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Iceman

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  1. Mas o problema está longe de ser esse. O pior problema são os bugs recorrentes que causam desequilíbrio na economia do servidor. Lembro de pelo menos meia dúzia de lambanças que nunca foram confirmadas, mas que imediatamente após surgir o boato, a economia do servidor pirou Bug de duplicar esfera. Bug de duplicar item. Bug do acúmulo de bônus de item que fazia o povo dár IK em mvp. Na xexenia foi uma festa de gente limpando o mapa inteiro sozinho e dropando 50 cartas. Isso fora as patifarias, como nerf de itens, não avisar com antecedência sobre certas dinâmicas do jogo, como sumir com as moedas de explorador depois do evento, que só avisaram na kafra news da segunda que na manutenção de terça seriam deletadas. Quem não assistiu KN ou não podia logar na segunda, se lascou.
  2. Você quis dizer viciados, né? Ainda bem que me livrei do vício. Vendi todos meus itens, dei um quit definitivo e to muito feliz por ter parado de passar raiva com o descaso e incompetência da empresa
  3. Vai demorar hein? Teve mês passado
  4. Evento mais lucrativo que tenho lembrança... Sdds
  5. O que tá acontecendo? Prontera dando pau de novo?
  6. Foi no evento das fadas que veio a rodo esses pergaminhos. Tenho uns 500 pergas de arma e armadura +6 na kafra
  7. Não discordo de você não. Penso que se os servidores são diferentes, nada mais justo do que as premiações serem diferentes também, adequadas à realidade de cada servidor. Quanto a acumular itens, também não vejo como problema. Isso só é ruim para os especuladores, para os jogadores normais é bom, porque abundância de itens faz o preço cair. O que poderiam fazer é mais consumíveis. Isso sim é útil pra todo mundo e sempre tem demanda. Mas se a ideia é dar uma drenada na quantidade de zenys do servidor, esse evento é uma boa e pode ser melhorado
  8. Concordo. Também participei pouco pq estava interessado em poucos itens. Ninguém mais tem tempo de ficar 24 horas por dia na frente do pc esperando. O staff precisa entender que o público consumidor cresceu, maioria começou jogar adolescente e agora é adulto, com as responsabilidades inerentes à idade. Não dá mais pra viver em função do jogo.
  9. Bugado desde ontem. DC direto e até fechando a loja offline
  10. O que tá rolando no servidor? Prontera foi apagada do mapa?
  11. Com a quantidade de itens que despejaram no servidor nos últimos meses, queda nos preços era inevitável. No valhalla tb tenho observado deflação. Ainda tem deslumbrados que não se tocaram que vários itens que eram caríssimos agora são farmáveis e continuam com seus preços disney, mas no geral já caíram bastante.
  12. Decente? Enquanto outras classes estão conseguindo bater 200~300k em mvp aura verde spamando skill, o mecha tá na faixa de 30~40k sem conseguir spamar, pq pra conseguir esses 500k, precisa abrir mão de aspd
  13. Essa melhoria não apaga o histórico de incompetências e presepadas cometidas ao longo dos anos. Nem estou criticando o elenco atual, estou falando de tudo o que a gente sabe que já aconteceu, de forma acidental ou proposital desde a abertura dos servidores. Eu sei que gm das antigas vendia godly itens, cartas raras e equipamentos pra líder de guildas, que o staff passava informações privilegiadas para alguns poucos amigos muito antes de ser liberado para todos os jogadores. Além dos bugs exploit que sempre ocorreram e nunca houve qualquer tipo de ação efetiva da administração pra resolver o problema.
  14. Entendi há muito tempo. Ragnarok foi projetado como um jogo multiplayer. As classes foram projetadas para se complementarem. Uma classe fortalecia e supria as deficiências das outras. Com o esvaziamento do servidor, tanto pela perda natural de interesse dos jogadores, mas principalmente por incompetência do staff, tiveram que transformar em um jogo onde é possível jogar solo.
  15. Livrar o mecha de dependência de carta transistor na armadura sem perder acessório e implementassem balas elementais já ajudaria bastante.
  16. Mecha é a classe mais desprezada do jogo. Eqto bio spama mamonita de 3kk, gx crítico bate 2kk de duplo crítico, wl causa dano de 10kk, renegado autocaster derrete mvp com a lâmina maligna e rk sola todos os mvps do jogo, o mechinha pena pra conseguir um dano de 500k, que hoje não chega nem a ser razoável. Nada contra as outras classes, inclusive jogo com quase todas. Mas a classe dos ferreiros sempre morou no meu coração e é triste ver o quanto ficou para trás
  17. Esse item é uma necessidade pra canhoneiro hein? Liberar a carta na armadura vai melhorar bastante a eficiência do canhão. Classe mais desprezada do bro Já sofre uma barbaridade com as limitações próprias, não pode usar skills da classe mecânico, dificuldade extrema com aspd e os caras não lançam nada pra ajudar. Lançaram uma capa que melhora ligeiramente o dano, mas transforma o mecha numa tartaruga. E pra piorar, o item de exploradores te impede de usar um chip, que é item essencial da build
  18. É questão de custo x benefício. Serafim é um item bom, mas herança é melhor. Não podemos considerar só dano bruto, principalmente agora com aura verde. Dps e sobrevivência são mais importantes do que dano bruto. Não adianta causar 1kk de dano se o gx deita só de passar perto do mvp. Int é um atributo inútil pra GX, por isso que qualquer equipamento que permita liberar os pontos de int pra outros atributos será melhor no final das contas. Aliás, quem pensa em comprar herança, é bom se apressar, pq a tendência é o item valorizar. Pessoal tá descobrindo só agora que é um dos melhores itens pra dano.
  19. Herança é, indiscutivelmente, melhor que serafim. Seus atributos estão um pouco desequilibrados. Agi não precisa de 120 pts. Não existe maneira de spamar loki. O máximo de pós cast é 36%, acima disso não faz diferença pq não vai conseguir girar mais vezes por segundo, então se torna desperdício de pontos. Mas se quiser ter 193 de aspd, é fácil com katar e não precisa de 120 pontos em agi. Use despertar e suco celular e coloque os pontos estritamente necessários pra fechar 193 (deve ficar em torno de 70 ptos em agi). Vale lembrar que valores mais altos vão impedir de tomar sono e sangramento. Des tá bom. Não precisa mais que 100 pontos pra fazer instâncias e qdo mvp ativa agi up, nem capa + carta de freoni resolvem. Int vc deixa por último e coloca os pontos que sobrarem depois de fechar os outros. Vit depende dos equipamentos, se usar tapa olho com orc heroi, no mínimo 110. Caso contrário, pode deixar entre 80 e 90, a ideia da vit é não tomar stun. Com 90 pontos + bônus de classe já fecha os 100 pontos pra ficar imune. Se fechar com 80 ptos, vai depender dos equipamentos e talvez precise de consumíveis pra fechar 100 pts. Mas isso vc vai ajustando com o tempo. Já força e sorte são atributos à parte e intimamente ligados. Sorte é um atributo coringa, pq a cada 3 pontos de sorte aumenta 1 ponto em ataque e 1 ponto em precisão, além de aumentar resistência a status negativos, como maldição, caos, coma e grito de mandrágora. Então não despreze a sorte e feche sempre em múltiplos de 3. Quando 1 ponto em força custar 3 pontos de sorte, invista em sorte. Minha recomendação é fechar força e sorte em 100 pontos cada pra pegar 4x o bônus da coleira (+16% de dano nos monstros e +20 em precisão perfeita). Se sobrar pontos, pode fechar força em 110, se usar bota temporal de força tem que ser 120, se usar sapato inteligente, 125. Sobre equipamentos. Esses que você tem já quebram um galho no início. Dá uma conferida nos equipamentos da ordem dos exploradores. São vários equipamentos realmente bons e que vc consegue farmar não apenas o equip, mas também o pergaminho pra deixar +11. As botas temporais +11 são o destaque, mas a capa do comandante, a capa anti-magia também são boas. O anel temporal também é excelente e comba com o bônus da bota temporal. Anel + delírio, são +40 de bônus de força e 10% de hp. Também tem os equipamentos do combo real, que são baratos e muito bons. Minha recomendação é não gastar com arma até chegar no lvl 120, não vejo vantagem em gastar um rio de dinheiro numa jur com mosca que será descartada assim q vc conseguir uma katar de cinza. Usei escama invertida até o lvl 120 pra upar em mag dun02 (depois do 110 a xp é ruim, mas eu precisava de $ e o farm de lá é bom). Como fazia palácio das mágoas todo dia, qdo cheguei no lvl 120 já tinha uma katar de cinzas e aí foi um abraço, o jogo muda. Qdo conseguir sua katar de cinza, é hora de pensar nos aneis do rei abissal, que são os principais itens da build de loki. Qdo conseguir a cinza, vai economizar com pots, então já vai farmando $$ pros aneis. São eles que realmente farão diferença na tua build. Atualmente estão baratos. Minha recomendação é vc pensar em itens que vendem bem e não dependem de sorte como ingredientes de alquimia, de runas e de edp. São fáceis de farmar e garantem uma boa margem de lucro.
  20. Enquanto não consegue $$ pro tapa olho, usa herança que é um excelente item pra crítico. No pé dá pra usar aquele sapato que dá 1 ponto de bônus de ataque pra cada nível de base, ou seja, no 175 é um bônus de 175 de ataque (aliás, preciso testar esse sapato na minha build pra ver se dá bom).
  21. Também tem a opção de usar katar rubi, desde que seja sagrada e esteja com refino alto. Katares do monarca +12 também é mto boa pq tem efeito investigar no +12. Só que se usar monarca não pode usar nem esquilo e nem botas do conjurador, pq anulam o efeito.
  22. Depende quais equipamentos você tem e quais você pretende usar na build. Se usar katar rubi, JdR ou ancestral e não tiver bota do conjurador, esquilo é melhor pq ignora defesa. Se usar katares do monarca ou carta thanatos em outra katar, não faz sentido usar bota do conjurador e nem esquilo, pq são equipamentos que se sabotam. Faria mais sentido sapato inteligente ou botas temporais. (Não vou entrar no mérito sobre qual bota temporal seria "melhor", já que é uma discussão interminável, há quem diga que a de for é melhor pq a build crítica tem mta saturação de bônus de dano crítico e que um bônus de força e ataque ajudaria mais, outros dizem que os 30% de bônus de dano crítico da bota de sorte é melhor) Combo orc seria imbatível pra dano bruto, especialmente se combar com o tapa olho, aliás, se for usar o combo não faz o menor sentido não usar tapa olho, já que a principal carta do combo é justamente a orc heroi que faz dobradinha com o tapa olho. Só que esse combo traz um problema, a skill força violentíssima quebra arma. Então vc vai precisar do combo luva + brinco sombrio indestrutível ou de uma katar indestrutível. Neste caso, a JdR seria a melhor opção, pq tem ataque alto, comba com dog tag e tem dois slots pra equipar sorrateiro e thanatos. Fica lindo o dano. Melhor que isso só lorde seyren no cocar do orc
  23. Como não me conformei com o vídeo anterior, fiz outro pra tirar a prova. Me parece que ornamento matou 1 segundo mais rápido. Pra não ter erro com relação a bufs ou outra variável, fiz no mesmo dia, usando os mesmos bufs e equipamentos, como podem conferir nos vídeos abaixo.
  24. Equipei sorrateiro na JdR e ficou legal o dano sim. No charleston consegui bater 800k+ no duplo crítico usando garra. Com combo orc pra usar força violentíssima + thanatos na arma + vingança com IP + bota pra aumento de dano deve ficar bem legal.
  25. Cada classe tem suas características, suas vantagens e desvantagens. Esse tipo de discussão é inútil e interminável.
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