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Marick88

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Tudo que Marick88 postou

  1. Essa foi a melhor, sério.. KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
  2. Fugiria da realidade do servidor, e teria uma realidade verdadeira do Ragnarok. Acho que atrair muito público não é o foco... mas sim a diversão. Se vai dar trabalho pra eles... bem... eles ganham salário pra isso. ^^
  3. Com certeza Marco... espero que isso chegue até o ouvido deles pelo menos. Vlw ai! ^^
  4. Esses dias, vi em um servidor ai, nem lembro mais qual era, um evento muito interessante que eles faziam... e isso me inspirou a dar umas sugestõeszinhas q creio eu, deixariam o servidor mais dahora. Ultimamente, muitas cidades foram completamente abandonadas pelos players, como Amatsu, Kunlun, Moscovia, Brasilis, etc, que eu particularmente acho um tanto quanto chato... Tanta coisa no jogo mais você fica preso a treinar(upar) apenas naquele tal mapa, enquanto poderia explorar o mundo. E como incentivar isso? Como houve nas ultimas vezes no servidor, a equipe de GM's fizeram invasões em cidades, e caso a galera protegesse a cidade invadida, o servidor inteiro ganhava 2xp, algo assim... Então a sugestão seria: Em algumas semanas, em um certo horário especifico, poderia haver invasões de monstros, em uma dessas "cidades abandonadas"(Amatsu, Kunlun, Moscovia, Brasilis, etc...), com os respectivos monstros próximos a região da mesma, incluindo os MVP's, e outros MVP's que se assemelhem a região. A invasão seria avisada por broadcast, e caso a cidade fosse salva, poderia ser dado recompensas. Exemplo de Broadcast: Atenção Guerreiros, Moscóvia está sendo invadida por Monstros, como o temível Gorynych! Corram para salvar a cidade! Os Monstros poderiam ser, monstros e MVP's próximos da região, e para dar uma açucarada, alguns outros MVP's que se assemelhem. No caso de Moscóvia: Gorynychs, Les's , Baba-yagas, Kikimoras, Mavkas, e para dificultar um pouco, pinguículas, Mayas, coisas que se assemelhem.... (Sugiro Sem Drops, e sem Exp, para nao afetar a economia) Caso a cidade fosse protegida, no tempo limite escolhido pelos GM's, sugiro as seguintes recompensas TEMPORÁRIAS: 1º Sugestão de Recompensa: 2xp na região próxima a cidade. (Faria total sentido, os guerreiros não lutariam apenas para treinar nessa região, mais também para proteger a cidade. Isso traria um sentido muito legal pro jogo. *u*) 2º Sugestão de Recompensa: Acesso facilitado a regiões especiais dessa área. (Como em Moscóvia, que é necessário fazer uma quest para acessar o mapa dos monstros. Alguns itens são um tanto quanto difíceis de se conseguir para personagens fracos) 3º Sugestão de Recompensa: Aumento ou Inclusão de Exp nas quests da respectiva cidade salva. 4º Sugestão de Recompensa: Aumentar a exp recebida pelas missões do Grupo do Éden, dos monstros que habitam na região próxima a respectiva cidade, ou missões que são necessárias dropar itens desses tais montros. Diminuir o intervalo de repetição da quest. 5º Sugestão de Recompensa: Aumento no Respawn da área próxima a cidade. (Também faria um sentido legal, já que a cidade tinha sido atacada posteriormente por causa da infestação de monstros. E também ajudaria os players para que não faltasse respawn, mesmo havendo tanta gente no mesmo mapa.) O Mesmo evento também poderia ocorrer em cidades que ainda são habitadas, mas cujo regiões próximas não são. Exemplos: Geffen ser invadida por Glast Heim. Alberta ser invadida pelas Tartarugas da Ilha das Tartarugas. Ash Vacuum pelos monstros lá de perto. E também, mapas bem abitados, como exemplo: Juno ser invadida pelos monstros da caverna de magma, Lighthalzen pelo biolaboratório, etc, etc etc.... Lembrando, essas recompensas, seriam TEMPORÁRIAS. Com certeza isso deixaria o jogo muuuito legal. Deixaria os jogadores com uma visão mais heroica, e nos ajudaria a conhecer melhor o jogo que nós tanto amamos! ^^ Obrigado Pela Atenção! Quem puder espalhar pros amigos esse tópico, para que aprovem ou não, ou deem sugestões, espalhe! Sugestões ou discordâncias serão sempre bem vindas, comentem ae! O/ (Primeira Postagem no Fórum, Hu3)
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