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gabrielurl

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Posts postados por gabrielurl

  1. Em 9/19/2019 em 3:56 AM, Danilo Illia disse:

    apenas pra mostra a carta mesmo , o dano do martelo cosmico fica com uma diferença bem pouca n ? 616 nun refino +15, algo asim

    Na verdade a diferença de dano é absurda, o Martelo Cósmico limpo, no +10 (considerando que você tenha as habilidades voltadas para ele) dá 591 de ataque. Não bastando isso, ele ainda pode ser encantado em Malangdo, que no melhor cenário pode ficar com Espírito do Lutador 8 - 8, aumentando o ataque em 54 e passando para 645, tudo isso sem comprometer nenhum dos dois slots da arma, então sim, o Martelo Cósmico permite um dano bem maior.

  2. Em 9/16/2019 em 3:06 AM, Danilo Illia disse:

    so uma coisa que queria dividir com vcs , existe uma essa carta aq https://www.ragnaplace.com/bro/item/4574/carta-general-daehyun nao achei ela no database oficial infelismente ,mais tem muitos items que nao consigo achar la , usar 1 ou mais desas cartas numa espada apesar de menos aspd que uma maça ganha muito atq e so escolher uma espada, entre elas posso diser espada orc [4] , sabre rubi [2] e sabre sobrenatural [1] , sendo que a que tem mais atq bruto com refino +15, os efeitos de cada 10 lvl e as cartas e o sabre rubi com 640 de atq ,o sabre sobrenatural +15 tem 565 mais tem os efeitos nela e a espada orc+15 com 4 cartas chega a 565

    flw e que o zenny ou ou rops de vcs tenha um enterro decente, pq e morrer numa grana isso

    Então Danilo, o próprio Martelo Cósmico limpo da mais ataque do que qualquer espada que você coloque até 3 ou 4 cartas dessa, quem dirá com refino, além disso, ainda tem dois slots pra adicionar cartas com modificadores de dano em porcentagem, o que faz muito mais sentido. A única espada que tem real utilidade para um Super Aprendiz é realmente a Garra Mágica de Brinquedo, por poder utilizar a habilidade Apunhalar, mas pensando no auto ataque, a melhor opção atualmente é o Martelo Cósmico de longe.

  3. 1 hora atrás, Asbrun disse:

    >Fist kkkkkkkkkkkkk
    Nice guia cara, isso vai ajudar bastantes SAs que querem começar a jogar o/

    Valeu mano, tmj, muito disso eu devo a você! 

    Agora é ir aprimorando e completando com o que falta, jajá a área do eterno aprendizado estará de cara nova ?

  4. Guia de Super Aprendizes – Crítico

    By: Gabriel Lisboa

     

                É com muito prazer que eu Gabriel Lisboa, líder do clã Legendary Novices no servidor @Thor, trago a vocês a minha primeira edição do guia para Super aprendizes. Neste guia, iniciaremos falando a respeito da build voltada para o dano crítico, ressaltando as principais características desta construção, mostrando combinações de equipamentos, habilidades e atributos, e compartilhando nossas experiências com base nas dezenas de testes que fazemos com a classe. Espero que seja de bom proveito para todos, ótima leitura!

     

    Sumário

     

                1 - O Super Aprendiz de Crítico

                2 - Atributos

                3 - Habilidades

                3.1 - Primeira árvore

                3.2 - Segunda árvore

                3.3 - Primeira árvore completa

                3.4 - Segunda árvore completa

                4- Equipamentos

                5 - Progressão dos equipamentos

                5.1 - Topo

                5.2 - Meio

                5.3 - Baixo

                5.4 - Armadura

                5.5 - Capa

                5.6 - Botas

                5.7 - Acessórios

                5.8 - Armas

                5.9 - Pets.

                6 - Equipamentos obtidos via quests / produção ingame

                6.1 - Equipamentos Arcangelicais

                6.2 - Equipamentos E.X.C

                6.3 - Luvas da Sorte

                7 – Escudo: O melhor amigo do Super Aprendiz

                8 - Observações

                8.1 – Escudo Sagrado

                8.2 – Aumentar Recuperação de SP e pontos remanescentes

                8.3 – Sapatos Luxuosos

                8.4 – Lampião das Fadas

                8.5 – Cartas para utilizar no Escudo do Aprendiz

                8.6 – Utilização do Aegis Domini para aumento do ataque

                9 – Agradecimentos e considerações finais

     

     

    1 - O Super Aprendiz de Crítico

     

                Uma das melhores opções para os iniciantes tanto no jogo como com a classe, o Super Aprendiz focado no dano crítico é uma das construções mais versáteis na atualidade. Ele conta com um arsenal grande de possibilidades que irão variar de acordo com a ocasião, podendo desde aumentar o dano por segundo e atacar em área utilizando do Impacto de Tyr, até como matar monstros com reflexão de dano físico utilizando equipamentos para auto conjurar habilidades mágicas. Ela é uma ótima opção para iniciantes por uma característica quase que única, que é não ter nenhum equipamento “obrigatório ou pré-requisito”, por exemplo, um S.A autocaster de crítico precisaria obrigatoriamente de itens para auto conjurar habilidades, e que geralmente são bem caros, entre outros. Seus pontos fortes são a alta resistência (utilizando para isso o corpo fechado), não terem problemas com a precisão, visto que ataques críticos não erram o alvo, e a capacidade de se manterem ofensivos mesmo estando em Corpo Fechado.

                A base do S.A focado no dano crítico, sem dúvidas são os altos valores em porcentagens de taxa e dano crítico, que o auxiliam desde os níveis iniciais, e que se fazem mais efetivas nos últimos níveis de evolução, onde serão essenciais para cumprir determinadas funções, tais como finalizar MVP’s que estiverem em estado de Agi Up ou Power UP.

     

     

    2 - Atributos

     

                Seus atributos não envolvem muita complexidade, são simples e bem diretos ao ponto, sendo “obrigatórios”, os pontos investidos em:

     

                Força – 90

                Agilidade – 90

                Vitalidade – 90

                Inteligência – 1

                Destreza – 1

                Sorte – 120

     

                O alto investimento em sorte (120) se dá por dois motivos: Alcançar altas taxas de crítico e aproveitar dos efeitos de cartas e equipamentos como a Carta e as Marcas de Comodo, Carta Petal, Asa de Arcanjo Caído, Mochila da Aventura e etc. Além disso, os pontos distribuídos em força, agilidade e vitalidade são muito úteis para trazer maior equilíbrio e harmonia ao personagem, facilitando no ganho de HP, velocidade de ataque, capacidade de carga, ataque físico, entre outros, que se tornam ainda mais úteis quando em conjunto com a Mochila da Aventura, ganhando bônus de extremo valor.

                Com os pontos que sobram, fica a critério de cada um decidir sobre o que investir depois dessa montagem. Com base em nossas experiências de anos jogando e realizando dezenas de testes, além de um olhar racional sobre as possibilidades do personagem, o ideal seria:

     

                Força – 90

                Agilidade – 90

                Vitalidade – 90

                Inteligência – 40

                Destreza – 12

                Sorte – 120

     

                Os 40 pontos investidos em inteligência são para aumentar a quantidade máxima e recuperação de SP, que são utilizados para buffs, o Corpo Fechado (através de equipamentos) e também o Impacto de Tyr. Já os pontos em destreza são os últimos remanescentes e entram para auxiliar na precisão do personagem quando fizer uso do Impacto de Tyr (somando aos 40 em precisão ganhos decorrente dos 120 pontos em sorte).

     

     

    3 - Habilidades

     

                As habilidades são um dilema na vida do S.A de crítico, visto que são muitas as possibilidades, porém lhe faltam pontos devido aos pré-requisitos do Martelo Cósmico em conjunto com os Anéis de Brinquedo e o Bacinete fortificado (equipamentos que serão citados posteriormente). As habilidades “obrigatórias” nessa build são:

     

    3.1 - Primeira árvore

     

              spacer.png  Perícia com Espada 10

              spacer.png  Precisão 3

              spacer.png   Olhos de Águia 1

              spacer.png  Concentração 10

              spacer.png  Aumentar Capacidade de Carga 10

              Usar_Carrinho.png  Usar Carrinho 10

              Escudo_Sagrado.png  Escudo Sagrado 1 ¹

              Flagelo_do_Mal.png  Flagelo do Mal 10

              Prote%C3%A7%C3%A3o_Divina.png  Proteção Divina 10

     

    3.2 - Segunda árvore

     

              Punhos_de_Ferro.png  Punhos de Ferro 10

              F%C3%A9.png  Fé 10

              Per%C3%ADcia_com_Machado_e_Espada.png  Perícia com Machado e Espada 10

              Punho_Firme.png  Punho Firme 1

              Per%C3%ADcia_em_Armamento.png  Perícia em Armamento 10

              Invocar_Esfera_Espiritual.png  Invocar Esferas Espirituais 5

     

                Essas são as habilidades fundamentais para um S.A de crítico, e cobrem suas principais necessidades, como alta velocidade de ataque, alta capacidade de carga, alta resistência (através dos pré-requisitos para uso do Corpo Fechado via equipamentos) e uma boa quantidade de ataque (através do combo entre habilidades que fazem conjunto com os Anéis de Brinquedo e com o Martelo Cósmico).

                Com esse alicerce feito, o restante dos pontos fica a critério de cada um sobre o que investir depois, sendo a nossa recomendação a seguinte:

     

    3.3 - Primeira árvore completa

     

                spacer.png  Perícia com Espada 10

                spacer.png  Precisão 3

                spacer.png   Olhos de Águia 1

                spacer.png  Concentração 10

                Ataque_Espiritual.png  Ataque Espiritual 7 

                Esp%C3%ADritos_Anci%C3%B5es.png  Espíritos Anciões 5

                Escudo_M%C3%A1gico.png  Escudo Mágico 10

                Aumentar_Recupera%C3%A7%C3%A3o_de_SP.png  Aumentar Recuperação de SP 4

                Aumentar_Recupera%C3%A7%C3%A3o_de_HP.png  Aumentar Recuperação de HP 10

                spacer.png  Aumentar Capacidade de Carga 10

                Usar_Carrinho.png  Usar Carrinho 10

                Escudo_Sagrado.png  Escudo Sagrado 1

                Flagelo_do_Mal.png  Flagelo do Mal 10

                Prote%C3%A7%C3%A3o_Divina.png  Proteção Divina 10

     

     

    3.4 - Segunda árvore completa

     

              Punhos_de_Ferro.png  Punhos de Ferro 10

              F%C3%A9.png  Fé 10

              Per%C3%ADcia_com_Machado_e_Espada.png  Perícia com Machado e Espada 10

              Punho_Firme.png  Punho Firme 1

              Per%C3%ADcia_em_Armamento.png  Perícia em Armamento 10

              Invocar_Esfera_Espiritual.png  Invocar Esferas Espirituais 5

     

                Na árvore de habilidades proposta acima, incluímos algumas de extrema importância e que se fazem quase que indispensáveis para um bom desempenho do personagem, começando pelo Escudo Mágico, ele é uma skill defensiva que tem grande utilidade em diversos cenários, principalmente ao caçar monstros do tipo chefe fazendo uso do Impacto de Tyr, anulando os danos físicos recebidos por uma quantidade de tempo, servindo também de suporte ao jogar em grupo. Já a habilidade Aumentar Recuperação de HP proporciona um bônus de recuperação por itens de 10% a cada ponto investido, dobrando a taxa de recuperação estando no nível 10, o que é extremamente necessário para qualquer S.A (o efeito de recuperação de HP a cada 10 segundos é extremamente irrelevante e até sem utilidade alguma, não sendo o motivo pelo qual utilizamos essa habilidade). Após isso, sobram ainda 4 pontos, que foram investidos em Aumentar Recuperação de SP², que será de grande ajuda, pois o personagem terá apenas 40 pontos em inteligência, e somados ao baixo SP característico da classe, precisa-se de um “boost” para não ficarmos na mão quando necessário.

     

     

    4- Equipamentos

     

                Os equipamentos utilizados nessa construção de personagem têm uma alta quantidade de opções, vaiando desde as mais básicas e em contrapartida de fácil obtenção, até a algumas com um custo elevadíssimo, e que, porém, trazem os melhores resultados. Abaixo, deixamos uma lista do que seria um “Alt+Q full” para o S.A de Crítico (o que não é verdade visto a quantidade de possibilidades de acordo com cada ocasião em específico, mas que dá uma orientação a respeito de equipamentos de importante obtenção)

               

              spacer.png  +11 Capuz do Esquilo [1] 

              spacer.png  Marcas de Comodo 

              spacer.png  Carta de Comodo 

               spacer.png +12 Vestes de Ghostring [1] (principal fonte de HP e redução de dano na armadura, podendo usar uma carta Tao Gunka para deixar ainda melhor)

              spacer.png  +10 Vestes de Angeling [1] (apenas para o uso da habilidade adrenalina pura)

              spacer.png  +10 Martelo Cósmico [2] (arma com maior dano para um Super Aprendiz de crítico, recomendamos usar a combinação das cartas Cavaleiro do Abismo e Cavaleiro Branco)

             spacer.png  +9 Asas de Arcanjo Caído [1] (Fatal)  (ótimo custo benefício entre taxa de crítico e dano crítico, recomendamos a carta Petal)

              spacer.png  +7 Botas Aladas 

              spacer.png  Anel de Brinquedo [1] x2 (dispensa comentários, recomendamos a carta Scaraba Dourado em ambos)

              spacer.png  +8 Bacinete Fortificado [1] (apenas para o uso da habilidade Corpo Fechado)

     

                Além desses equipamentos, algumas menções honrosas que entram para completar o arsenal de “End Game” e aumentar ainda mais o desempenho do personagem são:

     

              15240  +11 Armadura do Dragão Vermelho [1] (para MVP’s em geral, cai muito bem com a carta Boitatá)

              15254  +11 Vestido Abissal [1] (equipamento incrível para MVP’s sombrios, malditos e etc., que fica ainda melhor com uma carta Pesar Noturno)

              2576  +9 Mochila da Aventura [1] (um item que traz não só atributos ofensivos, mas também defensivos, que se fazem bem úteis, recomenda-se usar a carta Petal)

              28531  luvas do Vigor [1] (Para usar em MVP’s com alta defesa, recomenda-se a carta Scaraba Dourado)

              22082  Sapatos Luxuosos [1] (com essência de For3) ³

              9049  Pet Dullahan (melhor pet na atualidade, dá 5% de dano crítico)         

     

     

    5 - Progressão dos equipamentos

     

                Obviamente, ninguém começa um personagem já tendo os melhores equipamentos possíveis disponíveis para utilização (exceto uma galera estranha por aí que compra os equipamentos antes de criar o personagem, vai entender), por isso, gostaríamos de apresentar uma possível progressão de equipamentos ao longo do tempo, demonstrando várias opções de extrema valia que irão ajudar no desenvolvimento do personagem. É importante salientar que abaixo citaremos algumas opções adicionais aos equipamentos já mostrados, que realmente valem qualquer investimento em tempo, Zenys ou Rops, não tendo a intenção de mostrar todas as opções possíveis (principalmente as que precisem do Espírito do Super Aprendiz ativo).

     

    5.1 - Topo

     

               5583 Chapéu Valhalla (obtido no grupo éden, podendo encantar com +2 em um dos atributos)

                5897 Coroa de pétalas [1] +0~7 (chapéu incrível para qualquer Super Aprendiz, extremamente acessível e traz ótimos bônus, pode-se adicionar a carta Duneyrr ou Robô Reparador Turbo)

                5360 Orelhas Felinas +6~+ (Combo com o Rabo de Gato Preto, ótimo combo para quem já tem, mas não recomendamos a obtenção, pois a Coroa de Pétalas se sai melhor)

               19263  Elmo do Xogunato +9~11 [1] (uma opção intermediária entre a Coroa de Pétalas e o Capuz do esquilo,  muito bom para quem já tem, mas não vale o investimento)

               18832 Chapéu do Bafomé Jr.. (Switch para ativar Adrenalina Pura)

               5182 Chapéu de Cachorrinho (Para ativar a habilidade Glória)

     

     

    5.2 - Meio

     

                Orelhas do Fafnir

     

    5.3 - Baixo

     

                Máscara do Fafnir (Combo com as Orelhas de Fafnir)

                Lampião das Fadas [Faro aguçado 1 e 2] ⁴

                Balão de Angeling Natalino

                Hálito da Rainha Verme (Combo com a Pele de Rainha Verme)

     

    5.4 - Armadura

     

                Proteção Arcangelical [PecoPeco] (combo com o Cardigã Arcangelical)

                Vestes de Angeling / Ghostring [com carta PecoPeco e sem refinamento]

                Colete E.X.C. [1 diagrama de velocidade de ataque e dois de HP ou Atq]

                Sobretudo do Senhor do Tempo [PecoPeco]

     

    5.5 - Capa

     

                Cardigã Arcangelical [cartas Filhote de Orc ou Raydric]

                Motor E.X.C [1 diagrama de velocidade de ataque e dois de HP ou Atq]

                Pele da Rainha Verme [encantamentos de força ou agilidade, carta Petal]

                Manto do Senhor do Tempo [carta Petal]

     

    5.6 - Botas

     

                Reencarnação do Arcanjo [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde]

                Sapatos do Aprendiz [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde]

                Botas do Senhor do Tempo [Cartas Verit, Matyr ou Ferus Verde]

     

    5.7 - Acessórios

     

                Luvas Pata de Gato [Kobold]

                Luvas da Sorte [0]

                Rabo de Gato Preto

     

     

    5.8 - Armas

     

                Clava Rubi Sagrada +7~+ [Sedora, Guerreira Laura ou Aunoe]

                Maça de Campo de Batalha A +0~+

                Maça de Guerra Gloriosa +0~+

                Maça Aprimorada +7~+ [Espírito do lutador, Aunoe ou Cavaleiro do Abismo]

                Martelo Cósmico +0~+ [Aunoe ou Cavaleiro do Abismo]

                Maça Sobrenatural +0~+ [Cavaleiro do Abismo e encantamentos de dano]

     

    5.9 - Pets

     

                Guerreiro Orc (Ataque +10, Defesa -3)

                Lunático (Ataque e Crítico +2)

                Yoyo (Crítico +3, Sorte -1)

                Bafomé Jr. (Combo com o Chapéu de Bafomé Jr. Maior chance de ativação)

     

                Falaremos mais a respeito dos escudos em um tópico posterior*

     

     

    6 - Equipamentos obtidos via quests / produção ingame

     

                Alguns dos equipamentos citados acima, podem ser obtidos através de quests específicas ou produzidos através da troca de alguns itens em NPC’s. Abaixo, vamos comentar a respeito de alguns:

     

    6.1 - Equipamentos Arcangelicais

     

                Os equipamentos Arcangelicais são uma evolução do antigo conjunto Angelical, que é exclusivo para os Super Aprendizes. Para obtê-lo, basta ter uma peça do antigo conjunto de nível 45, e utilizar o sistema de Síntese de Cristais do grupo Éden. Para saber mais sobre este sistema, segue um link do BroWiki explicando detalhadamente sobre como utilizá-lo.

     

    https://browiki.org/wiki/Síntese_de_Cristais

     

     

    6.2 - Equipamentos E.X.C

     

                Uma ótima opção para inúmeras situações, os equipamentos E.X.C. podem ser obtidos após a finalização da quest “Operação Sucata”, em Verus. Eles são ganhos pela troca de Blocos de Sucata e Tanques Velhos em um NPC, e ambos são recursos dropáveis. Sua grande utilidade vem não só dos efeitos dos equipamentos em si, mas dos encantamentos que podem receber, aumentando por exemplo o ataque físico ou mágico, HP, SP, velocidade de ataque, entre outros, que tornam deles uma ótima opção de uso. Abaixo, deixamos um link do BroWiki explicando melhor sobre como adquirir os equipamentos E.X.C:

     

    https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata

     

     

    6.3 - Luvas da Sorte

     

                Um incrível acessório para os S.A’s de crítico, estas luvas são obtidas pela troca de Moedas de Esplendor (obtidas via quest) em um NPC localizado na cidade de Eclage, no “Mundo Novo”. Para obtê-las, é necessário cumprir uma série de missões, que recompensarão o jogador com Moedas de Esplendor, e permitirão a troca pelas luvas (entre outras utilidades). Abaixo deixamos um link do BroWiki explicando melhor sobre a melhor missão para adquirir as Moedas de Esplendor (além de outras pré-requeridas que a antecedem):

     

    https://browiki.org/wiki/O_Mensageiro

     

    Local para troca das moedas:

     

    https://browiki.org/wiki/Eclage

     

     

    7 – Escudo: O melhor amigo do Super Aprendiz

     

                Algo que não pode faltar em toda a evolução de um Super Aprendiz, sem dúvidas é um bom escudo, ele é uma parte indispensável dos equipamentos que nos possibilita ter não só uma maior resistência, mas por vezes um maior poder ofensivo também. Apesar de todas as desvantagens que a classe apresenta, temos um ótimo auxiliar que é o Escudo do Aprendiz [1], que mesmo sendo vendido por menos de 5k em NPC, é um dos melhores escudos do jogo! Ele por si só reduz o dano de todas as propriedades em 20% (com exceção de neutro), um efeito sensacional que pode ser usado em milhares de ocasiões. Abaixo, deixaremos alguns exemplos de cartas para utilizar no escudo, bem como alguns outros escudos para completar o personagem:

     

                Escudo do Aprendiz [cartas de redução por raça e tamanho]

                Escudo da Água / Fogo +7 [Hodremlin ou Alice]

                Escudo de Gaia +10 [Alice]

                Escudo Celestial +5~12 [Sapo de Thara ou Alice]

                Guardião Arcangelical [Khalitzburg]

     

    8 - Observações

     

    8.1 – Escudo Sagrado

     

                A habilidade Escudo Sagrado possui diferentes pré-requisitos entre os servidores Thor e Valhalla, sendo que no servidor Valhalla, são necessárias 3 habilidades para desbloqueá-lo, que são: Revelação 1, Teleporte 2 e Portal 4. Já no servidor Thor, o único pré-requisito é a habilidade Revelação 1 (sendo que, é possível ganhar um ponto adicional para distribuir, aumentando a habilidade Escudo Sagrado sem necessariamente possuir Revelação, para isso, minimize a janela de habilidades – Alt+S – e apenas coloque um ponto em Escudo Sagrado).

     

    8.2 – Aumentar Recuperação de SP e pontos remanescentes

     

                Os pontos remanescentes (4) foram investidos em Aumentar Recuperação de SP, e não em habilidades mais úteis como Graça Divina, Medicar, Esconderijo, Revelação e etc., pois todas essas skills podem ser obtidas através de cartas que são equipadas em acessórios, utilizando pontos para outras coisas, e fazendo o switch de equipamentos para usá-las quando necessário.

     

    8.3 – Sapatos Luxuosos

     

                Os Sapatos Luxuosos foram incluídos na lista, pois eles apresentam um efeito interessante, que é o de se mostrar superior no quesito dano (se tratando do uso em monstros de propriedade fogo, água, vento, terra e neutro) quando se comparado a outras opções, como as Botas Aladas e as Botas do Senhor do Tempo, sendo um ótimo complemento a coletânea de equipamentos (principalmente para aqueles que gostam de maximizar o dano de todas as maneiras possíveis).

     

    8.4 – Lampião das Fadas

     

                O item Lampião das Fadas, é obtido primariamente em um evento temporário chamado de “Caçadoras de Fada”, onde é possível adquirir o item, e posteriormente adicionar uma categoria de encantamento (como o encantamento de faro aguçado 1 e 2, que melhoram taxa e dano crítico). Segue o link do evento na página do BroWiki:

     

    https://browiki.org/wiki/Caçadoras_de_Fada

     

    8.5 – Cartas para utilizar no Escudo do Aprendiz

     

                São inúmeras as opções de cartas para serem utilizadas no escudo do aprendiz, por isso, deixaremos aqui um link para uma página do BroWiki onde são mostradas diversas opções de cartas para os mais variados tipos de redução de dano:

     

    https://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas

     

    8.6 – Utilização do Aegis Domini para aumento do ataque

     

                Com a chegada do episódio 16.1 (Banquete real) para o nosso servidor, vários itens novos foram adicionados, entre eles, um escudo chamado Égide da Realeza, que permite a utilização da habilidade Aegis Domini no nível 1. Entre os três possíveis efeitos dessa habilidade, o que nos interessa é o de aumento do ataque = defesa do escudo, onde fazemos um esquema de switch para um escudo com 150 de defesa para obter o bônus máximo da habilidade. Abaixo, segue um link com um vídeo do Serginho RG demonstrando como se faz a utilização deste escudo:

     

     

     

    9 – Agradecimentos e considerações finais

     

                Esse guia é apenas o primeiro de muitos que eu ainda pretendo adicionar ao fórum para poder ajudar com o crescimento dos Super Aprendizes, fico feliz por poder contribuir para a comunidade e somar com meus companheiros de classe. Gostaria de agradecer a todos os meus colegas de clã sem exceção, que me ajudaram muito em toda a minha trajetória de Ragnarok, bem como a todos do antigo clã Eternos, com que pude compartilhar informações e melhorar meus conhecimentos. Também deixo ao meu colega Asbrun meus agradecimentos pelo conhecimento que absorvi tanto de seu ótimo canal, como em nossas discussões sobre a classe. Esse guia ainda irá sofrer muitas melhorias e novidades, gostaria de pedir a todos que deixem sugestões de como aprimorá-lo e do que está faltando, para que fique o mais completo possível.

                Qualquer dúvida, pedidos ou sugestões, estou a disposição tanto aqui no fórum, quanto na área de Super Aprendizes no Discord e no grupo oficial de Ragnarok / perfil pessoal do Facebook, um ótimo jogo a todos, e viva a arte de aprender!!!

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