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WallDisney

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Tudo que WallDisney postou

  1. Opa @Wessy e @InicioV, obrigado! Eu fui viajar a semana passada e nem tinha visto a existencia desse item hahahah. Mas, pelo oq eu pude pensar agora, a redução de neutro dele necessita de um grande refino, além da redução à distância não ser muito favorável pra um shura de corpo (a maior parte do dano que você irá levar será corpo-a-corpo e mágico). Porém, pensando bem, é uma ótima ideia. Consegue uma boa resistência neutra, embora necessite de grande investimento e eu ache que seja melhor focar em outros itens caso sobre grana. Não tinha pensado em utilizar a do ânimo no bio3, mas mesmo assim eu iria preferir a Histeria. Quando a histeria ativa, seu hp consegue chegar em mais de 150k, além de te dar uma DEF maior, fazendo com que se leve menos dano. Combe isso com uma média vida, e sinceramente, você não morrerá mais pra bio3 (vai recuperar mais hp doq perde). Testei bastante ela assim quando chegou, mas apenas em mob normal e mvps mais fáceis (e o resultado não foi assim tão bom, a locomoção não permitia que se deixasse o mvp de um jeito bom para a PT), mas a ideia de testar em bio3 pode ser agradável. O Belzebub tem mob demais, é muito bom levar o daninho fraco das moscas dele e ativar sua cura do ressonância, então prefiro não ter EP nele. @Edit: Posso testar/discutir sobre o valk+10, pra poder atualizar o guia. Mas não acho que seja uma boa utilizar carta Choco nela: apenas te dará +5 de EP, acho mais viável ter 20% de redução neutro mesmo da Raydric. Não tinha mencionado nada de EP pois em meus testes eu nunca achei satisfatório, e também nunca vi alguém usar. Foi mencionado isso no guia, a Eddga não é de extrema importância em certas situações (vide Instâncias), e eu inclusive apoiei a ideia de switchs. Porém, em cheffênia, aonde se espera um mínimo de altq de cada um (pois trata-se de um evento envolvendo muito dinheiro), eu recomendei a Eddga. Mas a principal razão de eu não ter mencionado o doce hiper é o seu cooldown: 50% do tempo você estará com vigor, e 50% estará sem. Isso pode fazer com que você não consiga virar certos mobs, e a pt acabar morrendo por uma bola de fogo e enfim. Assim como um AB na cheffenia não pode ficar sentando pra recuperar SP, um shura não vai poder ficar sentando pra esperar o cooldown do doce voltar toda hora. Mas de qualquer forma, eu vou citar o doce hiperaçucarado, pois ele é uma opção viável sim. Se estou correto, apenas citei o degen do dragão uma vez, que foi sobre o fato de o dragão poder anular um pouco a recuperação do chakra do vigor. Claro que se você potar uma média vida, nem tem estresse. A outra hora que citei a degen foi na parte da benção de asgard, que sinceramente é muito útil pra qlqr shura. Não na hora do tank, mas na hora de estar em cidades: você vai poder usar dragão a hora que quiser, sem começar a morrer do nada. OBS: Não vá potar média vida em mapas normais, por favor. É um desperdício de dinheiro, minha dica de não utilizar o dragão em mapa normal foi exatamente pra te dar mais eficácia no seu HP (ninguém usa média pra mobar mob normal). Obrigadooo Daph ^^ Até tem a parte sobre mobs normais, sinceramente não sei muito mais oq colocar além doq já tem. Alguma sugestão? :3 Uia, não sabia dessa *OO*. Vou mudar agr mesmo. Eu tbm estranhei quando fui checar os databases e vi que o Kraken não tem ferimento. Acabei de checar as pernas dele, e nem no ratemyserver fala sobre algo disso. Vou deixar do jeito que está, mas ainda acho estranho hahaah. Alguma hora devo fazer um teste.
  2. Guia teoricamente finalizado, a partir de agora apenas haverá atualizações de equipamentos e instâncias novas que surgirem, ou de coisas que eu acabar descobrindo futuramente Poderia me informar qual a dúvida @d0ki? Talvez eu possa responder agora. Sim, demorei um pouco pra responder você (2 meses ahahhaha), mas é que eu estava sem tempo de ver o guia.
  3. Sobre a build, tem uns pontinhos que seria bom destacar: - Combo triplo não é necessário no 10, é até melhor deixar no 5 por conta da ativação - Recomendo asura no 5 só pra poder brincar mesmo - Não é necessário ângelus, a eficácia dela não é tão boa assim. Recomendo pegar curar, agi e bençao no 10, mesmo que tenha q gastar alguns pontos de monge pra isso. - Pegue escudo sagrado. - Chakra da Energia não precisa ser no 5, pode deixar no 3 mesmo. - Chakra do Vigor não é obrigatório pra shura que quer tankar, vai de você querer usar ele ou não. É uma habilidade muito boa pra tank sem duvida alguma, mas ela restringe muito a sua build. Se for full tanker, recomendo pegar sem dúvida alguma. O resto acredito que já foi respondido pelo Kevril
  4. Recomendo msm é Anúbis + Balão Angeling pois é bem em conta. Se tem mais grana, Anubis + Vacina da Cura. Se tem menos, apenas Jejecap. Consumíveis: Caso vá usar balão angeling, obrigatório Poção Media da Vida. Geléia Real para tirar caos. Recomendo também Poção da Regeneração. Em cheffenia, obrigatório algo que não te empurre (como Tatenashi).
  5. Acredito que a melhor carta pra passar status pelos shuras seria a Metaller (5% de Silencio). Alguns mobs são chatinhos e soltam umas skills de vez em quando, e isso faz com q eles te dêem apenas seus tapas básicos. A da armadura não é bom não, tem muita carta melhor. Se faltar carta na armadura, coloca uma Relógio. Acredito que a melhor maça pra passar status seja a Erde, tem 2 slots e te da uma eficiência de cura. 2 Cartas Metaller já é suficiente pra silenciar os MOBs, com toda certeza. Maça Longa só ajuda pra tankar dano à distância. Aí vai de vc, eu prefiro ficar com um cajado mesmo, que aumenta minha cura (serve pra qlqr situação, não apenas contra danos à distância).
  6. ♦♦♦ Notas de Edição ♦♦♦ 2017 2018 2019 2020 2021 ♦♦♦ Testes ♦♦♦ Protocolo de Boss Reflexão de Dano Chakra do Vigor Encantamento E.X.C de DEF Jirtas em Cheffênia Bloqueio com Corpo ♦♦♦ Vídeos ♦♦♦ Tutorial Geral de Shura p/ Cheffênia !! By: WallDisney Ragnarok Shura Modinha 2.0 (Shura Diamante) By: Caim ♦♦♦ Agradecimentos ♦♦♦ Gostaria de agradecer ao José Silva, que me informou pelo Facebook sobre a peculiaridade da Carta Amon Ra (sobre o desequipar e manter o efeito). Gostaria de agradecer ao meu amigo Gustavo Siqueira, que me ajudou à realizar os testes do Chakra do Vigor (já que meu shura não tinha a skill). Gostaria de agradecer também ao Rafael Maia, que, pelo face, me informou sobre os equipamentos E.X.C e pôde me dar uma luz maior sobre como toda a relação de HARD DEF afeta o shura tanker. Ele contém um vídeo que demonstra o uso do Motor E.X.C + Colete E.X.C [6x A-DEF] em uma torre, que pode ser visto neste link. Por fim, gostaria de agradecer ao ºIp Man que, através do Discord, me atualizou sobre itens e equipamentos durante o tempo que fiquei quitado.
  7. Última Edição: 01/10/2021 Ainda pretendo continuar atualizando? Sim. Olá! Antes de tudo, gostaria de mencionar este meu guia não se trata de builds especificas de shuras, e sim de demonstrar táticas úteis para os shuras na hora de usar o Corpo Fechado (independente se são shuras de GoH, Asura ou Full Tankers). Por esta mesma razão que você não encontrará builds de shuras neste guia, encontrando apenas dicas de equipamentos e melhores formas de atuar como um tanker. Dica: Aperte CTRL + F e procure a sua dúvida no guia. ♦♦♦ Índice ♦♦♦ ♦♦♦ Introdução ♦♦♦ De todas as classes do jogo, o shura é o tanker PvM mais eficiente de todos, podendo segurar qualquer coisa de forma eficaz, por função de sua skill Corpo Fechado. Pelo fato desta skill reduzir o dano recebido em proporções gigantescas, shuras são extremamente procurados em instâncias (e afins) para exercer tal função de "muralha humana". Shuras tankers devem estudar o delay de habilidades dos monstros, quais equipamentos utilizar, quando switar equipamentos, quando utilizar poções e as melhores táticas para se aproveitar do Corpo Fechado. Com um conhecimento aceitável, é possível tankar altas quantidades de monstros (e até mesmo MvPs) sem utilizar se quer um consumível (ou sem necessitar de ABs te curando, sendo totalmente independente). ♦♦♦ Táticas para Habilidades ♦♦♦ Corpo Fechado: Obviamente, o corpo fechado é a principal skill do shura tanker. Ter em nível máximo não é obrigatório, porém é de extrema ajuda: a diferença de tempo entre o nível 3 e o 5 pode ser o fator que decidirá você morrer ou não, então pode gastar pontos aqui sem dó. • A única forma do corpo ser destruído é caso o shura leve um Desencantar. • É uma skill que tem o seu cast ininterrompível, fazendo o uso de Carta Fen (e afins) não ser necessário. A única forma de se interromper o cast do corpo é por meio de Desconcentrar. • Contém 2,5s de conjuração fixa e 2,5s de conjuração variável. • Reduz todo o dano recebido em 90%. O mais importante em um shura enquanto está de corpo não é o HP, mas sim sua resistência e defesa. Pode-se achar shuras que tenham 20k de HP e que tankem muito mais que outros com 100k de HP, pelo fato deste primeiro receber menos dano. Embora a resistência seja mais importante, HP sempre será bem vindo (assim como Esquiva Perfeita e outras coisas que ajudem a reduzir o dano). O status "coma" consegue afetar shuras de corpo. Esta é uma das únicas formas de se matar um shura que esteja bem equipado (juntamente com o desencantar). Segue algumas estratégias para facilitar a renovação do corpo, enquanto estiver no meio do tank: • Utilizar o Anel das Chamas + Efeito de Reflexão para autoconjurar Zen automaticamente. Enquanto ainda está de corpo, isso faz com que não haja a necessidade de perder tempo com o cast de Zen no meio de um mob grande. Apenas lembre-se de, ao utilizar o chamas, retirar o anel da ressonância para não haver chance de autoconjurar asura sem querer. • Utilizar Chakra da Energia e/ou Dragão Ascendente logo antes de conjurar o corpo: Isso fará com que você tenha esferas para poder renovar o corpo pela segunda vez. Além do mais, ambas skills durarão alguns segundos mesmo após o segundo corpo, dando esferas novamente para você conjurar o terceiro caso necessite. • Utilizar equipamentos que reduzam o cast fixo (como Combo Celine ou Armadura Eclipse) para conjurar o corpo mais rapidamente ao receber um dispell. Essa tática é a mais eficiente, pois permite que você renove o corpo rapidamente. Não necessariamente tais switchs precisam ser utilizados apenas após levar um dispell, mas na maioria dos casos será nessa situação (pelo fato de em outras ocasiões você provavelmente estar de Sacramentum de algum AB). Chakras do Vigor e da Energia: Segue alguns pontos que divergem esses dois chakras: • O Chakra do Vigor é o melhor para o momento do Tank, por proporcionar mais HP e mais defesa, além de ter uma redução fixa do dano. O Chakra da Energia se sobressai no momento pós-tank, pois renova suas esferas. • Embora Chakra do Vigor seja útil, ele não é tão necessário para situações de tank, já que você pode se sair muito bem sem ele. Eu, por exemplo, desempenho o papel de tanker eficientemente e nem tenho tal chakra, pois minha build é de WoE e não queria perder pontos nele. • O Chakra do Vigor requer builds específicas (normalmente não cabe em builds de shuras de WoE, por exemplo), enquanto o C. Energia te deixa mais livre. • Para se ter a recuperação de HP do C. Vigor, você deve ficar com menos de 50% do peso máximo. Isso faz com que você tenha que carregar menos poções, que podem acabar rapidamente seu estoque e te deixar em apuros. • Você pode utilizar Dragão Ascendente para não se preocupar tanto com as esferas, por mais que o C. Energia ajude nisso. Porém, lembre-se que o Dragão Ascendente reduz o seu HP constantemente, ou seja, utilizar um dragão junto com o C. Vigor pode ser inútil na questão de recuperação de HP (um anula o outro). • O Chakra do Vigor consegue reduzir os danos que você recebe em até 150~~200 de dano fixo. Para tankar MOBs fracos ele é de extrema ajuda, fazendo com que você receba dano mínimo deles. Porém, deve-se tomar nota que esta redução é calculada antes do corpo fechado. Ou seja, se antes de utilizar o chakra você levava ±45 de dano com o corpo, quando utilizar o chakra você passará a receber ±30 de dano. Veja mais em Testes, na parte de Chakra do Vigor deste guia. • Tendo Chakra do Vigor no nível máximo, você consegue ter o combo com a Chinela de Pau e conseguir +150 de DEF. Caso você queira utilizar esse item, ter uma build com chakra do vigor torna-se ainda mais vantajoso. Passo Etéreo: O nosso querido Snap não pode ser utilizado enquanto está de Corpo, portanto não é uma skill de tank necessariamente. Porém, há duas formas de se aproveitar com o snap para shuras tankers: Fugir ao acabar o corpo ou avançar antes de conjurar. • O primeiro, obviamente, se dá quando o seu corpo acaba e você precisa fugir do MvP. Pode acontecer da sua PT inteira morrer e você ser o único de pé. Nesse caso, espere o corpo acabar e depois dê o Passo Etéreo para despistar o MvP, ressuscitando sua PT quando seguro. Por esta razão que é sempre bom deixar a Fúria Interior conjurada antes de fechar corpo: para poder fugir caso necessite. • A segunda ocasião é para shuras que não contenham o efeito de Vigor + Permanecer parado. Para shuras assim, você deve utilizar o passo para direcionar o MvP até você ficar de costas para uma parede, utilizando o Corpo apenas nesse momento. Isso vai fazer com que você não seja empurrado e o chefe vire na sua PT. Obviamente, pode ser complicado fechar o corpo enquanto você está cara a cara com o MvP, mas é um risco que tais shuras devem correr. OBS: Efeito de Vigor é Eddga / Doce Hiper-Açucarado, e Permanecer parado é Tatenashi / Abissal / [...]. Rasteira: A grande utilidade desta habilidade é de mob control, quando o corpo acabar no meio de um mob gigante. Quando acontecer isso, rapidamente conjure uma Rasteira (esteja de fen para tal), e os monstros deverão ficar atordoados por tempo suficiente até você fugir ou conjurar CF. Obviamente, MvPs não serão afetados, mas pelo menos seus slaves deixarão você em paz por alguns momentos. ♦♦♦ Equipamentos e Itens Úteis ♦♦♦ No geral, recomendo criar um set seguindo tais categorias básicas: • Algum equipamento que proporcione o efeito de "usuário não é empurrado"; • Algum equipamento (podendo ser switch ou consumível) que proporcione o efeito de Vigor; • Algum equipamento que autoconjure habilidades de cura em si próprio; • Algum equipamento que reflita danos físicos; • Algum equipamento que aumente a eficácia de seus consumíveis (opcional); • Algum equipamento que facilite a renovação do corpo ao receber um dispell (opcional); • Equipamentos de resistências, DEF e DEFM. Cabeça (Topo, Meio e Baixo) Armaduras Armas Escudos Capas Sapatos Acessórios Consumíveis PETs Dicas de Conjuntos ♦♦♦ Mecânicas Relevantes ♦♦♦ Reflexão de Dano: Certos equipamentos e cartas (como a Adaga de Pirata e Máscara Dourada) dão o efeito de reflexão, contra-atacando ataques físicos normais. Este efeito acarreta numa série de benefícios para shuras tankers, que podem ser citados em: • Ativação de autoconjuração que necessitem de ataque do próprio shura: pelo fato de você estar refletindo dano, o Ragnarok entende como se você estivesse "atacando", permitindo que certos equipamentos e cartas ativem sua autoconjuração (como por exemplo a Tiara de Popstar). Combe isso com uma grande quantidade de MOBs te atacando, e você terá uma chance de ativação dessas habilidades até mesmo maior que de um sicário com 193 de ASPD atacando freneticamente algo. • Manter os monstros atacando o shura: existem certos monstros que estão programados a parar de atacar caso ele não seja contra-atacado. Um exemplo é o Mantis Assasino, encontrado em 2F. Com o efeito de refletir, esses monstros estarão sendo atacados continuadamente, fazendo com que não desistam de matar o shura. • Manter os monstros focando no shura: existem também certos monstros que, quando recebem ataques de alguém, viram contra essa pessoa. Isso é um problema para os tankers, pois acontecerá de você ir na frente para tankar e no fim das contas os MOBs desistirem de atacar o shura, passando reto e indo matar a PT. Refletindo ataques, tais MOBs pensarão que o shura é que está atacando eles, não ligando para qualquer outro tipo de dano que eles recebam. • A Reflexão de Dano não retira o efeito da Lex Divina, pois não é contada como um hit no monstro em si. Isso torna viável a utilização de Adaga de Pirata (e afins) em cheffênia, aonde se há muito cast de lex pelos ABs. Protocolo de Boss: • Boss: Aquele que surge um "MvP" amarelo e vermelho quando você mata. Não recebem diversos efeitos, como ser empurrado, imbolizado, levar status e afins. • Mini-Boss: Contém o protocolo igual de um Boss, mas não aparece um "MvP" quando você mata. Pelo fato de ter o mesmo protocolo, é também afetado por cartas que utilizam dessa função, e não recebem efeitos como imobilizar, empurrar e afins. • Monstros Normais: Podem levar status, serem imobilizados e afins. Simplesmente monstros normais. O único monstro normal do jogo que aparece um "MvP" ao morrer é o Dragão Púrpura. Tá certo, mas de que adianta saber disso? Pelo fato de a Alice reduzir dano de monstros Chefe (Boss), ela também reduzirá o dano de Mini-Chefes (Mini-Bosses) por terem o mesmo protocolo. É por esta razão que uma AK, por exemplo, funciona tanto contra um Freeoni quanto contra um Hydrolancer. Isso significa que MvPs que invocam Mini-Bosses como seus slaves, a Carta Alice funcionará não apenas para o MvP, mas para os seus escravos: uma Valquíria Randrigs, por exemplo, invoca Valquírias como seus slaves (que são mini-bosses), fazendo com que a Alice seja sem dúvidas o melhor escudo de todos, pois funciona contra a Randrigs e os MOBs normais dela. Isso faz com que os únicos MvPs do jogo que não compensem utilizar Alice sejam os de BioLAB3, BioLAB4 e BioLAB5, que é melhor uma Sapo de Thara dependendo da situação. Esquiva Perfeita: A EP é uma ótima mecânica quando se trata de tankar. Embora essa afirmação esteja correta, há um porém sobre a EP quando utilizada por shuras tankers: receber tapas normais pode ser bom para quem está de CF. Ao receber tapas normais de monstros, você conseguirá ativar o efeito de reflexão e, consequentemente, ativar skills que beneficiem o tanker. O Curar recebido por um Anel da Ressonância é de extrema importância para o auto-sustain do shura tanker, e ter EP pode fazer com que o efeito de reflexão não seja ativado ou que seja ativado com menor frequência. Por exemplo, ao se ativar o 100% de EP da bota temporal com Ânimo, você ficará imune à tapas de MOBs, fazendo com que o shura não consiga ativar qualquer outra coisa em si mesmo (como escudo mágico, renovatio, curar, pele rochosa, histeria, santuário e afins). A Esquiva Perfeita se destaca mais em classes aonde não se pode prezar por equipamentos de redução de dano (vide Ranger/Sicário, que nem se quer utilizam escudos), recebendo 3k~~4k por tapas normais de monstros. Tendo em vista que naturalmente o tapa normal de MOBs já é baixo para qualquer um que esteja de CF, essa mecânica não é tão necessária assim para o shura tanker. Porém, de forma alguma isso menospreza totalmente a EP. Há ocasiões que se é mais vantajoso utilizar equipamentos de EP do que equipamentos de redução contra dano (normalmente quando se está tankando inimigos que não tem Skill Mágicas tão fortes, mas que contenham dano base alto). Por tal razão, a EP ainda continua sendo um ótimo recurso para situação de tank em CF, apenas deve ser utilizada sabiamente. DEF e DEFM: Esses dois atributos são de extrema importância para o shura tanker. Tome nota que o atributo importante trata-se da Hard DEF e DEFM, pois são elas que reduzem o dano físico e mágico recebido em porcentagem. Este valor é o qual aparece depois do sinal de adição, tratando-se de um valor calculado pelos seus equipamentos. É essencial ter o mínimo de entendimento de quais os melhores valores para se ter em Hard DEF e DEFM, para poder optimizar seu tank. Por tal razão, segue dois gráficos para entendermos este atributo: Embora valores altos sempre são bem-vindos para tankers, de acordo com os gráficos, a eficiência da DEF e DEFM decai bastante conforme seus valores aumentam. Considero, assim, que valores de aproximadamente 800 de HARD DEF (+/- 60% de dano bloqueado) e 125 de HARD DEFM (+/- 50% de dano bloqueado) como valores extraordinários para um shura tanker. Números maiores que estes certamente contribuirão na mitigação de dano, porém, ao atingir tais metas de DEF/DEFM, seu shura provavelmente se beneficiaria mais de equipamentos focados em resistência a neutro, elemental ou até mesmo HP adicional. Tome nota que a skill Assumptio, dos ABs, é autoconjurada pelo anel da ressonância e dobra o seu valor de HARD DEF. Leve tal fato em conta ao realizar seus cálculos. ♦♦♦ Mapas Normais, Especiais e Turn-in ♦♦♦ Em relação a Tanks em mapas normais, você deve sempre prezar na efetividade da cura, spammar cura rapidamente e resistência a neutro. Em MOBs normais muito provavelmente você irá mais se curar do que receber dano, tornando possível literalmente tankar a quantidade que quiser de monstros. Com um set bem feito, você deve ser imortal em mapas normais, não havendo a necessidade de potar se quer uma poção (apenas caso o corpo cair no meio do MOB) e mobar o quanto quiser. Recomendo utilizar o Chakra do Vigor ao invés do Chakra da Energia neste caso, trazendo consigo um peso menor que 50% do total. Isso pode contribuir para você não precisar potar nenhuma poção. É bom saber que, caso o seu MOB seja extremamente grande, você poderá levar DC (muito comum em Mapas Especiais) ou ficar com um LAG extremo. Esses DCs acontecem pelos fato de ter muita informação na tela, fazendo com que o servidor não as consiga processar (desconectando quem estiver com excesso de informação, ou seja, você). Porém, posso passar algumas dicas para contornar o máximo possível esses DCs, sendo elas: • Habilitar o comando /effect, /aura, /fog e /lightmap pode ajudar a ter menos lag. • Switar o Efeito de Reflexão ao ver que os MOBs são muito grandes. Isso faz com que se tenha menos dano na tela (no caso, sua reflexão). Esse é o fator mais importante de todos, que muitos shuras pecam. Normalmente, em mapas normais de UP mobber, não se tem a necessidade de switar nenhum equipamento, mas em mapas especiais sim. • Switar o Anel da Ressonância quando chegar na PT. Obviamente, quando você chegar na PT, haverá uma quantidade muito maior de informações: o banquete, o sopro dos RKs, as curas dos ABs e afins. Switar o ressonância ajudará a você não sobrecarregar a tela, fazendo com que ninguém leve DC. • Switar o Anel da Ressonância no meio do MOB. Acontece que, durante o seu MOB, o ressonância irá continuamente soltar a Explosão Tóxica. Essa é a pior habilidade em questão de DC, por conta que todos os MOBs perto de você levarão dano. Com esse super dano + o efeito da explosão, pode ser que o servidor não aguente. Tente switar o ressonância quando perceber que os MOBs estão controlados e você não irá morrer. • Retirar equipamentos que autoconjuram qualquer habilidade de dano (por exemplo máscara de ifrit). O maior problema está em aparecer danos na tela: já basta o dano que você leva, coisas além disso apenas pioram. Para tanks eficientes, é recomendado utilizar as seguintes táticas: • Utilizar o Pingente da Harmonia em conjunto com o Efeito de Reflexão para poder ativar o Renovatio, quando o AB não der. • Retirar o Anel da Ressonância ao ver que o corpo irá acabar no meio do MOB. Isso fará com que você não tenha pós-cast, permitindo utilizar passo etéreo para fugir ou renovar corpo ali mesmo. • É bom saber que os MOBs apenas irão mudar de alvo caso você esteja em movimentação e alguém passe do lado. Caso você esteja parado e alguém passe do lado, a maior parte dos MOBs não irão mudar de alvo, continuando a te atacar. Quando ver que alguém está para passar perto de você em um corredor estreito, fique parado levando o dano dos MOBs e espere o bendito fulano passar pelo corredor. • Manter-se sempre em movimentação quando possível. Isso fará com que muitos MOBs não te ataquem (pelo fato de não te alcançarem), promovendo uma maior imortalidade. • Certos MOBs param de seguir o tanker caso eles percebam que não estão sendo atacados. Para estes MOBs, se é recomendado utilizar o Efeito de Reflexão (assim eles não param de atacar, tendo em vista que você está contra-atacando). Sobre itens e equipamentos para tais mapas, é necessário: Carta Eddga, Eddga Selada, Armadura do Cavaleiro Branco ou qualquer efeito de "Vigor" constante Escudo com cartas raciais de acordo com o mapa Anel da Ressonância Qualquer outro tipo de equipamento que ajude na cura e resistência ao neutro ♦♦♦ Instâncias ♦♦♦ Em situações de instâncias, não há muito segredo. Enquanto em mapas normais você deve levar os MOBs para a PT, em instâncias a PT que irá até os MOBs. Pelo fato de estar em um mapa controlado, você pode ir até mesmo sem Eddga e Tatenashi. O maior problema está nos consumíveis, que podem acabar no meio da instância. Sempre vá bem estocado de POTs e com pelo menos 1 cartão kafra quando adentrar instâncias, pois assim ficará mais confortável caso os consumíveis acabem no meio dela. Em instâncias, você não precisa se preocupar com a skill Expulsão dos MvPs, pois ela não funcionará. Tome nota que existem certas quests que podem ser confundidas com instâncias (vide Torre de Thanatos e Mago na Caverna de Gelo), mas que as regras de instâncias não se aplicam ao mapa delas (ou seja, você pode ser teleportado e afins). Recomendo você ler a parte de MvPs de Instâncias para maior informações, mas listarei alguns pontos sobre certas instâncias relevantes: Torre sem Fim: Leve bastante POT, pois é uma instância longa. Caso não tenha efeito de vigor, leve os MvPs para a parede antes de chamar o grupo para ir matá-lo. Cuidado a partir de certos andares, pois certas salas terão monstros que darão Desencantar em você e tirarão o seu CF. Próximo do fim da instância, será bem difícil tankar caso você não tenha uma Tatenashi ou algo parecido, portanto vá com calma e sempre perto da parede. Altar do Selo: Embora seja uma instância mais rápida, suas POTs podem acabar facilmente por conta do ataque do Bafomé, que é extremamente forte. Caso não tenha efeito de vigor, permaneça no selo central. Caso não tenha Tatenashi, há alguns pilares perto dos selos que servirão de parede. Maldição de Glast Heim: Na parte dos Raydrics, uma Tatenashi ajudará muito na hora do tank. Não há necessidade de tankar o primeiro boss. Não adianta tentar ir sozinho e mobar muito na segunda parte, pois ela é bugada e eventualmente o MOB que você criar irá desaparecer. Fábrica do Terror: O MvP é bem fraquinho, mas contém um HP gigantesco, que poderá fazer esgotar as suas POTs eventualmente. Quando a Celine ficar amarela, apenas quem estava na tela dela poderá ver ela amarela (é bugado), significando que talvez seus killers não percebam que ela está amarela. Por tal razão, avise quando seus killers devem parar de atacar (tendo em vista que você não sairá da tela dela, portanto poderá ver ela amarela) e voltar a atacar após da skill. Torre do Demônio: Recomendável que você esteja com o Loki, pois é improvável você morra de corpo (o Loki desaparece quando o seu mestre morre). Na hora dos pilares, ajude a matar, pois não há necessidade de tank. Recomendável deixar o Loki tankando, pois a instância é bem bugada e isso pode resolver um pouco as coisas. Ninho de Nidhogg: Recomendável trazer anti-água para a primeira parte, pois os MOBs podem ser chatos. Na hora do MvP, fique atento pois a PT pode ser teleportada e você ser o único de pé - caso aconteça isso, rapidamente use POTs para encher seu HP e fique vivo até o CF acabar, ressando sua PT em seguida. Covil de Vermes: Na parte das neblinas venenosas, se é possível passar entre elas sem levar dano por meio do passo etéreo. Na parte dos insetos explosivos, não saia correndo e deixe o seu grupo pra trás: pode acontecer de você ativar os insetos e eles acabarem explodindo na cara da PT. Recomendo muito o uso da Eddga (ou Doce Hiper Açucarado) e Tatenashi nessa instância, pois não há muitas paredes e você deve sempre estar levando o MvP de um lado ao outro (por conta do Chaos). Laboratório Central: Não utilize CF até você ver qual MvP irá aparecer. A razão disso se dá pelo fato de poder aparecer Valquíria ou Ktullanux. Ainda não completei Sala Final, Ilha Bios, Caverna de Mors, Templo do Demônio Rei e outras instâncias mais novas, portanto não opinarei sobre elas. Fora elas, as instâncias antigas que não citei não tem segredo para o tanker. Sobre itens e equipamentos para Instâncias, é necessário: Muitas POTs Cartão Kafra Folha de Ygg Caso não tenha o efeito de Vigor por equipamentos, recomendo levar consigo no mínimo uns 3 Doces Hiper Açucarados ao realizar instâncias. ♦♦♦ Cheffênia ♦♦♦ Na situação de cheffênia, shuras novatos podem sofrer neste ambiente caótico. Não tendo apenas a função de aguentar MvPs chegando de todos os lados, você também deve ser um bom caller e saber guiar a PT. A razão da necessidade de ser um caller se dá pelo fato de você estar na frente e ser o primeiro a ver os mvps, podendo avisar o grupo quando há a necessidade de ME, Escudo Sagrado, Aquecer Terreno, mudar de posição ou até uma retirada estratégica. Outra razão do shura ter que ser o caller é que apenas ele sabe quantos consumíveis estão disponíveis ao tanker, quanto tempo o corpo durará e quanto ele aguentará - avisando a PT para fugir antes que dê algo errado com ele. Em consequência da necessidade de ser um caller, é recomendado que você tenha uma boa noção de cada MvP e o que eles podem fazer para atrapalhar a sua PT. Dependendo da situação, pode ser que venha mais de um MvP ao mesmo tempo, havendo a necessidade de alguém que diga em qual dos dois (ou dez ahahahaha) focar - como o shura já é pré-definido como o caller, sua função se estende para isso também. É legal saber que itens que refletem dano não retiram a lex dos ABs, portanto você pode utilizá-los. Veja mais em Testes, na parte de Reflexão de Dano deste mesmo guia. Por outro lado, vocês devem switar o Ressonância sempre que puderem, pois certas habilidades dele irão retirar o lex dos ABs. • Em cheffênia, certos shuras preferem trocar a eddga pelo doce hiper-açucarado. Não recomendo isso, pois o doce pode te deixar em apuros por conta do seu cooldown. Também, é bem custoso para ser um consumível que precisa ser utilizado todo minuto. Mas, de qualquer forma, continua sendo uma opção para quem não tem a eddga ou quem joga no Vallhala. • Recomendo a utilização de poção média da vida, pois reduzirá em muito os gastos em consumíveis seu. • Não há muita necessidade de ziegfried para shuras, tendo em vista que se um shura morreu é porque foi necessário e há alguém para ressuscitá-lo. Porém, sempre carregue ziegs com você: caso caia carta, você seja telado, precise retirar mvps da PT ou algo tenha dado muito ruim, ter ziegs torna-se necessário. • Leve panacéias ou geléia real para poder retirar o status de caos que cairá sobre você. Caso você não tenha microfone ou queira jogar cheffênia sem TS/Discord, prepare-se para ter algumas complicações (a decisão de os shuras serem callers não é por opção). Também é possível que um Doram, RG ou WL front-line possa ser o caller, porém é muito mais raro e menos eficiente. Normalmente, pelo fato dos shuras estarem de frente a frente dos mvps, eles são os primeiros a conseguir pegar o loot. Isso significa ser os primeiros a conseguir pegar cartas e equipamentos valiosos. Peço a vocês que mantenham a imagem dos shuras e não roubem sua PT - não suje o nome de nós monges com tais atos! Recomendo você ler toda a parte sobre os MvPs aqui do guia para se dar bem como um caller, mas irei deixar um resumo específico de cheffênia aqui para vocês não se perderem em relação aos calls de MvPs: Freeoni: Petrifica sua PT com alta frequência. Matar rápido. Leak: Teleporta o tanker com altíssima frequência. Focar o MOB e matar rápido. Lady Tanee: Teleporta o tanker com alta frequência. Matar rápido. Thanatos: Teleporta o tanker com alta frequência e dano mágico em terreno. Soltar ME. Matar rápido. Belzebu: Teleporta o tanker com baixa frequência e causa status. Não bobear. Kiel: Contém pneuma. Avisar os ABs e Sorcerer. Bispo Decadente: Contém pneuma. Avisar os ABs e Sorcerer. Bio4: Contém pneuma. Avisar os ABs e Sorcerer. Detardeurus: Alto dano mágico em terreno. Soltar ME. Bafomé: Dano mágico em terreno. Soltar ME. Senhor das Trevas: Dano mágico em terreno. Soltar ME. Ifrit: Dano mágico em terreno. Soltar ME. Gorynych: Dano mágico em terreno. Soltar ME. Sombra de Nidhogg: Dano mágico em terreno. Soltar ME. Hatii: Congela. Aquecer terreno. Kraken: Congela, suga SP. Fugir/Telar caso seja PT UP. Caso matar, aquecer terreno. Ktullanux: Congela. Fugir/Telar caso seja PT UP. Caso matar, aquecer terreno. Valquíria Randrigs: Forte. RKs matam os MvPs ao redor. Focar totalmente e soltar ME. Bio3: Muito forte. Fugir/Telar caso seja PT UP. Caso matar, focar totalmente e soltar ME. Obviamente, são apenas recomendações. Dependendo da situação, pode ser que você deixe a Valquíria por último e foque em algum outro MvP (como por exemplo, se algo nascer no meio da PT), mas o geral é isso. Sobre itens e equipamentos para Cheffênia, é necessário: Equipamento que não te empurre (exemplo: Tatenashi, Abissal, Etran, Boneca da Jirtas) Efeito de vigor (exemplo: Carta Eddga, Eddga Selada, Armadura do Cavaleiro Branco ou Doce Hiper Açucarado) Carta Alice Escudo reserva (de preferência com Carta Executor) Muitas POTs Poções de médias vidas (opcionais porém extremamente úteis) Limões / Morangos Geléia Real / Panacéia Bolinho / Fruto de Ygg Cartão Kafra Microfone (ou discord no celular) e falta de timidez (hahahah) Caso você seja um shura que quer ser 100% eficiente, recomendo utilizar o Doce Mágico para poder renovar rapidamente o corpo quando muito necessário. ♦♦♦ MvPs ♦♦♦ Irei soltar uma lista sobre cada MvP que um shura pode tankar, dando táticas úteis sobre cada um. Lembrando que um shura deve conhecer o MvP que está atacando ele, eu listei seus principais pontos que considero importantes: • Saber do HP irá permitir você ter noção de quando o MvP está para morrer, fazendo você economizar possiveis POTs / Yggs / Bolinhos. • Saber do Ataque irá permitir você ter noção de quando switar equipamentos e noção de quão forte ele é. • Saber a Raça irá permitir você saber qual escudo utilizar caso não esteja de Alice. • Saber a Propriedade irá permitir você dar a call certa e mudar para armaduras elementais caso necessite. • Saber se ele contém Ferimentos Críticos pode te dar noções sobre quão eficiente será as suas POTs. • Saber quais equipamentos ele quebra permite switar para retirar escudos / armaduras caso esteja sem Coat. OBS: O guia bugou e a única parte que atualizei foi de BioLab. Um dia eu atualizo o resto, basta a preguiça acabar ahahahaha MvPs Normais (Desatualizado) MvPs de Instâncias (Desatualizado) Bio LAB3 Bio LAB4
  8. Está bom sim, da pra pegar o bônus da serafim e tem uma VIT boa. Eu não colocaria a VIT 110, diminuiria a STR pra uns 95 e deixaria em 115 a VIT. Porquê? Simplesmente pq com meus equips eu pego 99,8k de HP com 110 de vit. ME DA UMA AGONIAAAAA ISSSOOO!!! Aahuahuahu Mas de qualquer forma, está bom sim os atributos.
  9. 1- Acredito que se o seu foco é matar em PvM / MvP, ter 120 de INT para usar a serafim é indispensável. A STR pode ser abaixada um pouco para caber mais INT, e talvez até a VIT caso opte por não usar as temporais. DES, AGI e LUK estão em valores bons. Se é uma build PvM / MvP, eu até não vejo tanta necessidade de se colocar LUK (diferente de uma de WoE por exemplo), sobrando mais alguns pontos para outros atributos. 2- Sim, ajuda na animação das skills. Recomendo deixar entre valores de 40~~60 não importando sua build, pois fará uma diferença mediana, que já é o suficiente pra classe ficar mais confortável e dinâmica. 3- Sobre o golpe da palma, combo esmagador e punho do tigre, todas elas são skills dispensáveis. De skill indispensável ao shura se encaixa: Zen, Passo Etéreo, Asura, Corpo Fechado, Curar, Aumentar Agilidade, Escudo Sagrado, Bênção e todos os prés dessas skills. Fora essas skills, os pontos que sobrarem é bom se colocar em coisas que ajudem o seu UP ou habilidades que você possa achar mais legais. Portanto, entre colocar golpe da palma e os combos, tudo depende da forma que você vai preferir upar. Tem gente que prefere upar em golpe da palma, portanto não coloca nada nos combos, assim como tem gente (igual eu) que prefere os combos, portanto não coloca o golpe da palma. OBS: Recomendo você colocar dilema no 5 caso sobre pontos, eu gosto muito dele (embora não seja necessário, é bem legal essa habilidade para dar uma descontraída)
  10. @Edit Resolvi criar um guia com as informações que mandei aqui em baixo 15 dias depois de mandar esse comentário. Vou deixar o comentário sem editar mesmo assim. Opa Rá! Eu gostaria de deixar uma contribuição aqui para o guia de shura tanker, baseado em algumas experiências que tive com itens diferentes dos usuais que já testei. Notei que muita gente utiliza sempre a mesma coisa para shura tanker, esquecendo que há outros tipos de ALT+Q que podem ser utilizados. Vou dar alguns exemplos de itens fora do usual que já usei e testei. Escudo de Ferro Tiara de Popstar Combo Cauda Demoníaca Temporais SOR ou INT de Histeria Carta Relógio Pingente da Harmonia PET Loli Ruri Em geral, esses são os itens de diferente que gostaria de mencionar. Não vejo muita gente fazendo citações sobre eles, portanto achei interessante colocar aqui. Ainda irei testar Angeling e alguns outros itens que surgirem na mente, e caso queiram, posso trazer os resultados aqui. OBS: Não vi Serafim no guia e no fim das contas resolvi não colocar aqui, mas saiba que ela é muito útil caso o shura tenha 120 de INT por aumentar a eficácia do Curar, sendo um dos melhores MIDs.
  11. Hmm, vou realizar alguns testes ainda, tenho uma angeling e TG disponível pra isso. Comprei recentemente, e ainda não tive a oportunidade de testar. Qualquer coisa eu mostro os resultados aqui quando puder xD (Mas só próxima semana, quando puder resetar torre ¬¬)
  12. Mas você tem ideia de algum outro mvp que seja mais útil usar a angeling para tankar o dano elemental sem ser a valk? A maioria tem dano elemental (vide Meteoro / TJ), aí me complica muito. Por exemplo, um detar? BTW, está na BTT+0
  13. Mas você tem ideia de algum outro mvp que seja mais útil usar a angeling para tankar o dano elemental sem ser a valk? A maioria tem dano elemental (vide Meteoro / TJ), aí me complica muito. Por exemplo, um detar? BTW, está na BTT+0
  14. Não tenho ideia Rá, mas vou aproveitar o tópico e estender a pergunta Aauhahuahuahu. Quando usar carta Angeling e quando usar TG? Shura CF full tank MvP pra cheff
  15. Não tenho ideia Rá, mas vou aproveitar o tópico e estender a pergunta Aauhahuahuahu. Quando usar carta Angeling e quando usar TG? Shura CF full tank MvP pra cheff
  16. Dei uma testada ontem e deu tudo certo. Vale lembrar que eu era baby e estava no level mínimo possível para ir celine e consegui tankar sem problemas. Utilizei Alice, Milagre de Asgard e Druida Maligno. Tive que utilizar 2 médias vidas por conta q a PT deu uma atrapalhada e conseguiu se matar :confused:. Mesmo o grupo morrendo por completo, fiz o milagre de sair de perto das duas celines enquanto elas conjuravam o Dor Máxima para poder ressar a PT. Em geral, segui a dica do Icaro e no fim deu tudo certo: conjurar SW enquanto ela drena SP, assim após o dreno haveria tempo suficiente de usar 1~2 limões necessários para continuar o exílio, sendo que o Milagre de Asgard dava o SP necessário para manter o exílio ativo. Em fim, obrigado à todos que responderam essa dúvida minha. Agora que aprendi é só alegria daqui pra frente ~~ (Só será triste se der lag -Q)
  17. Opa, está certo então, vou tentar hoje dessa forma. Não tinha pensado em tacar o SW enquanto ela casta o dreno, realmente pode ajudar. Eu faço a instancia com 4 pessoas, mas vamos várias vezes ao dia com diferentes chars. Então como tem bastante killer, acredito que eu nem precise potar a média vida pelo fato de ela morrer rapidamente, às vezes até antes de dar o primeiro Dor Máxima. Também pelo fato de dividir o loot para 5 pessoas, da uma dor no coração se tiver que gastar zieg nela, por isso o receio de não usar druida Mas vou testar dessa forma hoje, acredito que dê tudo certo. Obrigado novamente Icaro
  18. Antes de mais nada, obrigado pelas respostas, me surgiram algumas outras dúvidas mas agora relacionado ao meu char em específico Já tankei muito a Celine de shura, portanto já tenho alguns itens preparados como a Benção de Asgard / Medusa / Druida / Bathory / Pesadelo / Alice, mas no caso o meu WL está lvl 140 e ainda é baby, ou seja, não tem nada de hp. De TG e 2 Revigorantes eu consigo pegar incríveis 21k de HP.Será que para ele seria recomendável tankar no SW ou no Exílio? Tenho essa dúvida pois acredito que eu não dure nem 1 segundo sem estar no exílio de frente para as duas celines, e não sei se conseguiria potar um limão ou bala amarga quando ela roubar o SP e eu der o azar de não ganhar SP pela Benção de Asgard. Também não sabia que era possível tankar ela no SW apenas, pois achava que algumas skills dela ultrapassavam o SW. No caso tem alguma skill dela que ultrapasse o SW? Por fim, o mais recomendável mesmo seria quais equipamentos? Não queria usar Alice pelo fato de preferir a Bathory + Medusa para poder ser ressuscitado, mas não sei se é o mais recomendável para um WL Baby. Eu não tinha visto que já tinha um guia sobre isso aqui no fórum ahhuahuahu Mas estranho, até pesquisei ontem e não tinha achado :confused::confused:
  19. Atualmente ando fazendo instancias com meus amigos, e queríamos ir celine mais vezes por dia. Surgiu a dúvida então se WL consegue ser um bom tanker lá. Eu normalmente tanko a celine com meu shura, então já estou bem acostumado com isso. Creio que o único problema que esse MvP poderia causar à um WL seja o dreno de sp, já que consigo ser imune à petrificação e sono e posso usar Bathory caso seus ataques sejam fantasma. Minha dúvida é exatamente essa: há como contornar esse problema do dreno de SP? Imagino que quando ela usar o dreno, seja extremamente perigoso para um WL os 1~2s necessários para potar uns limões até usar outro exílio. Alguém já fez a instancia assim? Há alguma dica para um WL tanker?
  20. Bom, realmente, o jeito é continuar sofrendo com isso. Preciso nem dizer que diversos jogadores novatos já caíram em golpes assim, que claramente são feito por pessoas com má índole, e que esse bug deveria ser resolvido. Mas o proposito do tópico nem seria esse, então vou deixar pra lá. Sei que é passível de punição algo assim, e realmente, deveria ser mesmo. Apenas imaginei que seria possível contornar um golpe assim, mas me parece que não há como. No mais, obrigado.
  21. Olá! Me surgiu uma dúvida aqui em relação à skill da Benção Protetora, aquela de cigana/menestrel que empurra jogadores para longe. Não é novidade nenhuma para a comunidade que existem aqueles famosos "bait shop", em que um jogador coloca 2 lojas, uma em cima da outra, para poder confundir o comprador. Imagino que muita gente já tenha pensado nisso, mas alguém já chegou a testar se a Benção Protetora serviria para separar as 2 lojas? Eu imagino que não, já que provavelmente os dois personagens se dirigiram à mesma célula, mas me surgiu essa dúvida se alguém de fato já testou isso. Obrigado pela atenção :3 EXEMPLO DE "BAIT SHOP"
  22. Como assim perdendo tempo? Lu, se você gosta da classe, você não estará perdendo sequer 1 segundo do seu tempo ao jogar com ela. O que importa é se divertir (como já foi dito antes), e como diversão é subjetiva e muda de pessoa pra pessoa, só você conhece o seu tipo de diversão. Eu comecei jogando Rag com um shura que tenho e amo até hoje. Shura não é nem perto da classe "mais recomendada" para ser a inicial, mas eu não estava nem aí, me diverti muito upando ele, mesmo que sofrido. Se a pergunta for em relação à build que você está considerando "errada", esses 3 pontinhos até podem trazer uma dorzinha de cabeça daqui à alguns meses, mas de jeito algum você condenou seu char por ter feito isso. Sabe o que é viável para uma jogadora iniciante como você? Seguir a classe que você quiser e se divertir da forma que quiser. Dinheiro, Nível, Conhecimento do Jogo, Habilidade, Amizades e afins virão com o passar do tempo Tudo depende de você se quer seguir sua musa. Tenho tanto um musa quanto um trova lvl 175, e amo os dois, são os que passo mais tempo jogando. Agora caso você não queira seguir a musa, eu poderia tentar dar opções parecidas com ela. Vi que você tem uma renegada e musa, e devo dizer que ambas classes tem suas características parecidas: aspecto de suporte-ofensivo. Por mais que você faça um jeito que sua musa possa killar ou sua renegada possa killar, a maior característica das duas classes é essa: ser suporte-ofensivo, ou seja, dar debuffs aos inimigos, ajudar os amigos dessa forma e ser um tanto autoindependente podendo matar quando preciso. Em geral, de classes que sejam parecidas com você, seria algo mais de suporte mesmo porém com aspectos independetes (em ordem do que eu acho q se encaixa mais com você e classes que você ainda não tenha): Feiticeira ~~ Consegue ser extremamente independente, mas também consegue atuar de suporte quando necessário e inclusive suporte ofensivo. AB Exorcista ~~ Desempenha função igual qualquer AB, mas é independete. AB FS ~~ Em geral, quem cria Artistas tem uma tendência a gostar de ajudar os outros, e nada se encaixa mais nisso do que a classe médica do jogo, logo é uma coisa a se pensar. Infelizmente não oferece algum modo de ser independente. Trovador ~~ Não necessariamente precisa ser char feminino né, tem gente que prefere musa e tem gente que prefere trova. Claro que são só alternativas. Não estou dizendo que sua musa está errada ou que deva sair dela, pelo contrário, como jogo de artista, adoraria ter mais pessoas para jogar junto :rolleyes: Também existem outras, como até o próprio Shura que eu jogo (que também é bem suporte-ofensivo), mas não pontuei para não ficar grande a lista. Ah, BTW: Essa característica suporte-ofensivo se encaixa perfeitamente em mim também.
  23. Sim, invocará, a diferença é que o baby terá q usar a skill Invocar Esfera Espiritual 15 vezes pra poder ter todas disponíveis, diferente do adulto que só precisa usar Zen 1 vez. Usar Dragão também fará você automaticamente ter 15 esferas, mas caso gaste elas, terá q invocar 1 por 1 mesmo.
  24. No caso então, pelo fato de ter caído em desuso, não recomendaria para uma build TE? Minha ideia seria de deixar as skills assim, com o BSS: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/hpr.html?10gXfNsXandsrDmoqnkbHn1cAJy Com uma build dessa forma, não vejo skills que sejam desnecessárias numa TE e nem faltando, cabendo ainda assim a BSS. @Thor
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