bem. como já foi anunciado há um ano no kRO e lembrado recentemente pelo Lucas090, o Desperado vai deixar de ser Melee e se tornar Ranged. O que acham disso, cowboys?
vou iniciar apontando os pontos que eu notei, podem haver erros ou pontos faltando-Não vai mais atravessar escudo sagrado e aura sagrada.- Não vai mais se beneficiar da habilidade Carniceiro da Pistola Gloriosa (que aparentemente só funciona para ataques melee, o que é meio contraditório ser colocado em armas ranged, mas é a gravity, wtf)-Vai ser beneficiado por Esqueleto Arqueiro, mochila da aventura +9, combo de cartas do Arqueiro, etc- do mesmo modo, será prejudicado também por Besouro-Chifre, Crocodilo, Nuvem Tóxica, ou qualquer outro equipamento/carta/efeito que reduza danos de longa distância, como o set campal e o set Goibne.- Deixará de ativar as cartas Exterminador Terrestre/Voador e Massacre.
Prevejo alguns "impossível matar sumo/shura/pala" "dhudhudhu escudo sagrado mimimi"bem, é verdade que ficará mais difícil, mas o fato é que grande parte dos jogadores sequer sabe que o Desperado atravessa essas habilidades. prova disso é um shura que eu duelei, até hoje ele não percebeu que Desperado fura o Sagrado (até porque usei Impacto Explosivo várias vezes).
Quanto à Aura Sagrada, fato que não poderemos mais usar aquela tática surpresa de "PEGADINHA DO MALANDRO YEYE !!AURA SAGRADA NÃO AFETA!" naqueles noobs que ficam confiantes demais, mas, parando para pensar, esse tipo de jogador perderia de qualquer forma...
Mas vamos ao que interessa. Noviços e Evoluções vão se confiar no Escudo Sagrado. Basta apenas dar um Impacto Explosivo, tira-lo de lá e sentar o dedo. Eles serão surpreendidos do mesmo modo. Não estou dizendo que o Impacto vai garantir a vitória, mas é o que dá pra fazer, veja bem...
Contra Paladinos/RG de Aura Sagrada... o fato é que, se eles quiserem ficar na defensiva, não morrem pra Justiceiros. Mesmo agora quando o Desperado atravessa Aura, eles ainda podem usar Bloqueio combinado com Submissão, reduzindo significativamente o dano recebido e ainda empurrando para longe, quebrando a cadeia de dano por segundo, e deixando no ponto para levar um choque rápido ou whatever skill.Já eram fortalezas potencialmente impenetráveis ontem e hoje. amanha continuarão sendo, esse nerf será pouco signifcativo pra isso.
Temos que considerar por outro lado, que Aura Sagrada tem seus pontos negativos, o que seria a reduçaõ na velocidade de movimento. Essas classes geralmente nem usam Aura por causa dos pontos negativos. E mesmo se tiverem, um RG pelo menos, guardaria para usar em casos onde houvesse necessidade, como Portões do Inferno, por exemplo, até porque, veja bem, o Justiceiro não é uma fonte perigosa de dano hoje em dia (comparado com 3rds) já um Paladino, usaria para defender, mas se o Justiceiro souber usar isso a seu favor, (leia-se, aproveitar a vantagem de movimento para se posicionar bem[leia-se: atirar lá da P*ta que pariu]), o paladino logo verá que, para chegar a algum lugar, ele deve tirar a aura e atacar. Aí pode aparecer um brecha para um Desperado. Na realidade, nunca foi fácil derrotar paladinos e rgs, apenas vai ficar um pouco mais dificil.