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  1. Ranger umas das classes mais prejudicadas, pouca defesa e o dano deixa a desejar. é uma classe que se resume a vender leach. o unico ponto positivo dos ranger, é que é divertido jogar. mas não vejo muita vantagem em se investir muito.

     

    Você ao menos tem um Ranger?

  2. Não vai adiantar explicar sobre as habilidades da classe. A maioria odeia a classe dos Bioquímicos e quer "nerfar" qualquer habilidade, por mais boba que seja. Se for para fazer esses tipos de modificações, seja na Bomba Ácida, Canhão de Prótons, Propulsão do Carrinho, entre outras, é melhor apagar a classe do jogo.

     

    O pior é sugerir tempo de reuso entre as habilidades por causa de GRF editada, prejudicando quem joga de forma honesta.

     

    Outro ponto desagradável é ler alguns pedindo para modificar a Vel. de ATQ dos Sentinelas e Sicários.

     

    Muitos estão levando em consideração apenas o bRO, apenas um único servidor, e apenas uma única modalidade de jogo.

     

    Ainda bem que a chance da Gravity levar tudo isso aqui em consideração é quase nula.

     

    Concordo em tudo... Mas só não odeiam tanto a classe porque sem ela n tem coat, fabricantes de +20, GHP/vitata, etc...

  3. E há outras habilidades que já citei, em outros posts que o cara gasta mais de 5b, e não chega a 350k. E essa habilidade de trans não precisa de nerf? MVP os chefes do jogo são para morrer em 5 clicks? eu não acho. Satan morroc é solavel por causa dessa habilidade, nenhuma outra classe sola ele.

     

    5 clicks? Ja vi mvp de 3kk de hp cair em 1~2 hits (ou clicks), sem falar os de hp baixo que caem em 1 só. Sicário sola Satan, Ranger ja vi tbm, RG... Não é só bio que sola ele n... se for assim então é um problema o Belzebu ser solado? o ifrit? a Valk? Então as classes que solam esses mvps em pouco tempo (menos tempo do q se fosse matar na AD solando) devem ser nerfadas?

  4. No thor a Ad (os 2 reagenres) sai por 37k, no máximo 40k. Em uma economia com zeny flutuando e bot gerando mais AD do que coelho gerando filho, os reagentes não são o problema, o mesmo vale pra edp que no caso ela tem mais um fornecedor que são os investidores de feudo.

     

    Eu concordaria em não mexer na AD, se vivêssemos em um servidor sem bot e com pouco zeny. Em um servidor assim doeria no bolso usar uma AD, outras pessoa já disseram o mesmo nos posts anteriores. E como já disse é uma skill de trans que está superando até o mais OP das habilidade que é GOH. Tem bio tirando 350k por AD SEM LEX, esses seres conseguem solar torre sem fim até o andar 70/80 ou até 85.

     

    nerf de -50% ainda seria pouco, porque o cara que ranca 200k iria tirar 100k, o de 350k tiraria 175k. Mais eu me contento com -50%, isso não acaberia com bios, e daria mais oportunidade para outras classes MVPAR, Sem falar que bio não é so AD, vide o video dos mini 3-X solando torre no canhão de protons.

     

    E quem tira 100k? vai tirar 50k? Quem tira 350k é pq investiu muito pra chegar num dano desse, sem falar q pra atingir isso ele tem que sacrificar muita defesa. E não pense apenas no servidor que tem fácil acesso à AD e tal, acho bem justo um dano alto já q em outros lugares AD é bem cara... Vou fazer uma comparação com choque do carrinho que em MVP dá até pra chegar em 40~50k por hit gastando 1.5k de zenys, tem um spam absurdamente alto e mecanico tem mais hp (e provavelmente tanka mais que um bio se ambos estiverem full atq). Acho desnecessário um nerf no dano, no MÁXIMO no delay/cooldown.

  5. Não é forte comparado a goh/garra... mas se vc for ver o kit de habilidades que bio tem é sim uma habilidade chata...

    (shura é apelão exatamente pelo mesmo motivo, o kit de habilidades), não exatamente aqui no thor por ter TG a rodo mas em outros server's... 20k é um dano bem altinho :rolleyes:

    Eu pelo menos não apoio o nerf da habilidade... mas acho justo aumentar o dano da mesma e ela poder ser reduzida por equipamentos raciais/elementais.

     

     

    Quando falei que não era forte eu me referia ao Cavalgar, e como eu disse outra hora, Planta tem mais fraquezas que vantagens, pode ser refletida por cartas e equipamentos fáceis de conseguir, não é de alvo único, tem limite de simultaneidade que força ter e usar Erva Daninha pra retirar as plantas erradas pra usar d novo, o dano pode ser reduzido, no thor tem pouca GR mas em outros servers, tem muitas que ajuda a tankar, tem um cast grande, precisa de muito pra poder deixar baixo..

     

    Uma das coisas que poderia mudar pra shura é o cavalgar, podia voltar a ser como era.

  6. Sobre planta infernal... fizeram a mesma coisa com cavalgar relampago dos shuras :rolleyes:

     

    Nada contra, mas shura não dependia do Cavalgar (do mesmo modo que bio depende de planta) e nem de perto é uma Skill forte se comparar com os danos do Goh e Garra. Mas achei que foi um nerf desnecessário, complicou o up de shura.

     

     

    -BiO'

  7. Sobre planta infernal, não reduzir o dano dela, ou conjuração, mas colocar recarga fixa de 0,5~1 segundo

    E fazer ser propriedade sombria (por ser infernal -q) ou terra (por ser planta).

    Esse bag de dano ser fixo é meio embaçado..

     

    Arremessar Item dar 100% de chance do alvo sentar, e o alvo poder se levantar.. pq tu fica sentado no meio da multidão e não levanta nem se tomar dano.. ¬¬

    Não é 100% de chance do alvo sentar, nem é divulgada a chance, só sei que de 30, usei 18 vezes pra uma pessoa sentar 1 vez. Vai da sorte mesmo, mas 100% n é, e acho que n tem o que falar da skill... o preço do item e a dificuldade de conseguir os materiais são absurdamente difíceis, igualmente as runas de RK umas tem uns requisitos chatos de pegar e seus efeitos são de outro mundo '-'

     

    Achei interessante mudar a propriedade da planta (mas acho que não precisa), de certa forma até ajudaria o bioquímico, se alguém mudar a armadura ou capa pra sombrio/terra (e se a capa reduzir, já q é neutra mas n reduz atualmente e acho isso bom) a defesa contra Bomba Ácida/Catalisador 5 fica bem baixa, dando vantagem ao Bioquímico, mas se mudar a propriedade acho desnecessário o cooldown, e você não deixou claro, apenas adicionar ou trocar o delay globar por cooldown?

     

    @Edit

    Fui dar uma olhada na tabela de elementos, sem chance de ser sombrio, o dano é 0%, daria miss, igual skills de sicário quando com arma envenenada. Mas se for terra até que seria interessante.

     

    -BiO'

  8. alquimistas e evoluções

     

     

    bomba ácida

    mudança: adicionado cooldown fixo de 2 segundos.

    motivo: post da sora

     

    propulsão do carrinho

    mudança: reduzir a velocidade de movimento, iniciando de 20% e finalizando em 50% no nível 5.

    motivo: essa habilidade me preocupa em vários sentidos. é uma poção do vento, só que com maior duração, é um pudim de guyak, mas com efeitos de atq. Bioquímicos raramente vão comprar até rédeas de montaria porque já tem uma habilidade que te dá vantagens de cruzar um mapa sem gastar algo com isso.

     

    No meu conceito, reduzir a velocidade da habilidade para se assemelhar à habilidade dos mestres-ferreiros, com o adicional do atq, é mais interessante. Também sugiro que essa velocidade de movimento perdida seja implementada nas rédeas de montaria, tornando-a mais atraente para os bioquímicos.

     

    Canhão de prótons

    mudança: adicionar 0,4 segundos de cooldown

    motivo: post do toshin

     

    planta infernal

    mudança: adicionar 0,4 segundos de cooldown

    motivo: post do toshin

    Bom, vou comentar na ordem:

    Bomba Ácida

     

     

    Sobre a adição do cooldown de 2 segundos eu concordo apenas se o dano for preservado, o dano da habilidade por si só não é aquele dano que se diz "Nossa mas que dano alto", pra ter um dano realmente "OP" precisa de bons equipamentos, assim como o Punho Supremo de Asura. Alem de preservar o dano, deveria ser retirado então o tempo de recarga, que é aquele 1 segundo que o Bragi diminui, e também o mesmo 1 segundo que impede de usar as outras habilidades, nesse caso n me importo de ser 3 segundos de cooldown, ficaria o mesmo que a Bomba Napalm, consequentemente (não literalmente) o do Catalisador.

     

     

    Propulsão do Carrinho

     

     

    Discordo, pensando apenas na habilidade e comparando com outras classes tudo bem parece até demais, mas olhando o Bioquímico num todo, é uma das únicas habilidades que não precisa de um item e, tirando o grito de guerra, é o único buff da classe, esses 50 de atq é atq de perícia, que por exemplo não faz efeito na Bomba Ácida, com e sem o buff é o mesmo dano (testado). A classe já é cara com as outras habilidades então acho que essa serve pra balancear um pouco esse gasto, se comparar com Passo Etéreo, Cópia Explosiva, Recuar, Corrida, Chute Aéreo e Avanço Ofensivo (algumas dão dano que pode passar status outras podem ser usados mesmo com o personagem preso em armadilhas, em comparação com essas não vejo necessidade de um nerf na Propulsão, mas se houvesse, por opinião própria, gostaria que os 50 de atq fossem atq de equipamento, e se não fosse eu ficaria feliz por ganhar 5 pontos pra por em outras skills

     

    Canhão de Prótons / Planta Infernal

     

     

    Essa adição necessitaria de uma redução então do tempo de recarga geral, assim como sugeri na Bomba Ácida, pois se apenas for adicionado, será um delay de 0.9 segundos, sendo 0.5s geral que pode ser reduzido e 0.4s fixo, em relação ao Canhão de Prótons, pra upar ficaria caro, o dano não é aquelas coisas nos bioquímicos de nível mais baixo, e alguns que upam com a espada solar, precisam usar várias vezes pra poder deixar o up sustentável, sem depender de itens para manter o hp ou sp, sem falar o tanto que apanha tankando o mob durante o cast, se não for OH vai ser complicado. Agora em relação a Planta Infernal, que pelo visto é mais usada em Woe e Pvp, em Woe o dano é diminuído pela metade. E quem não possui aspd alta e cartas de redução de delay como kiel? Se manter os 2 delay fica ruim. A classe não tem danos relativamente altos nessa modalidade, catalisador 5 é uma exceção, mas precisa de 3 segundos de cooldown da napalm, e dá pra se esquivar se sair da área ou se esconder, o spam da planta é o que deixa a classe mais balanceada, mas deixar um delay de 0.9s pra no máximo 20~30k(metade disso em woe) de dano que ja foi nerfado a uns tempos... Sem falar que ambas tbm gastam um catalisador para serem usadas.

     

     

    Essa é minha opinião, tentei não me basear só no servidor que jogo, mas em todos. E um extra sobre a Planta Infernal, sei que 20~30k é um dano alto, quando "spamado", mas pode ser refletido por completo/partes, reduzido, não é de alvo único (é de solo ou seja jogou no chão e se a pessoa se movimentar pode ser que erre fazendo o dps cair, pois não serão todas que vão acertar um alvo em movimento), tem um cast variável grande que só mostra um efeito bom quando com 98~100% de redução do mesmo, tem limite de uso (6 ao mesmo tempo no nível 5), etc... São vários fatores pra olhar. Tentei ser indiferente, apesar de ser a classe que eu jogo, tentei apenas dizer o que penso como jogador de Ragnarök.

     

    Desculpa Dundé, n era pra fazer um livro mas n consegui escrever pouco.

  9. A diferença é que com Proteção Química Total você gasta 1 frasco e gasta o tempo de 1 conjuração, enquanto que usar uma habilidade para cada equipamento você irá gastar 4 frascos, e o tempo de 4 conjurações. Mas o fato de USAR depende da situação em PVM/MVP e em WoE é recomendável estar revestido o tempo inteiro.

     

    -BiO'

  10. E ai Sabo, como está o bio de pvp? haha

     

    Bom, build pra AD/Protons, vc tem que focar ATQ e ATQM pra AD e ATQ e INT para o prótons, o interessante da INT é fechar em múltiplos de 40, com os bônus de buff e job, por causa da fórmula do prótons que depende disso kk, creio que um mínimo de 100 para força e inteligência está bom (sem contar os bônus e tal) pq vai ter um bom ataque, atqm e a INT pro prótons. É interessante também colocar dex alta (90~100) pelos bônus da Mochila/Asa e, o mais importante, o cast (o bom de ter uma INT mais altinha é que diminui o cast tbm), VIT dá pra colocar uns 90~100 tbm (contando que vc vai solar e tal.... pq se não for dá pra deixar até com 1 de vit kkk e focar tudo em atq, mas vira INTEIRAMENTE dependente da pt), tendo uns 90~100 de VIT vc n vai stunar que seria a pior situação numa modalidade MVP.... Sorte também é legal de colocar pq aumenta atqm e atq, mas não foque nela tão cedo... cada 3 pontos dão 1 de atq e 1 de atqm.

     

    Espero ter ajudado de alguma forma kkk/bomb

     

    -BiO'

  11. mano ajudou bastante, refiz a build e da pra ficar assim, 79 str/3 agi/90 vit/110 int/110 dex ou 70 str/30 agi/ 90 vit/110 int/110 dex. Qual ficaria mais legal?

    Tbm to com duvidas sobre as skills, ainda nao sei mt sobre a classe, to bem perdido.

    Oq eh essa Eira que vc mencionou acima?

     

    Tenho uma dúvida, essa Agilidade que vc ta colocando, é apenas pra aspd ou pra resistência a mascaras? :confused:

     

    Caso seja só pra aspd mesmo, ja pensou em usar:

     

    For - 70

    Agi - 1

    Vit - 98

    Int - 110

    Dex - 110

    Sor - 1

     

    ??

     

    Aconselho a sempre fechar a build com 0 pontos sobrando rs, é meio que TOC....:p

    Não vale a pena deixar atributos abaixo de 10 e acima de 1, como os 3 de agi de uma das 2 builds que vc tinha montado, isso é meio que desperdício de pontos kk

     

    A Eira é a Homúnculo S que no nível 114 te dá um buff que te deixa com 500 de esquiva, e 189 de aspd fixos, não mudam por nada.

    http://browiki.org/wiki/Eira

     

    Quais são suas dúvidas quanto as skills? /bomb

     

    De novo espero ter ajudado kk/headph

     

    -BiO'

  12. Eae galera do mal xDTo fazendo um Bioquimico Plantas/Protons, gostaria que opinassem na build e nas skills, que to totalmente perdido.BUILD~Str: 70 (Para AD)Agi: 60 (Animação de skill e spammar)Vit: 90 (Bonus da mochila e HP)Int: 110 (Atributo principal)Dex: 100 (Tentativa de deixar IC ou pelo menos quase kkkk)Luk: Não sobrou pontos Skills~TOTALMENTE PERDIDO @-@Quero fazer alguns MVPs, mas o principal foco eh WoE/PvPSo isso Galera, conto com a ajuda de vcs!!

     

    Opa,

     

    Não tente fazer tudo de uma vez (mvp/pvp/woe), desse jeito pode perder eficiência pros 3 cenários./bomb

     

    Em relação aos atributos, já que você quer ser de prótons tbm, a força está boa e a int tbm, agora a agi é uma coisa que eu n colocaria se for só pra aspd msm, aconselho você a upar uma Eira ela te deixa basicamente sem nada de delay de animação. Assim vc iria economizar pontos e colocar mais em dex por exemplo tentar deixar int e dex no 110 seria ideal mas não sei se dá, com 110 deixa mais facil de pegar IC, do jeito que está precisaria de um esforço maior pra poder pegar. Se precisar de pontos pra por dex 110, pode usar alguns de força tbm, com um bio pp eu tirava um bom dano e como vc vai tentar ser ic, o seu spam vai ser muito bom que compensa o dano tente deixar a Força no mínimo 50 pra n ficar sem ataque nenhum.:p

     

    Espero ter tirado algumas dúvidas e que minha opinião seja construtiva /headph

     

    att -BiO'

  13. Fui trollado pelo crop do video hahaha Muito bom! :o

    Uma coisa que nunca entendi muito bem foi pq pegam a Flamberge ao invés da Maça. Só vejo benefício pela perícia em esgrima, que só funciona com Canhão, e é dificil ver Canhão no pvp (exceto pela bandidagem com duas kiel e grf editada).

     

     

    Não peguei a maça pois os bonus de ataque são os mesmos mas não gosto da sprite e a penalidade de aspd n importa pq a minha aspd é fixa...

     

    -BiO'

  14. Agora sim deu pra entender como vc pegou IC, vc usou +10 e +20, a confusão foi pq não aparecia a outra fileira de bufs que vc usou e so aparecia os bufs simples... Muito obrigado pelo esclarecimento e peço sinceras desculpas por poluir o seu Tópico >.

     

    Fica tranquilo kkk não houve uma "poluição", é legal discutir tentando descobrir algumas coisas, eu faço mto isso kkk é um debate saudável kkk o povo ta mto criativo kkk achando que tem bubu no esquema Oo kkkk /bomb

     

    -BiO'

  15. Oi povo....

     

    To com preguiça de procurar desculpem, mas num momento ai (de cabeça acho que foi quando ta em alberta logo que começa Let it go /headph e to "x1" com um sicario) minhas plantas acabaram e eu pego mais no carrinho nesse momento dá pra ver meu alt+e, nele dá pra ver claramente os consumíveis +20, +10 e perga de bless que eu uso e eu uso buff vip pra ter aquele icone de atk mágico.

    Eu só dei um zoom na tela por isso n aparece a outra barra de buffs, não sou rico, o item mais caro que pode ser negociado que eu tenho é a minha TG, só consegui a +14 não por dinheiro e várias tentativas mas por sorte msm, só tinha dinheiro pra tentar poucas vezes (consegui na segunda vez kk) quem me dera ter uma bubu!! kkkk

     

    Obrigado pelos elogios :3

     

    Quanto aos meus equipamentos:

     

    +4 Laço de Noiva

    Máscara Esquisita

    Lenço da Compaixão

    +9 Túnica de Cerco [TG]

    +5 Escudo da Piamette [Thara]

    Faca de Combate/Kvm/Naght(naght só pq n tinha bomba de banana /bomb )

    +5 Botas de Cerco[Ferus Verde]

    +6 Manteau de Cerco[Raydric/Nuvem Tóxica]

    Anel Revigorante[Zerom] * 2/ Presilha[Fumacento]

     

    Build eu não informo por motivos pessoais... (creio que a build de cada um se aplica aos desejos de quem as criou... se n todos teriam a mesma(não me julguem por isso, mesmo não passando eu ajudo a montar uma se quiser ajuda))

     

    -BiO'

  16. Bem,Pessoal já criei 453435454654 sobre isso e só queria saber se com esses equipes no total eu pegaria IC :

     

    Buffs +10 & +20 de Dex

    +9 Arcanjo Caido ( -30 % )

    CK ( - 20% )

    Travessa de Orleans + Luva de Orleans ( - 10% ) Com Zerom

    Noiva ( All Atributes +2 )

    Outro Acessório com Zerom

     

    Bem com todos esses equips daria pra se chegar ao IC Sem precisar de Sacramentium ?

     

    Att

    Se sua dúvida é ter IC com os buffs citados e os equipamentos informados, sinto lhe dizer que não pega fora do bragi. Sacramentum não funciona em habilidades de bioquímico, pois todas são inteiramente com conjuração variável./bomb

     

    Eu te aconselho a decidir qual tipo de equipamentos você vai usar em busca do IC. Não sei sua build mas se não tiver pelo menos 105 de Int e Dex, não vai conseguir tão fácil só por atributos sem usar um Godly's ou depender de Clementia, sendo assim mais viável buscar equips de redução mesmo./headph

     

    Nos meus bioquímicos eu pego IC por atributos, podendo assim usar um set de defesa ou até mesmo variar dependendo da situação, mas no pvp uma das únicas coisas que faz o IC por redução ser melhor é que quando um arcano usa Pântano de Niflheim ou Pântano dos Mortos você não perde o IC, já um bioquímico IC por atributos vai perder por causa da grande redução na Destreza. Porém com equipamentos de redução de cast, você perde muita defesa (exemplo no pvp), onde poderia estar usando o set de Cerco.

     

    Lembrando que a classe ta certinha!! O fato de bioquímicos possuírem todas suas habilidades sem conjuração fixa faz com que seja uma classe perfeita para IC.

     

    Qualquer dúvida sobre Bioquímicos IC pode me procurar in game (nick "-=BiA=-" ou "-=BiO=-" sem aspas) ou no grupo de Bioquímicos do facebook (Bioquímicos @ Thor).

     

     

    BiO'

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