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HorusEye

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Posts postados por HorusEye

  1. Sim, funcionam as passivas.Eu acho que obrigatório é: Perícia em Armamento; Resistência ao Fogo; Consertar Armas (mesmo que não funcione é muito útil); Impulso do Carrinho (mesma coisa)
    Obrigado Spanner :) Estava com medo de errar, já estava job 30 e não tinha gastado ponto algum, rs!
  2. De ferreiro não pode usar nenhuma. Nem Consertar Armas pode ser usada.
    1) Resumindo, as habilidades ativas são praticamente inúteis?2) As passivas ainda servem né? resistência, perícia, coisas desse tipo?3) Vou focar nas de forja pra garantir o ataque do machado e choque, alguma importante também? :)Obrigado Spanner! :)
  3. 1) O único momento que senti falta de destreza foi quando recebi Conjuração Lenta. Esse é o pior status que você pode receber quando se tem baixa destreza. Pra imunidade a status de maldição eu uso 2 Essência de Morroc DES3 pra ficar com 0 de SOR2) Eu considero a autopeça o melhor custo benefício em qualquer servidor3) A minha mecânica é presa ao Xogunato. Uso isso pra poder ter slot livre no sapato e usar Sapato Infernal pra ter imunidade a congelar/petrificar sem precisar ficar sem Transistor4) É o melhor dano. Mas sem as skills também vai depender dos seus outros equipamentos. Custa muitos pontos sim, mas se você for notar, quando se tornar MECHA você praticamente nunca vai estar fora dele. Eu tenho as skills de forja e a de refinamento de mestre ferreiro. Não sinto necessidade de ter as skills de ataque de Ferreiro. Antes de resetar pra colocar as skills de forja, tirava 74k em Golem de Bradium. Com as skills e nas mesmas condições de buffs passei a tirar 80k. Se for considerar Vestido Abissal e elemento a diferença se torna ainda maior.
    Spanner, em primeiro lugar, obrigado!1) Acabei tomando uma decisão: Não vou tomar uma decisão, rs, eu vou deixar os pontos abertos, quando eu descobrir o que fazer eu dobro a meta e gasto os pontos!2) Obrigado!3) Ótima ideia! :)4) Imaginei, agora uma pergunta, eu estou procurando e não estou encontrando, eu lembro que ví em um guia as habilidades de ferreiro que podem ser usadas no mecha, você saberia quais são? Estou montando uma build de habilidades para ver com fica, está bem apertado, então quero saber quais serão realmente inúteis! Estou focando nos buffs de machado, choque de carrinho e passivas! :)
  4. RLX. Mas perdão, por algum motico entendi que vc tava pensando em por 120 int/for kkkk[/i][/color]
    Em primeiro lugar, não precisa pedir desculpas, eu que fico grato pela ajuda.Agora vamos as chatices:1) upar char sem destreza é moleza, nada que uma(s) cartas múmias anciãs não resolvam, até porque se for por sorte, ela ainda pesa por outros lados, inclusive ela dá precisão, e várias habilidades de mecha ou ferreiro dão bônus de precisão:Cada 1 ponto em SOR proporciona:Tolerância a coma e maldição +1%.Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.Cada 3 pontos em SOR oferecemAtaque crítico +1.Ataque físico base +1.Precisão +1.Cada 5 pontos em SOR garantem:Esquiva +1.Tolerância a ataques críticos +1%.Cada 10 pontos em SOR:Esquiva perfeita +1.Mas a questão de ter outras vantagens, como maior precisão (já que sorte dá, mas dá menos), conjuração variável menor, bônus com itens, isso está pesando muito na balança! Estou pendendo muito para sentar o dedo na destreza! 2) então, sou Valhala, Kiel é inacessível, o que torna a autopeça uma opção forte né?3) meu plano final é usar o sapato ancestral pra zerar o cast fixo (já que ele zera 0.5s no +12), mas no momento não tenho zennys sufiente para este refino, e se eu gastar tudo com isso, vai faltar um elmo decente, então achei melhor deixar ele +9 (-0,3s) e um chique/xogu +11 (-0.1s) que além de zerar ainda dão um bônus de ataque, mas seria algo temporário, até a grana se multiplicar e o sapatinho refinar, inclusive como vai ser temporário, estou pensando em um xogu +11/12 já que o valor é muito menor que um chique e a diferença é pequena! Afinal, mesmo achando que ter destreza seja útil, acho contraproducente ter 120 pontos nela só pra zerar cast fixo, que eu posso fazer sem perder outros benefícios! 4) uma coisa que me deixou na dúvida, ví no guia que uma das melhores opões é o Machado Veterano[3], imagino que seja pelo conjunto Alto ataque vs 3 Slots, mas a dúvida é, o ataque bônus que se ganha se tiver as habilidades de forja vale a pena? Isso vai custar muitos pontos, alguém usa isso, ou acaba ficando para os pure forge mesmo?Já disse que odeio esse fórum?
  5. RLX. Mas perdão, por algum motico entendi que vc tava pensando em por 120 int/for kkkk[/i][/color]
    Em primeiro lugar, não precisa pedir desculpas, eu que fico grato pela ajuda.Agora vamos as chatices:1) upar char sem destreza é moleza, nada que uma(s) cartas múmias anciãs não resolvam, até porque se for por sorte, ela ainda pesa por outros lados, inclusive ela dá precisão, e várias habilidades de mecha ou ferreiro dão bônus de precisão:Cada 1 ponto em SOR proporciona:Tolerância a coma e maldição +1%.Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.Cada 3 pontos em SOR oferecemAtaque crítico +1.Ataque físico base +1.Precisão +1.Cada 5 pontos em SOR garantem:Esquiva +1.Tolerância a ataques críticos +1%.Cada 10 pontos em SOR:Esquiva perfeita +1.Mas a questão de ter outras vantagens, como maior precisão (já que sorte dá, mas dá menos), conjuração variável menor, bônus com itens, isso está pesando muito na balança! Estou pendendo muito para sentar o dedo na destreza! 2) então, sou Valhala, Kiel é inacessível, o que torna a autopeça uma opção forte né?3) meu plano final é usar o sapato ancestral pra zerar o cast fixo (já que ele zera 0.5s no +12), mas no momento não tenho zennys sufiente para este refino, e se eu gastar tudo com isso, vai faltar um elmo decente, então achei melhor deixar ele +9 (-0,3s) e um chique/xogu +11 (-0.1s) que além de zerar ainda dão um bônus de ataque, mas seria algo temporário, até a grana se multiplicar e o sapatinho refinar, inclusive como vai ser temporário, estou pensando em um xogu +11/12 já que o valor é muito menor que um chique e a diferença é pequena! Afinal, mesmo achando que ter destreza seja útil, acho contraproducente ter 120 pontos nela só pra zerar cast fixo, que eu posso fazer sem perder outros benefícios! 4) uma coisa que me deixou na dúvida, ví no guia que uma das melhores opões é o Machado Veterano[3], imagino que seja pelo conjunto Alto ataque vs 3 Slots, mas a dúvida é, o ataque bônus que se ganha se tiver as habilidades de forja vale a pena? Isso vai custar muitos pontos, alguém usa isso, ou acaba ficando para os pure forge mesmo?
  6. Hello!

     

    Mals a demora.

     

    Então, eu acho que....

     

    Não compensa 120FOR/120INT a não ser que vc va brincar de choque com carrinho em alguns momentos. Porque é o seguinte... com base em alguns equipamentos atuais e futuros, o hat topo nem sempre será chique com penas. Por exemplo....

     

    Digamos que vc vá fazer um mvp hardcore. Vc irá precisar de def, mas vai querer balancear essa def com algum output de dano correto? E uma opção excelente para isso é usar combo sr. da morte com sua maça da valq 2.0. Mas vc vai perder um bom output de dano abrindo mão das temporais DEX pelos sapatos ancestrais.

     

    Digamos que venha o hat novo ai... vc irá precisar das temporais DEX pra baixar o cast fixo mantendo output de dano.

     

    Como sua arma principal é uma maça da valk, não compensa ir 120 FOR. Até mesmo com uma arma de 250 atq base, vc terá maior proveito indo 120INT invés de 120FOR. Recomendo 120FOR/120DEX apenas para builds tengu - e 120int/120dex build serafim.

     

    Um grande contra de ir sem dex, é perder os bônus tanto que uma faw podem oferecer (+6% ranged p/120DEX) quanto o bonus da memblatt (+12% ranged p/120DEX). Total de -18% dano ranged. É bastante dano perdido...

     

     

    Mas se mesmo assim quiser ir 120/120 FOR/INT:

     

    Acho que ficaria bom algo tipo...

     

    FOR-120

    AGI-80

    VIT-80-90

    DEX-50-70

    INT-120

     

    Tendo alguma DEX para algum bônus da memblatt....Eu rodo o meu com 80 de agi, consigo pegar 193 com consumíveis. Memblatt supera de longe wakwak.

     

     

    Cheers!

     

    hum... então a minha ideia não é ter 120 de int, a minha build final eu penso em algo como:

     

    120 de for

    80/100 de agi

    80/100 de vit

    1 de dex

     

    O restante, se sobrar, estava pensando em sorte, além de oferecer ataque, ainda ajuda em algumas resistências e ainda pode permitir dar uma brincada de crit se cair do mecha! Mas a parte de perder o dano da membratt me fez pensar com mais calma.

     

    Mas o que você disse sobre perder algumas coisas fazem sentido, mas imagino que até certo ponto, vamos lá! veja se concorda comigo!

     

    1) você comentou do bônus da memblatt, opa, isso sim, mas o da asa, acho que a autopeça motor mais eficiente, por reduzir o pós-cast, mesmo com a memblatt, acho que vai ser mais interessante que uma asa de mira, estou certo?.

     

    2) sobre o chique a ideia não é usar ele sempre, eu quero substituí-lo por sapato ancestral +12 (que reduz o pós em 0.5 igual a temporal, mas sem precisar de destreza), assim liberando o topo para outro hat, enquanto não tivermos opções mais legais, pensei em uma tiara dos corações alados +12 (assim terei ao total 92% de redução de pós, 0 de fixo e 0 de variável para canhão), só não começo com o ancestral +12, porque ele ficaria caro, e ainda precisaria de um bom hat, não teria dinheiro para um hat com alto refino e imagino que um chique além de tapar o buraco do ancestral +9 ainda oferece ataque e multiplicadores, tanto que estou na dúvida de um ou um xogu, que são bem parecidos! o que acha?

     

    3) Sobre a maça você tem razão, mas a ideia é usar ela só enquanto eu upo (pra usar escudo e apanhar menos), depois, usar um veterano ou até um cutelo ancestral (já que estarei com a bota). Concorda?

     

    Sim, sou chato, rs, mas acho que não tão burro! rs!

  7. Olá mecas, eu estava jogando de rk de sopro, gostei da classe mas achei que ainda faltam itens para a classe mostrar seu potencial, vi o que os mecas estavam fazendo nos mapas e gostei, estou montando o meu e por isso das perguntas, estudando o guia e minhas possibilidades, montei um e gostaria da avaliação de vcs!

     

    1) Estou pensando em ir pelo caminho sem destreza, investir em agi vit e forca, sei que isso vai me limitar com outras habilidades, mas isso por hora não é um problema, já que a ideia desse char é farm (pvm, instâncias) para o futuro, e me parece que essa build supre isso, certo?

     

    2) minha build de equipamentos é a seguinte:

    Chique com penas - +11/12

    Máscara de tengu

    Pergaminho de tengu

    +9 Autopeça motor com carta Raydric

    +12 Cota do dragão com transistor

    +9 Botas Ancestrais com SA

    Maça da Valquíria com Mecha 2.0

    Escudo da Valquíria com várias cartas

    Fragmentos de chip com scaraba dourado

     

    A ideia do chique e o ancestral é anular o caso fixo do nível 2 da habilidade (por hora sem grana pra maiores refinos nos dois), o cast variável os fragmentos vão tirar e o pós fica por conta deles e do motor.

     

    Pensei em focar em Força (120) com um pouco de Agilidade (60 inicialmente) e Inteligência (60) inicialmente depois aumentar mais a Inteligência e Agilidade, nessa ordem, e depois, quem sabe um pouco de Destreza ou Sorte (já que aumenta ataque e ainda pode se tornar um meio crítico

     

    O que acham da build?

     

    3) Existe alguma alternativa viável pra ajudar a completar os 20% de pós conjuração? eu pense em quando tiver o +12 nos ancestrais trocar o chique por uma tiara dos corações alados pra ajudar, mas não pensei em nenhum outro item que não entraria no lugar de outro que faria falta!

     

    Desde já obrigado pela ajuda!

  8. Eu parto sempre do princípio que não dá pra viver sem a Carta Transistor. É como se fosse uma "Abelha-Rainha" só que melhorada. Não por questão só de gastos, mas por questão de peso. Eu, mesmo com 120 de FOR e um pouco de Passo Antigravitacional ainda sofro com o peso. (Os equipamentos e consumíveis são pesados).

    Por esse motivo não recomendaria uma armadura sem slot. Mas pra quem não liga pra isso é uma boa opção sim.

    Sabe que você tem razão, sim, faz todo sentido, é uma carta muito útil, já que a meca 2.0 é uma regra ir na arma, obrigado :)

  9. Nossa, excelente guia, mas uma pergunta, estava lendo ele e vi que você recomenda o Motor E.X.C, mas não o Colete E.X.C., sei que várias armaduras superam o colete, mas a combinação Motor/Colete, além de se equiparar ao Autopeça Motor, na questão Pós-conjuração, ainda poderia acrescentar algumas características interessantes, como resistência, recuperação de SP, defesa, ou algo situacional que acho que seria muito útil! :)

  10. Muito Obg!

     

    Agora sei qual será a melhor build para alguém como eu seguir. Parece divertida, então irei fazer a de choque mesmo.

     

    E pelo que entendi, posso mudar fácilmente para outras builds, como arremesso, ou ( se eu me arrepender de não usar MECHA ) canhão. Isso me deixa mais tranquila quanto á classe.

     

    Novamente, obg! :o

     

    Hoje a maioria das builds se foca nos equipamentos, se você puder mudar de equipamentos, com algumas classes e builds você consegue variar o objetivo final com facilidade!

     

    E mesmo que não consiga um desempenho perfeito, ainda consegue utilizar os recursos de outras builds com maestria o que torna o jogo interessante, o que pega um pouco é o custo dos itens, mas o bom é que vários deles servem pra outras construções ou personagens.

  11. Puxa Laza, fico triste com o acontecido, mas sei como é. também tenho os mesmo problemas e sei como é dificil ter tempo pra tudo, bem, a você digo apenas obrigado, você me ajudou muito, guiou, instruiu e sou muito grato, aos trancos e barrancos cheguei ao 162 no meu char graças aos seus guias, respostas, sugestões e paciência.

     

    Sempre fui grato pois sempre soube que fazia por vontade própria, então mais uma vez, obrigado cavaleiro, siga em paz com o sentimento de missão cumprida!

  12. Usei Temporais Ânimo no meu teste e elas combam bem com a Cecil pois ativam com ataque e deixam o char sem levar hits físicos, o que me garantiu a sobrevivência em mobs gigantescos. Proxy é uma alternativa também, porém acho a recuperação dela muito baixa, ao passo que a da adaga de cinzas é cinco vezes maior com a mesma chance sem perder a capa. Claro, cada um tem o seu gosto, mas gostaria de deixar registrada essa opcao

     

    Eu testei também, mas não gostei por 2 motivos, a de +200 de vit aumenta muito o DPS, pois no primeiro HIT o HP está cheio, com mais HP meu dano mais que dobra, mato muito mais rápido, o outro ponto é que se a bota procar antes da cecil, a cecil não proca e você perde a vantagem de ficar sem Pós conjuração, assim hito mais vezes em menos tempo, e mato mais rápido ainda! Achei as de vit mais eficazes!

     

    :)

  13. Eu sei que é com boa intenção, mas é meio perigoso recomendar esse set pra alguém que esteja iniciando.

     

    Só pra deixar claro, eu absolutamente não recomendo isso. Os combos do Anel do Capiroto devem ser usados com sabedoria e em situações pontuais. Colocar essência numa temporal de sorte, nos cristais e numa terror violeta é no mínimo exagero.

     

    Eu também não entendi como você conseguiu colocar uma essência na Armadura de Peuz, já que ela não tem slot.

     

    Enfim, como eu disse, sei que é com boa intenção mas tenha cuidado antes de sugerir esse tipo de coisa.

     

    Sim, sim, concordo, fiz apenas para teste como eu disse, acho que seria interessante comparar com alternativas, por sei que existem alternativas melhores, e sobre a armadura não lembro bem qual foi, mas sei que foi uma bem barata pra poder por a essência nela.

     

    Obrigado pelo feedback ?

  14. Olá Laza, tudo bem?

     

    Uma dica que eu teste e ficou bem legal, eu estava fazendo um meca de crítico de baixo custo (até 1bi), e uma coisa que funcionou muito bem pelo valor investido foram os combos do capiroto com as Essências de For e Sor.

     

    Eu usei combei 6 essências nos itens, 3 de cada, meu dano aumento de 5k para 7.5k, não lembro exatamente o set, mas era alguma coisa assim:

     

    Xogu + 13 [E.For3]

    Carta de Comodo

    Pergaminho Tengú

    Asa de crítico [Raidric]

    Armadura de Peuz [E.Sor1]

    Temporal de Sor [E.Sor2]

    Cristal da Luz Azul [E.Sor3]

    Capiroto [E.For2]

    Terror Violeta [Carta Golen e E.For1]

     

    Eu não lembro quais eram e aonde estavam as Pedras de crítico da luz azul, mas estavam lá, rs

     

    O bom desse esquema é que tirando algumas poucas gemas, a maioria é bem barata, e o resultado é bem interessante!

     

    Não sei se as alternativas são mais eficientes, sei que ficou bem legal, funcional e barato, se você pensar principalmente que as pedras de força dão precisão e força, que é útil para habilidades e as de crítico dão Sorte e taxa de crítico!

  15. Os equips do end-game vão depender do seu objetivo, logo eu preciso que vc diga o que vc pretende fazer pra te dar uma recomendação mais sólida.

     

    Entretando eu posso já fazer algumas considerações.

     

    Combo E.X.C

    Recomendo o Colete com 3x A-HP e um Motor com 3x C-Mental. O motor vai ser o seu melhor amigo por te deixar sempre de SP cheio quando estiver sem a cota. O Colete com A-HP é uma das melhores armaduras para o end-game perdendo para cartas MVP e uma Armadura da Khalitzburg bem refinada.

     

    Retrofuturistas e Fone Descolado

     

    Obrigatório ter se você quer montar um set de redução de pós.

     

    Tae Goo Lyeon

     

    Eu só recomendo a Tae Goo no caso de fechar pós conjuração. Fora isso uma Maça das Valquírias + Escudo do Fogo/Água/Sleiporing se sai melhor.

     

    Tiara dos Corações Alados

     

    Obrigatório para set de pós. Eu estou praticamente decidindo por tirar a Carta KK do guia pois a Bungisngi acaba tendo mais impacto no DPS já que te daria 6% de HP.

     

    Sobre prioridades vai depender do seu objetivo, mas o Motor E.X.C com 3x C-Mental vai ser sua prioridade máxima.

     

    Os atributos estão corretos, a INT agora não vai impactar mais tanto assim não, pode distribuir conforme seu gosto.

    Então, meu foco é curtir o conteúdo End Game, a última vez que joguei sério foi antes da renovação! Quero fazer instâncias, MvP, Farm pra ficar milionário, sei que essas coisas são todas situacionais, mas você já me deu uma Luz!

     

    Vlw man :)

  16. Ola Lazarento tudo bem?

    meu RK esta assim:

    base 105 / job14

    dex 120 / vit 51 / int 48 o resto está 1 (estou focando em vit no momento)

    Sopro de fogo 10 / gelo 1 e adestrar dragao 2

    Hp: 19800

     

     

    EQUIPS

    Top :+5 Olho da cecil

    Meio: nada (pretendo comprar mascara dourada mais para frente)

    Baixo: Presas Vampiricas

    Armadura: +9 Cota do dragao maligna (sem carta)

    Manto da Valk +0 (sem carta) *uso ela para refletir o dano e ativar a cecil*.

    Botas temporais DEX (carta Fumaça verde)

    2x Selo de Ur (carta Sporo)

     

     

    ARMAS / SHIELD

    Main Gauche (4 mosca caçadora)

    Espada Solar

    Escudo de Brandium (carta ovo de andre / carta Pé grande)

     

     

    Estou com muita dificuldade para upar mobando... ja tentei Niff01.... Kobolds... Gd de gefen 1f...

    Sinto que quando ativa o olho da Cecil... meio q meu personagem trava as vezes e n deixa eu usar o Sopro... creio q é por causa dos Lex aterna e Visao real... (talvez seja pelo lag tbm n sei explicar)

    Como meu Hp esta mto baixo ainda... se o mob encosta em mim.. eu morro

     

    Oq vc acha q eu deveria mudar no meu char?

    Fico pensando se uma Raydric e 1 carta PecoPeco ja n resolveria....Tem outro lugar para eu upar?

     

     

    vlwww

     

    Olha não sou o Laza, mas upei o meu a pouco tempo, já estou 147 e vou falar duas coisas que não abro mão pq dão muita diferença:

     

    1) pergaminho de tengu: 5% de todo o dano vira HP, não é chance, é direto, ou seja, vc dá 10k de dado, 500 por mob vira hp, meu HP sobe e desce direto!

    2) redução de dano, usar uma carta no escudo de acordo com o mapa que você está e no mínimo uma raydric na capa, fazem muito a diferença na sobrevivência!

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