Ir para conteúdo

Iceman

Members
  • Total de itens

    306
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    8

Posts postados por Iceman

  1. Em 9/27/2022 em 11:00 AM, Arkun disse:

    Senhores, acho que muitos não entenderam que o cenário de games evoluiu, hoje o pessoal não quer ficar jogando 3 horas pra ganhar 2 %,o pessoal quer ação rapida (vide o sucesso das instancias).Acho que o único ponto negativo no rag, foi a falta de gestão no Rops, quebra muito o meta game, vem itens que simplesmente são imbatíveis e melhor que qualquer coisa farmavel.Não sei até que ponto hoje seria possível contornar isso.Comparar aquela época de loki, chaos e iris com o atual é um pouco sem noção.

    Mas o problema está longe de ser esse.

    O pior problema são os bugs recorrentes que causam desequilíbrio na economia do servidor.

    Lembro de pelo menos meia dúzia de lambanças que nunca foram confirmadas, mas que imediatamente após surgir o boato, a economia do servidor pirou

    Bug de duplicar esfera. Bug de duplicar item.

    Bug do acúmulo de bônus de item que fazia o povo dár IK em mvp. Na xexenia foi uma festa de gente limpando o mapa inteiro sozinho e dropando 50 cartas.

    Isso fora as patifarias, como nerf de itens, não avisar com antecedência sobre certas dinâmicas do jogo, como sumir com as moedas de explorador depois do evento, que só avisaram na kafra news da segunda que na manutenção de terça seriam deletadas. Quem não assistiu KN ou não podia logar na segunda, se lascou.

    • Like 1
  2. Em 9/27/2022 em 7:14 AM, TodaTerçaUmaPiadaDiferente disse:


    Esse jogo só durou 18 anos pois os jogadores são apaixonados pelo mesmo

    Você quis dizer viciados, né?

    Ainda bem que me livrei do vício.

    Vendi todos meus itens, dei um quit definitivo e to muito feliz por ter parado de passar raiva com o descaso e incompetência da empresa

  3. Em 6/14/2022 em 5:14 PM, Magnatrom disse:

    Desde a edição passada da Ordem dos Exploradores dava pra pegar esses pergaminhos +6, que eram uma boa opção para fazer dinheiro ou guardar alguns pergaminhos para refinar as botas temporais, armas rubi e de cinzas.

    Mas no evento Caçadoras de Fada era muito fácil e barato conseguir os pergaminhos da máquina. A cada 600k de zenys que vc investia vc conseguia em média 1 pergaminho de arma e outro de armadura, além de todos os outros prêmios que conseguia na máquina. Valia muito a pena investir nela, muita gente pegou bem mais de 100 pergaminhos de cada.

    Evento mais lucrativo que tenho lembrança... Sdds

  4. 16 horas atrás, Danilo Illia disse:

    achei pergas +6 a graneu por uns 700k ate 5kk , o cara tinha muitos mesmo , foi perigoso pq poderia ser grana de bicho ruim ainda

    Foi no evento das fadas que veio a rodo esses pergaminhos. Tenho uns 500 pergas de arma e armadura +6 na kafra

  5. Em 6/9/2022 em 7:42 PM, NocturnalWolf disse:

    Só consegui tentar a Rifa direito ontem a noite, depois que Prontera caiu !!!

    Antes disso foi como disseram, uns prêmios não ficavam nem 5 segundos e outros ficavam por longos períodos. Serio, parece que a Rafa da Rifa sumia antes de sair o anuncio global. Isso no Valhalla, imagina no Thor.

    Talvez estejam mesmo usando algo como o esquema antigo das balas de guaraná pra pegar as Rifas assim tão rápido. Ou talvez seja só mesmo o excesso de gente.

    Acho que deixar pra escolher mudaria demais a proposta do sistema, não faria mais sentido ter a rotação de premiação, e poderia acabar acumulando demais determinado item no servidor.

    Talvez pudessem pelo menos colocar dois NPCs, um "Premium" com as rifas mais caras para os jogadores mais ricos, e um "da humildade" com as rifas mais baratas pra geral, e já que colocaram Tanque Velho, podiam incluir uns Itens Biológicos e umas Moedas Campais de premiação de consolação!! Já que costuma ser complicado farmar esses itens normalmente.

    Edit:

    Considerando que o objetivo do "evento" seja mesmo zenny drain e que os servidores tem economias diferentes, poderiam considerar fazer Rifas diferentes para os servidores também.

    Não discordo de você não. Penso que se os servidores são diferentes, nada mais justo do que as premiações serem diferentes também, adequadas à realidade de cada servidor.

    Quanto a acumular itens, também não vejo como problema. Isso só é ruim para os especuladores, para os jogadores normais é bom, porque abundância de itens faz o preço cair.

    O que poderiam fazer é mais consumíveis. Isso sim é útil pra todo mundo e sempre tem demanda.

    Mas se a ideia é dar uma drenada na quantidade de zenys do servidor, esse evento é uma boa e pode ser melhorado

    • Like 1
  6. 3 horas atrás, leocxrag disse:

    Acho que poderia ter como escolher.


    Pensa comigo. Quem quer participar de uma rifa, e não das outras, vai esperar até chegar ela. Isso pode levar minutos ou até horas dependendo da ordem que sair.
    Nesse meio tempo ele não vai torrar os zenys em outras rifas, vai esperar até chegar aquela.
    Se tivesse como escolher qual rifa gostaria de comprar seria bem mais interessante, tanto pros players quanto pro servidor.
    Se isso é mesmo um Zeny Drain, quanto mais tempo usando os zenys melhor. Se ele vai esperar horas pra fazer isso talvez nem participe.

    Posso me citar como exemplo. Queria participar, mas como não tenho tempo pra ficar esperando nem estou participando.

    Concordo. 
    Também participei pouco pq estava interessado em poucos itens.

    Ninguém mais tem tempo de ficar 24 horas por dia na frente do pc esperando.

    O staff precisa entender que o público consumidor cresceu, maioria começou jogar adolescente e agora é adulto, com as responsabilidades inerentes à idade.

    Não dá mais pra viver em função do jogo.

    • Like 2
  7. 3 horas atrás, Chihaya Kisaragi disse:

    A situação do Thor está praticamente voltando a como era antes da inflação. Deu pra exercitar a mente um pouco.

    Com a quantidade de itens que despejaram no servidor nos últimos meses, queda nos preços era inevitável.

    No valhalla tb tenho observado deflação.

    Ainda tem deslumbrados que não se tocaram que vários itens que eram caríssimos agora são farmáveis e continuam com seus preços disney, mas no geral já caíram bastante.

  8. 4 horas atrás, Haurvatat disse:

    Mecânicos também têm Mammonita e também equipa as lâminas de autocast, e 500k é um spam bem decente :v

    Decente?

    Enquanto outras classes estão conseguindo bater 200~300k em mvp aura verde spamando skill, o mecha tá na faixa de 30~40k sem conseguir spamar, pq pra conseguir esses 500k, precisa abrir mão de aspd

  9. 6 horas atrás, - Axe power disse:

    Ainda acho que a staff mudou muito do ano passado pra ca

    Essa melhoria não apaga o histórico de incompetências e presepadas cometidas ao longo dos anos. Nem estou criticando o elenco atual, estou falando de tudo o que a gente sabe que já aconteceu, de forma acidental ou proposital desde a abertura dos servidores.

    Eu sei que gm das antigas vendia godly itens, cartas raras e equipamentos pra líder de guildas, que o staff passava informações privilegiadas para alguns poucos amigos muito antes de ser liberado para todos os jogadores.

    Além dos bugs exploit que sempre ocorreram e nunca houve qualquer tipo de ação efetiva da administração pra resolver o problema.

  10. 37 minutos atrás, Mega Tempes disse:

    Tenho mestrado, pós, dou aula no superior- já dei até na federal - mas ainda hoje não entendi o nerfe do ranger.


    Alguém sabe qual a esratégia da Staff em deixar apenas umas 3 ou 4 classes no meta ao invés de ter várias classes? De botar classe de natureza tanker batendo mais que full-dano e hp de poring? Como eles ganham dinheiro com isso? 

    É só uma pergunta mesmo. O meu ranger que era um dos mais equipados do serve já foi quitado faz muitos meses. Só tô aqui pra terminar de vender todos meus itens  (vai demorar) e dar tchau.

    Entendi há muito tempo.

    Ragnarok foi projetado como um jogo multiplayer. As classes foram projetadas para se complementarem. Uma classe fortalecia e supria as deficiências das outras.

    Com o esvaziamento do servidor, tanto pela perda natural de interesse dos jogadores, mas principalmente por incompetência do staff, tiveram que transformar em um jogo onde é possível jogar solo.

    • Like 2
  11. 41 minutos atrás, - Axe power disse:

    Ai pensa, se pelo menos viesse essas balas com elementos, em alvos que batria 200% bonus de dano com fogo por exemplo, o canhão de fogo daria la seus 1kk ou perto disso pelo menos! Ia ser uma baita força! 



    Entre todas dificuldades do canhao, uma delas é ser 70% do tempo neutro! Castigo demais isso

    Livrar o mecha de dependência de carta transistor na armadura sem perder acessório e implementassem balas elementais já ajudaria bastante.

  12. 20 minutos atrás, - Axe power disse:

    Os nerfs na jetpack foram bizarros. Nao ter slot e nao tirar pós conju foram nerfs absurdos mesmo... 



    Esse item ai é excelente. Só perde pra tapa olho, até sendo opção maneira pra se investir invés de tapa zoio que é bem caro. 

    Mas tu ve... não seria um bixo de 7 cabeças liberarem o mecha pra usar os proprios buffs né... Mas vao deixar essa necessidade pro rebalance pelo visto. Complicadissimo.... 

    Mas ai, vou aproveitar aqui e lançar a braba!

    image.png.13fef75c326471960ed0f7da3dad9f19.pngFonte: DIVINE PRIDE

     

    Amigo lançaram balas de canhão PARA TODOS ELEMENTOS!

    Mecha é a classe mais desprezada do jogo.

    Eqto bio spama mamonita de 3kk, gx crítico bate 2kk de duplo crítico, wl causa dano de 10kk, renegado autocaster derrete mvp com a lâmina maligna e rk sola todos os mvps do jogo, o mechinha pena pra conseguir um dano de 500k, que hoje não chega nem a ser razoável.

    Nada contra as outras classes, inclusive jogo com quase todas.

    Mas a classe dos ferreiros sempre morou no meu coração e é triste ver o quanto ficou para trás

    • Like 1
  13. 37 minutos atrás, - Axe power disse:

    Ué, cade a escuta avançada? 



    https://www.divine-pride.net/database/item/410088/bRO

    Achei que viria... Vacilo nao vir... 

    Esse item é uma necessidade pra canhoneiro hein?

    Liberar a carta na armadura vai melhorar bastante a eficiência do canhão.

    Classe mais desprezada do bro :classic_sad:

    Já sofre uma barbaridade com as limitações próprias, não pode usar skills da classe mecânico, dificuldade extrema com aspd e os caras não lançam nada pra ajudar.

    Lançaram uma capa que melhora ligeiramente o dano, mas transforma o mecha numa tartaruga.

    E pra piorar, o item de exploradores te impede de usar um chip, que é item essencial da build

  14. Em 1/28/2022 em 12:09 AM, Dan Peres disse:

    Olá, eu vou fazer um sicário agora no valhalla (desisti do thor e seus bugs).  Então eu vi q muita gente recomendou o uso de henrança real no lugar de serafim, mas no meu insurgente e no meu ranger eu n curti n, queria levantar um tópico aqui, tipo o dano ficou muito diferente. Eu sei q a herança será melhor a longo prazo mas a curto prazo (até mid game) eu achei q n compensava, principalmente pq deixei alguns insurgentes no lv140 pra farmar celine. A henrança só te da 01 de atk a cada lv, ou seja, só ganho 175 pontos de atk no lv 175, mas o serafim eu smp consigo fechar o 120 de int já no lv 102 ganhando 225 pontos, fica um pouco sacrificado pra upar mas em 4 dias eu faço lv99 e pego transclasse com pergaminhos 300%, sem upar o dia td, então acho viável fz isso.

    

    Mas vamos lá, a diferença de dano q eu vi com o ranger, insurgente e sicário foram consideráveis, principalmente nos níveis mais baixos, claro q a build fica mais confortável com herança, mais frouxa na distribuição de pontos e da um hpzim de quebra, tb queria perguntar se alguém testou asinhas distorcidas + botas diabolus (acho q é isso), pq além de um bom dano (com refino alto da bota) ainda da um bom hp, vi um char desses na internet e me pareceu melhor q o serafim. Mas o custo desses 3 itens no valhalla fica herança s/ slot entre 20-50kk, serafim 45-60kk, asinhas 50-90kk (depende se ta com carta boa ou n). O custo do serafim n difere muito da herança, asinha é bom pq da um bom hp logo de cara mas é bem mais caro. Acho q herança é o item do futuro (pq tapa-olho ao preço de um celta é fods), mas n sei se hj é a melhor opção, principalmente pq eu parei alguns personagens pra farmar celine q pode n ser muita grana para alguns mas me ajudou a fz alguns ekips bem de boas, e isso com insurgente q n é tão bom pra loot qto sicário. Alguém tem os comparativos de dano ou poderia elucidar melhor essas questões?! Grato!

    

    É questão de custo x benefício.

    Serafim é um item bom, mas herança é melhor.

    Não podemos considerar só dano bruto, principalmente agora com aura verde.

    Dps e sobrevivência são mais importantes do que dano bruto.

    Não adianta causar 1kk de dano se o gx deita só de passar perto do mvp.

    Int é um atributo inútil pra GX, por isso que qualquer equipamento que permita liberar os pontos de int pra outros atributos será melhor no final das contas.

    Aliás, quem pensa em comprar herança, é bom se apressar, pq a tendência é o item valorizar. Pessoal tá descobrindo só agora que é um dos melhores itens pra dano.

  15. Em 12/11/2021 em 9:05 PM, Napo disse:

    Olá bom dia/tarde/noite



    Eu voltei a jogar ragnarok no servidor thor depois de alguns anos , eu jogava em outro servidor que é bem diferente do BRO , e por isso estou um pouco perdido em relaçao a build.

    Não tenho muito dinheiro para investir no char , visto que pretendo ir evoluindo ele aos poucos , e não pretendo colocar ROPS a primeira vista , já que pra mim a graça do jogo é ir upando e conquistando os equips com meu esforço.

    Eis a minha duvida: Como eu deveria distribuir os atributos no char? Não possuo diadema do serafim(mas tenho herança real)

    Eu pensei em distribuir os pontos da seguinte maneira(Eu fiz meio na doida , então deve ter muita coisa torta):
    
    For :120
    Int :20(talvez seja uma opção melhor deixar 1 , mas sla ne)
    Agi :120
    Dex :100
    Vit :85
    Sor : se sobrar algo

    Também não faço a mínima ideia de quais itens usar(além dos itens que já tenho , que seriam os que colocarei do final do post), mas prentendo seguir me guiar um pouco usando os videos do SKT3 fazendo um sicario do 0 e também por meio do guia abaixo: 

    image.png.3b9b48ea790ee86dd0a44bd241c8df53.png   image.png.e3849ea574a9add5879e2a0e40765912.png       image.png.c104340667d9262fe1bfedd992f180d7.png    image.png.3aedaf95acd9ccffd29efb3742c541da.png

    Agradeço dms a atenção , tmj

    Herança é, indiscutivelmente, melhor que serafim.

    Seus atributos estão um pouco desequilibrados.

    Agi não precisa de 120 pts. Não existe maneira de spamar loki. O máximo de pós cast é 36%, acima disso não faz diferença pq não vai conseguir girar mais vezes por segundo, então se torna desperdício de pontos.

    Mas se quiser ter 193 de aspd, é fácil com katar e não precisa de 120 pontos em agi. Use despertar e suco celular e coloque os pontos estritamente necessários pra fechar 193 (deve ficar em torno de 70 ptos em agi). Vale lembrar que valores mais altos vão impedir de tomar sono e sangramento.

    Des tá bom. Não precisa mais que 100 pontos pra fazer instâncias e qdo mvp ativa agi up, nem capa + carta de freoni resolvem.

    Int vc deixa por último e coloca os pontos que sobrarem depois de fechar os outros.

    Vit depende dos equipamentos, se usar tapa olho com orc heroi, no mínimo 110. Caso contrário, pode deixar entre 80 e 90, a ideia da vit é não tomar stun. Com 90 pontos + bônus de classe já fecha os 100 pontos pra ficar imune. Se fechar com 80 ptos, vai depender dos equipamentos e talvez precise de consumíveis pra fechar 100 pts. Mas isso vc vai ajustando com o tempo.

    Já força e sorte são atributos à parte e intimamente ligados. Sorte é um atributo coringa, pq a cada 3 pontos de sorte aumenta 1 ponto em ataque e 1 ponto em precisão, além de aumentar resistência a status negativos, como maldição, caos, coma e grito de mandrágora.

    Então não despreze a sorte e feche sempre em múltiplos de 3. Quando 1 ponto em força custar 3 pontos de sorte, invista em sorte. Minha recomendação é fechar força e sorte em 100 pontos cada pra pegar 4x o bônus da coleira (+16% de dano nos monstros e +20 em precisão perfeita).

    Se sobrar pontos, pode fechar força em 110, se usar bota temporal de força tem que ser 120, se usar sapato inteligente, 125.

     

    Sobre equipamentos. Esses que você tem já quebram um galho no início.

    Dá uma conferida nos equipamentos da ordem dos exploradores.

    São vários equipamentos realmente bons e que vc consegue farmar não apenas o equip, mas também o pergaminho pra deixar +11.

    As botas temporais +11 são o destaque, mas a capa do comandante, a capa anti-magia também são boas.

    O anel temporal também é excelente e comba com o bônus da bota temporal. Anel + delírio, são +40 de bônus de força e 10% de hp.

    Também tem os equipamentos do combo real, que são baratos e muito bons.

    Minha recomendação é não gastar com arma até chegar no lvl 120, não vejo vantagem em gastar um rio de dinheiro numa jur com mosca que será descartada assim q vc conseguir uma katar de cinza.

    Usei escama invertida até o lvl 120 pra upar em mag dun02 (depois do 110 a xp é ruim, mas eu precisava de $ e o farm de lá é bom).

    Como fazia palácio das mágoas todo dia, qdo cheguei no lvl 120 já tinha uma katar de cinzas e aí foi um abraço, o jogo muda.

    Qdo conseguir sua katar de cinza, é hora de pensar nos aneis do rei abissal, que são os principais itens da build de loki. Qdo conseguir a cinza, vai economizar com pots, então já vai farmando $$ pros aneis. São eles que realmente farão diferença na tua build. Atualmente estão baratos.

    Minha recomendação é vc pensar em itens que vendem bem e não dependem de sorte como ingredientes de alquimia, de runas e de edp. São fáceis de farmar e garantem uma boa margem de lucro.

  16. Em 2/11/2022 em 5:45 PM, Pheleps disse:

    Boa tarde! Muito obrigado, ajudou demais. Vou pegar sua build como base, apesar de não ter 1/4 do valor dela rsrs.

     

    Agora só upar e consegui a grana.

    vlw!!

    Enquanto não consegue $$ pro tapa olho, usa herança que é um excelente item pra crítico.

    No pé dá pra usar aquele sapato que dá 1 ponto de bônus de ataque pra cada nível de base, ou seja, no 175 é um bônus de 175 de ataque (aliás, preciso testar esse sapato na minha build pra ver se dá bom).

  17. Em 2/9/2022 em 7:51 AM, Pheleps disse:

    Olá! Boa noite/tarde/dia,

     

    Estou voltando a jogar Rag depois de anos e tenho jogado com um sicário de critico ( upando no Loki).

    tenho dúvidas sobre qual seria a katar ideal para bater no crítico, tenho usado uma katar ancestral +11 com duas cavaleiros do abismo. É uma boa arma para MVP? Qual seria uma boa katar para upar na crítico?

    No up tenho usado katar de cinzas com cão-mandante, tennho conseguiu upar tranquilo dessa forma, porém acho chato fica rodando que nem um pião além de cansar meus dedos. Então upo bastante no crítico também, por isso gostaria de saber uma boa katar para upar dessa forma.

     

    obrigado desde já.

    Também tem a opção de usar katar rubi, desde que seja sagrada e esteja com refino alto.

    Katares do monarca +12 também é mto boa pq tem efeito investigar no +12. Só que se usar monarca não pode usar nem esquilo e nem botas do conjurador, pq anulam o efeito.

  18. Em 4/13/2022 em 9:27 PM, Hoter Isllex disse:

    Obrigado pelo retorno.

    Você acha que daria para substituir o Cocar de orc com carta orc por um esquilo +11 e o acessório Petel? 

    E alias, estou nv174, eu  teria que resetar a build para pegar 125 de SOR. Acha que valeria a pena?

    Depende quais equipamentos você tem e quais você pretende usar na build.

    Se usar katar rubi, JdR ou ancestral e não tiver bota do conjurador, esquilo é melhor pq ignora defesa.

    Se usar katares do monarca ou carta thanatos em outra katar, não faz sentido usar bota do conjurador e nem esquilo, pq são equipamentos que se sabotam. Faria mais sentido sapato inteligente ou botas temporais.

    (Não vou entrar no mérito sobre qual bota temporal seria "melhor", já que é uma discussão interminável, há quem diga que a de for é melhor pq a build crítica tem mta saturação de bônus de dano crítico e que um bônus de força e ataque ajudaria mais, outros dizem que os 30% de bônus de dano crítico da bota de sorte é melhor)

    Combo orc seria imbatível pra dano bruto, especialmente se combar com o tapa olho, aliás, se for usar o combo não faz o menor sentido não usar tapa olho, já que a principal carta do combo é justamente a orc heroi que faz dobradinha com o tapa olho.

    Só que esse combo traz um problema, a skill força violentíssima quebra arma.

    Então vc vai precisar do combo luva + brinco sombrio indestrutível ou de uma katar indestrutível.

    Neste caso, a JdR seria a melhor opção, pq tem ataque alto, comba com dog tag e tem dois slots pra equipar sorrateiro e thanatos. Fica lindo o dano.

    Melhor que isso só lorde seyren no cocar do orc :classic_biggrin::classic_biggrin:

  19. Em 5/27/2022 em 5:20 PM, Magnatrom disse:

    Sim, você deve tirar a Cavaleiro do Abismo, ela dá o mesmo bônus de dano que a Lâmina Sagrada (dano físico, mas contra chefes) ou a Byeollungum. Portanto remover uma carta afetará muito pouco o dano de cada golpe, sendo imensamente recompensado pela Sorrateiro.

    Depois nos atualize de como ficou!

    Equipei sorrateiro na JdR e ficou legal o dano sim. No charleston consegui bater 800k+ no duplo crítico usando garra.

    Com combo orc pra usar força violentíssima + thanatos na arma + vingança com IP + bota pra aumento de dano deve ficar bem legal.

     

    • Like 1
  20. 14 horas atrás, Danilo Illia disse:

    Bom entai s,a toma a dianteira com a colher [1] com seus +10 aspd inteiros e 10% aspd ou bate estacas [esquci quanto] com 450 atq e mais uns atq por refino

    Mas claro que mecanico passa com adrenalina e os buffs de atq 

    Vo parar por aq pq vai ser muito desas de reviravolta kkkk

    Cada classe tem suas características, suas vantagens e desvantagens.

    Esse tipo de discussão é inútil e interminável.

×
×
  • Criar Novo...