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PeLégolas

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Posts posted by PeLégolas

  1. 2 horas atrás, Squirt disse:

    2. É um misto dos dois. Eu não acho que o farm de celine por si só é algo problemático. Mas o farm de celine jamais seria algo cogitado pelas pessoas se elas não precisassem o tempo todo farmar bilhões e bilhões de zenys para comprar um único equipamento. Eu mesmo fazia quase 2b por mês só lá e o resultado foi eu ter cansado do jogo.

    3. O ROPs teria essa função se ele fosse constantemente reajustado de forma a ele estar em sincronia com a situação da moeda IRL (R$) e do jogo (zeny). Como o valor do zeny em relação ao R$ varia de acordo com as quantidades ofertadas e demandadas do mesmo, o mercado se autoregula e ajusta os preços de forma a ficar sempre interessante e vantajoso. Como eu já mostrei em outro post, o valor dos ROPs para zenys está completamente irreal para o que está acontecendo com a economia dos servidores. Comprar ROPs hoje que não seja pra uso direto pessoal seu faz com que você literalmente esteja jogando dinheiro fora.

    E aí entra o problema dos itens de loteria, que são amplificadores dessa situação. Comprar um ticket de 1k de ROPs pra pegar um item só parece uma boa ideia justamente porque esse item pode ter um valor muito maior que o da conversão direta da venda de ROPs pra zeny (7kk/1k). Se você compra um item de 10k de ROPs, numa taxa de conversão de 7kk/1k, ele se torna um item de 70kk, com preço podendo variar dependendo de elementos de oferta e demanda e do item ainda estar na loja depois disso ou não. Mas quando você adiciona esses itens super fortes por chances de 0,1%, você adiciona um elemento de incerteza e risco que justifica cobrarem os preços que cobram para além da oferta e demanda.

    4. A falta de conteúdo novo, ao meu ver, não afeta tanto a economia quanto parece. O que a falta de conteúdo novo afeta, de fato, é o interesse e o engajamento de jogadores novos e antigos em continuarem vendo o jogo como um jogo e não como uma carteira de investimentos, aí sim afetando a economia. O que responde também à essa linha argumentativa aqui:

    2. A Celine foi o que estourou. Por conta dessa injeção de equipamentos de ROPS, o poder de um ATLQ mediano pra determinadas builds já torna possível o farm hoje em dia, o que possibilitou muita gente entrar pra esse tipo de farm e consequentemente injetar muito zenny no servidor. Só que juntamente com isso não veio nada que nos fizesse gastar esse zenny todo, o que só foi aumentando a quantidade de moeda no servidor. Então, quanto mais moeda no jogo, maior preço dos itens (observe que apenas aumenta o preço, mas o valor agregado do item ainda é o mesmo, visto que o preço sobe de acordo com a quantidade de moedas atualmente).

     

    3. O ROPS sempre foi um medidor de preço para o valor do zenny. Suponha que você consiga tirar um valor de 1bi = 100k ROPS, sendo 100k ROPS = R$150. No mercado paralelo você jamais veria e jamais vai ver alguem vendendo o zenny mais caro que o ROPS, pois não faz sentido. Mesmo que o valor do ROPS e a venda de zenny sejam o mesmo valor, comprar ROPS ainda é mais seguro, o que torna mais vantajoso, e por conta disso o valor da venda do zenny no mercado paralelo é sempre por um valor mais baixo.
    A diferença do mercado paralelo é que há muita oferta a ponto de você quase dobrar ou até mesmo dobrar o valor que ganharia com a compra de ROPS. O único grande problema é você não contar com a segurança de que vai receber por aquilo que pagou, ou até mesmo a possibilidade de tomar Ban por isso ser considerado um ato irregular.

    Veja, não estou defendendo o mercado paralelo, só estou expondo as vantagens e desvantagens pelo nosso cenário atual. Embora eu pense que a administradora do jogo pudesse ter feito algo pra regular esse mercado, assim como outras plataformas fazem, e tirar um valor por cima disso.

    As loterias são outro tipo de problema mas que tambem afeta a economia. No Thor, quando entrou a Thanatos por ticket, o valor de 1k ROPS aumentou pelo menos 50%, e isso impactou diretamente no valor do zenny no mercado paralelo. Consequentemente isso tambem abaixou os valores de muitos itens do jogo, pois o pessoal estava em busca do zenny pra tentar tirar a sorte da carta.
    O grande problema de sistemas de loteria, é que isso permite que ocorra o monopólio de uma forma bem escancarada. E quem detem o monopólio pode colocar o preço que for no item. E a cada mês sempre colocam itens novos que fazem parte do Meta com chance de 0.1, te fazendo torrar muito recurso pra poder tentar tirar uma unidade, ou você se rende ao mercado paralelo e paga o valor que ele pede. Um exemplo bem besta disso é quando a Oni veio pro bRO pela primeira vez e por ticket, com chance de 0,2% se não me engano. Eu gastei tranquilamente 500 tickets e não consegui tirar uma única unidade. Com o valor de 500 tickets eu poderia ter pego umas 5 Oni no mercado paralelo, e olha que esse item nem era monopolizado.

     

    4. A falta de conteúdo afeta sim TODO o jogo. Estamos desde a entrata de Bio5 sem nenhum item meta farmável (meta esse que já está ultrapassado na sua grande maioria). Se você coloca todo o meta do jogo em cima de itens de ROPS, você mata todo o restante do jogo, visto que não compensa farmar NADA. Hoje em dia a única coisa que ainda compensa farmar são cartas MVP (ao menos no Valhalla), pois não vendem por ROPS e algumas são ou podem vir a ser Meta (é só ver a quantidade de pessoas que esperam pela cheffenia).
    A falta de conteúdo novo como você já mencionou, desestimula jogadores a continuarem jogando e até mesmo novos jogadores a ingressarem no jogo. Quanto menos jogadores no jogo, menor utilidade pra moeda e mais caro ficam os itens mais Tops, o que distancia ainda mais jogador novato de jogador que já ta incluso no meta.

    A falta de conteúdo é muito prejudicial porque muita gente farma o mesmo conteúdo a meses, na esperança de chegar um item bom por ROPS e ela já ter o valor pra comprar aquilo. E sempre quando não vem algo útil pra ela, a pessoa simplemente desanima e pode até quitar. O que é mais zenny pra mão de revendedor/monopólio, mais caro ficam os itens e mais distante os iniciantes ficam do restante. É uma reação em cadeia que estamos vendo, e que ficou muito claro com a vinda da Aura Verde.

  2. 12 horas atrás, Vlad Dracull disse:

    O comércio ilegal de kks e seus consumidores, são o fator principal pra quebra da economia.

    Não, não são.

    Só pode ser considerado como principal causa, se você pensar que todo o zenny, de várias pessoas que quitaram, não valeriam mais nada por estarem presos as contas, tendo assim menos zennys em circulação no bRO, logo, aumentando o valor da moeda e preços mais baixos nos itens.

    O correto é você pensar: porque as pessoas estão quitando do bRO?

    Te convido a refletir comigo...

    Um jogo MMO onde existem moedas próprias e itens trocáveis (zenny, rops, etc), logo presumimos que, quem se esforça mais para conseguir estes recursos mais deve ser recompensado ao longo do tempo, correto? Isso é a famosa Meritocracia: você trabalha, você ganha.

    Pense num player que joga o bRO desde o dia de seu lançamento e se esforça diariamente farmando. Pra um jogador novo que começou hoje, parece uma tarefa impossível de alcançar esse jogador antigo né? Na teoria deveria ser bem difícil desse novato alcançar o patamar que esse jogador antigo está. Porém, não é assim que funciona e eu te explico o porque...

    O bRO incluiu a pior cultura que um MMO poderia ter, que é a cultura do Cash. Hoje o novato pode se equiparar ao experiente só gastando um pouco de dinheiro no jogo, pois tudo, absolutamente tudo que está no meta tem como origem o ROPS. E olha que não estou nem falando do mercado negro.

    No bRO são raros os itens que nós podemos farmar pra compor nossa build do meta. É muito melhor você farmar zenny pra esses itens do Meta, até mesmo porque hoje o bRO não tem uma escalada nos itens.

    Qual a mensagem que quero passar? O bRO não recompensa aqueles que estão a mais tempo jogando como deveria ser. Mas sim recompensa aqueles que mais gasta seu dinheiro no jogo. Nós não temos itens farmáveis que valem mais a pena que os Rops atuais, nem mesmo os GODLY que exigem meses/anos de dedicação CONJUNTA pra você ter UM.
    Tambem não existe uma progressão saudável dentro desses mesmos itens, de forma que um player vá subindo gradadivamente degrau a degrau até estar no meta. Hoje, muito item que está no meta que são justamente os que vem por Rops, tem uma discrepância absurda entre eles mesmos.

    Entende o que quero dizer?

    Você como jogador antigo, deve se lembrar da época em que um pontinho a mais em um atributo/status era um baita de um upgrade na build, e que absolutamente tudo que era Meta você podia farmar, alem do fato de termos uma progressão nos itens extremamente perfeita.

     

    Porque falei tudo isso pra explicar que o mercado paralelo não é o que mata o jogo?

    Porque hoje quem mata servidor é propriamente quem cuida dele. Não vou voltar ao assunto de quem é a culpa, se é a Gravity ou WarpPortal pois é desnecessário.
    Quem cuida do bRO é quem matou aos poucos com essa cultura de +Rops -Farm. O mercado paralelo simplesmente se adaptou vendendo aquilo que vale a pena vender ao preço que é possível vender.
    E o fato do zenny estar hiperinflacionado, é justamente por termos 17 anos sem um bom planejamento pra escoamento natural desse zenny farmado. Hoje um único player consegue injetar 150kk + por dia tranquilamente (se for maluco de farmar celine ininterruptamente com várias contas, pode chegar a 1bi).
    A única coisa que da uma estabilidade maior nos preços dos itens, é o próprio ROPS, onde o valor do zenny no mercado paralelo é baseado pelo valor do ROPS em moeda real. Porem nada impede de acontecer o que estamos vendo, que é o monopólio desses itens que saem por ROPS via loteria, o que é pior ainda.

     

    Viu como o que mata o jogo é o que estou batendo na tecla faz tempo... A falta de conteúdo novo (com itens que sejam meta).

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  3. 49 minutos atrás, w.s.fotolitos disse:

    Comecei a jogar a oito meses e o resultado foi: 3 sicários 140, uma ferreira 99, um sentinela full tempestade 175, uma AB 157 e um sentinela crítico 169.  Meu plano era ter um char de cada classe possível no jogo em nivel máximo todos full equip (mesmo que tivessem que compartilhar alguns), pretendia participar de WoEs até aprender o suficiente para fundar meu próprio clã efetivo, farmar bio5, instancias e quests até ter todos equips e encantos farmáveis maximizados dentro do possível e me tornar relevante no servidor em eventos de refino.; no ultimo evento de refino foi o primeiro que consegui participar efetivamente, mas só refinei até o +10 e pretendia começar a trabalhar acima disso no próximo, mas fiquei totalmente decepcionado em colocarem o use e ganhe num fim de mes ao invés do começo, pois simplemente não consegui participar sendo que minha intenção era comprar o premio total. Somado a isso o fato do mercado do jogo estar totalmente quebrado impossibilitando farm e a farra de Macros da qual nunca fiz parte, desanimei demais, e faz uma semana que não jogo e vendo como essa semana não tem nada, sem evento, sem xp e drop, sem extensão do use e ganhe, sem logue e ganhe,  não vou voltar. Levei oito meses pra descobrir que a administração do jogo está pouco se lixando pros jogadores; como já vi por ae, só nos consideram gados, então aparentemente a estratégia de lucro do jogo é realmente dar um mato ralo (leia ROPs) como pasto e lucrar pelo tempo que esse gado engordar. Lá vou eu voltar pro magic arena...

    Gosto muito do ragnarok mas essa admnistração apesar de acertar em algumas coisinhas erra demais na maioria do tempo; deveria sempre agradar os jogadores pra que se mantenham, ao invés disso é um tiro no pé atrás de outro e só continuam aí pq tem muita gente iludida em esperança e/ou enfeitiçada pelos tempos antigos do jogo que ainda torram dinheiro em ROPs. Na prática, quem disse que os jogadores "são gado" está correto, pois esse ainda gastam no jogo.

    Mais uma semana, e mais players desistindo do jogo, e as histórias são muito parecidas. Alguem que conhece um jogo e se enche de sonhos/metas pois o jogo possibilita isso, mas por conta de uma má administração esse sonho se acaba.

     

    O Produto em si é perfeito (jogo). Ele sai da fábrica perfeitinho (Gravity). Chega na mão do revendedor (Warpportal/Lug vulgo administradora) e o produto é um sucesso. O revendedor resolve começar a modificar pra ganhar um troquinho a mais (Rops e eventos ao redor do Rops) em cima do produto que já é perfeito, mas começa a perder a linha e o produto principal começa a ficar em segundo plano. A fábrica lança novas versões do produto, com muitas novidades e melhorias (updates), mas o revendedor insiste no produto antigo e com tantas modificações que o produto começa a dar problemas e deixa de ser atrativo aos Clientes (jogadores). Os clientes mais fiéis estão implorando há tempos por esses novos produtos e para parar de modificar o produto atual, mas o revendedor não está nem ai...

    Resultado... O revendedor está perdendo seus clientes para outros revendedores clandestinos (Privates) e para revendedores de produtos similares (outros jogos). Pouco a pouco o revendedor não vai conseguir manter seu lucro e vai parar as vendas deste produto.

     

    /\ Tentei transformar a situação do bRO com a vida real. Muitas pessoas não sabem, e aparentemente nem mesmo a administradora do jogo sabe, mas o bRO tambem é um produto e nós jogadores somos clientes, igual a qualquer outro serviço ou produto que você pode comprar num mercado qualquer. Muita gente acredita que o bRO vai durar pra sempre mas não é assim que funciona. O bRO tambem tem vida útil, e a única pessoa/entidade que pode encurtar ou prolongar isso é a própria Administradora do jogo já que a Desenvolvedora está fazendo a parte dela. E pelo o que estamos vendo, a vida útil está indo pro ralo como nunca foi visto antes.

     

    Aliás, preparem-se... Fim do mês tem BlackFriday e com certeza vai vir muita coisa que diminui ainda mais a vida útil do jogo.

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  4. Da pra ir de conjunto do Eden até o nível máximo, ainda mais Arqueiro/Caçador.

    Caçadores é a classe mais barata de se evoluir para iniciante, com itens mais baratos já conseguem um desempenho bem legal.

     

    Estudar o jogo antes de jogar é muito bom, mas por experiência própria, recomendo você a pegar uma classe que mais se identifica e jogar. O principal é você não ter medo de errar no seu personagem, fazer build torta, passar mais tempo que o normal em mapa esquisito, comprar item que não serve tanto e por ai vai... Nada vai ser melhor que você ter essa experiência.

    Sabe porque recomendo isso? Porque durante sua jornada você vai conhecendo coisas simples como o funcionamento básico do jogo, como o seu personagem se comporta com os atributos e skills, como monstros reagem, que cidade/npc é útil e por ai vai.

    E durante essa sua jornada inicial você tambem vai tendo algumas dúvidas pontuais, e é ai que você vai começar a ler Guias/bROWiki e ver vídeos pra tirar essas dúvidas.

     

    Falo isso porque vejo muita gente nova procurando por essas dicas aqui no Fórum, e vem pessoas (bem intencionadas) dando um guia pronto do que seguir, bem mastigado, e o novato segue esse caminho a risca e quando encontra a primeira dificuldade já desanima e muda de classe ou desiste do game. Quando não ela supera o problema mas se torna aquele player ingessado que tem uma gameplay bem duvidosa kkkkk

  5. @Kamalt

     

    E o que essa falta de updates afeta o bRO com base na nossa realidade atual?

    Hoje tudo o que a gente recebe é itens de ROPS cada vez mais apelões e que vai aos poucos subindo o nível de todo mundo dentro do jogo. Entenda o "subir o nível" o fato de alguem fazer mais conteúdo dentro do jogo sem depender de outros players, em menos tempo e com menos dificuldades. Veja a TorreSemFim antes da AuraVerde, qualquer um mid/end-game solava sem problema algum. E hoje graças a itens como a Foice do Fogo Vivo, Mecanicos e Bioquímicos solam tudo mesmo com AuraVerde.

    Estes mesmos itens quando lançados geram um desbalanceamento absurdo, tanto com relação a outras classes, como aumentar o distanciamento de quem pode comprar e quem não pode. O grande problema aqui é a gente não ter NENHUM outro tipo de equipamento/arma equivalente que pode ser dropada/craftada de forma gratuita, jogando. Isso vai gerando um abismo entre os super ricos e quem está iniciando, e convenhamos que grindar um jogo de 17 anos até chegar no nível de quem só colocou Rops, é pedir pra perder alguns bons anos de vida só em torno desse jogo.

     

    Parece que todos os esforços estão sendo para a vinda desses itens de Rops e nada mais. No máximo vem uma atualização ou outra pontual em algumas coisas lançadas a anos, e que por vezes são questionáveis o momento que ela aparece, como a Aura Verde. A Aura Verde é pra mim a atualização mais questionável possível, parece que veio pra remendar o que os itens de Rops destruíram, mas só gerou Quit em massa e distanciou ainda mais as classes.

    É super interessante vir atualizações de QoL, mas isso é coisa secundária e que pode vir durante os períodos em que os Updates de episódios estão sendo preparados para vir.

    Episódios são complexos e demorados pra vir? Ok, então vamos melhorando o jogo com o que temos. Hoje o jogo gira em torno de você ter 18 bonecos pra farmar uma única instância, pois é o único método de conseguir zenny efetivo. Então porque não alterar as premiações de quests antigas, trazer eventos novos que utilizem itens de outras instâncias (como a Ordem do Exploradores) e outras coisa que ocupem o jogador, e que tragam utilidade a coisas que hoje são obsoletas?

     

    Fora tudo isso in-game, com os recentes escandalos de Bugs e exploits, a administradora atual do bRO está transparecendo que está fazendo pouco caso de tudo isso, não só dos Bugs mas como o fato de demorar pra trazer Episódios, atualizações QoL e etc. Não sou somente eu que estou vendo isso, basta ver comentários de outras pessoas no Discord/Fórum e Redes Sociais. O bRO parece estar completamente largado.

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  6. 34 minutos atrás, Kamalt disse:

    Agora expandindo a sua questão, será que só o nosso servidor é desatualizado?

    Sim, nós somos desatualizados sim. A ideia não é nos compararmos a outras distribuições, e sim nos comparar com o servidor principal do jogo.

    E mesmo que se compare com outras distribuições, nós estamos a 1 grande update atrás da maioria (16.2).

    Não é de se orgulhar e nem achar que está tudo bem estarmos no mesmo nível de atualização que outras distribuições. É o tipo de comodismo que só é tóxico pra nosso servidor.

     

    50 minutos atrás, Kamalt disse:

    Olhando pelo prisma econômico fica fácil entender porque o nosso server é tão negligenciado pela desenvolvedora, nos últimos anos o valor da nossa moeda derreteu, logo apesar do nossa server ser um dos mais populares (eu chuto que fica atras apenas do jRO e twRO) ele não deve gerar tanto retorno. Países como Vietnam, Thailand, Indonesia e China são mercados em expansão e seria onde eu investiria todas as minhas fichar. Fica a pergunta, você investiria no bRO?

    O bRO SEMPRE esteve desatualizado, mesmo nos tempos em que o Real tinha um valor superior. E o bRO SEMPRE teve jogadores fiéis que gastam muito dinheiro no jogo, muito mesmo.

    Um exemplo que eu adoro usar porque foi algo muito marcante, é o dia que colocaram a Carta Memória de Thanatos a venda por Ticket no Thor. Na época fiz uns cálculos com algumas informações que divulgaram de tickets utilizados na máquina (embora não oficiais), que durante o período que o item esteve na loja somente no Thor, a empresa lucrou por baixo R$500mil... R$500mil por 3 semanas em um único servidor, em um único item (ticket).

    Pegue outros eventos como Use/Compre e ganhe, BlackFriday, eventos de refino e etc... Já vi pessoas gastando Mil reais fácil. Pegue outros fatores que estimulam o gasto das pessoas como a WoE por exemplo e você vai ver que o que não falta é dinheiro entrando.

    Não sei como são nos outros servidores, mas não da pra usar a desculpa que nosso servidor é desatualizado por não dar retorno.

    Mas respondendo sua pergunta final... Sim, eu investiria tranquilamente no bRO.

     

    1 hora atrás, Kamalt disse:

    Quem trabalha com software sabe que atualização de um sistema pode ser um processo muito traumático se não existir uma pipeline de teste bem definidas. Se consideramos rag um sistema legado o buraco é muito mais embaixo, eu realmente tenho pena da equipe de desenvolvimento dessa bomba. 

    Trabalho com isso, em Infraestrutura e sei muito bem que quando algo não é padronizado é mais difícil de gerir.

    Outro ponto é que o bRO não é outro sistema com outra linguagem como o kRO. O que é desenvolvido la só precisa ser adaptado pra outras distribuições. Entende, não precisa ser criado nada novo pois isso já existe. Único ponto que justifica, é a criação de eventos específicos para cada região, ai sim é preciso um novo desenvolvimento. Mas para episódios já existenstes, não é preciso desenvolver nada.

    Este ponto que você colocou é algo que pode sim justificar um pouco a demora, mas não o abismo que estamos.

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  7. 13 minutos atrás, guiduck disse:

    nisso você tem razão, mas pra ter player e essa diversao aproveitando os eventos do jogo, sem mercado favoravel ninguem joga, infelizmente

    Nem tudo é mercado...

    Essa frase define exatamente isso:

    29 minutos atrás, Dasmilton disse:

    Turma que eh leão aí devorador de carne e tal, precisa se atentar que não tem carne em um deserto...

     

  8. Pessoal discutindo mercado do Rag, tentando justificar os preços altos do mercado do bRO enquanto isso a Staff só rindo da cara de vocês.

    É sempre a mesma discussão, tudo acaba em quem tem a melhor teoria e solução pro mercado do bRO...

     

    Parem de brigar em si, nós somos jogadores e é nessas horas que devemos nos unir em prol de uma só coisa que é nosso jogo. Acredito que todos vcs estão de comum acordo que o cenário do bRO está indo de mal a pior... Então se unam rapaziada.

    Tenham em mente sempre que itens de Cash NUNCA devem ser o foco de um MMORPG. Item de Cash deve servir como apoio ou uma via opcional a quem quer evoluir mais rápido, sem ter que seguir 100% o Grind, mas que não devem ser absurdamente melhores que os itens atuais de conteúdo.

    Nós estamos atrasados a vários anos em conteúdo. São extremamente raros os itens que podem ser dropados ou craftados que são úteis pra Mid/End game. Mas porque isso acontece? Porque estamos com MUITO CONTEÚDO ATRASADO, e a única coisa que temos atualmente são muitos itens de cash vindo constantemente e cada vez mais absurdos.

    Pensem... Não existiria tal problema na economia do bRO se houvessem alternativas próximas e gratuitas disponíveis, seja via farm ou craft. Ainda podia persistir esse monopólio sim, mas seria irrelevante ou muito menos expressivo se tivessemos alternativas equivalentes.

     

    Reitero mais uma vez... Parem de pedir itens de cash e passem a pedir por conteúdo novo.

    Enquanto continuarem implorando pela vinda de item, a staff da risada da cara de nós, continuam enchendo os bolsos com o dinheiro de vcs e se sentem confortáveis em demorar anos pra lançar um novo update.

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  9. Sai ano, entra ano e o pessoal é doido em querer torrar dinheiro num jogo que ta indo de mal a pior.

     

    Ontem eu e mais uns estavamos nos matando falando que o jogo esta morrendo justamente por isso (e outros fatores), e hoje estamos vendo uma galera só aqui no Fórum felizes da vida pela vinda de um evento desse.

    Realmente não da pra lutar, e agora eu entendo o pessoal que veio antes de mim que reclamava dessas mesmas coisas que eu reclamo hoje.

    Encham o servidor de itens de ROPS e esqueçam os updates e todo o resto que realmente importa.

    E para as pessoas que imploram por esses eventos de Cash, meus parabens, o jogo que vc ta torrando seu dinheiro ta morrendo por sua causa mas é ignorante o bastante pra não ver isso.

     

    "Ah o jogo está morrendo? Falavam isso a 5 anos atrás e olha onde chegamos"... Sim, estamos nos mantendo com item de Rops e com 7 anos atrasados em updates.

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  10. Parem de pedir que mais coisas venham por ROPS. A solução do jogo não é fazer o player gastar dinheiro real. Há diversas formas de revitalizar o jogo e trazer de volta a economia em bom estado. Eu inclusive citei várias maneiras que ajudariam o jogo/economia a melhorar, algumas sem ter nenhuma relação com ROPS.

     

    O jogo precisa de CONTEÚDO! Primeiro precisa vir o conteúdo com equipamentos/itens úteis, pra só DEPOIS vir equipamentos por ROPS como uma opção a quem não quer fazer o conteúdo.

    Quanto mais itens de ROPS pedem, por mais que sejam os repetidos, mais lota o servidor e menos itens de conteúdos novos serão úteis. E sim, isso não vai quebrar vendedor de KK ou quem detem monopólio sobre alguns itens (monopólio aliás que não é errado, é só uma estratégia para conseguir zenny e que pra fazer custa muito, portanto acho justo ser recompensador a quem detem. Se querem evitar isso, é só dar mais frequência ou probabilidade dos itens em questão).

     

    Esse é o problema do bRO. Estamos acostumados a implorar por itens cash de outro servidores ao invés de pedir conteúdo GRATUITO.

    "Ah mas conteúdo é custoso e demorado pra vir" Realmente é mesmo, mas então vamos pedir por revitalização/reformulação de algo já existente, com base no estado atual do servidor. Só isso já ajuda muito, movimenta a economia e descentraliza a necessidade desses itens inflacionados/monopolizados.

     

    Pensa rapaziada, nosso servidor não precisa de mais item via Rops, pelo contrário, já estamos saturados disso. Nós precisamos de conteúdo novo e de revitalização de coisa antiga pra revitalizar nosso servidor. Ou vocês querem passar o resto do Rag farmando Celine com 18 boneco todo santo dia, pra toda terça poder comprar item novo que sai por Rops pra fazer O MESMO CONTEÚDO que já faz a meses/anos?

    Outra coisa que li aqui tambem... Não peçam Nerf! Peçam por mais opções e pra todos.

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  11. 12 minutos atrás, Dasmilton disse:

    Quero dizer, se colocando no lugar da staff oque poderia ser feito para melhorar o ambiente do jogo? Quais ações de curto prazo atenderiam e quais deveriam ficar como médio prazo?

    Acredito que infelizmente não há nada de curto prazo que possa surtir um efeito legal.

    Há várias coisas que a comunidade pede a tempos mas ainda não fizeram, e parecem que não estão nem ai pra fazerem tambem. Segue algumas coisas que eu acredito que melhoraria não só a economia, mas o jogo como um todo:

     

    - Mais conteúdo. O bRO está a muitos anos atrasado em update. Tem coisas que fazem 10 anos do lançamento mas que ainda não chegaram no bRO, só ver a lista que o Dundé fez.

    - Rever premiações de quests antigas. Hoje em dia ninguem faz 1/3 das quests que o Ragnarok tem por conta de simplesmente não valer a pena. Num MMORPG você não fazer quests, é a mesma coisa que não jogar um MMORPG. Imagina fazer a lendária quest "O Sinal" e ganhar premiações ótimas?

    - Rever itens Godly. Essa parte não sei se existe conteúdo la fora pra isso, mas seria interessante revisar os itens Godly e as quests que precisam dela. Isso revitalizaria a WoE e por consequência o servidor inteiro.

    - Premiações interessantes para WoE (e entregá-las tambem, o que parece que não vem acontecendo se não me engano). É outra coisa que revitalizaria a WoE.

    - Reverter o Nerf no preço dos itens dropados por monstros. E junto com isso revitalizar outras instâncias para fazer o jogador ter mais opções de Farm, pra não ficar fadado a farmar somente Celine com 18 boneco todo santo dia.

    - Trazer eventos realmente úteis pra todos os níveis de jogador, do iniciante ao experiente, como a Ordem dos Exploradores por exemplo, e de forma mais frequente. Isso revitaliza o jogo e através dele pode trazer mais conteúdo. Um exemplo bem besta seria se houvesse rotação de XP por tipo/raça de monstro ou mapa.

    - Balancear as classes (por mais que seja via itens). Como fazer isso? Evitar de trazer item nerfado e saber o momento certo de trazer o item. É a maior besteira do mundo trazer a Foice que permite Mecha e Bio dar 200~300k de dano em AuraVerde, e nerfar item de Renegado por exemplo. É melhor que o item demore um pouco mais pra vir do que vir com nerf. Isso faz todo o servidor ser direcionado a jogar somente com uma classe e ter os mesmos itens, se vc não tiver está fora do meta e logo não vai poder competir. Isso desanima muitos jogadores.

    - Reverter o sistema de refino para o nível de segurança antigo. Esse nerf foi o mais besta que já aconteceu mas que mais impactou na economia do jogo.

    - Evitar de implementar sistema absurdo de sorte. Como mencionei antes, o sistema do Combinador do ShadowGear é extremamente abusivo, é outra coisa que pode ir aos poucos quebrando a economia.

     

     

    Esses são só alguns exemplos que lembrei, mas podem ter mais coisas que impactem diretamente ou indiretamente a economia. O fato é que tem muita coisa que pode ser feita, mas nada tem sido feito, e isso é o que ta levando o jogo pro buraco simplesmente por má administração.

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  12. 1 hora atrás, - Axe power disse:

    E a tendencia é piorar, porque um dos principais metodos de nivelamento do KRO que são os shadow gears e enchants de shadow, pessoal nao traz (e se trouxer vai ser numa gatcha violenta), e tbm nao trazem novas dungeons e conteudo que habilitaria +content farm ou free... 

    Só olhar esse Combinador de Atributo que ta saindo recentemente nas Kachuas...

    Vc precisa usar Rops pra comprar um item e vir a chave. Na chave vc precisa ter a SORTE de tirar o combinador (0,05%) e os outros 5 itens (3%). Depois disso precisa refinar esses 5 itens pro +7 sendo que itens Shadow não tem segurança alguma pra refino, e só depois usar o Combinador, que por sua vez pode te dar um item aleatório o que pode te dar item repetido caso faça duas vezes.

    Só isso já me mostrou como vai ser o futuro do bRO...

     

    @Topic

    Pela minha experiência no bRO e com o que pude observar, o zenny segue esse comportamento:

    - Item novo core ou muito útil sai, o zenny valoriza.
    - Episódio novo ou classe nova sai, o zenny valoriza.
    - Os BOTes saíram, o zenny valorizou.
    - Bugs e exploits por itens acontecem, o zenny desvaloriza.
    - Eventos com escoamento de zenny aparece, o zenny valoriza.
    - O jogo fica estagnado sem atualizações relevantes, o zenny desvaloriza.

    Isso é o que pude observar. A única pessoa (ou entidade no caso) que pode alterar a economia a qualquer momento é a própria administradora do bRO. Da pra notar constantemente que eles influenciam diretamente até mesmo pelo o que dizem e a forma como dizem no KafraNews.
    Eles quem controlam o item que sai, quando sai e da maneira que sai (ticket, kachua, nerfado ou não, etc). Essa historinha de que é a Gravity quem manda e eles só replicam, não cola.

    Se a economia está do jeito que está é por conta da própria Administração do jogo.
    "Ah mas a Staff não tem culpa que players duplicaram os Zennys/itens.". Realmente, eles não tem culpa disso. Porém a forma como foi tratado o problema é que gerou esse impacto na economia. Fizeram um alarde gigantesco bloqueando tudo pra um problema que diziam não ter acontecido, mas então porque fazer esse alarde todo? Desbloquearam e quais foram os resultados? Pois é...

    Sem contar a falta de conteúdo novo, Nerfs seletos e etc...

  13. 57 minutos atrás, Kamalt disse:

    e alem disso fazer uma ponte entre anseio da comunidade e a desenvolvedora.

    Antes fosse...

    Acha que a WPP não controla o que vem ou deixa de vir? Se tivesse de fato tendo essa comunicação dos nossos anseios, a gente não teria tanto atraso em conteúdo assim.

     

    2 horas atrás, Kievan disse:

    Também disse que conseguiu a vinda da aura verde antes de outras atts por pedido.

    Só se for o pedido dos Ricaços do jogo, pq essa AuraVerde quebrou 90% de quem jogava, só ver o Quit em massa que teve.

     

    2 horas atrás, Kievan disse:

    Mas á respeito dos nerfs em itens, eu lembro bem do rufio dizer que conseguiu que a foice viesse sem alterações por insistência.

    Mas que raios de insistência que é essa, que pra umas classes existe e pra outras não? Trazer um item sem nerf que permite dar 300k em Aura Verde dando um aumento na skill de 1750%, e pra classes mais esquecidas deixa item que seria Core vir com nerf?

    Muito esquisito. Pode falar que é teoria da conspiração, mas acreditar que o pessoal da WPP não influencia no rumo que o jogo toma é ser ignorante demais.

    Outro detalhe importante: Por qual motivo e qual a justificativa colocaram a carta Thanatos a venda direta por Rops se não pra ganhar dinheiro? Ou levar o jogo pra um rumo onde beneficie certas classes que estão com itens novo$ pra vir?

  14. 2 horas atrás, Pupi disse:

    O cara quer voltar do quit e outro ali falando que não volte por x e por y.

    Vocês jogam rag porque gostam ou por que diabos? hahahaha

    kkkkkkkkkkkkkkkkkk

    Eu amo o Rag, é um jogo que fez parte da minha infância e que já gastei horas demais nele. Já tentei ajudar muito aqui tambem, pra melhorar o jogo ou pelo menos o ambiente do Fórum que é onde eu participo mais.

    Mas chega uma hora que você começa a ver mais problemas do que coisas boas, e não da pra ficar quieto, principalmente quando você vê algumas coisas triviais dando problemas que não deveriam, e quem deveria dar suporte é ineficiente.

    Agora pensa se o cara quer voltar do Quit, eu encho ele de expectativas mentirosas, depois de 1 semana ele vê que o servidor ta tudo cagado e não melhorou ainda? Ai que ele não volta mais mesmo xd

  15. 1 hora atrás, Dasmilton disse:

    Qlqr nerf ou alteração na Celine vai ser mal vista e gerar ainda mais quits.

    Para uma análise eh necessário muito mais dados e dados concretos, não só suposições, sim a Celine gera zenys, mas quantos zenys são gastos no servidor? De que maneira são gastos? Seria melhor nerfar a Celine ou criar opções de gasto para esses zenys gerados?

    Lembrando que hoje a maior parte dos zenys gerados no servidor devem vir da Celine, ninguém mais recolhe loot pra vender em npc. Nerfando a Celine qual outra opção teríamos?

    Não cheguei a pedir nerf da Celine e sou contra isso.

    De fato nós precisamos de mais opções de Farm pra não deixar o jogo super enjoativo, alem de mais conteúdos.
    E juntamente com isso, ter mais opções pra escoamento desse Zenny que entrar.

     

    Acredito que uma coisa interessante que poderia ser feita seria implementar itens com valores maiores, em monstros comuns, justamente pra voltar o farm clássico de farmar item em mapas normais, pra tirar esse padrão de só farmar Celine e nada mais.

  16. 2 horas atrás, Dasmilton disse:

    Discordo sobre atribuir parte da culpa a Celine,

    Acredito que seja a maior culpada sim pelo seguinte motivo:

    Imagine que sejam feitas PELO MENOS 100 instâncias da Celine todos os dias, com ganhos entre 7kk~10kk por ida. Isso por dia injeta de 700kk a 1Bi todo santo dia no servidor. Junte isso com o baixo escoamento de Zenny (exceto quando surgem eventos específicos), e com o acréscimo de zennys de outras instâncias (como OGH que tbm da Platina).

    É uma quantidade bem alta de zenny em circulação. Junta isso com o Quit recente de diversas pessoas e o mercado estagnado, o zenny perde seu valor e o preço das coisas sobem.

    Um outro grande problema que não mencionei, é o desbalanceamento absurdo do jogo. Tem itens lançados a 1 ano atrás que já são considerados cara de mamão pro meta game.

     

    1 hora atrás, Pupi disse:

    De novo essa conversa de faz 10kk em celine e com 10 chars!

    Tirou de debaixo de uma pedra essa.

    Fiz poucas vezes a Celine, e o mínimo que tirei dela foi 7kk SEM furto. Já vi relatos de várias pessoas que tiram 10kk por run tranquilamente.

    Mas se atente ao fato que eu uso os valores como estimativa, já que não tenho acesso a média real que é feita no servidor.

     

    2 horas atrás, - Axe power disse:

    Eu to planejando voltar, mas pra ficar revendendo cash esporadicamente + deixar um setup eficiente (não high end, EFICIENTE) pro meu main char. Talvez brincar de celine quando nao tiver nada pra fazer sabe... Mas seria apenas isso. Não tenho mais alegrias jogando ragnarok. 

    Particularmente não recomendo que volte do seu Quit. O jogo está extremamente desbalanceado; falta de conteúdo no bRO; BugExploits recentes; descaso da Staff.

    Voltei recentemente e já estou pensando em quitar de novo. A situação do bRO está numa decadência absurda e vai continuar assim até que venha bastante conteúdo novo.

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  17. 4 horas atrás, joaopaulo3377 disse:

    Sempre querem meter malho na Celine, por acaso ja tentou farma 10 bonecos em um dia?? 

    Meu caro, não é nada difícil.

    Antigamente só Sicário e RK faziam os conteúdos e precisava de um set endgame absurdo. Hoje, com 1~2bi vc se equipa muito bem com várias classes e pode solar a instância facinho.

    Qualquer um que tenha o mínimo de conhecimento e noção do Rag, em um único evento de Mapas Especiais ou até mesmo TurnIn, enche uma conta com 18 bonecos identicos. Depois disso basta ter vontade de farmar.

    E convenhamos, pra quem joga e quer se manter no meta (seja WoE, MVP, PVM) farmar 18 vezes a mesma instância todo dia não é nada custoso. Com excessão de Bio5 e drop de cartas MVP, não existe outra forma de se farmar 150kk+ em 2~4hrs de jogo...

     

    A queda no valor do KK se deve a diversos motivos:

    1- Quit em massa (independente qual seja o motivo, mas o mais recente é Aura Verde e essa série de Bugs e descaso da Staff).
    2- Excesso de moeda (quanto maior a quantidade, menor o valor).
    3- Mercado estagnado (muita moeda mas sem serventia).

     

    Pra mim o que mais influenciou a queda no valor dos KKs foi a alta quantidade de zenny que ta entrando no jogo, mesmo que no bRO estejam tentando forçar eventos que gastem muito).

    E o maior metodo de entrada de zenny atualmente é a Celine. E tenha certeza que várias pessoas tem contas cheias de personagens repetidos só pra fazer a instância, e as fazem diariamente por mais chato que seja. Sempre se lembre que Ragnarok é um MMORPG, e tem o Grind como essência, por isso farmar a mesma coisa diversas vezes pra quem joga pode até ser prazeroso senão estava jogando outros jogos.

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  18. 2 horas atrás, - Axe power disse:

    TA TUDO CARO INCLUSIVE REFINO!

    Nerfaram o refino seguro e trouxeram mais um item de Rops pra gastar no refino.

     

    2 horas atrás, - Axe power disse:

    certas cartas mvp SUMIRAM

    Aura Verde, acabou a matança desenfreada de MVPs na Cheffenia. Agora poucas classes e builds solam, e precisa ter um ALTQ muito caro.

     

    2 horas atrás, - Axe power disse:

    O guerreiro feroz estava beirando 700KK +9

    Problema causado pela instancia da Celine. Pessoal criando 18 boneco numa conta pra fazer a instância. Cada ida da por volta de uns 10kk, imagina isso em grande escala. Isso automaticamente aumenta o valor dos itens por si só, e se for item que ajuda a farmar, o preço é mais alto ainda.

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  19. 35 minutos atrás, Magnatrom disse:

    Pra quem quer ver o asura mais forte já registrado:
    image.thumb.png.d1a852181865dfc4451e46b3f056c3f7.png

    Pra ver como antigamente arma de PureForger tinha utilidade.

    E com certeza a Maça +10 dele devia ser a mais top do server nessa época.

    Fora que Asura era extremamente OP pra época, mas gastava horrores.

     

    1 hora atrás, DiegoMaxuel disse:

    2. guia de escolha das armas e cartas por mvp para arqueiros e evoluções, por Maedhros Lossehelin, 03/04/2006:

    image.png.98f30d749837fa9cc5e0298503df3e91.png

    Que saudade dessa variação de equipamentos com cartas normais. Colocar qualquer carta dessa numa arma hoje é a mesma coisa que jogar a arma no cara de mamão.

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  20. Cálculo do Ataque Aéreo:

    Dano por voo = 80 + (Nv. de Garras de Aço × 6) + [(INT ÷ 2) × 2] + [(DES ÷ 10) × 2]

    Supondo que você tenha um total de 150 de DES e INT, o resultado da conta acima é de incríveis 330 de dano por acerto do vôo, um total de 1650 por vôo.

    Multiplique estes 1650 por 200% (item do Galapago) e da um total de 3300.

     

    Entende como é um dano muito baixo?

    Compensa mais você colocar estes pontos de atributos em outras coisas, e até mesmo usar outro item no lugar do Galapago, que o seu dano pode ser muito maior que o Falcão.

    Falcão só vai prestar quando mudarem a fórmula pra DES/AGI. Até la, EU acho muito inviável.

     

    Um ponto bom do Falcão é ele acertar em área.

     

  21. Não sou da Staff mas a resposta é meio que clara...

    Eles não tem intenção nenhuma de trazer um servidor novo do jogo (já falaram em outros KafraNews). Ao contrário disso, é mais provável fazerem o Merge entre Thor e Valhalla do que trazer um novo servidor.

    Fora que não estão conseguindo administrar dois servidores (com características 99% semelhantes) com uma qualidade boa, imagina cuidar de 3 servidores sendo um deles bem diferente.

     

    A ideia do RagZero é ótima, adoraria que viesse pra cá, principalmente por conta do rework das skills. Mas infelizmente não deve vir. Talvez como uma última cartada, mas duvido.

     

  22. Sim para todas as perguntas.

     

    O dano do Falcão não é alto, então serve só como complemento de dano.

    Não faça uma build em volta do Ataque Aereo, não vale a pena, pra aumentar o dano é só com INT/DES e equipamentos que aumentem em % o dano da mesma. E você ainda precisa de muita AGI pra ASPD e SOR pra ter uma chance alta de sair o Falcão, o que torna bem difícil conciliar tudo isso.

  23. Podia criar uma categoria "Geral" e colocar os itens que não são específicos de classe, como o Quepe do General, Chique e etc.

    E talvez colocar alguma marcação ou observação no item mostrando qual classe ele é excelente.

     

    Sei que é um tópico mais movido a opnião do que é forte ou não, e por isso vou dar minha opinião xd
    Por mim poderia por a Botas do Caçador como extremamente forte, por conta dos bônus dela e por viabilizar a build mais forte de Ranger atualmente (e que ninguem está explorando) que é a de Disparo.

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