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Choki Dinis

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Posts postados por Choki Dinis

  1. Massa.

     

    Mas essas armas não superam as já consagradas FF, Arco Gigante, Tae Go, Vara Sagrada, Bastão de Lágrima em suas respectivas classes né?

     

    AB exorcista por exemplo, não adianta nada uma vara com 500 matk se o combo com a vara sagrada me dá 200% de dano na minha principal skill.

     

    Arcano vai largar da lágrima +14 para usar essas crimson ai e perdre o dano das bolas de agua??? Duvido muito.

     

    Se não me engano a Crimson Dagger e Revolver são muito populares, a adaga pelo atk ganho ser imune ao tamanho do alvo [Equip Atk] e o Revolver pelo atk massivo que se pode ganhar pelo refino em comparação com os outros revolveres do jogo

  2. A ideia é bacana, precisaria ser bem trabalhada pq imagina quantos tickets os "low level" gastam por tomar wipe e ter que reentrar, se tivesse uma sala só com mvps mais fracos, gastariam beeem menos ROP's [vendo pelo lado da LUG] mas tbm seria possivel que mais players gastassem ROP's pelo simples fato de mais personagens poderem participar, acho que eles colocariam esses 2 pesos na balança

  3. Boa tarde, galeraTô montando um RK Sopro e pirando de dúvida em que item pra cabeça usar pra recuperar o HP e SP.Alguém que já testou, poderia listar os melhores?
    Puramente por SP é o Chapéu de Succubus, o HP que ele recupera é bem pequeno pra essa classe e build, pra um mix dos 2 seria o Vanargandr +9 ou Chifres Majestosos Malignos [que está barato no momento] esse link aqui do fórum tem as comparações [ele é bem antigo então não tem a Sucubus nem o Livro Amaldiçoado nele] https://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?157628-Testes-e-Guia-Majestosos-Malignos-x-Rideword-x-Tiara-de-Runas-e-futuros-itens
  4. bonus do impacto é bom em tudo q nao seja imune a fogo*

     

    É 10x mais simples vc so ter um acessorio bem basico q toda classe use com esfera marinha, se o unico intuito seja o buff. Impatco>switch

     

    tenho um Cinto [1] com esfera da época pré-renew que era única forma de mestres revelarem os desordeiros escondidos....pensei em economizar o switch por já nao ter mais espaços na barra e não perder o SP da prot com 120 For [costumo estar com GX em pt, perder o timing da Garra Sombria é facil kkkkk] mas vou tentar, vlw

     

    a propósito Lnzl tu deve conhecer mais da mecânica desse game do que alguns dos caras da própria gravity, se ta em todas aqui nesse fórum e no warpportal LoL

  5. Sou horrível com Insurgentes, não conheço nem as skills direito, mas pelo que dei uma lida agora, dá pra pegar 193 ASPD com 1 AGI dessa forma:

     

     

    • Esquilo +11 = 4 ASPD
    • Combo Comodo = 4 ASPD
    • Resistência Final = 20% ASPD
    • Ataque Gatling = 10% ASPD
    • Poção da Fúria Selvagem = 20% ASPD
    • Poção de Ouro = 10% ASPD
    • Suco Celular Enriquecido = 10% ASPD
    • Botas Temporais Modificadas com Anti-Atraso 4 = 10% ASPD

     

    Total: 8 ASPD fixo e 80% ASPD = 193 ASPD com metralhadora.

     

    A desvantagem seria ficar imóvel por causa da Resistência Final... mas como disse eu não manjo nada de Insurgentes ainda, e posso ter falado besteira.

     

    Outra sugestão, que te permitiria andar livremente, seria:

     

     

    • Esquilo +11 = 4 ASPD
    • Combo Comodo = 4 ASPD
    • Luva dos Espíritos Malignos + Broche da Celine = 3 ASPD
    • Furor = 5 ASPD
    • Ataque Gatling = 10% ASPD
    • Poção da Fúria Selvagem = 20% ASPD
    • Poção de Ouro = 10% ASPD
    • Suco Celular Enriquecido = 10% ASPD
    • Botas Temporais Modificadas com Anti-Atraso 4 = 10% ASPD

     

    Total: 16 ASPD fixo e 60% ASPD = 193 ASPD com metralhadora.

     

     

     

    Ainda existem outras opções para facilitar pegar mais ASPD ;)

     

    Seria legal pegar 193 usando Lança-Granadas com equips de % por conta do Rebell Scarf, imagina que louco !!

     

    https://www.divine-pride.net/database/item/28484/rebellions-scarf-1

  6. -Opa tudo bem? sou novo nos Insurgentes tbm [afinal a classe acabou de sair kkkkkk] mas estou com um no 135, já vi algumas coisinhas e vou tentar ajudar!

     

    - Equip: Topo/Meio ta legal a T. de Runas mesmo [pessoalmente uma Succubus é bem melhor pra leech de SP pois o Expurgar bate só 1 vez então não ativa muito a tiara, pode acabar tendo problemas de SP no Up]

    Baixo use o Balão de Drops, é o que eu uso, não precisa de Biscoito de Coração [alem de ferrar mais ainda seu SP]

     

    Mão: Minimetralhadora com 2 moscas é bom demais como vc msm disse, eu uso e recomendo =D

    Armadura: use a que precisar pra ocasião

    Capa: das 2 que vc deu tem que ser a Asa de Cast porque Insurgentes NÃO equipam coisas de classes T. [não testei se itens determinados como classe 3 podem ser equipados]

    Botas: use a Iemanjá até ter 120 de Destreza e usar a Bota Modificada DES [feita na OGH]

    Acessórios: se não tiver nada pra aumentar Atk/Dano a Distância, vá com os Revig mesmo

     

    - Build: For: de 30 parece pouco pra quem quer usar Calibre Letal, tudo no Rebell é bem pesado, de 50~90

    seria um bom valor [cada bala do CL pesa 120 X.X'']

    Agi: está boa, não precisa mais, Rebell pega ASPD muito fácil usando a skill Furor

    Vit: 94 é bom pra fechar no 100 com bônus de classe no job 60

    Des 120 como vc disse

    Int: recomendo no mínimo 36 pela recuperação de SP [TODAS as skill de Just e Insurgente gastam bastante SP]

    Sor: só se sobrar msm

     

     

    - Habilidades: pra MVP com grande hp a melhor skill de todas é a Armadilha Aderente, ela tira pouco mais de 15% do hp ATUAL do bixo, seja ele qual for, no primeiro Hit da Charleston, eu tiro 3,5kk de hp dela =D, é uma skill absurda, no Piano do Pesadelo Musical tira uns 2,3kk... depois vai diminuindo conforme o hp do monstro cai [um dia quero ver uma print de alguem usando no Morroc que tem 120k de hp kkkkkkkkkkk]

     

    o cooldown da Arm Aderente é 10 segundos, vc pode ciclar as skill de Espingarda enquanto isso [Calibre Letal e Tiro Neutralizante por ex] ou ir no Auto-Clique + Saque Rápido.

     

     

    - Árvore ACHO que Ataque Gatling do Justiceiro é pre requisito do Expurgar, se for vc precisa colocar, o resto ta bem legal, mas se for upar de Ataque Total, diminui o level de Rajada Certeira pra 7, se for upar de pistola faz o contrário [diminui o Atk Total pra 7] pra sobrar pontos de Just, sugiro colocar Pânico do Justiceiro porque diminui dano recebido a distância em 20% é bem útil pra algumas situações, o resto está legal

     

    isso é o que deu pra falar do que ja vivi com o Insurgente mas tbm sou novato na classe, perdoe se tiver algum erro

  7. Por mim sim, usar os Portões em pvm é beeem complicado, gasto absurdo de sp fora que se for em grupo, vc pode dar um suporte bacana, pessoalmente costumo ter um GX e um Rk de Sopro nas minhas, entao passo Fúria pra um e o Vigor pro outro, fico com Energia pra mim mesmo, ajuda bem. Se for pra pvp e woe provavelmente não vale não a troca

  8. Na real se vc utilizar 1 Anel da Ressonância/Vibração e um Pingente da Harmonia [+uma fonte de reflexão tipo a Adaga Pirata] e usar alguma arma que aumente sua cura [uso a Varinha da Recuperação Forte da Batalha Campal] como Erde, Maça de Cinzas etc... o seu gasto com pots vai diminuir ESTRONDOSAMENTE, eu fui em 3 edições da cheffênia de shura já, gasto muito pouco com itens de recuperação graças a esse set [o Elmo de Anubis que foi citado acima alem de diminuir dano dos MVP's tbm aumenta seu fator de cura] são acessórios baratos e que vão lhe ajudar demais

  9. Puxando o papo um pouco pra Lança-Granadas, alguem aí sabe se a skill Arremessar-Granadas pega elemento e se consegue-se um dano pelo menos satisfatório com ela? to pensando em combar Arm-Aderente > Lançar Míssil > Arrem- Granada e ir circulando entre elas conforme o cooldown permitisse

  10. A Armadilha causa 15% do HP atual do alvo em dano adicional, como a TWO tem 48kk de HP a primeira armadilha causará 7.2kk de dano adicional (sendo lexável pra 14.4kk), é realmente bastante dano contra os MVPs de instância.

     

    O problema é só a questal do "HP atual", a primeira causará 7.2kk, a segunda causará 6.12kk, a terceira 5.2kk até o ponto onde o alvo está com bem pouco HP e a parte adicional se torna quase nula, que é quando você é obrigado a usar outras habilidades.

     

    2~3 Insurgentes mandando essa skill no Morroc da instância que tem 120kk de hp deve ser uma diliça kkkkkkkk

  11. Os robôs turbos dropando com o que, 2% de chance ou algo assim. Mas eles sofrem do mesmo problema dos duronas, acredito eu, por isso não dropam nada na maior parte do tempo

     

    que problema seria esse?

  12. - Olá pessoal td bem, com essa nova att que chegou, queria falar sobre esses 3 itens

    Escudo da Terra [1][TABLE=class: mon_table]

    [TR]

    [TD][/TD]

    [TD]Um escudo que representa o elemento Terra. Foi forjado com materiais encontrados nos solos mais ricos de Rune-Midgard.

    DEFM +5.

    Resistência a propriedade Terra +25%.

    Refino +5 ou mais:

    Velocidade de ataque +1.

    Refino +7 ou mais:

    Velocidade de ataque +1 adicional.

    Conjunto

    [bracelete Suntuoso]

    SP máx. +20%.

    Custo de SP das habilidades -20%.

    Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho nem vendido em NPC, mas pode ser colocado na Kafra.

    Tipo: Escudo

    Defesa: 80

    Peso: 50

    Nível necessário: 90

    Classes: Todas[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

     

    Parece ser uma opção interessante PARA INICIANTES na modalidade Asura por ser "grátis" e oferecer um bônus bacana pra SP

     

    - Temos tambem o:

    Escudo do Fogo [1][TABLE=class: mon_table]

    [TR]

    [TD][/TD]

    [TD]Um escudo que representa o elemento Fogo. Foi forjado em altíssima temperatura.

    DEFM +5.

    Resistência a propriedade Fogo +25%.

    Refino +5 ou mais:

    Velocidade de ataque +1.

    Refino +7 ou mais:

    Velocidade de ataque +1 adicional.

    Conjunto

    [bracelete Suntuoso]

    Dano físico a distância +20%.

    Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho nem vendido em NPC, mas pode ser colocado na Kafra.

    Tipo: Escudo

    Defesa: 80

    Peso: 50

    Nível necessário: 90

    Classes: Todas

     

    - e uma dúvida, GoH é afetado por dano a distância? se for esse escudo tbm pode ser interessante, ou Investida de Shura talvez...

     

    - E um outro Escudo que pareceu interessante foi o Escudo de Gaia:

     

    Escudo de Gaia [1]

     

    Com a proteção da deusa de uma antiga civilização, todo o poder de Terra será inútil contra você.

    --------------------------

    DEFM +10.

    Resistência a propriedade Terra +10%.

    Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +5%.

    --------------------------

    Refino +8 ou mais:

    Resistência a propriedade Terra +15% adicional.

    Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +10% adicional.

    --------------------------

    Refino +10 ou mais:

    FOR base 90 ou mais:

    ATQ +50.

    AGI base 90 ou mais:

    Velocidade de ataque +5%.

    VIT base 90 ou mais:

    Efetividade de cura recebida +10%.

    Recuperação de HP por itens +10%.

    INT base 90 ou mais:

    ATQM +30.

    DES base 90 ou mais:

    Conjuração variável -5%.

    SOR base 90 ou mais:

    Dano crítico +5%.

    --------------------------

    Tipo: Escudo

    Defesa: 150

    Peso: 50

    Nível necessário: 100

    Classes: Todas[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    - no refino +10 e com 90 de For [acredito que a maioria esmagadora dos shuras tem] ganha 50 de Atk, alem de ter 150 de DEF pra ajudar a aguentar pancada, nada mal

     

     

     

     

    @EDIT formatação ficou zoada mas da pra entender...

  13. Com um motor EXC encantado com 3 resistências de um elemento só (75% de resist) + 25% de resist do escudo = 100% de resist elemental

     

    o/

     

    Se isso se somar desse jeito [com Ragnarok nunca se sabe] então as Esferas d'Água do Drake vão dar miss?

  14. tenho pensado o mesmo que você, tentei fazer um sentinela pra essa finalidade mas a classe não me apetece tanto quanto os Insurgentes, talvez seja muito cedo ainda pra termos uma certeza se é viável ou não, até o término do tempo de reset free a galera ja deve ter alguma ideia

  15. Sei que o tópico é sobre o Calibre Letal, mas vou aproveitar pra perguntar se vcs estão tendo dificuldades com a skill Expurgar, ela nem sempre acerta os bixos [tenho 100% de precisão], principalmente se estou andando e aperto pra usar a skill, ela simplesmente ignora os bixos, se eu paro de andar e fico um segundo parado, daí ela acerta normalmente, mais alguem com problemas assim?

  16. 18982 Old Bone Circlet

     

    Tipo: Equipamento para cabeça

    Defesa: 10

    Equipa em: Topo

    Peso: 10

    Nível Requerido: 170

    Classes que utilizam: Sicário

     

    Um velho, abandonada, argola de osso que emana uma aura misteriosa.

    Conta vinculada

    Todos os status + 1

    HP máximo + 1% a cada 2 níveis de refinamento do item.

    Max SP + 1% a cada 2 níveis de refinamento do item.

    Aspd + 1% a cada nível de refinamento do item.

    Aumenta o dano crítico nos alvos em 1% por nível de refinamento do item.

    Aumenta em 10% o dano de Lâminas Retalhadoras a cada 2 níveis de refinamento do item.

    Aumenta em 20% o dano de Castigo de Loki a cada 2 níveis de refinamento do item.

     

    LINK:https://www.divine-pride.net/database/item/18982/old-bone-circlet-1

     

     

    28483 Royal Guard Ring [1]

    Tipo: Acessórios

    Defesa: 0

    Peso: 1

    Requer nível: 99

     

    Um anel de guarda que um antigo rei possuía.

    Aumenta MHP + 1% e MSP + 1% para cada lvl de base (1 até 175lvl).

     

    Se não me engano o Old Bone Circlet é item de episódio, quando vem os bixos de Bio5, Tomb of Honor

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