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Choki Dinis

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Posts postados por Choki Dinis

  1. Este equipamento:

     

     

    Indestrutível em batalha.

    ATQM +200.

    INT +6. VIT +6. SOR -6.

    Efetividade de cura +15%.

    Drena 100 de HP a cada 10 segundos.

    Drena 1000 de HP ao desequipar.

    Ao realizar ataques mágicos:

    Chance de ativar um efeito por 60 segundos.

    Enquanto esse efeito estiver ativo:

    Recupera 300 de HP e 50 de SP a cada 2 segundos.

    Tipo: Cajado

    Ataque: 100

    Peso: 100

    Nível da arma: 4

    Nível necessário: 120

    Classes: Noviços, Magos e evoluções

     

    Gostaria de saber se conjurar buffs e magias de suporte como santuario é contabilizado como realizar ataques magicos

     

    E se sim, podem dizer se este cajado é bom para recuperar mana? porque se ativar assim ficaria regenrando uma boa mana ao bufar, regenaria 1500 mana em 1 min

    Santuário, Curar, Curatio, Renovatio, Ressucitar etc... se vc usar eles em Mortos-Vivos causando dano da pra ativar o efeito, agora se vc usar em si próprio ou no seu grupo, não vai ativar pq não ataca [não causa dano]

  2. Basicamente, sim. Mas o site te dá o ataque médio, não o min~max de ataque que vc vai atingir, pq o intuito dele é simplesmente comparar setup X vs setup Y. Ele também não faz nada relacionado à defesa do monstro (exceto o efeito de +atk da thanatos/rondel), ou aumento de dano de habilidade%, mas isso são coisas que dá pra fazer manualmente.

     

    Entendi, usei o Amdarais pq a Def dele é pequena então teoricamente não seria mto diferente da realidade, achei q conseguiria mais damage kkkkkkkk

     

    se bem que não contei nenhum consumível e nem chakra da fúria...

     

    no Setup que usei seria: +13 Carga [2 ak], +9 Cão mandante, +7 Saltos da Rainha Scaraba, 2 Prot gigante, Serafim e +11 Abissal [tg]

    mas considerei hp full na hora de atk

     

     

     

    Mastery atk: Perícias com X arma / Punhos de Ferro são afetados por Atk%?

  3. Sobre skills, se tu quiser o Chakra do Vigor e GoH, daria pra fazer assim:

     

     

    Chakra do Vigor: 5

    Dragão Ascendente: 5

    Portões do Inferno: 10

    Garra do Tigre: 6

    Combo Rápido: 3

    Rasteira: 1 [acredite isso aqui ajuda muito]

     

    Resto: os pre requisitos das skills listadas acima

     

    da pra usar o Combo Rápido pra up e pvm no geral que vai te ajudar bastante e ter GoH, único porém é que só pode usar 2 GoH antes de dar Zen de novo pelo DA ser nivel 5

  4. Pra GoH deve ser melhor pegar pelo menos 100 de Vit [base + bônus] por vc mencionou Players na sua fala e em pvp/woe a parte do Hp é mais importante que a de Atk, no pvm/mvp é o contrário, de toda forma acho uma Vit "baixa" pra essa construção

     

    126 de Sorte é necessário mesmo? não daria pra baixar pra 120 não?

  5. Bom dia Belladona, primeiramente parabens pra vcs 2, achei fantástico o KN de hoje com esse jogo aberto, show de bola.

     

    Classe mais odiada: acho que Sentinela e Bioquímico empatam no 1º lugar

     

    Classe mais amada: Arcebispo são lindos, pena que cada vez mais raros de se ver por aí [posso estar enganado mas não vejo muita gente com vontade de fazer AB ultimamente]

     

     

    PS: vocês 2 pareciam muito cansados hoje, o Rufio em especial, se cuidem.

  6. O maior problema que vi nessa build é o up, sem Garra do Tigre ou Combo Rápido vai ser muito trash a não ser que vá upar exclusivamente como Mobber/Tanker nos Especiais e Cheffenia.

     

    o Combo Rápido é lindo pra limpar os mobs das instâncias, que vc diz ser o seu foco, poderia tirar o Chakra do Vigor pra isso e TALVEZ alguns levels de Dragão Ascendente

     

    o GoH pra pvm é meio complexo.... pode bater bastante até mas é beeeem caro na recuperação de SP, se quiser algo mais em conta, tira ele e coloca a Garra do Tigre/Combo Rápido [assim não precisa sacrificar os Chakras]

     

    da uma pensada nesses pontos e depois de decidir as habilidades, parte pros atributos

  7. Bom, vou conta uma breve história sobre minha sorte/azar.

     

    Ontem comprei 10 tiketoes, no segundo veio perga de arma +11. Beleza, parei por ali que já tinha cagado dms. Ai hoje, tava andando por prontera, sem nada pra fazer e aí decidi abrir uns pra ver se cagava de novo. Obs.: tinha comprado 110 tiketoes (1.1b) pra revenda, ia lucrar uns 70kk com o preço no momento. Aí pensei: "Oras, pq não tentar uns 30? chegando em 30 eu paro" (sabe de nada, inocente). Fui abrindo e nada, 30 já tinham ido embora e com apenas 2 mega elu de "lucro". Ai pensei: "afs, só 'prejú' hoje, vou tentar mais uns 20, tentar pegar algo bom". Ai lá se foram mais 20... e mais 20... no final já tava feliz demais(como devem imaginar) e gastei tudo, pra que? Pegar 4 mega, 3 omni, 1 chip e consus...

    Enfim, era só isso mesmo. Vocês podem contar umas piadas pra me alegrar? :)

     

    Não vá jogar Poker, roleta, especular com ações na Bolsa ou qualquer coisa similar enquanto não aprender a lidar com isso o resultado seria o mesmo =X

  8. Isso é item do episódio Terra Gloria, se puderem se concentrar nas soluções de problemas, seria melhor o/

     

    Agradeço muito pelos comentários, estou lendo todos, a equipe da LUG já tá ciente que estou fazendo esse levantamento /o/

     

    Parabéns pela iniciativa Dundé /cake/cake

  9. Bom dia Pessoal,

     

    Iremos estender a manutenção até as 14h00 devido a quantidade de testes necessários na Quest de Aniversário.

     

    Qualquer novidade informo vocês.

     

    Agradecemos a compreensão.

     

    Rufio.

     

    Aproveita e diminui o Nerf das Botas da Rainha Scaraba pra todas as classes envolvidas :cool:

  10. Agora que eu li com calma, o que ocorreu aqui não foi nerf, foi quase uma inutilização do item.

    MAAS a quest em si continua boa, quem mandou mal foi a tia Nerfity

    imagina se eu tivesse colocado a bota com a descrição inteira no tópico de sugestões, a diferença que ia fazer

     

    O nerf do Salto da Rainha Scaraba foi grande demais mesmo, reduziram muita coisa e aumentaram demais o nivel de refino [eu esperava um +9 e +11 pro s Shuras ativarem os efeitos mas foram além] teria como revisar o nerf antes de abrir o server? as classes mágicas tbm se sentiram muito lesadas, não precisa vir om os efeitos originais mas..... diminui o nerf ae !!

  11. Excelente opção pra fortalecer armas mais antigas e dropáveis no nosso joguinho

     

    Scaraba High Heels [1]◄

    SgP5owq.png

    Spoiler!

    Sapatos que configuram uma réplica daquele utilizado pelas rainhas das cavernas de El Dicastes.

    HP/SP +2%.

    Refino +5 ou mais:

    HP/SP +4% adicional.

    Refino +7 ou mais:

    HP/SP +4% adicional.

    Conjunto

    [Arco Élfico]

    Refino +7 ou mais [salto Alto da Rainha]:

    Reduz o tempo de re-uso da habilidade [Temporal de Mil Flechas] em 2 segundos.

    Arco Élfico +8:

    Dano em monstros do tipo chefe +20%.

    Aumenta o dano da habilidade [Temporal de Mil flechas] em 8%.

    Arco Élfico +10:

    Dano em monstros do tipo chefe +30% adicional.

    Aumenta o dano da habilidade [Temporal de Mil flechas] em 12% adicional.

    Conjunto

    [Maça Carga]

    Refino +7 ou mais [salto Alto da Rainha]:

    A conjuração não pode ser interrompida.

    Maça Carga +7:

    SP +400.

    Dano em monstros do tipo chefe +20%.

    Maça Carga +9:

    SP +600.

    Dano em monstros do tipo chefe +30% adicional.

    Conjunto

    [Durga]

    Refino +7 ou mais [salto Alto da Rainha]:

    Ignora 100% da defesa de monstros do tipo chefe.

    Durga +7:

    Dano em monstros do tipo chefe +20%.

    Aumenta o dano da habilidade [Lâminas de Loki] em 8%.

    Durga +9:

    Dano em monstros do tipo chefe +30% adicional.

    Aumenta o dano da habilidade [Lâminas de Loki] em 12% adicional.

    Conjunto

    [Cajado dos Esplêndidos]

    Cajado dos Esplêndidos +7:

    Reduz o tempo de conjuração variável em 20%.

    Cajado dos Esplêndidos +8:

    Ignora 20% da MDEF de monstros do tipo chefe.

    Dano mágico em monstros do tipo chefe +30%.

    Cajado dos Esplêndidos +10:

    Ignora 30% adicional da MDEF de monstros do tipo chefe.

    Dano mágico em monstros do tipo chefe +40% adicional.

    Tipo: Sapatos

    Defesa: 12

    Peso: 70

    Nível Necessário: 85

    Classe: Todas

     

     

    O item chegou e veio por quest mano !!!! pena que nerfaram =X

  12. Tenho um Guardião Real mas a build dele é Tank/Suporte e não possui nenhuma das 2 skills [sacrifício do Mártir e Choque Rápido] logo não posso opinar sobre as mesmas, só passei pra parabenizar vocês por conseguirem se entender e DISCUTIR SOBRE ELAS COMO ADULTOS CIVILIZADOS E MADUROS, teve seus momentos acalorados mas as coisas acalmaram e ficou tudo bem, nesses tempos conturbados em que vivemos no nosso Brasil ultimamente, precisamos de mais atitudes desse jeito dentro e fora do nosso joguinho, minhas congratulações pra vcs 2 :cool:

  13. Excelente opção pra fortalecer armas mais antigas e dropáveis no nosso joguinho

     

    Scaraba High Heels [1]◄

    SgP5owq.png

    Spoiler!

    Sapatos que configuram uma réplica daquele utilizado pelas rainhas das cavernas de El Dicastes.

    HP/SP +2%.

    Refino +5 ou mais:

    HP/SP +4% adicional.

    Refino +7 ou mais:

    HP/SP +4% adicional.

    Conjunto

    [Arco Élfico]

    Refino +7 ou mais [salto Alto da Rainha]:

    Reduz o tempo de re-uso da habilidade [Temporal de Mil Flechas] em 2 segundos.

    Arco Élfico +8:

    Dano em monstros do tipo chefe +20%.

    Aumenta o dano da habilidade [Temporal de Mil flechas] em 8%.

    Arco Élfico +10:

    Dano em monstros do tipo chefe +30% adicional.

    Aumenta o dano da habilidade [Temporal de Mil flechas] em 12% adicional.

    Conjunto

    [Maça Carga]

    Refino +7 ou mais [salto Alto da Rainha]:

    A conjuração não pode ser interrompida.

    Maça Carga +7:

    SP +400.

    Dano em monstros do tipo chefe +20%.

    Maça Carga +9:

    SP +600.

    Dano em monstros do tipo chefe +30% adicional.

    Conjunto

    [Durga]

    Refino +7 ou mais [salto Alto da Rainha]:

    Ignora 100% da defesa de monstros do tipo chefe.

    Durga +7:

    Dano em monstros do tipo chefe +20%.

    Aumenta o dano da habilidade [Lâminas de Loki] em 8%.

    Durga +9:

    Dano em monstros do tipo chefe +30% adicional.

    Aumenta o dano da habilidade [Lâminas de Loki] em 12% adicional.

    Conjunto

    [Cajado dos Esplêndidos]

    Cajado dos Esplêndidos +7:

    Reduz o tempo de conjuração variável em 20%.

    Cajado dos Esplêndidos +8:

    Ignora 20% da MDEF de monstros do tipo chefe.

    Dano mágico em monstros do tipo chefe +30%.

    Cajado dos Esplêndidos +10:

    Ignora 30% adicional da MDEF de monstros do tipo chefe.

    Dano mágico em monstros do tipo chefe +40% adicional.

    Tipo: Sapatos

    Defesa: 12

    Peso: 70

    Nível Necessário: 85

    Classe: Todas

     

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