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Lobo Çagaizz

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  1. Não tem essa de IC é um abraço não. sempre tem um jeito. Nem que pra isso o cara tenha que prever a ação do adversário, mas um jogo de estratégia é isso não é?
  2. /\mostrei pra um amigo uma técnica para upar rapido um justiceiro, e no mesmo dia ele aperfeiçoou e até hoje eu uso. @topicse for castado, hide resolve, mas se ele andar com revelação, use Impacto Explosivo. Ou o shura será empurrado sem castar (dependendo da sua ninjice na hora de usar o Impacto) ou ele será empurrado e vai castar, nisso você esconde na boa, porque a Revelação não vai te alcançar ^^se for IC, o jeito é ser MUITO ninja na hora do Impacto, ou usar uma Senhor dos Orcs e esperar que o dano refletido + seu dano, seja suficiente pra deitar o cara junto.
  3. com "os equipamentos corretos de redução de delay", leia-se: Kiel D-01, ou Bragi, qualquer classe vira uma ameaça em potencial.Mesmo apenas com o set campal (25% na redução de delay) a skill é bem spammável, menos de um segundo entre cada uso. dependendo da estrategia de aproximação, o inimigo geralmente só reage no segundo ou terceiro Desperado. o dano por segundo no PvP contra classes 2 ou trans é significativamente alto. e não, não é dificil potar e usar desperado ao mesmo tempo. E se não fosse o suficiente, usando uma build de agilidade, o Desperado fica com o "cast de animação" ridiculamente curto, de modo que você pode spamar desperado em seu delay normal e ainda dar tiros normais entre eles, resultando em um ciclone de balas. Ás vezes, usando essa tática, o paladino fica preso no próprio Bloqueio, de tanto que vai ativar, e é bem fácil passar status negativos com uma pistola cardeada (contra oponentes do mesmo nível)
  4. na verdade a gravity ignora de proposito.. o que ta dando $ é shura e RK... justiceiro nao está sendo lucrativo, entao eles estao ignorando. me surpreende que a classe nao tenha sido removida ainda..
  5. verdade... sem contar que depende muito da sorte para acertar mais de 3 hits. os meus às vezes dão 4k por hit (em alvos não defensivos). se der MUITA sorte de sair os 10 hits, tem 40k de dano. mas além disso ser praticamente IMPOSSÍVEL (a chance de dar 10 hits deve ser tão grande quanto dropar carta), 40k não é mais dano que um Azura não, infelizmente... fato que o DPS com o Desperado era um dos melhores pré-R, mas a classe não tinha suporte pra usa-lo eficientemente, verdade. btw, tão estúpido quanto as armadilhas serem consideradas de curto alcance ¬¬ eu prefiria sendo melee mesmo, porque aí teriamos a diversidade de opções... agora temos apenas um ataque ranged de longe e um ranged de perto (não estou contando com Controle de Multidão, que era pra ser considerado melee, mas ela nao ativa Exterminador Terrestre, então pode estar bugada também, não sei.)Edit: ponto positivo dessa mudança? não vai mais ser refletido. ou seja, f*deu pra mim, porque eu refletia o desperado dos outros e não tinha nem trabalho xDD
  6. bem. como já foi anunciado há um ano no kRO e lembrado recentemente pelo Lucas090, o Desperado vai deixar de ser Melee e se tornar Ranged. O que acham disso, cowboys? vou iniciar apontando os pontos que eu notei, podem haver erros ou pontos faltando-Não vai mais atravessar escudo sagrado e aura sagrada.- Não vai mais se beneficiar da habilidade Carniceiro da Pistola Gloriosa (que aparentemente só funciona para ataques melee, o que é meio contraditório ser colocado em armas ranged, mas é a gravity, wtf)-Vai ser beneficiado por Esqueleto Arqueiro, mochila da aventura +9, combo de cartas do Arqueiro, etc- do mesmo modo, será prejudicado também por Besouro-Chifre, Crocodilo, Nuvem Tóxica, ou qualquer outro equipamento/carta/efeito que reduza danos de longa distância, como o set campal e o set Goibne.- Deixará de ativar as cartas Exterminador Terrestre/Voador e Massacre. Prevejo alguns "impossível matar sumo/shura/pala" "dhudhudhu escudo sagrado mimimi"bem, é verdade que ficará mais difícil, mas o fato é que grande parte dos jogadores sequer sabe que o Desperado atravessa essas habilidades. prova disso é um shura que eu duelei, até hoje ele não percebeu que Desperado fura o Sagrado (até porque usei Impacto Explosivo várias vezes). Quanto à Aura Sagrada, fato que não poderemos mais usar aquela tática surpresa de "PEGADINHA DO MALANDRO YEYE !!AURA SAGRADA NÃO AFETA!" naqueles noobs que ficam confiantes demais, mas, parando para pensar, esse tipo de jogador perderia de qualquer forma... Mas vamos ao que interessa. Noviços e Evoluções vão se confiar no Escudo Sagrado. Basta apenas dar um Impacto Explosivo, tira-lo de lá e sentar o dedo. Eles serão surpreendidos do mesmo modo. Não estou dizendo que o Impacto vai garantir a vitória, mas é o que dá pra fazer, veja bem... Contra Paladinos/RG de Aura Sagrada... o fato é que, se eles quiserem ficar na defensiva, não morrem pra Justiceiros. Mesmo agora quando o Desperado atravessa Aura, eles ainda podem usar Bloqueio combinado com Submissão, reduzindo significativamente o dano recebido e ainda empurrando para longe, quebrando a cadeia de dano por segundo, e deixando no ponto para levar um choque rápido ou whatever skill.Já eram fortalezas potencialmente impenetráveis ontem e hoje. amanha continuarão sendo, esse nerf será pouco signifcativo pra isso. Temos que considerar por outro lado, que Aura Sagrada tem seus pontos negativos, o que seria a reduçaõ na velocidade de movimento. Essas classes geralmente nem usam Aura por causa dos pontos negativos. E mesmo se tiverem, um RG pelo menos, guardaria para usar em casos onde houvesse necessidade, como Portões do Inferno, por exemplo, até porque, veja bem, o Justiceiro não é uma fonte perigosa de dano hoje em dia (comparado com 3rds) já um Paladino, usaria para defender, mas se o Justiceiro souber usar isso a seu favor, (leia-se, aproveitar a vantagem de movimento para se posicionar bem[leia-se: atirar lá da P*ta que pariu]), o paladino logo verá que, para chegar a algum lugar, ele deve tirar a aura e atacar. Aí pode aparecer um brecha para um Desperado. Na realidade, nunca foi fácil derrotar paladinos e rgs, apenas vai ficar um pouco mais dificil.
  7. upa um char pra mim até o 90 lá que eu vou sério, vontade nao falta, falta tempo
  8. felizmente, por mais zoado que esteja, o Thor ainda está bem longe de Private, pelo menos pra mim que não curto WoE, o servidor está jogável. Não fico no Asgard porque falta tempo mesmo pra upar e conseguir tudo de novo
  9. eu já joguei no Odin, e não é tão vazio assim. o grande problema é que é um ambiente hostil para um novato sozinho. tem que arrumar um grupo mesmo. eu particularmente gostei de lá, mas o que me desanimou foi a situação da campal/kvm. só galera bugando lá. também não sei como está o PvP 8x. se funcionar, eu posso até animar de dar umas jogadas por lá.
  10. Esse daí gritou OBJECTION e ainda mostrou a evidência... btw, posso estar errado, mas a Pistola Gloriosa + 9 ainda será melhor para rajada certeira. Depois dessa alteração, segundo meus cálculos (posso estar errado também) uma Gloriosa + 9 terá um dano ligeiramente inferior a Aprimorada + 10 com Mira Apurada e Mochila +9. Por outro lado, eu posso trocar algumas dezenas no meu dano por alguns milhares a mais no HP. claro, posso estar errado. o fato é o que essa alteração vai prejudicar bastante os justiceiros.
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