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Noldorion

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Tudo que Noldorion postou

  1. Ei mariobros eu botei uma pessegueira encantada no meu escudo e tá bão demais, curando muito.
  2. Oi =D Se tiver paciencia vai atras de dois anéis gloriosos, são de graça e são os melhores atualmente.
  3. Tu é genial mesmo, hehe. Eu tava pensando em comprar esse set antes, agora sim vou comprar.Comprarei logo pois sinto que depois desse tópico o preço dessas coisas irão subir (talvez não, pois depois do renew essa é a seção menos visitada depois das expandidas e dos SA).Enfim, valeu Kyrie.
  4. Maça do KVM é a melhor arma então. Conseguir uma com o SA é que é tenso.
  5. Olá a todos.Eu sempre tive um BP na conta, desde 2005 quando comecei a jogar até quitar em 2008, lembro que era maravilhoso lexar a galera e ver aquele Kina/Ferreiro/Mercenário correndo de ti e tomando Agi Down na orelha. Poisé, com o renewal vejo que quase todo mundo ta imune a quase todos os status negativos, isso me leva a pensar na utilidade de lex divina.Fora o fato de que é quase impossível matar um RK ou RG potando bolinhos no PvP, tive o prazer de deitar na base da paulada algumas outras classes mas não vejo mais aquele fator surpresa dos BPs. Preciso reaprender a jogar com a classe, isso é verídico. Quero chamar todos pra compartilhar estrategias contra as classes, armas e táticas de WoE.Abraços
  6. Double, sry :/ Aproveitando, o que faz o combo ser bom não é a agi e sim sua ASPD., se mantiver acima de 183~185 fica muuuuuito mais dificil encaixar os combos. Então é mais um motivo pra abaixar sua agilidade. E use maças sempre, esqueça os punhos por enquanto.
  7. Oi Doggy, tudo bem?Acho que tu faz muito bem em seguir teu estilo próprio de jogo, e deve manter-se assim mesmo. Vou comentar algumas coisas na sua build de atributos. -Acho que tua força e agilidade estão altas demais, demais mesmo, recomendo que deixe um valor abaixo de 100 pois assim dá pra aumentar em outros atributos importantes.-Sua destreza final ficará muito baixa pra acertar os bichos, calcule um valor maior que se encaixe sem atrapalhar seus outros atributos.- Acho que sua int tá num valor legal pro seu objetivo.-Aumente sua vit, pode parecer um status que só serve pra WoE mas com 50 de vit seu HP aumenta seu HP em 50%, stunna menos e se mantem vivo por mais tempo. É beeeeem importante investir uns pontinhos aqui. ok? Agora as skills. Colocasse 4 skills de área sendo que uma delas é inútil demais: Rugido do leão (o dano é bom, mas ela tem um delay gigantesco de 15 segundos). Explosão tu vai ter de consequencia do Dragão ascendente e recomendo Soco Furacão combar com explosão. Tempestade não vai ficar legal na tua Build, pq a explosão já consumiu todas as suas esferas. Como irá combar muito é praticamente lei ter Chacra da energia no 5.Ok sobraram 9 pontos de job, o que fazer? Por mim tem duas opções:1. Garra de tigre 10, e tira um pontinho de chacra da energia.2. Chacra da cura e salto relâmpago. Tenta tambem pegar passo etéreo, te ajuda em milhões de situações: fugas, perseguições, mobar. É isso, lembrando que é só uma crítica sobre a sua build. No mais segue o teu shura agi que eu acho show de bola. =D
  8. Se tu ficar com HP no vermelho só pra usar GoH até meu superaprendiz consegue te matar na WoE no teu primeiro vacilo.
  9. Krasnaya com 3 Freeoni.Acerta até o Jiraya!(hehehe)SARCASMO [OFF]Acho que é só precisão mesmo. Mas tenta algum golpe nevermiss e vê no que dá.
  10. Oi chefia, belezinha? Seguinte, se segura um pouco na agi pois esse valor já é mais que o suficiente pra ter ASPD e combar de forma decente.Recomendo aumentar sua destreza, tá dificil acertar os bichos e os players. E aos poucos aumentar vit e int até fechar os valores.Ja ta avaliando a tua build de Shura? É bom já saber que skills de shura te interessam, assim tu ja calcula teus atributos baseado nisso. De resto a build ta redondinha por enquanto, Shuras podem ser bem híbridos e ter um bom valor de agi como o seu sem perder em nada no desempenho.
  11. Trap de sono + chuva de flechas. Dormiu? Bomba relógio no Charuto e gogo savepoint. (Congelar ou stun tb funcionam dependendo do ninja)Tenso mesmo é derrubar shuras. Tem pneuma, passo etéreo que passa por cima das armadilhas, Investida que nao deixa tu pegar distância, e GoH que te mata num hit só. Qualquer build de shura tem uma leve vantagem contra os sentinelas pelas skills.Alguem tem uma estratégia boa pra matar shuras?
  12. Dúvida simples, os ataques do lobo ignoram a defesa como as armadilhas?Pesquisei e não achei nada a respeito.
  13. To usando e curtindo um monte esse combo, geralmente os equips do BP não são de DEF muito alta mesmo. Contamos com esquiva e PS pra ficarmos vivos na frente daquele RK Estuprando em Espiral. Vai na fé e usa que vale a pena sim. Se combinar com um martelo veterano e uma sorte alta seus criticos passam o 70% fácilAbraços
  14. Olá Thiago. Creio que com a renovação a carta zipper não aumenta o dano da arma, e sim seu dano final. Ou seja, tendo duas zipper teu dano aumenta em 60.Com as cartas raciais o ataque da arma é que é aumentado, juntando com o bonus que ganha com a força o dano fica bem maior. Se quiser arma geral faz com Minouros, SW e Lobo do deserto que vale mais a pena que as zippers. Acho que é isso, se eu estiver errado é só esperar que alguem aparece pra me corrigir mais cedo ou mais tarde Abraço
  15. ALGUM MODERADOR FECHA ESSE TÓPICO POR FAVOR. Lex CADA ovo te deva uma chance de 0,5%, ou cada vez é uma nova tentativa.Tu deu azar, só isso. Use os itens que vieram ou os venda que garanto que tu compra a tão desejada couraça.
  16. Oi amigo.Pra upar seu noviço vai ser na raça mesmo fera, e tem algumas quests do eden que dá pra fazer até o 70 usando itens(algumas mesmo)Asura ainda é a skill mais forte de um único alvo do jogo, mas terá que reaprender a usar pois com as novas skills de classe 3 e com o novo cast de Zen ela é uma faca de dois gumes. Se tu asurar um RG pode matar o teu grupo todo de bobeira, se tu não matar o RK de primeira não vai dar tempo de entrar em estado de fúria e castar zen de novo.Enfim, na minha opinião asura é última defesa do Shura.Abraços
  17. A pergunta é:Quando é que vão lançar algo melhor que Maça carga pra shuras? =/1290#Agent Katar#[1] A favorite of assassins who can't let their victim's get away. It makes it easy to concentrate on your target. ---------------------------- Every 2 base Luk grants 1 Hit. ---------------------------- Type: Katar Attack: 150 Weight: 120 Weapon Level: 3 Req Level: 100 Class: Guillotine Cross 1291#Guillotine Katar# In the past, this katar was crafted to take out a trator to the Guillotine Cross guild. ---------------------------- Dex + 1. Increases damage vs demihuman targets by 50%. Increases damage of cross impact by 30%. ---------------------------- Type: Katar Attack: 190 Weight: 150 Weapon Level: 4 Req Level: 120 Class: Guillotine Cross 1392#Ignus Steel#[1] A giant two handed axe crafted in volcanic heat. It's difficult to grip due to its burning heat. ---------------------------- Whean dealing physical damage there's a chance to cause 'Burning' status. ---------------------------- Type: Two-Handed Axe Attack: 280 Weight: 190 Property: Fire Weapon Level: 4 Req Level: 100 Class: Swordsman/Merchant Type 1393#End Sectora#[1] A giant axe crafted with an ore taken from the ends of the earth itself. Just looking at it chills you to the bone. ---------------------------- When dealing physical damage there's a chance to cause 'Freezing' status. ---------------------------- Type: Two-Handed Axe Attack: 280 Weight: 190 Property: Water Weapon Level: 4 Req Level: 100 Class: Swordsman/Merchant Type 1435#Cannon Spear#[1] A slender pointed spear crafted with Carnium. ---------------------------- Max SP - 100. Cannon Spear damage + 10%. Every 3 refine increases the attack power. ---------------------------- Type: One-Handed Spear Attack: 180 Weight: 160 Weapon Level: 4 Req Level: 100 Class: Royal Guard 1490#Gigantic Lance# A replica spear of one held by the giant guardians at an ancient temple. Very few are able to use it's true power. ---------------------------- ASPD - 10. When unequipping, you lose 600 sp. Increases fixed cast time of Spiral Pierce by 4 seconds. Increases cooldown time of Spiral Pierce by 12 seconds. If the user has 120 base strength, adds +300 attack power. ---------------------------- Type: Two-Handed Spear Attack: 20 Weight: 2000 Weapon Level: 4 Req Level: 140 Class: Rune Knight 1584#Cold Magic Book#[2] The research of a great Sorcerer is detailed in this book. One of the 4 great elemental books (Cold Volume). ---------------------------- MATK + 160, DEX + 1. Every 3 refine increase cold bolt and diamond dust's attack power by a %, Every 5 refine increases the skill sp cost. ---------------------------- Type: Book Attack: 100 Weight: 100 Property: Water Weapon Level: 4 Req Level: 100 Class: Sorcerer 1659#Light of Recovery#[1] A staff constructed solely for recovery ability. It maximizes the healing recovery at a high cost to the user. ---------------------------- MATK + 160. Each refine increases your heal power and greatly increases the SP cost. ---------------------------- Type: One-Handed Staff Attack: 30 Property: Holy Weight: 40 Weapon Level: 4 Req Level: 110 Class: Arch Bishop 2160#Giant Shield#[1] A replica shield of one used by the giant stone guardians of an ancient temple. It's said to be crafted by a legendary blacksmith. ---------------------------- Reduces damage form large size monsters by 5%. If refined to +9, reduces damage by an additional 5%. ---------------------------- Type: Shield Def: 130 Weight: 280 Req Level: 100 Class: 3rd Job Swordsman Type 2161#Geffenia Tomb of Water# A book from the lost land of geffenia that's said to contain powerful magic. ---------------------------- INT + 1, MDEF + 2. If base INT is 120, Adds MATK + 10, MaxHP + 800. If used in combination with L'cryma Stick, reduces fixed cast time of Storm Gust by 1 second. ---------------------------- Type: Shield Def: 30 Weight: 100 Req Level: 100 Class: Warlock 2162#Holy Scripture Vol 2#[1] A book of hymns used at church proceedings. It's said to have been very popular when it was first printed. ---------------------------- MDEF + 5. Allows casting of "Odin's Power Lv2". Increases heal power by 5%. ---------------------------- Type: Shield Def: 20 Weight: 50 Req Level: 110 Class: Arch Bishop 2582#Salvage Cape# A cape intended to provide quick escape said to be a colaboration by an eastern magician and a western tailor. ---------------------------- Enables use of Ciceda Skin Shed Lv 1, but adds 30 seconds to the cooldown of this ability. While equipped all skills take twice as much SP. ---------------------------- Type: Garment Def: 1 Weight: 40 Req Level: 130 Class: Warlock / Arch Bishop 2892#Assassin's Glove# A cleverly designed glove with metal claws that can be used both defensively and offensively. ---------------------------- Max SP + 20, Crit + 3. When equipped with the Krisna, increases attack power by 50. When equipped with the Chakram, increases critical attack damage by 30%. ---------------------------- Type: Accessory Def: 3 Weight: 40 Req Level: 100 Class: Guillotine Cross 13069#As-nail# A dagger that shines blue and enchanted with binding magic. ---------------------------- MATK + 80. Has a chance when dealing melee damage to freeze the target. Increased refine increases the freezing chance. ---------------------------- Type: Dagger Attack: 160 Weight: 50 Property: Wind Weapon Level: 4 Req Level: 110 Class: Swordsman/Merchant/Thief Type 13070#Scarlet-nail# A dagger that shines red and enchanted with binding magic. ---------------------------- MATK + 80. Has a chance when dealing melee damage to petrify the target. Increased refine increases the petrification chance. ---------------------------- Type: Dagger Attack: 160 Weight: 50 Property: Fire Weapon Level: 4 Req Level: 110 Class: Swordsman/Merchant/Thief Type 15044#Green Surgical Gown#[1] A gown once used by a scholar who studied homunculus. ---------------------------- DEX + 1, MaxSP + 30. When equipped with the Scalpel, has a chance when killing animal and demi-human type monsters to drop 'Immortal Heart' and 'Alcohol'. Higher refine rate increases the chance of item drop. ---------------------------- Type: Armor Def: 66 Weight: 66 Req Level: 100 Class: Mechanic 16017#Bloody Cross# A mace in the shape of a blood red cross infused with dark power. It's blood red color makes you feel uneasy. ---------------------------- When dealing melee physical damage, has a chance to autospell Hell Inferno Lv1. Increased refine rate increases the chance of activation. ---------------------------- Type: Mace Attack: 160 Weight: 150 Property: Shadow Weapon Level: 4 Req Level: 100 Class: Trans Acolyte Type 18109#???#[2] A thief guild developed bow that can fire multiple arrows at a time. ---------------------------- Each 2 refines increases the damage of Triangle Shot by a %, and increases it's SP cost. ---------------------------- Type: Bow Attack: 130 Weight: 110 Weapon Level: 4 Req Level: 100 Class: Shadow Chaser 18110#Giant Crossbow#[2] A difficult to wield bow that is designed for consecutive firing. ---------------------------- Every 5 refine increases the damage of Arrow Storm by a %, and increases it's SP cost. If the user has 120 base AGI, ASPD + 1. ---------------------------- Type: Bow Attack: 160 Weight: 90 Weapon Level: 4 Req Level: 110 Class: Ranger 18111#Creeper Bow#[2] A bow crafted out of strange magic vines, which when fired launches arrows covered in a spider web. ---------------------------- Dex + 1. When dealing ranged pysical damage, has a chance to autocast fiberlock. ---------------------------- Type: Bow Attack: 160 Weight: 150 Weapon Level: 3 Req Level: 120 Class: 3rd Job Archer Type 18570#Ancient Gold Ornament#[1] A flashy gold ornament crafted with ancient magic. It's power varies based on it's users class. ---------------------------- When base level is 150, All Stats + 2. When equipped by Swordsman, Merchant, Thief type: ATK + 8%. When equipped by Mage, Priest type: MATK + 8%, Heal effectiveness + 7%. When equippped by Archer type: Dex + 3, increases ranged damage by 10%. ---------------------------- Type: Helm Def: 7 Position: Upper Weight: 40 Req Level: 100 Class: Any 3rd Job
  18. Oi amigo, sobre os atributos:Agility (AGI) 1 point of AGI increases flee rate by 15 points of AGI increases status defense by 1Each point of AGI increases attack speed (ASPD) by a good amount Luck (LUK) 1 point of LUK increases your CRIT by 0.33 points of LUK increases your status physical attack power by 13 points of LUK increases your status magical attack power by 13 points of LUK increases your hit by 15 points of LUK increases your flee by 110 points of LUK increases your perfect dodge by 1 Sorte é muito melhor no teu caso, a esquiva não vai te ajudar tanto assim pra mobar e tu tem KE pra fazer isso. Sobre a int, eu acho que um valor de proximo de 90 + Bonus+ Equips são suficientes, ja que a sua cura não vai aumentar de uma maneira tããão absurda deixando valores muito maiores e te custando muitos pontos, fora que sorte aumenta teu AtqMagico logo aumenta a cura. Qualquer coisa tem gente que joga a mais tempo que eu, é só esperar pela resposta deles. Abraço e bom jogo.
  19. Muita coisa mudou desde que parei de jogar, e uma delas foi a porcentagem de danos nos combos. Notei que aproximadamente:Combo Quádruplo nível 3 -> 400% de danoO Último Dragão nível 3 -> 700% de dano Estou querendo saber se os combos de mestre tiveram seus valores alterados tambem, pois dependendo do dano não pegarei combo esmagador pra dar atençao a outras skills. Outra, o Golpe da palma em fúria ainda é 700% no nível 5? Valeu Edit rapidin: tudo isso eu fiz testes in-game, todos os sites que procurei mostravam outros valores nos danos.
  20. Ainda acho que com a PS certa os shuras conseguem derrubar qualquer coisa, o que a gravity fez foi deixar a classe um pouco mais fragil pra soltar a skill mais forte do jogo. Achei justo.Jogo de monge combo desde sempre, não tenho do que reclamar dos shuras.
  21. Tambem pensei em fazer isso, tem a penalidade sobre tamanho. Não vou dar um dano tão bom em monstros grandes e médios.Aliás, a penalidade é só pro dano da arma ou é pro dano total? OBS RAPIDINHA: quando for upar hard usarei conversor.elemental
  22. Oi, to querendo fazer um set pro meu mestre com 3 armas cardeadas para tamanho (visando o up).Um punho para pequenos e duas maças para médios e grandes.Que armas devo procurar? To com um set de maças espadas e punhos elementais dos 4 elementos, vale a pena vender tudo e ficar só com as tres pra tamanho e uma pra WoE?Ahh, a proposito. Qual a melhor arma pra WoE atualmente, voltei a jogar no renewal e to perdidão com os equips (parei de jogar no merge).
  23. Olá.To me encaminhado pra ser Shura, e essa skill pareceu interessante pelos 30% de chance de botar medo, fora o dano em área.Queria saber o cast dela, delay e se ela afeta o proprio clã na WOE. Se alguem aí testou por favor responda. Obrigado
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