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Zero no Louise

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Tudo que Zero no Louise postou

  1. Ah...existe a possibilidade de vender os Relatórios dropados na ''Quest de Acesso ao Novo Mundo''; Outra opção seria juntar & vender Itens de Quests para Acesso a Calabouços ou Mudanças de Classes; Também pode tentar criar Slots em equipamentos e vendê-los a um preço bem alto; E uma árdua escolha, que seria tentar dropar Cartas valorizadas (Raydric, Cavalo-marinho, Fen, Sapo de Thara & afins).
  2. Claro que pode, pode me chamar como preferir (seja Zero, Louise ou afins). E quanto a mim, posso encurtar seu Nick de alguma forma, também para facilitar (algum diminutivo & afins) ?
  3. Praticamente já lhe responderam tudo, mas permita-me opinar, também~ 1- A ''Claymore Gloriosa'' serve para as Builds Agi-Des/Crit & Híbridos, sendo aconselhado para uso com Destreza mediana. 2- A ''Carta Hydrolancer'' é ativada ao atacar na base da ASPD, e ela interrompe qualquer habilidade com Cast do oponente. 3- A ''Claymore Gloriosa'' refinada acima do +9 terá um Dano melhor, a Terror Violeta pode lhe conceder Taxa de Crítico. 4- Relativo. Para atacar na base da ASPD fechando 100% de Crítico, a Terror lhe ajudará. Pra focar Dano, KvM +11~13. Resumidamente, é algo em torno disso, mesmo.
  4. Sem mencionar aquisição de Rops & afins, algumas opções seriam: 1- Dropar Itens comuns & vendê-los com um Mercador (Superfaturar Nv:10); 2- Criar Consumíveis como Frascos de Ácido, Conversores & Armas Elementais, pois possuem uma boa demanda; 3- Com o lucro disso tudo, você poderia investir em Revenda de Equipamentos; 4- Com o lucro disso tudo, você pode investir no Pergaminho Surpresa e tentar lucrar com eles. Valem o seu esforço, de certa forma.
  5. Ah, mas 2 segundos é o suficiente pra armar um Contra-Ataque. Mais que isso, com toda a certeza, geraria insatisfações. Ele não chega a ser tão inútil assim, mas de fato, atualmente existem opções mais favoráveis. Mas entendo o seu ponto de vista. Mas é isso, então~
  6. Hum...havia esquecido desse tópico, notei as postagens hoje, apenas. Mas nenhuma das Opções. Ao utilizar Manuais de Classe, atinjo Nv:99/70 ao mesmo tempo ou Classe antes. Por isso, ao atingir Nv:99/70 na Sumo-Sacerdotisa, logo virei Arcebispa, e por isso, não deve ter acumulado nenhuma EXP. Já a Sicária, utilizei para lootear mesmo após pegar Nv:99/70. Assim sendo, parando para analisar, acumulou a EXP. Apenas isso. Já vimos testes práticos por aqui, o intuito foi um leve Feedback~
  7. Bem, mais uma pequena constribuição, mínima mas com uma certa utilidade~ Ou seja, se tiver sucesso em absorver esferas de um Monstro Nv:100, recupera-se 200SP.
  8. Hum...está se referindo ao ''Chapéu de Jibóia [1]'' ? Foi oque entendi. Se sim, seria o caso de Build-Híbrida, Full-Critical não fará um bom uso dela. (Mesmo com DES moderada, o DPS não compensaria de jeito maneira).
  9. Gostei muito das Espadas de Duas Mãos. JRO...tem tantas coisas boas por lá (suspiro...)~
  10. Agi-Up Dobra o valor da Esquiva. E é por aí, mesmo. Planejar & construir a sua própria Build faz parte. Analise e veja qual se encaixa com sua Playskill e foco In-game.
  11. Bem...se você analisou as possibilidades e deduziu dessa forma, tudo bem. Desejo-lhe sorte com o seu personagem~
  12. Sem falar que Armas que quebram e não possuem Slot (para colocar ao menos uma Golem) são menos atraentes. Pelo menos no Thor, esses são os problemas dessas Espadas, pois geral gosta de customizá-las com Cartas & afins. Ou não. É relativo, só uma leve suposição~
  13. Kazinho, obrigada pela correção, só faltou corrigir essa parte (risos) x3 ~ @Edit: Ah, me lembrei de outro uso das Esferas (que não vi se você citou ou não no Guia); Citar sobre ''Absorver Esferas Espirituais'' ajudar no leveling com a regeneração de SP.
  14. Recomendo testá-los na prática, sem fazer uso de Calculadoras Internacionais ou teses (IRO, JRO e afins). Armas KvM são melhores para estruturar sua playskill & estratégias em relação a Vellum para RKs, pois são Indestrutíveis. Foi como eu disse anteriormente. Permite usar ''Força Titânica'' & ''Golpe Titânico'' várias e várias vezes, mesmo sem Coat. E o bônus de Carniceiro faz dela uma Arma melhor. Como disse, recomendo testá-las na prática para compará-las. (Resumindo, Vellum quebra & KvM não quebra, não necessitando de Coat. Vellum concede bônus até o +9, a KvM até +14, tornando-a superior, sim).
  15. Isso é muito relativo e...um pouco complicado de se explicar. Afinal...envolve sua playskill, Atributos & Equips. Os cálculos devem ser realizados envolvendo os Atributos do Oponente, Seus Atributos & Equipamentos. Vou dar um pequeno exemplo de diferenças de Dps utilizando uma Build Híbrida (FOR: 9x+47, DES: 6x+19 & SOR: 9x+5)~ (Os testes serão realizados com os mesmos Atributos, só mudarão os Equipamentos)~ 1- RK-Híbrido (Set Agi-Des): +4 Chapéu de Jibóia [Vanberk], Máscara Esquisita, Máscara de Fugitivo; +7 Armadura das Valquírias [Tao Gunka-VIT+3]; +12 Terror Violeta [s/Cartas, Lutador 6/6 = ATQ+42 & Precisão+10] (encantada com o Elemento Fogo); +9 Mochila da Aventura [Raydric], Sapatos Divergentes; Chifre de Bisão [Kukre] & Chifre de Búfalo [Kukre]. Monstro-alvo (Orc Herói), ASPD: 193 (7 Ataques por segundo). Haverá chance de ativar ''Ataque Duplo'' & ''Força Titânica''. Dano Normal: 1793~2157; Dano Crítico: 3131; A média de DPS (Dano por segundo) foi de: 24825, visto que ficava ativando Crítico +100 pela Vanberk e aumentava a Dps. Assim sendo, demorei cerca de 14 segundos para derrotar o Orc Herói. 2- RK-Híbrido (Set Critical): +7 Orelhas Felinas, Máscara Esquisita, Máscara de Fugitivo; +7 Armadura das Valquírias [Tao Gunka-VIT+3]; +12 Terror Violeta [s/Cartas, Crítico 3/3 = Crítico+24 & Precisão+8] (encantada com o Elemento Fogo); +9 Mochila da Aventura [Raydric], Sapatos Divergentes; Rabo de Gato Preto & Chifre de Búfalo [Cobold]. Monstro-alvo (Orc Herói), ASPD: 193 (7 Ataques por segundo). Haverá chance de ativar ''Força Titânica''. Dano Normal: 1729~2093; Dano Crítico: 4378; A média de DPS (Dano por segundo) foi de: 22685. Assim sendo, demorei cerca de 16 segundos para derrotar o Orc Herói. Bem, eu mesma pensei que a Build-Critical fosse levar uma Dps maior. Mas tiveram quase a mesma eficiência. Claro, não fechei 100% de Crítico, pois não utilizei Consumíveis. Mas se fechasse...acho que ela se sairia melhor. Ah...claro, estou falando no meu caso, com essa Build. Para outros jogadores os resultados seriam diferentes. (Minhas Espadas estão sem Cartas, mesmo. Se você colocasse cartas Yakuza, Papel ou Aunoe...o Crítico levaria a melhor, com certeza. ~Tenho planos maiores para elas).
  16. Bem, bem...muito relativo, recomendo testar as Duas Builds e escolher a que mais lhe agradar. Mas distinguindo-as, ficaria assim: 1- Agi-Des (Duplo, ou como preferir): Possui a desvantagem de seus Ataques depender da Precisão, podendo causar Miss em muitos oponentes na falta dela. No entanto, para PvM (leveling & up), consegue atingir uma melhor DPS & ASPD com o uso de menos Consumíveis. É altamente recomendável utilizar uma ''+8~12 Lâmina Escarlate'' pois terá DES o suficiente para acertar os oponentes. Ou mesmo, uma ''Terror Violeta [Encantamentos de Lutador de Malangdo]'' para uso geral, mas usa-se mais Consumíveis. Para PvP, nada melhor que uma ''+11~13 Claymore Gloriosa''. Invista em Consumíveis de Precisão e arrase nos combates. Para mobar, mesmo sendo uma Build-AGI, recomenda-se Utilizar Espadas de Uma Mão & Escudo, utilizando IF & Tyr (DES ajuda). 2- RK-Critical: Eu costumo dizer: ''Se quer eficiência real com Crítico, faça um Sicário''...mas enfim, a Build é muito popular atualmente. RK-Crit se tornam um ''faz-tudo'', visto que podem encarar de tudo com seus Ataques que ignoram a Esquiva do alvo. Além disso, com Equipamentos, Consumíveis & Buffs epecíficos, podem atingir 100% de Crítico (arduamente). Mas mesmo assim, quando se compara a um bom RK-DES, sua DPS (dano por segundo) é inferior. Além disso, sua DES relativamente baixa pode fazê-lo dar Miss no uso de habilidades, muitas vezes. Mas nada tão sério. Fazem um bom uso da ''Claymore Gloriosa'' & ''Katzbalger de Vellum'', desde que tenha no mínimo uns 60 de DES-base. 3- RK-Híbrido: Build Híbridas são para jogadores mais experientes, especilizando o seu personagem para troca de Equipamentos. Leve em consideração essa Build, pois você se torna capaz de alternar entre os dois Tipos de Builds citados acima. No entanto, vale lembrar que isso requer mais investimento, e terá um desempenho regular nos dois quesitos muitas vezes. Mas caso aprimore sua Playskill e tenha disposição pra bancá-la, será uma das melhores escolhas a se fazer pro seu RK. Obviamente, essa Build não tem receita. Você mesmo deve construí-la, quebrando a cabeça nas estratégias & afins. Mas resumindo, as melhores espadas para utilizar em todas as modalidades, são: Lâmina Escarlate (para atingir ASPD 193 sem uso de consumíveis, indicado para Agi-Des & Híbridos); Terror Violeta [2] (para uso geral, a melhor para os Criticals com encantamentos de Crítico); Guia da Morte [2] (recomendo para a Build Agi-Des ou Híbrida para utilizar no PvM, pois a Esqv.Perfeita ajuda); Claymore Gloriosa (Indestrutível, a melhor no PvP. Mas calma...refine-a entre +11~13 para bajulá-la); Katzbalger de Vellum (Bem, utilize-a se quiser. Mas lembre-se, ela não ajuda a aprimorar a sua playskill como RK). No mais, só opinando, mesmo. Todas as Builds são excelentes, mas no final, tudo é questão de preferência~
  17. Também posso contribuir só um pouquinho com oque eu sei. Permita-me (na parte das esferas)~ No mais, esse Tópico ficará muito interessante & de grande utilidade para muitos, com toda a certeza. Parabéns, Kabezinho~
  18. Sim, sim. Eu acredito, nem se dê ao trabalho de tirar Screenshots. Qualquer um que entenda de Scripts e fórmulas dos Equipamentos sabem que os bônus por refino são inquestionáveis. As Vellums...vieram para variar. São ótimas, claro. Mas com uma KvM bem refinada em suas mãos (RK)...ela não tem vez. O difícil é que o pessoal tenta querer comparar tudo no +9 atualmente. Esse é o problema.
  19. Quem joga no Odin ou Thor... Coloquem qualquer KvM no +13 e vejam os resultados. Acho difícil darem preferência a Vellum do que a KvM. Os bônus por refinamento fazem A diferença nessas Armas.
  20. Veja meu post acima, por gentileza. Realizei alterações para descrever detalhadamente~
  21. Qual das duas descrições está correta? Analise o Script: Ou seja, garante 15% de chance de ativar a habilidade ''Espelho Mágico'' Nv:2. Mas como está descrito NPC ali, ocorre uma alteração, e passa a funcionar da seguinte forma: Ou seja...Durante 30 segundos, o usuário terá uma chance fixa para refletir Ataques mágicos. A chance de sucesso é conforme a descrição. Mas no caso do Escudo....a duração foi reduzida para 2 segundos, para não ficar ''apelona'' (óbvio, não?).
  22. Mesmo que estejam dropando...não dá pra formar o Set Completo. Serviriam para...quase nada.
  23. Ela funciona direto, o Espelho Mágico é por chance de ativação. @Edit: /ocorreuAtropelamentoAqui
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