]Nível Necessário :[/b] 1 [b]Classes :[/b] Todas as Classes [IMG]http://i.imgur.com/tMiOjPO.png[/IMG] [b][u]Pedaço de Pele do Guardião [1][/b][/u] Concede 7% de resistência contra todas as propriedades. Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10). Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP. DEFM + 3 [b]Defesa:[/b] 25 [b]Peso:[/b] 40 [b]Nível necessário:[/b] 90 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz [IMG]http://i.imgur.com/FS7fU1B.png[/IMG] [b][u]Manteau de Diabolus[1] [/b][/u] Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%. Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc. HP Máx +6% quando equipado junto com as Botas de Diabolus. [b]Defesa:[/b] 15 [b]Peso:[/b] 25 [b]Classes que utilizam:[/b] Classes T. 2-1 e 2-2 [IMG]http://i.imgur.com/6JxgZmR.png[/IMG] [b][u]Manteau de Chamas de Naght Sieger [1][/b][/u] DEFM +2, HP +5%, ATQM +1%. Causa +2% Dano em monstros da propriedade Fogo. [b]Defesa:[/b] 16 [b]Peso:[/b] 70 [b]Nível necessário:[/b] 70 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas as classes T. e suas evoluções exceto Aprendizes [IMG]http://i.imgur.com/82N2cn7.png[/IMG] [b][u] Manto de Asfrika[/b][/u] 30% de imunidade a ataques físicos de todos os elementos. Esquiva + 30, DEFM + 5. Teleporte Nv. 1 Não pode ser refinada. Não pode ser destruida em batalha. [b]Tipo:[/b] Capa [b]Defesa:[/b] 40 [b]Peso:[/b] 40 [b]Nível necessário:[/b] 94 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/HqmRNlI.png[/IMG] [b][u]Couro de Leão de Vinhas [1][/b][/u] Reduz em 5% o Dano de Ataques da Propriedade Água e Terra. Reduz em 5% o Dano recebido de monstros da raça Bruto e Planta. [b]Defesa:[/b] 14 [b]Peso:[/b] 50 [b]Profissões que utilizam :[/b] 2a. Classe Transcendental [IMG]http://i.imgur.com/ZHIrHT5.png[/IMG] [b][u] Toalha de Praia [1][/b][/u] DEFM +3, Esquiva +7. Reduz em 7% Ataques da propriedade Neutro. [b]Defesa:[/b] 2 [b]Peso:[/b] 10 [b]Nível necessário:[/b] 1 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/Cuvjvbo.png[/IMG] [u][b]Asas de Arcanjo Caído [1][/b][/u] Todos os atributos +1. A cada 20 de FOR, ATQ +1; A cada 20 de INT, MATQ +1; A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%; A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%; A cada 20 de DES, dano de ataques à distância +1%; A cada 20 de SOR, crítico +1%. Pode ser Encantada [b]Equipa em:[/b] Capa [b]Defesa:[/b] 18 [b]Peso:[/b] 20 [b]Nível necessário:[/b] 1 [b]Classes:[/b] Todas [b][u][i]Encantamentos[/b][/u][/i] [table="width: 550, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor:#9B30FF"][COLOR=#000000][u][b]Tipo[/b][/u][/COLOR][/TH] [TH="bgcolor:#9B30FF"][COLOR=#000000][u][b]Encantamento[/b][/u][/COLOR][/Th] [TH="bgcolor:#9B30FF"][COLOR=#000000][u][b] Possível Encanto adicional (Refino +9) [/b][/u][/COLOR][/Th][/tr] [tr][td="width: 150][b] Físico :[/b][/td][td="width: 225] [b]Espírito do Lutador 3 a 5[/b] [/td] [td="width: 225] [b]Espírito do Lutador 6[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]Mágico:[/b][/td][td="width: 225] [b]Pedra de Encantamento 4 a 6[/b] [/td] [td="width: 225] [b]Pedra de Encantamento 7[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]Alcance:[/b][/td][td="width: 225] [b]Pedra da Mira Apurada 1 a 3[/b] [/td] [td="width: 225] [b]Pedra da Mira Apurada 4[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]Crítico:[/b][/td][td="width: 225] [b]Crítico 1 a 3[/b] [/td] [td="width: 225] [b]Crítico 4[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]HP Máx:[/b][/td][td="width: 225] [b]+1%, +2% ou +3%[/b] [/td] [td="width: 225] [b]HP Máx. +4%[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]SP Máx:[/b][/td][td="width: 225] [b]+25, +50, +75[/b] [/td] [td="width: 225] [b]SP Máx. +100[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]ASPD:[/b][/td][td="width: 225] [b]Vel. Ataque 2 a 4[/b] [/td] [td="width: 225] [b]Velocidade de Ataque +1[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]FOR:[/b][/td][td="width: 225] [b]+3 a +5[/b] [/td] [td="width: 225] [b]Super Força[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]AGI:[/b][/td][td="width: 225] [b]+2 a +4[/b] [/td] [td="width: 225] [b]Super Agilidade[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]VIT:[/b][/td][td="width: 225] [b]+3 a +5[/b] [/td] [td="width: 225] [b]Super Vitalidade[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]INT:[/b][/td][td="width: 225] [b]+3 a +5[/b][/td] [td="width: 225] [b]Super Inteligência[/b][/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]DES:[/b][/td][td="width: 225] [b]+3 a +5[/b] [/td] [td="width: 225][b]Super Destreza[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]SOR:[/b][/td][td="width: 225] [b]+3 a +5[/b] [/td] [td="width: 225][b]Super Sorte[/b] [/td] [/tr] [/table] [b][i][u]Informações adicionais[/b][/u][/i] [list] [*]Você tem a opção de escolher o tipo de encanto. [*]Para encantar consulte o NPC Valquíria Obscura em Geffen (136 55). [*] cada processo de encantamento dá ao jogador uma pedra encantada, num máximo de 3 encantamentos possíveis de acordo com seu refinamento. +0 a +6 = 1 pedra de encantamento; +7 ou +8 = 2 pedras de encantamento; +9 ao +20 = 3 pedras de encantamento [*]Se as Asas de Arcanjo Caído estiverem refinadas no +9, adiciona a chance de receber um encanto mais poderoso no terceiro slot. [/list] [size=+1][i][b]Cartas para Capa[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Raydric:[/b][/u] +20% de resistência à ataques Neutros. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Deviling:[/b][/u] +50% de resistência à ataques Neutros. -50% de resistência à outras propriedades [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Filhote de Orc:[/b][/u] +10% de Resistência à ataques Neutros e +10 Esquiva. Se o aprimoramento da capa for maior que +9, concede 15% de resistencia e +15 de esquiva. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Harpia:[/b][/u] +15% de resistência à ataques Neutros. [size=+2][i] [b]Sapatos[/b] [/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/ZttDHjQ.png[/IMG] [b][u]Botas de Diabolus[1][/b][/u] Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base. [b]Defesa:[/b] 15 [b]Peso:[/b] 25 [b]Classes que utilizam:[/b] Classes T. 2-1 e 2-2 [IMG]http://i.imgur.com/pWz0sFR.png[/IMG] [b][u]Sapatos Divergentes[/b][/u] Acrescenta HP/SP +20%.Cada refino neste calçado aumenta a DEF, mas reduz o bônus de acréscimo de HP/SP a cada refino. [b]Defesa:[/b] 13 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível necessário:[/b] 85 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes [IMG]http://i.imgur.com/pWz0sFR.png[/IMG] [B][U]Sapatos Convergentes [1][/B][/U] Acrescenta HP e SP +12%. Cada refinamento aumenta a Defesa / Defesa Mágica baseado no nível de refinamento. [b]Tipo:[/b] Sapatos [b]Defesa:[/b] 13 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível necessário:[/b] 85 [b]Classes:[/b] 2ª Classes, Mestre Taekwon/Espiritualista/ Kagerou / Oboro [i][b]Observação: Versão Aprimorada dos Sapatos Divergentes agora com essa versão é possivel refina-lo sem perder o bônus de HP e SP[/i][/b]. [IMG]http://i.imgur.com/MDHOwQ0.png[/IMG] [b][u] Sleipnir[/b][/u] Alta velocidade de locomoção permanente,Máx. HP/SP +20%, Recuperação de SP +25%, DEFM +10, INT +25. Impossível de ser refinado e destruído em batalhas. [b]Classe:[/b] Calçado [b]Defesa:[/b] 40 [b]Peso:[/b] 350 [b]Nível necessário:[/b] 94 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/MAluR8C.png[/IMG] [b][u]Sandálias de Iemanjá [1][/b][/u] HP/SP +7%. A efetividade de cura por Poções e habilidades é aumentada em 5%. [b]Defesa:[/b] 3 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível necessário:[/b] 60 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/Mu2I7qy.png[/IMG] [b][u]Sapatos Velozes[/b][/u] AGI +1, ASPD +3%, reduz em 3% o tempo de conjuração variável. [b]Defesa:[/b] 2 [b]Peso:[/b] 50 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i68.tinypic.com/2wdalo1.png[/IMG] [b][u]Sapatos Relaxantes do Herói [1][/b][/u] Tempo de conjuração variável -10%. Se refinado em +8: Conjuração variável -5% adicional. Adicional de -1% por refino até o +10. Se refinado em +11: Conjuração variável -3% adicional. Adicional de -3% por refino até o +13. [b]Tipo:[/b] Sapatos [b]DEF:[/b] 10 [b]Peso:[/b] 30 [b]Nível Necessário:[/b] 160 [b]Classes:[/b] Todas as Classes [IMG]http://i.imgur.com/lybmNaE.png[/IMG] [b][u]Botas Rúnicas [1][/b][/u] Quando FOR-base for 90 ou maior, adiciona-se ATQ +10. Se FOR-base for 120, adiciona-se mais ATQ +10 (Bônus cumulativo).Quando INT-base for 90 ou maior, adiciona-se ATQM +3%. Se INT-base for 120, adiciona-se mais ATQM +2% (Bônus cumulativo).Indestrutível em Batalha. [b]Defesa :[/b] 5 [b]Peso :[/b] 10 [b]Nível necessário :[/b] 1 [b]Classes :[/b] Todas as classes [IMG]http://i.imgur.com/TDlm1Wp.png[/IMG] [b][u]Sapatos da Maré [1][/b][/u] 5% de tolerância a ataques da propriedade Água. +5% de recuperação de HP. +10% de HP máximo quando equipados com o Cachecol de Lã. [b]Defesa:[/b] 13 [b]Peso:[/b] 30 [b]Nível necessário:[/b] 55 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes [size=+1][i][b]Cartas para Sapatos[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Verit:[/b][/u] +8% de HP/SP Máximos. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Matyr:[/b][/u] +10% de HP Máximo. Agi +1. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Ferus Verde:[/b][/u] +10% de HP Máximo. Vit +1 [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Acidus Dourado:[/b][/u] +4% de HP/SP Máximos. Se o aprimoramento do sapato for menor que 4, +8% de HP/SP Máximos e +5% recuperação de HP/SP. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Bispo Decadente:[/b][/u] ATQM + 10%, SP máximo – 50% 50% de dano mágico adicional contra monstros Humanóides e Anjos. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Soldado Atirador:[/b][/u] For +2. Se o sapato tiver aprimoramento maior que 9, +10% de HP/SP. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Eddga:[/b][/u] Vigor Permanente. -25% de HP. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Eddga Selada:[/b][/u] Vigor Permanente. -50% de HP. Se o item com esta carta tiver refinamento +15 ou superior, Máx. HP -35% [size=+2][i] [b]Armamento[/b] [/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/dHXzP8J.png[/IMG] [b][u]Cajado de Espinhos da Escuridão[/b][/u] ATQM +160, INT + 3, DES + 3 Adiciona a chance de ignorar a DEFM do alvo sempre que causar dano mágico e diminui o tempo entre conjurações de acordo com o aprimoramento do cajado. Reduz o tempo de recarga de habilidades de acordo com o aprimoramento do cajado. [b]Tipo:[/b] Cajado [b]Força de Ataque:[/b] 60 [b]Peso:[/b] 70 [b]Propriedade:[/b]Sombrio [b]Nível da Arma:[/b] 4 [b]Nível necessário:[/b] 75 [b]Profissões que utilizam :[/b] Mago T., Noviço T. e suas evoluções [IMG]http://i.imgur.com/ewaEBN5.png[/IMG] [b][u]Cajado Mental [1][/b][/u] O tempo variável de conjuração da habilidade Onda Psíquica diminui por 3 segundos. Consome SP +60 ao utilizar a habilidade. Aumenta o dano da Onda Psíquica em 2% e MHP diminui em 2% para cada nível de refinamento a partir do +6.Perde 100 de SP ao retirar a arma MATQ + 170 [b]Tipo :[/b] Cajado de Uma Mão [b]Força de Ataque :[/b] 40 [b]Peso :[/b] 50 [b]Nível da Arma :[/b] 3 [b]Nível Necessário :[/b] 102 [b]Classe :[/b] Feiticeiro [IMG]http://i.imgur.com/1W753zQ.png[/IMG] [b][u]Cajado Perfurador [2] [/b][/u] ATQM +145, INT + 4 Ao executar um ataque mágico, ignora 10% da DEFM do inimigo. Essa porcentagem aumenta dependendo do refinamento. [b]Tipo de Item:[/b] Cajado [b]Força de ataque:[/b] 80 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nv. da Arma:[/b] 3 [b]Nível necessário:[/b] 70 [b]Profissões que utilizam :[/b] Trascendentais de Mago/Noviço [IMG]http://i.imgur.com/zh7NoKx.png[/IMG] [b][u]Apaga-Mentes[/b][/u] Um cajado que causa distração mental nos inimigos. ATQM + 170 INT + 3, DES + 2 Recuperação de SP + 8% Ao usar ataque mágico, tira 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11 células ao redor do usuário. Se o nível de refinamento for 10, tira 60% do SP de todos os inimigos em uma área de 19x19 células ao redor do usuário. [b]Tipo:[/b] Cajado [b]Ataque:[/b] 80 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível da Arma:[/b] 4 [b]Nível necessário:[/b] 70 [b]Profissões que utilizam :[/b] Transcendentais de Bruxo e Sábio / Noviço [IMG]http://i.imgur.com/I9h2EBA.png[/IMG] [b][u]Bastão de Lágrimas [2][/b][/u] ATQM +15% e INT +4.Para cada nível de refinamento, o dano de `Nevasca` aumenta em 1% e adiciona-se DEFM +1. Quando o nível de refinamento chegar a 10, o tempo de conjuração variável de `Nevasca` diminui em 8%. [b]Tipo:[/b] Cajado [b]Ataque:[/b] 30 [b]Nível da arma:[/b] 3 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível necessário:[/b] 50 [b]Profissões que utilizam :[/b] Transcendentais de Mago [IMG]http://i.imgur.com/vnj7VFu.png[/IMG] [b][u]Cajado Raffine [/b][/u] O tempo de conjuração fixo é reduzido em 1% a cada nível de aprimoramento. (Não acumula com outras cartas e equipamentos de mesmo efeito) ATQM + 180. [b]Classe:[/b] Cajado [b]Força de Ataque:[/b] 30 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível da arma:[/b] 3 [b]Nível necessário:[/b] 100 [b]Classes que utilizam:[/b] Classes 3 de Magos e Noviços [IMG]http://i.imgur.com/OSNfPlV.png[/IMG] [b][u]Cajado do Feiticeiro [2][/b][/u] ATQM +170, INT +1, DES + 1 Se o usuário sofre um ataque físico, há chance de amaldiçoar todos os inimigos na tela.Essa chance aumenta dependendo do refinamento.Se o refinamento for 9 ou mais, ATQM + 3% e SP máximo + 300 adicionais. [b]Tipo de Item:[/b] Cajado [b]Força de ataque:[/b] 60 [b]Peso:[/b] 80 [b]Nv. da Arma:[/b] 3 [b]Nível necessário:[/b] 70 [b]Profissões que utilizam :[/b] Trascendentais de Mago/Noviço [IMG]http://i.imgur.com/SFDD7lv.png[/IMG] [b][u] Cajado III do Grupo Éden[/b][/u] Int +4 , ATQM +170 Não pode ser aprimorado. [b]Tipo:[/b] Cajado [b]Ataque:[/b] 60 [b]Peso:[/b] 0 [b]Nível da Arma:[/b] 3 [b]Nível Necessário:[/b] 60 [b]Classe:[/b] Mago/Noviço e suas respectivas evoluções [b][u][i]Encantamentos[/b][/u][/i] [table="width: 700, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #A9A9A9"][COLOR=#000000][u][b]Slots[/b][/u][/COLOR][/TH] [TH="bgcolor: #A9A9A9"][COLOR=#000000][u][b]Encantamentos Descrição[/b][/u][/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 150][b]Primeiro Slot:[/b][/td][td="width: 225][list][*]+3% de ATQ [*]+3% de ATQM[/td][/tr][/list] [tr][td="width: 150][b]Segundo Slot:[/b][/td][td="width: 225][list][*]+3% na efetividade de cura [*]+10% de ATQM contra as raças Bruto, Planta, Peixe, Dragão ou Inseto [*]+20% de ATQ contra as raças Bruto, Planta, Peixe, Dragão ou Inseto[/td][/tr][/list] [tr][td="width: 150][b]Terceiro Slot:[/b][/td][td="width: 225][list][*]Duplica o encantamento anterior[/td][/tr][/list] [/table] [b][i][u]Informações adicionais[/b][/u][/i] [list] [*]Encantamento disponível assim que completar uma das missões do Instrutor Uru. [*]O encantamento é realizado somente nas Armas de Nivelamento e pode ser realizado uma vez para cada Slot, totalizando 3 encantos. [*]Não há possibilidade de falha ou perda da arma [/list] [IMG]http://i.imgur.com/d1zz97d.png[/IMG] [b][u]Cajado Cabalistico[/b][/u] INT +5, AGI +2, ATQM +200 [b]Classe:[/b] Cajado de duas mãos [b]Força de Ataque:[/b] 25 [b]Peso:[/b] 140 [b]Nível da arma:[/b] 3 [b]Nível necessário:[/b]73 [b]Profissões que utilizam :[/b] Mago e suas evoluções, Espiritualista [IMG]http://i.imgur.com/xCN9Qs6.png[/IMG] [b][u]Cajado Esfíngico[/b][/u] INT +6, DES +2, ATQM +200 [b]Classe:[/b] Cajado de duas mãos [b]Força de Ataque:[/b] 120 [b]Peso:[/b] 240 [b]Nível da arma:[/b] 4 [b]Nível necessário:[/b] 90 [b]Profissões que utilizam :[/b] Mago e suas evoluções, Espiritualista [IMG]http://i63.tinypic.com/xmlgmb.png[/IMG] [b][u]Jormungand[/b][/u] ATQM + 280, INT + 20. Chance de Envenenar os inimigos ao atacar magicamente. Chance de auto conjurar Veneno Mortal ao atacar fisicamente. Não pode ser refinado. Indestrutível. [b]Tipo :[/b] Cajado de Duas Mãos [b]Ataque:[/b] 200 [b]Peso:[/b] 300 Propriedade: Veneno [b]Nível da Arma :[/b] 4 [b]Nível Necessário :[/b] 90 [b]Classes:[/b] Bruxo e Evolução/Sábio e Evolução/Espiritualista [IMG]http://i64.tinypic.com/330y444.png[/IMG] [b][u]Cajado da Bruxa [1][/b][/u] Indestrutível em batalha. ATQM +350. INT +5. DES +10. Conjuração variável -30%. A cada nível de [Passos de Salamandra]: Dano mágico de propriedade Fogo +10%. A cada nível de [Passos de Sílfide]: Dano mágico de propriedade Vento +10%. A cada 2 refinos: Ignora 5% da DEFM. Dano mágico de propriedade Fogo e Vento +5%. Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +30%. Refino +9 ou mais: Ao atacar com [Passos de Sílfide], chance de infligir Silêncio no alvo. Ao atacar com [Passos de Salamandra], chance de infligir Maldição no alvo. Refino +11 ou mais: Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +100%. Refino +12 ou mais: Conjuração fixa -70%. [b]Tipo:[/b] Cajado de Duas Mãos [b]Ataque:[/b] 20 [b]Peso:[/b] 270 [b]Nível da arma:[/b] 4 [b]Nível necessário:[/b] 130 [IMG]http://i.imgur.com/DcZVqkr.png[/IMG] [b][u]Cajado Glorioso da Destruição[/b][/u] AtqM +210 Aumenta a Força de Ataque Mágico contra monstros Humanóides em 15%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóides. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma ATQM aumenta de acordo com Refinamento* +6 de Refinamento ATQM + 5% [Destruição] Nv 1 +9 de Refinamento Ao usar Ira de Thor nv. 10, Chuva de Meteoros nv. 10 ou Nevasca nv. 10, há chance de lançar automaticamente Escudo Mágico nv. 10. [b]Tipo:[/b] Cajado de Duas Mãos [b]Ataque:[/b]70 [b]Peso:[/b] 0 [b]Nível da Arma:[/b] 4 [b]Nível necessário:[/b] 80 [b]Profissões que utilizam :[/b] Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista [IMG]http://i.imgur.com/skLbDF0.png[/IMG] [b][u]Cetro de Vellum[/b][/u] +220 de ATQM. Atributos durante GdE e PvP Aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 20% e ignora 25% da defesa mágica do inimigo.*Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano de Ataques Mágicos em jogadores inimigos em 15%.*Se refinado em +9 ou maior, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. [b]Tipo:[/b] Cajado de Duas Mãos [b]Força de Ataque:[/b] 110 [b]Peso:[/b] 80 [b]Nível da Arma:[/b] 4 [b]Nível Necessário:[/b] 95 [b]Classe:[/b] Mago, Classes de Noviço e Espiritualista [IMG]http://i.imgur.com/kVvwHp3.png[/IMG] [b][u]Kronos[/b][/u] ATQM +240. INT +3, HP máximo +300. Para cada 2 níveis de refinamento, INT +1 e HP máximo +50. Ao causar dano mágico, há uma chance de receber ATQM + 12% e diminuir o custo de SP das habilidades em 20% por 5 segundos. [b]Tipo:[/b] Cajado de Duas Mãos [b]Ataque:[/b] 30 [b]Peso:[/b] 100 [b]Nível necessário:[/b] 50 [b]Classes que utilizam:[/b] Transcendentais de Mago [IMG]http://i.imgur.com/hLQBh72.png[/IMG] [b][u]Cajado Aprimorado [1][/b][/u] ATQM + 70. Adiciona ATQM + 30 para Bruxos e evoluções Adiciona ATQM + 20 para Sábios e evoluções Adiciona ATQM + 10 e aumenta o Valor de Cura em + 1% a cada nível de refinamento. Adiciona ATQM + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70. [b]Tipo :[/b] Cajado de Duas Mãos [b]Força de Ataque :[/b] 50 [b]Peso:[/b] 100 [b]Nível da Arma :[/b] 3 [b]Nível Necessário:[/b] 1 [b]Classe :[/b] Mago, Noviço e evoluções e Espiritualista [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #CDAD00"][COLOR=#000000]Encantamentos Disponíveis[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400][b][u]FOR +1 até +10[/b][/u] [b][u]AGI +1 até +10[/b][/u] [b][u]VIT +1 até +10[/b][/u] [b][u]INT +1 até +10[/b][/u] [b][u]DES +1 até +10[/b][/u] [b][u]SOR +1 até +10[/b][/u] [b][u]Pedra da Conjuração 1:[/b][/u] ATQM+1%, Diminui tempo de conjuração em 1%; [b][u]Pedra da Conjuração 2:[/b][/u] ATQM + 2%, Diminui tempo de conjuração em 1%; [b][u]Pedra da Conjuração 3:[/b][/u] ATQM + 3%, Diminui tempo de conjuração em 1%; [b][u]Espírito do Lutador 4:[/b][/u] ATQ + 15, Acerto + 5; [b][u]Espírito do Lutador 5:[/b][/u] ATQ + 18, Acerto + 5; [b][u]Pedra da Mira Apurada 4:[/b][/u] ATQ em Longas Distâncias + 8%; [b][u]Pedra da Mira Apurada 5:[/b][/u] ATQ em Longas Distâncias + 10%; [b][u]Pedra de Crítico 4:[/b][/u] ATQ Crítico + 14, Acerto + 5; [b][u]Pedra de Crítico 5:[/b][/u] ATQ Crítico + 15, Acerto + 6. [b][u]Pedra de Encantamento 4:[/b][/u] ATQM + 15, Diminui tempo entre habilidades em 10%; [b][u]Pedra de Encantamento 5:[/b][/u] ATQM + 18, Diminui tempo entre habilidades em 10%; [/td][/tr] [/table] [b][u][i]Informações Adicionais[/b][/u][/i] [list] [*]As armas aprimoradas podem ser encantadas através do NPC Encantador Diabólico [*]Para Encantar é necessário a presença do item "Livro de Encantamentos" [*]O Encantamento é concedido aleatoriamente [*]Para resetar o encantamento é necessário ceder 1kk (1.000000z) ao NPC Encantador Diabólico !! [*]Só é possível colocar 1 encantamento por Arma [*] Caso o Encantamento falhar a Arma não será perdida . [/list] [IMG]http://i.imgur.com/5yg1AdL.png[/IMG] [b][u]Faca de Combate[/b][/u] Ignora a defesa de monstros da raça Humanóide.Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanóide.Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanóide.Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio. Classe: Adaga Força de Ataque: 80 Peso: 40 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja [IMG]http://i65.tinypic.com/25rp4z6.png[/IMG] [b][u]Adaga das Valquírias [2][/b][/u] ATQM +50. Aprendizes e Superaprendizes: Torna a arma indestrutível em batalha. ATQ +100. ATQM +150 adicional. HP e SP máx. +300. Custo de SP das habilidades -5%. Refino +7 ou mais: Resistência a raça Humanoide +10%. A cada 2 refinos acima do +7: INT +2. DES +2. HP máx. +200. SP máx. +20. Dano crítico +1%. ATQM +15. CRIT +7. Velocidade de ataque +10%. A cada 10 de DES base: DES -1 a cada 2 refinos. Gatunos e evoluções: ATQM +150 adicional. SP máx. +100. A cada 2 refinos: Dano crítico +1%. Magos e evoluções: Refino +7 ou mais: Resistência a raça Humanoide +10%. A cada 2 refinos acima do +7: HP máx. +200. SP máx. +20. Caçadores e evoluções: HP máx. +200. Custo de SP das habilidades -5%. A cada 2 refinos: INT +2. DES +2. Bardos e evoluções: ATQ +100. Torna a arma indestrutível em batalha. A cada 10 de DES base: DES -1 a cada 2 refinos. A cada 2 refinos: Velocidade de ataque +10%. Odaliscas e evoluções: ATQ +100. Torna a arma indestrutível em batalha. A cada 10 de DES base: DES -1 a cada 2 refinos. A cada 2 refinos: Velocidade de ataque +10%. [b]Tipo:[/b] Adaga [b]Ataque:[/b] 50 [b]Peso:[/b] 10 [b]Nível da arma:[/b] 4 [b]Nível necessário:[/b] 70 [b]Classes:[/b] Aprendizes, Superaprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções [size=+2][i][b]Livros[/b] [/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/ziVprjr.png[/IMG] [b][u]Livro de Feitiços do Frio [2][/b][/u] ATQM + 160, DES + 1. Aumenta o dano dos feitiços Pó de Diamante e Lanças de Gelo 3 vezes mais do que o nível de refinamento. Também aumenta o consumo de SP 3 vezes mais do que o nível de refinamento Indestrutível. [b]Tipo:[/b] Livro [b]Ataque:[/b] 100 [b]Peso:[/b] 100 [b]Elemento:[/b] Água [b]Nível da Arma :[/b] 4 [b]Nível Necessário :[/b] 100 [b]Classe:[/b] Feiticeiros [table="width: 500, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #6495ED"][COLOR=black]Encantamentos Disponíveis[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400][b][u]FOR +1 até +3[/b][/u] [b][u]AGI +1 até +3[/b][/u] [b][u]VIT +1 até +3[/b][/u] [b][u]INT +1 até +3[/b][/u] [b][u]DES +1 até +3[/b][/u] [b][u]SOR +1 até +3[/b][/u] [b][u]Espírito do Lutador 1:[/b][/u] ATQ + 6, Acerto +2 [b][u]Espírito do Lutador 2:[/b][/u] ATQ + 9, Acerto + 3; [b][u]Espírito do Lutador 3:[/b][/u] ATQ + 12, Acerto +4; [b][u]Pedra da Mira Apurada 1:[/b][/u] ATQ em Longas Distâncias + 2%; [b][u]Pedra da Mira Apurada 2:[/b][/u] ATQ em Longas Distâncias + 4%; [b][u]Pedra da Mira Apurada 3:[/b][/u] ATQ em Longas Distâncias + 6% [b][u]Pedra de Crítico 1:[/b][/u] ATQ Crítico + 6, Acerto + 2; [b][u]Pedra de Crítico 2:[/b][/u] ATQ Crítico + 9, Acerto + 3. [b][u]Pedra de Crítico 3:[/b][/u] ATQ Crítico + 12, Acerto + 4. [b][u]Pedra de Encantamento 1:[/b][/u] ATQM + 6, Conjuração Variável -4%; [b][u]Pedra de Encantamento 2:[/b][/u] ATQM + 9, Conjuração Variável -6%; [b][u]Pedra de Encantamento 3:[/b][/u] ATQM + 12, Conjuração Variável -8%; [/td][/tr] [/table] [b][i][u]Informações adicionais[/b][/u][/i] [list] [*] É possível Encantar no máximo 2 Slots [*]Você precisa de 10 Sede de Sangue para encantar o 1º Slot. [*]Você precisa de 10 Vontade do Guerreiro para encantar o 2º Slot. [*]Você pode encantar o 2º Slot sem ter encantado o 1º. [*]Para remover o encanto do 1º Slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos. [*]Para remover o encanto do 2º Slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos. [*]Para remover todos os encantos, você precisa de 20 Frio dos Mortos.. [*]Há chances de falha e você perderá seu equipamento no processo. [/list] [IMG]http://i.imgur.com/XKlx48t.png[/IMG] [b][u]Livro [3][/b][/u] [b]Força de Ataque:[/b] 85 [b]Peso:[/b] 60 [b]Nível da arma:[/b] 2 [b]Nível necessário:[/b] 14 [b]Classes que utilizam:[/b] Sacerdote/Sábio [IMG]http://i.imgur.com/nTS0DPi.png[/IMG] [b][u]Bíblia [2][/b][/u] INT +2 [b]Força de Ataque:[/b] 115 [b]Peso:[/b] 100 [b]Nível da arma:[/b] 3 [b]Nível necessário:[/b] 27 [b]Classes que utilizam:[/b] Sacerdote/Sábio [IMG]http://i.imgur.com/AwiZdM4.png[/IMG] [b][u]Livro do Apocalipse Glorioso[/b][/u] ATQM + 15% Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóides em 80%. Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanóides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanóide +9 de Refinamento ATQM + 5% Tempo de Conjuração variável -5% Tempo Pós-Conjuração -5% [b]Tipo:[/b] Livro [b]Ataque:[/b] 90 [b]Peso:[/b] 0 [b]Nível da Arma:[/b] 4 [b]Nível necessário:[/b] 80 [b]Classes que utilizam:[/b] Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon [IMG]http://i.imgur.com/c9Ub4yr.png[/IMG] [b][u]Tábula Gloriosa[/b][/u] ATQM +155 Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóides em 80%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóide [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Há chance de aumentar ATQ em 200 pontos por 3 segundos ao atacar e sincronizar a arma [b]Tipo:[/b] Livro [b]Ataque:[/b] 90 [b]Peso:[/b] 0 [b]Nível da Arma:[/b] 4 [b]Nível necessário:[/b] 80 [b]Classes que utilizam:[/b] Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon [IMG]http://i.imgur.com/NCE8v1q.png[/IMG] [b][u]Death Note [2][/b][/u] ATQM + 15%, FOR + 3, INT + 3, SOR - 20.Há chance de deixar monstros do tipo Humanóide em coma. Vel ATQ aumentada dependendo do refinamento.Um Sábio ou Professor tem chance de causar dano e amaldiçoar todos os inimigos na tela. [b]Tipo de Item:[/b] Livro [b]Força de ataque:[/b] 137 [b]Peso:[/b] 100 [b]Nv. da Arma:[/b] 4 [b]Nível necessário:[/b] 85 [b]Classes que utilizam:[/b] Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon [IMG]http://i.imgur.com/ep6j0S0.png[/IMG] [b][u]Magia Antiga [2][/b][/u] ATQM +140. Quando equipado em conjunto com uma Vestimenta Arcana, concede DEFM + 8, SP Máx + 10%, INT + 4. [b]Tipo:[/b] Livro [b]Força de Ataque:[/b] 30 [b]Peso:[/b] 70 [b]Propriedade:[/b] Neutra [b]Nível da Arma:[/b] 3 [b]Nível necessário:[/b] 70 [b]Classes que utilizam:[/b] Sacerdote, Sábio e evoluções; Mestre Taekwon [IMG]http://i.imgur.com/nJz6uO1.png[/IMG] [b][u]Princípios da Magia [2][/b][/u] ATQM +160, INT + 3, Aumenta a Recuperação de SP em 5%. [b]Tipo:[/b] Livro [b]Força de Ataque:[/b] 60 [b]Peso:[/b] 30 [b]Propriedade:[/b] Neutra [b]Nível da Arma:[/b] 3 [b]Nível necessário:[/b] 60 [b]Classes que utilizam:[/b] Sacerdote, Sábio e evoluções; Mestre Taekwon [IMG]http://i.imgur.com/HQIAYrB.png[/IMG] [b][u] Dicionário I do Grupo Éden[/b][/u] ATQM +110 Não pode ser aprimorado. [b]Tipo:[/b] Livro [b]Ataque:[/b] 135 [b]Peso:[/b] 0 [b]Nível da Arma:[/b] 3 [b]Nível Necessário:[/b] 60 [b]Classe:[/b] Sacerdote/Sábio e suas respectivas evoluções /Mestre TaeKwon [b][u][i]Encantamentos[/b][/u][/i] [table="width: 700, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #A9A9A9"][COLOR=#000000][u][b]Slots[/b][/u][/COLOR][/TH] [TH="bgcolor: #A9A9A9"][COLOR=#000000][u][b]Encantamentos Descrição[/b][/u][/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 150][b]Primeiro Slot:[/b][/td][td="width: 225][list][*]+3% de ATQ [*]+3% de ATQM[/td][/tr][/list] [tr][td="width: 150][b]Segundo Slot:[/b][/td][td="width: 225][list][*]+3% na efetividade de cura [*]+10% de ATQM contra as raças Bruto, Planta, Peixe, Dragão ou Inseto [*]+20% de ATQ contra as raças Bruto, Planta, Peixe, Dragão ou Inseto[/td][/tr][/list] [tr][td="width: 150][b]Terceiro Slot:[/b][/td][td="width: 225][list][*]Duplica o encantamento anterior[/td][/tr][/list] [/table] [b][i][u]Informações adicionais[/b][/u][/i] [list] [*]Encantamento disponível assim que completar uma das missões do Instrutor Uru. [*]O encantamento é realizado somente nas Armas de Nivelamento e pode ser realizado uma vez para cada Slot, totalizando 3 encantos. [*]Não há possibilidade de falha ou perda da arma [/list] [IMG]http://i.imgur.com/LLvqThh.png[/IMG] [b][u]Enciclopédia [2][/b][/u] ATQM + 15%, INT + 3, DES + 2, Crítico + 20. O Crítico aumenta ainda mais dependendo da SOR do usuário. [b]Tipo de Item:[/b] Livro [b]Força de ataque:[/b] 110 [b]Peso:[/b] 200 [b]Nv. da Arma:[/b] 3 [b]Nível necessário:[/b] 70 [b]Classes que utilizam:[/b] Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon [IMG]http://i.imgur.com/5pknh7K.png[/IMG] [b][u]Diário do Sábio [2][/b][/u] ATQM + 120 Se o usuário tiver pelo menos 50 pontos de FOR, a Vel. de ATQ aumenta em 5% e o tempo entre conjurações diminui em 5%.Se o usuário tiver pelo menos 70 pontos de INT, ATQM +5%. [b]Tipo:[/b] Livro [b]Força de Ataque:[/b] 100 [b]Peso:[/b] 110 [b]Nível da Arma:[/b] 3 [b]Nível necessário:[/b] 60 [b]Classes que utilizam:[/b] Sacerdote, Sábio, e Mestre Taekwon [size=+1][i][b]Cartas para a Arma[/b] [/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Necromante:[/b][/u] Int +1, Ignora 2% da DEFM. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Larva de Andre:[/b][/u] Int +1, SP + 10. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Fabre:[/b][/u] Vit +1, HP+ 100. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Drops:[/b][/u] Des +1, Precisão +3. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Larva de Centopeia:[/b][/u] Int +1, MATK +3. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u] Carta Naga:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Peixe. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Nephentes:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Planta. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Ovo de Draco:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Dragão. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u] Carta Golem de Bradium:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Bruto [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Árvore Anciã:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Morto-vivo. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Zakudam:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Humanóide. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u] Carta Mineral Cobalto:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Amorfo. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Pinguicula:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Inseto. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Apocalipse Infernal:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Demônio. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Eruma Vermelho:[/b][/u] Chance de causar Maldição ao realizar ataques mágicos. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Pequeno Fatum:[/b][/u] Chance de causar Silêncio ao realizar ataques mágicos. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Pequeno Polvo:[/b][/u] Chance de causar Cegueira ao realizar ataques mágicos. [size=+2][i][b]Acessórios[/b] [/size][/i] [IMG]http://i64.tinypic.com/2vm8z0i.png[/IMG] [b][u]Pingente da Harmonia[/b][/u] ATQM +6%. FOR -5. Resistência a Sagrado +5%. Regeneração natural de HP e SP +50%. Chance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1 em ataques físicos. Chance de autoconjurar [Santuário] nv. 3 ao receber danos físicos. Ao equipar junto com o Pingente do Caos: Todos os atributos +1. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. [IMG]http://i.imgur.com/Xa53QCK.png[/IMG] [b][u]Anel Revigorante [1][/b][/u] VIT +1, HP + 250, HP +10%.A efetividade de itens de recuperação é aumentada em 5%. [b]Defesa :[/b] 5 [b]Peso :[/b] 10 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/rZaBJtr.png[/IMG] [b][u]Rosário Preto [1][/b][/u] +15 de DEFM. [b]Tipo:[/b] Acessório [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 10 [b]Nível Necessário:[/b] 90 [b]Classe:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/P15BZht.png[/IMG] [b][u]Colar de Orleans [1][/b][/u] DES + 2 ATQM + 20 Quando equipado junto com Luvas de Orleans. ATQM adicional + 20 Quando equipado junto com a Bata de Orleans, - 15% no tempo de conjuração. Quando equipado com a Travessa de Orleans, ATQM aumentará de acordo com o refinamento da Travessa de Orleans. [b]Tipo :[/b] Acessorio [b]Defesa :[/b] 0 [b]Peso :[/b] 10 [b]Nível necessário :[/b] 10 [b]Classe :[/b] Todas as classes [IMG]http://i.imgur.com/wt3gd4Z.png[/IMG] [b][u]Anel da Vibração[/b][/u] AGI +3, VIT +1, DEFM +2, ATQM +10 Chance de auto-conjurar algumas habilidades quando o usuário receber um ataque físico. [b]Tipo:[/b] Acessório [b]Defesa:[/b] 2 [b]Peso:[/b] 10 [b]Nível necessário:[/b] 85 [b]Classes:[/b] 2ª Classes, Mestre Taekwon/Espiritualista/ Kagerou / Oboro [b][i]Observação: Versão Aprimorada do Anel de Ressonância basicamente auto conjura as mesmas habilidades com as mesmas chances de sucesso.[/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/z4lXMpy.png[/IMG] [b][u]Anel do Vulcão[/b][/u] FOR +3, VIT +2, ATQ +20 Resistência a ataques do elemento Fogo +10% Chance de conjurar algumas habilidades automaticamente quando o usuário estiver atacando fisicamente Se equipado junto com o Anel da Vibração adiciona novas habilidades a serem auto-conjuradas [b]Tipo:[/b] Acessório [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 10 [b]Nível necessário:[/b] 85 [b]Classes:[/b] 2ª Classes, Mestre Taekwon/Espiritualista/ Kagerou / Oboro [b][i]Observação: Versão Aprimorada do Anel do Senhor das Chamas basicamente auto conjura as mesmas habilidades com as mesmas chances de sucesso.[/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/ghKgYF1.png[/IMG] [b][u] Luva do Alquimista [1][/b][/u] INT + 1, MDEF + 2. Aumentam em 10% os ataques mágicos de propriedade Fogo. Existe uma pequena chance de acionar Bola de Fogo Lv 5 a cada ataque realizado. Diminui a resistência a ataques mágicos de propriedade Água em 20%. Diminui a resistência a ataques físicos de propriedade Água em 30%. [b]Tipo :[/b] Acessório [b]Defesa :[/b] 1 [b]Peso :[/b] 10 [b]Nível Necessário :[/b] 125 [b]Classe :[/b] Terceiras Classes [IMG]http://i.imgur.com/qEjBZvA.png[/IMG] [b][u]Chifre de Búfalo [1][/b][/u] ASPD +1.Quando equipado com ''Chifres de Bisão [1]'', acrescenta ASPD +1. [b]Defesa :[/b] 0 [b]Peso :[/b] 10 [b]Nível necessário :[/b] 10 [b]Classe :[/b] Todas as classes [IMG]http://i.imgur.com/HLeuiH6.png[/IMG] [b][u]Anel Glorioso [/b][/u] Aumenta em 10% a resistência ao ataque de propriedades Água, Vento, Terra e Fogo HP + 300 VelATQ aumenta em 5% Velocidade de Conjuração variável aumenta em 3% Aumento de 5% na recuperação dada por Cura, Santuário e Arremessar Poção. Quando equipado com Acessórios de Batalha, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, ATQM + 3%, aumento de 5% na recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário. [b]Tipo:[/b] Acessório [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 0 [b]Nível necessário:[/b] 81 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/wn6dImZ.png[/IMG] [b][u]Anel Memorável RWC [/b][/u] ATQ +1%. Equipada em conjunto ao ‘’Colar Memorável RWC ’’, concede ATQ +4%.Faz conjunto com o ‘’Chapéu de Penas Arco-Íris [1]’’ [b]Defesa :[/b] 0 [b]Peso :[/b] 20 [b]Nível Necessário :[/b] 1 [b]Classes :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/qvQ33Yz.png[/IMG] [b][u]Colar Memorável RWC [/b][/u] ATQM +1%. Equipada em conjunto ao ‘’Anel Memorável RWC ’’, concede ATQM +4%.Faz conjunto com o ‘’Chapéu de Penas Arco-Íris [1]’’ [b]Defesa :[/b] 0 [b]Peso :[/b] 20 [b]Nível Necessário :[/b] 1 [b]Classes :[/b] Todas [IMG]http://i66.tinypic.com/fwoyz6.png[/IMG] [b][u]Anel do Capiroto [1][/b][/u] Dano mágico +5%. ATQ da arma +5%. Conjunto [Essência de FOR 1] ATQ da arma +5%. Conjunto [Essência de FOR 2] ATQ da arma +5%. Conjunto [Essência de FOR 3] ATQ da arma +5%. Conjunto [Essência de AGI 1] Velocidade de ataque +5%. Conjunto [Essência de AGI 2] Velocidade de ataque +5%. Conjunto [Essência de AGI 3] Velocidade de ataque +5%. Conjunto [Essência de VIT 1] HP máx. +5%. Conjunto [Essência de VIT 2] HP máx. +5%. Conjunto [Essência de VIT 3] HP máx. +5%. Conjunto [Essência de INT 1] Dano mágico +5% adicional. Conjunto [Essência de INT 2] Dano mágico +5% adicional. Conjunto [Essência de INT 3] Dano mágico +5% adicional. Conjunto [Essência de DES 1] Conjuração variável -5%. Conjunto [Essência de DES 2] Conjuração variável -5%. Conjunto [Essência de DES 3] Conjuração variável -5%. Conjunto [Essência de SOR 1] Dano crítico +5%. Conjunto [Essência de SOR 2] Dano crítico +5%. Conjunto [Essência de SOR 3] Dano crítico +5%. [IMG]http://i.imgur.com/u6NZ3iJ.png[/IMG] [b][u] Brisingamen[/b][/u] FOR +6, AGI +6, INT +10, VIT +6, SOR +10, DES +6 e DEFM +5. Aumenta a recuperação de Cura e Santuário em +6%. [b]Classe:[/b] Acessório [b]Defesa:[/b] 1 [b]Peso:[/b] 150 [b]Nível necessário:[/b] 94 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/nlgRbjN.png[/IMG] [b][u]Anel da Telecinese[/b][/u] DEFM +3, SP +30, INT +3..Aumenta em 10% Dano das habilidades ''Impacto Espiritual'' e ''Onda Psíquica'', mas aumenta o consumo de SP das habilidades em 50. [b]Defesa :[/b] 2 [b]Peso :[/b] 20 [b]Nível Necessário :[/b] 110 [b]Classe :[/b] Terceiras Classes [IMG]http://i64.tinypic.com/ne9maw.jpg[/IMG] [b][u]Broche da Celine [1][/b][/u] HP máx. +500. SP máx. +250. Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Velocidade de ataque +1. Conjunto [Luva dos Espíritos Malignos] ATQ e ATQM +50. Velocidade de ataque +2 adicional. Ao realizar ataques físicos: 2% de chance de autoconjurar [Lanças dos Aesir] nv. 1. 2% de chance de autoconjurar [Castigo de Nerthus] nv. 1. Ao realizar ataques mágicos: 1% de chance de autoconjurar [Maestria Arcana] nv. 1. Ao receber danos físicos ou mágicos: 5% de chance de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv. 3. Conjunto [Presilha de Rosas] Conjuração fixa -50%. A cada 3 refinos até o +12: Todos os atributos +1. Refino +9 ou mais: Dano mágico contra monstros Chefes +20%. Conjunto [Laço da Celine] Conjuração fixa -50%. Dano mágico contra monstros Chefes +20%. A cada 3 refinos até o +12: Todos os atributos +1. Refino +9 ou mais: Resistência a raça Humanoide +10%. Dano mágico contra monstros Chefes +20% adicional. Refino +11 ou mais: Resistência a raça Humanoide +2%. Dano mágico contra monstros Chefes +20% adicional. [IMG]http://i68.tinypic.com/ixs9ap.png[/IMG] [b][u]Bracelete da Valquíria Mágica[/b][/u] VIT +5. Pós-conjuração -5%. [Aquecer Terreno] Tempo de recarga -15 segundos. Tempo de conjuração variável -50%. [Lanças dos Aesir] Tempo de recarga -0,5 segundos. Tempo de conjuração variável -1,5 segundos. [Castigo de Nerthus] Tempo de recarga -2 segundos. [Pó de Diamante] Tempo de recarga -2 segundos. A cada 8 níveis de base: Dano de [Castigo de Nerthus] e [Pó de Diamante] +1%. [IMG]http://i.imgur.com/EqCIGgP.png[/IMG] [b][u]Luva de Orleans [1][/b][/u] DES +2, ATQM +3%.Faz conjunto com a ''Travessa de Orleans [1]'' e demais equipamentos (Bata e Colar de Orleans). [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 10 [b]Nível necessário:[/b] 90 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes [IMG]http://i.imgur.com/iRhyABs.png[/IMG] [b][u]Anel de Diabolus [1][/b][/u] HP +100, SP +100.Aumenta em 5% a recuperação recebida pela habilidade ''Curar''.Aumenta em 10% Ataques físico causado no ''Imperador Morroc''.Quando equipado com ''Armadura de Diabolus [1]'' ou ''Manto de Diabolus [1]'', acrescenta ATQ/ATQM +3%. [b]Tipo:[/b] Acessório [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 5 [b]Profissões que utilizam :[/b] Classes T. 2-1 e 2-2 [IMG]http://i.imgur.com/03WWcnu.png[/IMG] [b][u]Broche de Bradium [1][/b][/u] AGI +1, Esquiva +4. Caso o usuário tenha AGI-base: 120, adiciona-se Taxa de Crítico +4. [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 20 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz . [IMG]http://i.imgur.com/yUXoHKA.png[/IMG] [b][u]Brinco de Bradium [1][/b][/u] ATQM +2%, INT +1, DES +1. [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 20 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz [IMG]http://i.imgur.com/hoOYWFG.png[/IMG] [b][u]Luva da Inteligência [1][/b][/u] HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 ATQM + 1 para cada 10 pontos de INT. ATQM + 1% quando a INT do usuário for maior ou igual a 110. [b]Tipo :[/b] Acessório [b]Defesa :[/b] 0 [b]Peso :[/b] 10 [b]Nível Necessário :[/b] 100 [b]Classe :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/bTVMcST.png[/IMG] [b][u]Luva da Agilidade [1][/b][/u] HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 Esquiva + 1 a cada 10 pontos de AGI. Esquiva Perfeita + 1 quando a AGI do usuário for maior ou igual a 110. [b]Tipo :[/b] Acessório [b]Defesa :[/b] 0 [b]Peso :[/b] 10 [b]Nível Necessário :[/b] 100 [b]Classe :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/iG4DpEa.png[/IMG] [b][u]Luva da Vitalidade [1][/b][/u] HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 HP Máximo + 50 a cada 10 pontos de VIT. HP Máximo + 1% quando a VIT do usuário for maior ou igual a 110. [b]Tipo :[/b] Acessório [b]Defesa :[/b] 0 [b]Peso :[/b] 10 [b]Nível Necessário :[/b] 100 [b]Classe :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/qY3LyPi.png[/IMG] [b][u]Broche de Formatura Mágico[/b][/u] ATQM +3%, INT+2, HP+100. [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 10 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/EjoClE7.png[/IMG] [b][u] Anel Precioso [1] [/b][/u] INT +3, ATQM +30 Permite o uso da Habilidade Esconderijo nv. 1 [b]Tipo:[/b] Acessório [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 10 [b]Nível Necessário:[/b] 50 [b]Classes:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/juj5mdm.png[/IMG] [b][u]Medalha de Honra[/b][/u] ATQ + 5%, ATQM + 5%. DEFM + 6. HP Máx + 600.Adiciona a chance de causar Petrificação no inimigo ao atacar fisicamente. [b]Tipo:[/b] Acessório [b]Defesa:[/b] 1 [b]Peso:[/b] 0 [b]Nível necessário:[/b] 70 [b]Profissões que utilizam :[/b] Mago e evoluções, Espiritualista [size=+1][i] [b]Cartas para Acessórios[/b] [/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u] Zerom:[/b][/u] Des +3 [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Scaraba:[/b][/u] ATQM + 20, SP Máximo - 1%. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Siroma:[/b][/u] Concede 25% de redução no tempo de conjuração variável somente para a habilidade Lanças de Gelo.Concede 25% de dano adicional somente para a habilidade Lanças de Gelo. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Imp:[/b][/u] Concede 25% de redução no tempo de conjuração variável somente para a habilidade Lanças de Fogo.Concede 25% de dano adicional somente para a habilidade Lanças de Fogo. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Creamy:[/b][/u] Permite o uso da Habilidade Teleporte. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Fen:[/b][/u] Permite que magias sejam lançadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o Cast em 25% [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Borboleta Sanguinária:[/b][/u] A conjuração de magias não pode ser interrompida.Aumenta o tempo de conjuração variável em 30%.Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Barreira de Fogo. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Belzebu:[/b][/u] Reduz em 30% o tempo de conjuração variável de magias. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Barão Coruja:[/b][/u] Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lex Aeterna em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. [IMG]http://i.imgur.com/Epc9Aio.jpg[/IMG] Nessa Parte irei focar apenas nos equipamentos de aluguel mais interessantes de usar [IMG]http://i.imgur.com/IHRfpsD.png[/IMG] [b][u] Caixa de O Zero Anel[/b][/u] +1 em todos os atributos. Permite o uso das magias Cura e Teleporte em nível 1. A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração variável aumentado em 10%. [IMG]http://i.imgur.com/s3GyaZ1.png[/IMG] [b][u]Caixa de Diário do Sábio[/b][/u] ATQM + 140, Aumenta a velocidade de ataque em 5%. [b]Tipo:[/b] Livro [b]Força de Ataque:[/b] 135 [b]Peso:[/b] 110 [b]Nível da Arma:[/b] 3 [b]Nível necessário:[/b] 1 [b]Classes que utilizam:[/b] Sacerdote, Sábio, Mestre Taekwon [IMG]http://i.imgur.com/U0BFfvg.gif[/IMG] [b][u]Caixa de Adaga Certeira[/b][/u] Aumenta as chances de causar acertos críticos.Crítico + 90% [b]Classe:[/b] Adaga [b]Força de ataque:[/b] 209 [b]Peso:[/b] 55 [b]Nível da arma:[/b] 4 [b]Nível necessário:[/b] 1 [b]Classes que utilizam:[/b] Mago e suas evoluções, Espiritualista [IMG]http://i.imgur.com/HT6FUD2.png[/IMG] [b][u]Caixa de Túnica Espiritual[/b][/u] +800 HP máximo Imune a congelamento Reduz em 20% o dano de todas as propriedades, exceto Neutro e Água.DEFM +5. Validade: 7 dias após a abertura da caixa. [b]Tipo:[/b] Armadura [b]Defesa:[/b] 38 [b]Peso:[/b] 0 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/opXze8O.png[/IMG] [b][u]Caixa de Sapatos Refrescantes[/b][/u] +17% de HP máximo, +8% de SP máximo 20 HP e 2SP recuperados a cada 10 segundos. [b]Tipo:[/b] Calçado [b]Defesa:[/b] 20 [b]Peso:[/b] 0 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/rQ4FJJb.jpg[/IMG] [color=black][b] Se determinados equipamentos forem equipados simultaneamente no personagem, eles poderão oferecer bônus exclusivos além dos já indicados por cada componente. Todos os combos dão o bônus de conjunto completo, independente se o equipamento tiver Slot ou não.[/b] [size=+2][b][u]Conjunto Orleans[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/WWfNffA.png[/IMG] [b][u]Bata de Orleans [1][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/XsXRxG6.png[/IMG] [b][u]Travessa de Orleans [1][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/EqCIGgP.png[/IMG] [b][u]Luva de Orleans [1][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/P15BZht.png[/IMG] [b][u]Colar de Orleans[1][/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] As conjurações de habilidades não podem ser canceladas. 5% de chance de refletir magia. DEFM + 2 .Tempo de conjuração variável reduzido em 10% DES +4, ATQM +3%. ATQM + 40 ATQM aumentará de acordo com o refinamento da Travessa de Orleans. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Piamette[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [img]http://i.imgur.com/2Hd4epM.png[/img] [b][u]Escudo da Piamette [1][/b][/u] [img]http://i.imgur.com/ad6Ys4T.png[/img] [b][u]Lacinho de Piamette [1][/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]DEFM +6, DES +2,ATQM +10, INT +1. Aumenta a resistência a todos as propriedades em 5%. Ao realizar ataques mágicos, chance de se transformar em Piamette por 10 segundos. Enquanto estiver na forma da Piamette, consome 30 de HP a cada segundo, porém concede ATQM +5 para cada nível de refinamento. Chance de transformação aumenta a cada nível de refino. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Diabolus #1[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/ZttDHjQ.png[/IMG] [b][u]Botas de Diabolus[1][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/FS7fU1B.png[/IMG] [b][u]Manteau de Diabolus[1] [/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base. Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%. Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc. HP Máx +6% [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Diabolus #2[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/iRhyABs.png[/IMG] [b][u]Anel de Diabolus [1][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/n5go2ig.png[/IMG] [b][u]Manto de Diabolus [1][/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]HP +100, SP +250, DEFM +5, Aumenta em 11% a recuperação recebida pela habilidade ''Curar''. Aumenta em 10% Ataques físico causado no ''Imperador Morroc'' Reduz o Tempo entre conjurações em 10% ATQ/ATQM +3%. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Maré[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/TDlm1Wp.png[/IMG] [b][u]Sapatos da Maré [1][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/uqPKZy4.png[/IMG] [b][u]Cachecol de Lã [1][/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]DEFM + 4 5% de tolerância a ataques da propriedade Água. +5% de recuperação de HP. +10% de HP [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Corrida[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/L3vaB2K.png[/IMG] [b][u]Armadura de Corrida [1][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/nVihKtG.png[/IMG] [b][u]Anel de Corrida [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/fIwaHm4.png[/IMG] [b][u]Sapatos de Corrida [1][/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]VIT + 1, AGI +1. Recuperação de HP e SP + 5%. aumento de 7% em HP e SP máximos. Aumenta a eficiência de Cura e itens de recuperação recebidos em 3% Reduz o tempo de conjuração variável em 13%, tempo de pós-conjuração reduzido em 10%. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Anéis de Ifrit[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/z4lXMpy.png[/IMG] [b][u]Anel do Senhor das Chamas[/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/wt3gd4Z.png[/IMG] [b][u]Anel de Ressonância [/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]FOR +2,AGI +2, DEFM +2, VIT +2, ATQ +15. Aumenta a resistência a ataques com propriedade Fogo em 10%. Chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico. [b][u][i]Habilidades Conjuradas Pelo Anel do Senhor das Chamas[/b][/u][/i] [Nível 1] Bola de Fogo: 15% de chance. [Nível 2] Gloria Domini: 3% de chance. [Nível 1] Zen: 3% de chance. [Nível 5] Impacto de Tyr: 2% de chance. [Nível 5] Fúria Interior: 1% de chance. É necessário estar com Zen ativado. [b][u][i]Habilidades Conjuradas Pelo Anel de Ressonância[/b][/u][/i] [Nível 1] Pântano dos Mortos: 5% de chance. [Nível 10] Curar: 3% de chance. [Nível 3] Assumptio: 2% de chance. [Nível 5] Destino nas Cartas: 2% de chance. [Nível 10] Explosão Tóxica: 2% de chance. É necessário ter uma Gema Vermelha no inventário. [b][u][i]Ambos (equipados simultaneamente)[/b][/u][/i] [Nível 2] Impacto Meteoro: 5% de chance. [Nível 5] Lâminas Destruidoras: 5% de chance. [Nível 5] Impacto Psíquico: 2% de chance. [Nível 1] Punho Supremo de Asura: 0.3% de chance. É necessário estar com Zen e Fúria Interior ativados. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Búfalo[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/D2pgH6P.png[/IMG] [b][u]Chifre de Bisão [1][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/D2pgH6P.png[/IMG] [b][u]Chifre de Búfalo [1] [/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]AGI + 2 Velocidade de Ataque + 2 [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Morpheus[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/oUpHuJ7.png[/IMG] [b][u]Capuz de Morpheus[/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/nvfp4ST.png[/IMG] [b][u]Véu de Morpheus [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/tX1Ec3E.png[/IMG] [b][u]Bracelete de Morpheus[/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/3MQ7DDj.png[/IMG] [b][u]Anel de Morpheus[/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]Int +9, Máx. SP +40%, DEFM +14 feitiços mágicos não poderão ser anulados, mas o tempo de invocação variável aumentará em 25%. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto do Cerco I[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/KX14XhK.png[/IMG] [b][u] Manto de Cerco [1] [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/U4cHnUP.png[/IMG] [b][u] Sapatos de Cerco [1] [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/a8ICGZW.png[/IMG] [b][u] Sobrepeliz de Cerco [1] [/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]DEFM +30. INT +5 Defesa contra Jogadores +2% HP +100 e SP +100 Redução de dano contra jogadores inimigos +15% e Esquiva +5 Resistência a Monstros Humanoides +2% [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Anéis de Ifrit Aprimorado[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/z4lXMpy.png[/IMG] [b][u]Anel do Vulcão[/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/wt3gd4Z.png[/IMG] [b][u]Anel da Vibração [/b][/u] [color=red]Nota: Versão Aprimorada do conjunto Ifrit, conjura praticamente as mesmas habilidades com a diferencia é que nessa versão não auto conjura as Laminas Destruidoras e o Punho Supremo de Asura.[/color] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]FOR +3,AGI +3, DEFM +2, VIT +3, ATQ +20, ATQM +10. Aumenta a resistência a ataques com propriedade Fogo em 10%. Chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico. [b][u][i]Habilidades Conjuradas Pelo Anel do Vulcão[/b][/u][/i] [Nível 1] Bola de Fogo: 15% de chance. [Nível 2] Gloria Domini: 3% de chance. [Nível 1] Zen: 3% de chance. [Nível 5] Impacto de Tyr: 2% de chance. [Nível 5] Fúria Interior: 1% de chance. É necessário estar com Zen ativado. [b][u][i]Habilidades Conjuradas Pelo Anel da Vibração[/b][/u][/i] [Nível 1] Pântano dos Mortos: 5% de chance. [Nível 10] Curar: 3% de chance. [Nível 3] Assumptio: 2% de chance. [Nível 5] Destino nas Cartas: 2% de chance. [Nível 10] Explosão Tóxica: 2% de chance. É necessário ter uma Gema Vermelha no inventário. [b][u][i]Ambos (equipados simultaneamente)[/b][/u][/i] [Nível 2] Impacto Meteoro: 5% de chance. [Nível 5] Impacto Psíquico: 2% de chance. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto do Conjurador[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/hcVB6r0.png[/IMG] [b][u]Disfarce de Solid Sorrateiro [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/ffF92KQ.png[/IMG] [b][u]Anel Elemental Menor [/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]DEFM + 10, +1 em todos os atributos possuem a chance de invocar uma habilidade aleatória. [b][i][u]Habilidades Conjuradas[/b][/u][/i] [Nível 1] Escudo Sagrado [Nível 5] Lâminas Destruidoras [Nível 5] Punição Divina [Nível 1] Crux Magnum [Nível 5] Impacto Meteoro [Nível 5] Invocar Esferas Espirituais [Nível 5] Fúria Interior [Nível 5] Kyrie Eleison [Nível 5] Concentração [Nível 5] Pântano dos Mortos [Nível 2] Manejo Perfeito [/td][/tr] [/table] [/color][/font][/color] [/td][/tr] [/table][/QUOTE] Gostaria de saber se essa lista de itens ainda serve para 2018 kkkkk E algum conjunto de itens mais baratos!
  3. Não vou sofrer não pra chegar no 99? Eu fiz uma build de agi, mas com skill de pure potter, com criar poção lvl 10 Estou meio receoso em continuar, mas se vc me aconselha a continuar ate 99 eu vou tentar, mas depois do reborn eu precisaria criar um build nova ne, e certa!
  4. Manos, eu to muito afim de fazer um alquimista, eu tenho um lvl 70 Mas ta parado, ele ultimamente so serve pra venda, sem equip, build torta. Entao eu queria uma ajuda pra fazer um novo, que seja forte e nao muito caro.
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