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Kyrie

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Posts postados por Kyrie

  1. Eu tentei fazer novamente com o mesmo personagem e a quest pulou o 6º passo totalmente, não precisou nem ir em lutie falar com os fumacentos, nem entregar itens para ele.O que economizaria um tempo cabal catando os doces roubados...A parte triste é que você não pode fazer outra opção da quest que você fez antes de quarta, minha sorte é que eu queria outro hat visual.

  2. Fantástico guia!Gostei muito disso, sério. Eu sempre gosto de armar backgrounds imensos para meus personagens de TTRPG em geral e adoro mais ainda quando eles vão se devenvolvendo com o desenrolar da história.Muito Obrigado trazer este texto ate nós! Vou até dar uma repassada aos meus amigos.Depois eu passo um ou outro personagem meu pelo teste e coloco algumas impressões de pontos do Guia.Abraços!

  3. Ola só estava analizando sobre o assunto e esbarrei no quesito MVP, certos MVPs tem habilidades que causam um efeito negativo na tela inteira e apesar de você poder equipar um item que possa egar esse efeito, em situações como Chefenia a coisa complica.100 Agi Vai fazer com que você não leve sono de alguns MVPs, como Bellzebu e Leek o que pode ser importante caso você tenha de usar um equipamento na cabeça importante e que não possa se utilizar uma carta pesadelo.NESTE CASO, e claro, em quesitos de WoE caso as mascaras estejam sendo grnade problema (um renegado ficar alvejando ABs em WoE é muita falta do que fazer...) é outro ponto em que AGI será uma boa ajuda.Caso contrário estou fortemente inclinado a fazer meu AB com 1 Agi e 1 Sor.

  4. Estava remonstanto minha build de AB FS esses dias para os Asgard e esbarrei em um ponto muito interessante, muita gente gosta de colocar agi/sor nas Builds FS... mas pra que?Primeiro vamos resgatar o que cada um deles faz:---------------------------------------------------------------------AGI:Cada ponto de agilidade dá 1 ponto de Esquiva.

    Cada 5 pontos de agilidade garantem 1 ponto de defesa de atributo.

    Cada ponto de agilidade aumenta a velocidade de ataque dependendo da arma usada pelo personagem e pela velocidade atual de ataque.Garante resistência a sangramento, sono (comum, não profundo) e cegueira.SOR:Cada ponto de sorte aumenta sua taxa de acerto critico em 0,3 pontos.

    Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque físico de atributos.

    Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque mágico de atributos.

    Cada 3 pontos de sorte aumentam sua taxa de acerto em 1.

    Cada 5 pontos de sorte aumentam seu escudo critico em 1.

    Cada 5 pontos de sorte aumentam em 1 ponto sua esquiva.

    Cada 10 pontos aumentam sua esquiva perfeita em 1 ponto.Garante resistência a maldição e confusão.---------------------------------------------------------------------Beleza, vamos lá então.A AGI o pessoal colocava SIMPLES E JUSTAMENTE por dar resistência a sangramento, mas estavam me falado que gênese retirava sangramento, e ainda temos as ancilas para ajudar então eu fiquei com o pé atrás quanto a agi, pela qual eu já não ia com a cara.Preciso de confirmação, Gênese tira sangramento?A SOR era da época que dava resistência a petrificação, na qual eu até via vantágem, questro que alguns MVPs tinham petrify na tela toda e era uma mão na roda não ter que utilizar carta medusa. Quanto a ajuda na Cura não fazia nenhuma diferença, ja que 3 pontos de sor so aumentam em 1 a cura. Mas aqui tinha um trunfo, com 77 sorte eu poderia equipar uma Arch Angeling o que dobraria minha Recuperação de SP (triplicaria com 2) e laro, ainda ia ter +10 de esquiva perfeita, o que ajuda um bucadim.Mas enfim, o que vocês tem em mente em termos de Agi e Sor?

  5. Eu tenho uma duvida antiga quanto a bônus de EXP por raça e global.Eles se somam ou se multiplicam?Se se somam, quer dizer que o manual ele tem uma flag para aumento de EXP para cada raça do jogo (ou uma flag especial que emula todas as flags em uma só) o que daria (100% + 100% + 30) = 230%Se eles se multiplicam então quer dizer que o manual se aplica a Flag global (única, sem se referir a raça nenhuma), e os aneis a Raça, fazendo com que aconteça o Clássico (100% * 100%) * 30 com dois anéis, resultando em 260% a mais de EXP (390% no Odin).Bem, alguem sabe me informar?

  6. (bla bla bla)

    Então... eu realmente não queria escrever o último capítulo. Eu gosto muito de coisas que são únicas, que são marcantes. Eu vi em alguma história e achei muito bonito o fato de que "os seres humanos são invejados pelos deuses porque eles morrem; assim, seus momentos são únicos, pois é certeza que eles não vão se repetir". Eu acho que foi no Tróia, sei lá.(bla bla bla) 

     Não sei daonde vc viu isso, mas eu vi em Breath of Fire 4...Quando a Deis sai de dentro do Ershin e a Abess fala isso....
  7. *engasga*

    Adoro esses especiais, vou ler aos poucos para que me reste um pouco de OP até chegar o último capítulo \o/

    *ajoelha-se*

    O fogo queima, mas quem incendeia sou eu!

    O fogo queima, mas quem incendeia sou eu!

    O FOGO QUEIMA, MAS QUEM INCENDIA SOU EU!

    *levanta*

    Muito bom, no estilo do guia de flooders do Spice. Mas seria mais engraçado um guia da Web de como conseguir grana '-'

    *olha pra minha assinatura e pensa no que Panelão falou sobre signs e avatares*

    Uhmm... Vô ter que fechar a janela do fórum rapidinho (preciso arrumar uma assinatura nova /o\)

    Espero que haja mais especiais antes do último capítulo ;)

     Não entendi, seja mais claro.

     Nem ri... 
  8. AAAAAAAAAAAAH. ;_;

    LEAAAAAAAAAAFAR. ESCREVE ESSE ÚLTIMO CAP. LOGO. ;_;

    *desesperada pra saber o final* ;_;

     o ultimo capitulo de OVP é igual o ultimo de Caverna do Dragão, um mito!
  9. Eu aconselho o cajado do desfiladeiro também, 14% a mais de cura é uma ajuda e tanto, restauradores no thor são caros de mais para valerem a pena. Um outro equipamento muito bom para sacer também é o livro Principios da magia, 3 de int 160 de MATK e ainda aumenta o a Recuperação de SP em 5%, sem contar os dois slots. Muito bom mesmo.

  10. Habilidades passivas-ativas Como ataque duplo, Combo triplo, rajada feral e Gemini Lumen se sobrepoe a chance de critico portanto se em um ataque o RNG aceita o critico e um combo triplo, o ataque será um combo triplo.Se você quer critico em um monge eu aconselho, combo 10 (tem menos chance de sair), furia 5, quadruplo e dragão no 5. ainda sobram 7 pontos e com esses 7 pontos da para ter como noviço: cura, agi e benção 10, alem de portal 4 (mas não escudo sagrado).PS: So para nivel de comparação, acontece o seguinte em um ataque:Ataque é iniciado o RNG (gerador de numeros randômicos) define se o ataque acerta o alvo ou não, baseado em sua taxa de acerto e esquiva do inimigo. Portanto se:>Acerta o Alvo

    >>Chance de Habilidades ativas-passivas (laminas da preguiça por exemplo)

    >>Se a ultima não acontece então chance de habilidades passivas-ativas (ataque duplo por exemplo)

    >>Se a ultima não acontece então chance de causar um ataque Crítico.

    >>Se a ultima não acontece então causa um ataque normal.>Erra o ataque

    >>Chance de causar um ataque critico (ele nunca erra).

    >>Se a ultima não acontece então ó ataque erra.PS: Na verdade o critico é calculado antes da chance de acertar ou não do ataque para facilitar os calculos do sistema, mas da forma que coloquei aqui é mais fácil de entender o que acontece.

  11. Sorte era legal antes do balanceamento pois ela defendia petrificação e maldição, te liberando da obrigação de usar uma medusa e então equipando um escudo decente. Porém depois da "rerenovação" petrificação passou a ser resistido por defesa mágica (de equipamentos) e ficou apenas maldição sendo defendida pela sorte, o que para um Sacerdote não faz diferença alguma.Portanto, não, sorte não vale a pena.A não ser que você tenha uma ArchAngeling e queira fazer a ultra build com 77 sor base, mas acho que se encaixa mais para BABs.

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