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TiagoHey

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  1. Minha opinião sobre a skill GoH limitar o alcance maximo para 5 celulas. tornar a cast fixa de 0.9 segundos no lvl minimo para 1.8 segundos no lvl maximo (formula = 0,8 + 0,1 x (skill lvl) segundos) aumentar o delay maximo de 1 para 2 segundos (Formula = (skill lvl x 0,2) segundos) na formula de dano, acho que não tem muito o que fazer. é uma skill OH, se conformem com isso. kkk (pra min a melhor alternativa seria limitar o uso de bolinhos e balas, mas isso não é uma boa ideia por varios motivos)
  2. achei que tava se referindo a tirar o salto no pvp também. a ultima vez que fui numa WoE faz uns 15 anos, não to muito por dentro de todas as mudanças.
  3. salto das sombras já tem um cool dow de 1 segundo, não é igual recuar dos gatunos que pode cruzar o mapa inteiro em questão de segundos. tirando essa habilidade estragaria a jogabilidade dos ninjas.
  4. eu sugiro que GOH tenha o mesmo alcance do "ataque mortal" dos ninjas que é de 5 celulas,assim a skill continuaria a ser de longa distancia.
  5. Desculpa não te dado sugestão. como o colega disse a acima, eu sugiro também 2 kunais, 8 kunais é muita coisa. as estrepes funcionando igual a armadilha paralisante.
  6. eu vou usar duas MG(4) com EA pra mortal. até onde sei o atak não influencia tanto no mortal, e sim o hp maximo. então vou da prioridade ao hp maximo, as EA's vão aumentar o dano em 80%. sobre capa, é melhor um anjo caido com 2 ou 3 encantamentos de mira do que uma mochila da aventura.
  7. Skills Kunai Explosiva: aumentar a área de dano pra 5x5 (ficaria mais facil mirar no alvo e daria um melhor suporte), reduzir o cooldown e aumentar um pouco mais o dano pra tornar a "kunai explosiva" uma skill mais atraente para os kagerous. Estrepes: Essa skill ta completamente inutil. precisa urgentemente de uma reforma. Turbilhão de kunais: Skill com um consumo excessivo de kunais, o que inviabiliza bastante utilizar a skill para o up.
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