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Lopesx

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  1. é recomendado deixar uma Vit Acima de 60,e uma INT na casa dos 42~60.A des pode ficar na casa dos 87+ sem problemas...vale a pena sacrificar um pouco de dano para mais Mana/Vit.Não se esqueça da força!...entre 20 e 30 é recomendável. como o Foco da sua build é Full damage,você deve ter uma certa dificuldade com sobrevivência...eu recomendaria aumentar um pouco sua força/Vit/Int! Abraços!
  2. Essas armas me pareceram uma tentativa desesperada de aumentar os players dessa WoE.Isso fica bem claro olhando pro dano dessa Lança Granadas...Se as lança-Granadas de 300 de Dano São Totalmente Inúteis...porque uma de 100 seria útil??... Eu Criaria Armas Muito melhores do que essa,Por exemplo: 1:Lança-Granadas que aumenta em 200~300% o Dano das Minas e/ou aumenta MUITO as chances de efeito das Minas.(Congelar,Petrificar..Etc.)... >>Arma de 270 de Dano. 2:Metralhadora com Dano Splash. e Adiciona uma chance muito alta de Stunar todos Que forem acertados.(A área de Splash é consideravelmente grande.Você mira em um inimigo e acerta os inimigos em volta.) >>Arma de 180 de Dano. 3:Pistola que tem uma chance alta de ativar a habilidade Pantano dos mortos.Além disso,ao usar a habilidade"Desperado" o usuário recebe 50% a menos de dano durante os próximos 5 segundos.Aumenta o custo de Mana em 30% >>Arma de 125 de Dano. 4:Shotgun que aumenta em 50% o Dano de todas as Suas habilidades,Porém adiciona mais 3 segundos de cooldown para todas.Além disso,Stuna qualquer inimigo acertado pelas habilidades de Shotgun por 2,8 segundos. >>Arma de 220 de Dano. 5:Rifle:Adiciona uma grande chance de Causar Siléncio em uma área ao redor do usuário.Aumenta a velocidade de ataque em 5 pontos. >>Arma de 200 de Dano. Viram como é FÁCIL fazer armas Efetivas???todas elas juntas,acabam com as dificuldades que os justiceiros enfrentam,e torna a classe Equilibrada!!Simples,não? 1° A Lança-granadas finalmente tornaria as Minas úteis. 2° A metralhadora seria muito boa para parar avanços,encima do Pre-cast 3° Justiceiros FINALMENTE poderiam ficar encima da porta da sala da Emp,spammando Desperado sem morrer em Meio segundo!...Ainda teríamos um ótimo Slow!... 4° A shotgun daria 2,8 segundos de Stun(que não pode ser anulado,ou reduzido),após causar um bom Dano com sua Arma!Não seria OP,pois ela teria 5 segundos de delay,para usar a habilidade Denovo!Seria a melhor arma contra aquele Paladino/Lorde que tanka um clã inteiro com Bolinhos! Stun de 2,8 segundos=Xau...bolinhos!...Justiceiros seriam a arma contra os bolinhos Users!(todos os clãs iriam querer um justiceiro em sua pre-cast!) 5°Enfim,uma utilidade para Rifle...tornei uma arma extremamente inútil,em uma arma contra o Pré-cast!.Ficou lindo! @Topic:É tão simples melhorar a classe não?...Sinceramente...eu não sei Porque a Gravity Não pensa nesse tipo de coisa....é como se eles mesmos não conhecessem seu próprio jogo!..Eu administraria esse jogo muito melhor do que eles.
  3. Acabei fazendo 2 cursos diferentes..um na Federal e outro em uma Particular. Eu gostei bastante de estudar 1 semestre na Federal.além de muitas festa e veteranos infinitamente mais sociáveis do que na particular,ela Oferece muitas Oportunidades de estudar ganhando uma graninha extra(Monitoria etc...)vários cursos,ótima qualidade e etc..Porém,na Particular, temos muito mais tempo livre para:trabalhar,estagiar ou estudar para um concurso Público.Por isso.....decidi a PARTICULAR!
  4. Vc já jogou com Justiceiro?...Aliás,o problema das armas já foi mais que resolvido no servidor koreano.
  5. Exatamente! @Desert,eu lembro de vc no PvP,ta?
  6. Isso provavelmente é um Bug..a habilidade TEM que causar 500% de Dano!..Aliás,com Heat Barrel,e a Espingarda de 470 de dano,nosso ataque certeiro é bem forte!(No Asgard...) @Lucas,Sua caixa de msgs ta Cheia rs
  7. Talvez...algumas das nossas Habilidades sejam Nevermiss! Acredito que a Bomba de Lança granadas e a Armadilha sejam Nevermiss(Não sei se tem mais.)..e ambas tem um dano muito alto!
  8. Podemos facilmente fazer uma build full critico!..temos Armas novas e poderosas para isso!
  9. Nenhum dos seus argumentos me preocupou...São facilmente resolvidos com Players Skill.(e eu jogo no Asgard!) Agora,os pontos que eu comentei,tem haver com Habilidades e fatos,que resultam em uma Morte Rápida para um justiceiro,mesmo com Toda a player Skill do Mundo. ° Não temos defesa contra Hsrc(Talvez a nossa armadilha com Slow,ajude bastante) ° Campo Amaldiçoado,(esse é revoltante) ° AD/Homunculus(Usaremos muito o Set BG,o que aumenta o dano dos homunculus,além de que a AD é destrutiva contra um Rebellion.) ° Rgs são o Capeta contra a Classe!(A nossa Salvação,é a possibilidade de poder quebrar escudos e dar Dispel..mas só vendo pra saber.) Antigamente todos falavam a mesma coisa de justiceiro.O que eu quero DIZER,é que mesmo com muitas dificuldades,a classe Pode e Irá Ownar em vários aspectos do jogo..O nosso problema,é que sempre tem aquelas poucas classes..que Nos deixam sem nenhum Recurso!Os RGS,Bios,Algozes(de Edp) e Mechas..Acabavam completamente com a nossa chance!. Michel,você ainda não viu o Potencial de um Rebellion 150...Eu Usarei Escudo em 80% do tempo,serei Muito tank s2(Sim,é possivel...Ainda mais com habilidades de Cast.)e Matarei Magos facilmente.
  10. Perdemos para Sura por causa do Campo Amaldiçoado/Pneuma Perdemos para Mecha Por causa do HSRC,e da defesa do Mecha Perdemos para Rg por causa de sua grande defesa e de seu Dano(Nossos dispels podem ajudar!) Perdemos para Bio por causa da AD A esquiva dos GXs,Rangers Pode ser um problema.. Porém,diferentemente da classe Justiceiro(que Simplesmente não tinha chance ALGUMA contra Mechas,Bios e RGS,),agora podemos Matar Qualquer classe com a Evolução Rebellion!..Apenas continuamos a ter certas desvantagens!(a Possiblidade de retirar buffs e quebrar Equipamentos,Combinado com o Altíssimo dano de nossas habilidades é o motivo da nossa alegria!) O que eu quero dizer,é que TODAS as classes 3 tem Arsenal suficiente para matar um Rebellion facilmente,Porém...As classes WL,Sorc e SC são as que tem menos Defesas contra a classe,e consequentemente Sofrerão com a vinda da Nossa evolução. Algumas pessoas ainda não entenderam...que nosso dano é Massivo..Temos MUITO Dano a Distância!...isso é o terror de qualquer Mago!
  11. Michel,esses Argumentos são para Justiceiros VS Profs,amigo! Eu te Garanto que matar um Sorc de Rebel,é MUITO MAIS FÁCIL do que matar um Prof de Justiceiro!Ainda mais com Desperado sendo Ranged!(Antigamente uns Sorcs usavam escudo mágico como se fosse uma Trilha para não tomar danos dos meu desperados!) Rebellion é Counter de Sorc..isso é Fato!..Nós Apanhamos para várias classes: Bio,RG,Mecha,Sura,Oboro.. Porém,contra Warlock,Sorc e Sc...temos a vantagem!
  12. 1: Dispel é ínutil contra a classe,pois praticamente não temos buffs. 2: Desperado passa pela Bruma 3: A classe foca em Switchs..portanto,as habilidades de sábio são facilmente anuladas pela classe..usando algumas cartas e principalmente Fumacento. 4:Se usarem proteger terreno,é só trocar para Ataque Total+Fumacento. O motivo de poucos perceberem isso,é que normalmente..os Profs do pvp são muito bem equipados,e levam a Arena bem a sério.Já a maioria dos Justiceiros,vão no pvp apenas de "Brincadeira".
  13. As 2 habilidades de Grenade Launcher,são Feitas Especialmente para PvP,com potencial para derrubar qualquer classe 3 facilmente.
  14. O foco da Classe no pvp,Pra mim..sempre foi Fuder os Sábios.....Agora fuderemos os Sorcs!
  15. Jinhon o revólver [2] A sensibilidade ao cano da pistola luz vermelha. (Smelting também um *) aumentou ATK. (Aplica-se a 15 de fundição) Nível da personagem 70 ou superior: BaseLv aumentou 5 ATK + 10, sempre a aumentar. Tipo: Pistola de Ataque: 100 Peso: 100 Nível da Arma: 3 Requer nível 70 Montagem: Série Gunslinger foi o que deu pra traduzir rs Acredito que o atk +15,tem haver com Refinamento.Já o ATK +10,aumenta a cada 5 lvls acima de 70...até o lvl máximo! Ou seja...260 de Dano,no lvl 150!...isso...sem saber como pegar os atk+10.é ainda melhor do que o Hissis Previu!
  16. Se ela tivesse "30% de dano contra humanoides",eu ia ficar tão feliz...rs
  17. Sim!...nós justiceiros,resolvemos tudo com switch!
  18. Eu me referi a evolução..rs (Peixe espada+escudo!!!!)
  19. Justiceiro era uma classe Balanceada.O problema,é que muitas mudanças foram feitas em todas as outras classes(Buffs,Nerfs,3rds,Transclasses..Etc)enquanto Guns continuou da mesma forma!..simplesmente não se preocuparam em Alterar a classe,por causa da sua baixa popularidade(Pouco Lucro). Sempre achei justiceiro mais forte que qualquer outra classe 2...porém,com a vinda das Transclasses....ficou tudo injusto!
  20. Para matar MvPs como Drake e Abelha Rainha,é só esperar o Aumentar Agilidade Acabar ou fazer uma build full Crítico(o que é bem tranquilo e efetivo com Rebellion). Vmos sofrer um Pouco com Slug Shot,pois a mesma diminui a precisão dependendo da distância.Além de que,a melhor Shotgun reduz em 50 a precisão! @Depina,Precisão é de LONGE o maior problema da classe atualmente!
  21. Eu acho essencial,ter no mínimo 85 de Vit em um justiceiro.(se não for full PvM) Um justiceiro deve sempre ter um pouco de Tudo se quiser ser sucedido.Em relação aos atributos,um equilibrio entre o Dano e a defesa é necessário. Já relacionado aos equipamentos,é OBRIGATÓRIO saber dar Switch!..leve Equipamentos de Ataque e Defesa,e troque-os dependendo da situação.(Sim..escudos também!) A classe precisa ficar Perto para causar algum Dano...por isso,é necessário o máximo de Defesa possível. se for para escolher entre De e ATK.. Def>Atk.
  22. °°Banishing Buster=100% de chance de tirar 5 buffs.Temos um Lindo..Dispel!..isso facilita muito o pvp contra RG/Shura! °°Slug Shot=cast de aproximadamente 10 segundos....agora sim,ficou equilibrado,para uma habilidade de 150~230k de Dano!(deve dar pra chegar facilmente aos 2~5 segundos!) °°Platinum Alter=poder usar essa habilidade somente com balas de prata,seria inviável! °°Fallen Angel=tendo um gasto de Apenas 10 de sp,a habilidade fica parecida com Passo etéreo!!...ainda mais,com o set da Bg!(-25% Delay) °Blind Trap=A descrição diz que o dano depende do HP...mas...seria o hp do Alvo....ou do Rebellion???...Se for Do rebellion...provavelmente será igual ao Goh,que da o dano dependendo da %Atual do hp.Se depender do HP do inimigo....acredito que o Dano encima de Rks/Rgs será muito alto!!! °°Richs Coin=Porque não colocam 100% logo?..que frescura!
  23. Parece que de acordo com esse link,rebellion será lançado no meio do ano no IRO... http://forums.warpportal.com/index.php?/topic/169442-rebellion/
  24. Naruto...........................................
  25. Sou lvl 116...e meu dano não está bom!...fica difícil upar..sem ter uma Str alta!
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