Ir para conteúdo

NickStarMaster

Members
  • Total de itens

    451
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que NickStarMaster postou

  1. Dum ponto de vista de PVM, dá pra seguir sim, tem até uma tutora ai na área de Rangers que vai subir torre full-mediocre-equips. Você pode seguir em frente sim, só que vocês compram porque fica "melioor ser IC e dar RiT kIU eM Tudo". Tanto que dá pra ver absurdos por ai de gente solando uma instância que foi feita pra ser executada em grupos grandes. Dum ponto de vista WOE TE, dá pra seguir sem também, tanto que a Tatenashi que foi ROPS não dá pra usar lá dentro.
  2. Não. Itens visuais e equipamentos já possuem um template fixo, é só moldar em volta, tanto que reciclagem esse template como você disse. No entanto cores de roupas são modificações de personagens que não dependem do "equipar e desequipar" elas são constantes em todas as situações e modificam todo sprite do personagem, além disso a roupa, diferente de chapéus, é bem mais complexa de se redesenhar, porque é maior, tem animação de ataque, sentar etc.. e são diferentes cores, diferentes classes e tudo mais. Um item ROPS de equipamento, como a Serafim é bem simples, copia, cola o script e pronto, já foi feito antes, o único trabalho é fazer o visual dele. Já roupas são bem mais complexas pelo simples fato da arte ser mais difícil. Comparar a facilidade de executar uma mudança num private e no oficial chega a ser ridículo. Privates são um paraíso pra modificações, o código é acessível e limpo, coisa que não ocorre nos oficiais. É só ver a diferença pra iniciar o AEGIS e um emulador qualquer por ai, o AEGIS precisa de no mínimo 2GB de RAM pra começar, já emuladores precisam de 120-180 no máximo. Como eu disse, o código original e que ainda tá ali do Rag deve ser um cú de ler e modificar, e com uma equipa do naipe da Gravity, é só imaginar.
  3. E você acha que alguém ia pagar isso? É mais lucrativo vender um "top" do que um "acesso ao top". Sempre o lucro é maximizado. Ragnarok não é noob-friendly e dificilmente vai ser um dia, e é justamente esses "tops" na loja ROPS que tornam o jogo noob-friendly pra quem passa mão na carteira. É só ver os chapeuzinhos pra poder matar mais rápido na instancia da rainha-verme, aquilo lá ninguém quer praticamente e tá sobrando a rodo no servidor. Ele é literalmente o que você sugeriu.
  4. Eles sabem só não tem fluxo de caixa suficiente pra isso. E é dificil. A equipe de desenvolvimento original já se fraturou a anos, não deve nem ter metade dos programadores originais. Um exemplo são aplicações core em bancos ou indústrias vitais, muitos desses códigos tão rodando em Assembly, Pascal até hoje num Windows 98, pelo fato de que funcionam e que a equipe original que fez não tá mais ali. Modificar um código escrito por outra pessoa ou equipe é MUITO DIFÍCIL. Modificar um código mal escrito é PIOR AINDA(que é o caro do Rag, ele foi feito nas coxas e com pressa, na época os investidores só socaram dinheiro e falaram: façam. tanto que a engine e servidor não tinham otimização alguma). Agora imagina uma equipe nova ter que ler e decifrar uma sopa de letrinhas. Agora imagina uma equipe pequena e fragmentada. Com que dinheiro? De Narnia?
  5. Quanto ao ponto original do tópico que li agora: Não gosta de ticket? Não compra. Vejo gente nesse tópico aqui reclamando e lascando o dedo ali na maquininha com seus personagens. É como eu expliquei nos posts anteriores, se o modelo de negócio ficar insustentável, eles vão ter que achar uma alternativa.(Ninguém compra essa merda, vou ter que achar outra forma de ganhar dinheiro) Ou seja: É SÓ PARAR DE COMPRAR. Mas claro, ninguém vai fazer isso, inclusive quem reclama no fórum, ou seja, pra desenvolvedora e publicadora vai continuar lucrativo e vocês vão tomar no cú discutindo em tópico. Como ninguém vai parar de comprar, é só esperar, mais cedo ou mais tarde o mercado entra em fluxo e se modifica naturalmente e esses tickets vão se tornar absolutos métodos de lucro e outra coisa vai surgir, permitindo extrair cada vez mais dinheiro.
  6. Isso força a pessoa a gastar dinheiro o mais rápido possível pra poder "ter aquele item se não fica caro". É o modelo de negócio que eles usam. WoW é um jogo que se modificou e se adaptou infinitamente, tanto que cada expansão mudava toda mecânica do jogo e adicionavam toneladas de mapas e zonas, coisa que no Ragnarok, se limita a uma ou duas instancias e um mapa minúsculo na maioria das vezes. Eu não poderia listar todos os perks que o WoW tem, mas só pra você poder entender meu ponto mais facilmente, pense nos easter-eggs históricos, referenciais e de role-play adicionados a cada expansão, isso é a ponta do ice-berg e é algo minúsculo, mas que adiciona um brilho e valor ao jogo. WoW foi um jogo ground-breaking como eu disse, ou seja, foi o pioneiro em muito padrões da indústria atual, logo, ele foi muito bem desenvolvido e estudado pra chegar onde chegou, diferente do Ragnarok que até a engine é feita de toneladas de código mal-estruturado(É sério, o Aegis é horrível). TESO tá se ferrando legal, melhorou muito, e se adapta, coisa que o Ragnarok não faz. Todo jogo é feito por economistas, não existe almoço grátis, se você acha que vai ir alguém fazer jogo ali porque ama jogo, e se você faz isso, vai passar fome e lance seu jogo de graça na steam.
  7. Sou bem familiarizado com a época. Como eu disse, sou bem familiarizado com o Ragnarok. Era, É a palavra chave, era, ou seja, passado. Ragnarok é um jogo que não evoluiu. Se mantem no mesmo patamar desde o lançamento, Ragnarok perdeu muito público com lançamentos de jogos como WoW por exemplo, que pra época, foram ground-breaking. O gênero de MMORPG evoluiu MUITO em pouco tempo numa questão de 17 anos(contanto a partir de 2000), muita coisa mudou na indústria e o público se adaptou, a indústria se adaptou, mas o Ragnarok não, tanto que as tentativas(Ragnarok 2) foram bem falhas. Não há mais comerciais porque o mercado mudou e o investimento necessário pra pagar um comercial em um canal prime não vai retornar pro bolso da Level Up nem da Gravity. Não há mais parcerias porque o público do Ragnarok é minúsculo(10, 20 mil jogadores?) isso é praticamente nada pra justificar uma campanha de grande porte como o Buzzy-Bol ou outra qualquer coisa, lá em meados de 2004, 2000, esse público era muito mais substancial e lucrativo, logo, havia a necessidade e possibilidade de investir em marketing. Não afirmei isso, li e reli meu argumento e não encontrei nada dizendo que foi desde o começo. Uma coisa que você precisa entender na sua ignorância de pessoa jovem e que não tem conhecimento nenhum de empreendedorismo, mercado, economia, capital e fluxo monetário é que nada é de graça, custa caro manter algo e desenvolver isso continuamente, você poder ler mais sobre isso pesquisando o termo "reestruturação". Vou citar o exemplo que citei no post passado, que era o Elder Scrolls Online, o jogo inicialmente era pra ser acessado pagando mensalmente, mas a empresa viu que os lucros não funcionavam e que o público não adotou a ideia, então, se adaptou fazendo o método pague-uma-vez(Método atual do servidor Valhalla) e garantiu mais público e permitiu que tal modelo se sustentasse. O Ragnarok passou pelo mesmo problema, um servidor gratuito que induzia as pessoas ao servidor com mais benefícios(Ou você acha que todas as remoções do Thor são de graça? E você acha que o Thor é barato de manter? Foi necessário implementar as "cartas seladas" pra poder manter o servidor de "indução") e no qual, as pessoas deveriam pagar por mês pra usar. Não deu certo, então o Odin se tornou pague-uma-vez, e finalmente se tornou insustentável manter três servidores e foi feito o merge. Aliás, não vou mais responder você, especialmente pela sua atitude baixa e ofensiva, mas te digo uma coisa, se quiser me manda seu endereço inbox, te mando de graça livros pra poder expandir esse teu conhecimento e reduzir sua infantilidade.
  8. Até porque o formato de jogo deles é diferente. Não compare um MMORPG genérico como Ragnarok com um MOBA de nível competitivo. São nuances totalmente diferentes. A Riot investe em marketing pesado e o chamado "visual candy". A Riot ganha com isso, com as músicas que produz, video-clipes, campanhas, licenciamento de mercadorias(ou tu acha que chapéu de Teemo é grátis?). Não há nada de errado em cobrar por itens in-game como o Ragnarok faz, era isso ou fazer igual o método do WoW ou Elder Scrolls Online e vem cá, nenhum dos dois está indo bem, tanto que WoW tá rumando pro fim da história e o Elder Scrolls passou pro método single-play a alguns meses atrás e foi a mesma coisa que aconteceu com a insustentabilidade do Odin.
  9. De um lado itens que ajudariam em determinadas situações os jogadores(sendo muito úteis, diga-se de passagem) e a oportunidade da empresa de lucrar com eles. De outro um item que desaparece e que não é uma solução permanente e que a longo prazo tem um custo-benefício horrível.
  10. Eu tava lá, foi triste, Amdarais deitou ele sumiu
  11. A quest é um inferno mesmo. Leve bastante poções leves(Tipo compactas, Jejecap com Mastelas) e leve um acessório com Fen ou qualquer coisa que não deixe seu cast ser interrompido. O pior lá dentro são as elementais de água, poção anti-água é muito bem vinda. No geral não acho válido "comprar cartas raciais etc.." só pra uma quest de mudança de classe, a não ser que você já tenha. tl;dr -> Qualquer coisa pra não interromper cast e senta o dedo na poção leve,
  12. Nada modifica os valores da medicina, ele é dado por um script independente dentro do item, é só pensar da mesma forma que goma interage com Velha Caixa Azul etc.. esses itens não são afetados por rates. Quanto aos usos, em anos de compensação os melhores casos são: Ótimo: 90 -> 104 Bom: 104 -> 114 Regular: 114 -> 120 Ruim: 120+ Não use: 130+ Em últimos casos com 99,9 ou pra fechar 150/175 use medicinas. Medicinas são itens pré-renovação, foram feitos com 99/70 em mente.
  13. Minha tier list de diversão: God Tier: *Kagerou/Oboro *Espiritualista *S.A/S.A EX Top Tier: *Sorcerer *Warlock *Arcebispo(Exorcista e FS) Garbage Tier, aka "só preciso de um botão", aka "não preciso de rotação", aka "meta-game": *GX *Bioquimico *RK de Sopro *Ranger Batata tier, aka buff pls *Taekwon/M.Taekwon Pedra tier(Literalmente fique parado) *Monge CF
  14. Entretanto você pode tentar colocar na pasta os arquivos com o mesmo nome dos wallpapers do data.grf e ver no que dá.
  15. Infelizmente não tenho como dizer. Pode ser modificação própria do servidor ou eu posso tá falando asneira mesmo. A única maneira que sei atualmente envolve modificação de grf.
  16. Acredito não ter como, ambas barras usam a mesma referência de imagem pelo client.
  17. RuPaul's Drag Race Sashay Away Lacradoras etc...
  18. gzeblue_left.bmp, gzeblue_mid.bmp e gzeblue_right.bmp.
  19. Lâmpadas Fluorescentes Por brilharem e tals, trazer luz a vida das pessoas...
  20. https://pt.wikipedia.org/wiki/Base64
  21. 10/10 Melhor nome impossível.
  22. Já faço coisas bastante produtivas a ponto de me sustentar pra eu poder ficar o dia todo no fórum falando baboseiras. Abraço.
  23. Esse tópico ainda existe? Já passou da hora de mudar de tour.
  24. São drops de mvp e recompensa na caixinha de rebelde que ganha na instância. A vestimenta de deletério você troca por uma vestimenta do agressor +9 e mais uns itens.
×
×
  • Criar Novo...