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Lox**

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Tudo que Lox** postou

  1. OK, ja sabemos q mesmo sem rapidez a skill lança do destino tira 20k, sendo otima pra up mobandoMASe as skills earth drive e shield press?quanto de dano podem chegar?assim, se uma build não for ter lança do destino ou upar na modinha, restam essas duas skills.e numa build assim, o foco seria hard def, pois sobrariam pontos pra ter prestigio nv 5 + aura sagrada nv 5seria ela viavel pra up? com tanta skill de tank, demorar mais pra matar o mob faria muita diferença?outra questao:em party, como redentor, é possivel ter canto de batalha ligado? entenda-se: geralmente temos um casal em partys, usando banquete e outras coisas. entao, a skill canto de batalha funciona com elas ou da dissonancia? funfa usar prestigio e depois castar canto? ou se perde esse buf tbm (o mesmo para bloqueio/aura/refletor/redençao)?foi mal por estender o topico, mas é q sao tantas skills... fica dificil decidir uma build sem conhecer minuciosamente cada possibilidade=D
  2. estou com a mesma duvida '-'postei uma build futura em construçao de personagens com as mesmas skills q a sua provavelmente, visto que vc tem canto 10 e redençao 5 acho.pois bem, a dificuldade que vejo nessa build é o up, como vc bem colocou.portanto, up no topico =Dajudem ae povo, dá pra upar nessas 2 skills? ou só em grupo forever?
  3. aeeeeeeeeeeeeeecoisas assim q eu queria ouvir =Dvlw o help ^^to entendendo um pouco agora...
  4. ¬¬é justamente isso q tou perguntandoquero discutir quais vantagens em se ter um atributo em valor alto, nao desmerecer quem o faz.pq afinal de contas, n acho em canto algum uma informaçao decente (detalhada) sobre isso¬¬
  5. entao, pq alguem em sã consciencia gastaria ponto pra colocar atributo em 120?entao pq essa possibilidade existe?n era mais facil deixar o limite no 100 e aumentar pontos pra distribuir, ja q nao tem diferença na resistencia?'_'
  6. bem, uma vez li em um guia que para se conseguir uma boa resistencia aos debufs das classes 3 era necessario que o respectivo atributo estivesse proximo de 120.minha duvida é, isso procede? para se conseguir resistencia 100% de Fear (por exemplo), sera necessario ter 120 de int?se nao for verdade, entao pq ter a possibilidade de atributo no 120? se a informaçao nao procede, pq é tao penoso colocar pontos a partir do 100? nao é um tanto ilogico isso?sera realmente q isso existe so pra ter mais atributos em nives proximos a 100?'_'(nao acho de onde vi isso, quando encontrar posto o link)
  7. por favor, vira no job 70...preguicite aguda nao da exp/dinheiro/diversao/whatever=Dvai pros magmarins, da ate pra fazer uns kk la, vendendo as coisas das plantas, alem de poder upar em grupo, que é bem melhor do q solando
  8. a sim me esquecidepois de virar, vc vera q o tempo pra upar esses jobs nada se comparam a upar como classe 3vai por mim...
  9. a por favor, qual o problema em gastar 3~4 dias upando esses ultimos jobs?antes do renewal, galera gastava semanas, as vezes meses Ooe sim, vai fazer falta.dependendo da sua build, vc podera ficar sem lamina de aura, relaxar, golpe vital (acho q é isso), etcrapidao vc pega isso Oo
  10. e aquela historia de que a porcentagem das raciais so pega no dano da arma, nao o dano final (de skills e tal)?
  11. agora entendo como um rk consegue 193 asp Oo120 agi+rapidez+pot=187 ASPD187+5= 192 \o/Oloko
  12. Bem... o nome diz tudo.Com toda essa historia de nerf no Cs (bem merecido), dele perdendo 75% do dano, gostaria de propor uma discuçao a respeito de tudo da classe rsrs, afinal, antes parece q so existia essa skill, mas agora a historia é outra.-que skills investir primeiro pra um melhor up? o que pode vir a substituir o cs nesse quesito?-que armas serao melhores pra usar apos o nerf?-rks de espada terao salvaçao? afinal, lanceiros ainda tem lança de mil pontas, mas o que sera dos espadas?-taticas de pvp? ates, ik com cs, mas e agora? o que fazer?espero ter alguma ajuda =Dvlw.
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