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Ajani Pridemate

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Tudo que Ajani Pridemate postou

  1. obriado pela ajuda! Só fiquei em duvida em algumas coisinhas: na pratica é mais util ter fire walk ou mais elementais (varuna nvl 3 e agni nvl 2)? quando perguntei sobre o que investir eu queria saber se é mais valido fechar o Tornado no 5 logo ou investir em maldiçao de jomungard ou primeiro a elemental de vento? Qual seria a melhor ordem na sua opiniao?
  2. Parabéns pelo Tópico, está sendo muito útil! Porém ainda sou iniciante e preciso tirar algumas dúvidas sobre o meu char. Estou fazendo um Feiticeiro PVM (atualmente no lvl 110) e atualmente a build dele encontra-se assim: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKCAGAabbokFdSrAkEkArAqAao2bqnbs91In1 Como pode ver coloquei Tornado no lvl 1 pois achei que me ajudaria a upar colocá-lo já no lvl 5 porém fiquem em dúvida quanto a validade disso e a própria build. A primeira build que eu havia pensado era algo assim: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKCAGAabbokFdSrAkEkArAqAao2fqSbsrAhpandnaN1In1 onde iria aproveitar os bonus dos elementais nvl 2 + dominio nvl 1 de mudança do efeito da onda psíquica, tirando a varuna que lvl 3 concede mais ATAQM, combando com insígnia agua nvl 3. Porém, li que você postou no fórum que os elementais são pouco efetivos para upar com mob, pois morrem rapido. Isso dificultaria upar, pois até onde eu vi a maior parte do up se dá mobando pra matar com combo de magias certo? Gostaria de entender então como são empregados os elementais de forma prática e eficiente, pois sou um jogador sem muito dinheiro pra chamar um elemental a cada mob kkkkk Caso o up com elementais seja complicado, pensei em uma build focando nas magias do feiticeiro, similar a isso: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKCAGAabbokFdSrAkEkArAqAaoafafrFrFon9In1 onde ao invés de colocar os elementais, iria focar em habilidades boas para matar mob, como maldição de jomungard, striking + variety spear e fire walk (é verdade que a velocidade que o personagem anda depende do nivel de conjuração livre? então o personagem andaria muito lento pra usar essa habilidde?). Porém, também surgiu a dúvida da utilização das magias de veneno: Maldição de Jomungard causa dano elevado? Na prática a implosão tóxica é útil? Pois nunca vi ninguém usando. Desculpa se ficou confuso, mas na minha cabeça está pior kkkk Além disso, no momento qual seria a melhor habilidade a investir? Sinto que cometi um erro em gastar esse 1 ponto em Tornado nesse momento. Agradeço muito se puder tirar essas dúvidas, Lakshmi! Obrigado!
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