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Saruman452

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Tudo que Saruman452 postou

  1. Dentre os itens que vou citar, quanto mais refinado melhor. Só haverá algumas excessões que vou comentar.Cabeça:No topo recomendo Máscara da Morte ou Chapéu de Brioche(esse é muito bom)No meio o melhor é algum acessório com slot, ou Biônicos.Em baixo Máscara Colorida.As cartas aqui podem ser Isilla, que tem chance de reduzir MUITO o cast. Carta Abelha Rainha ou Abelha rainha selada são muito boas, já que você não precisa mais de gemas ao usá-la, sendo fundamental para desencantar, proteger terreno, jormungand, entre outras.Armadura: Uma bata de orleans cai muito bem, pois seu cast não é interrompido. Uma couraça de boitatá é a melhor armadura se vc usar fen ou zero anel no acessório.Cartas aqui que caem bem são as de hp como pecopeco e Tao Gunka. Para upar com onda até exterminador terrestre é boa para indulgir menos.Arma: De duas mãos para o up é kronos. De uma mão para upar pode ser o Cajado de espinhos da escuridão com over alto. Há chance de ignorar o atkm do oponente. Para pvp e woe o melhor é o cajado de duas mãos do kvm, porém é necessário ficar switchando para poder usar escudo e tankar.Escudo: um Valk shield é muito bom pela suas reduções e um dos mais usados no jogo, recomendo. Se for PVP/WOE, coloque carta sapo de thara ou tirfing se for pvm/pvp/woe. Para mvp recomendo carta alice.Já para sapatos e capa, recomendo 3 combos básicos.Sapatos Divergentes(sem over, se não perde o bônus)+Pedaço de pele do Guardião.Combo da maré: Cachecol de lã+Sapatos da maré.Bota diabolus+manteau diabolusPara sapato recomendo carta verit e para cara raydric é essencial.Acessórios: Se não for usar bata de orleans é zero anel ou luva de orleans com carta zerom.Brincos de bradium ou Luva de orleans podem ser ótimas opções para se usar de acessório.Espero ter ajudado.
  2. Sim aspd é muito bom para pvp, porem sem escudo eu tomo ik, mesmo com escudo em 3segundos todos os hits já foram. Não uso desejo arcano que necessita de tanta aspd para ativar, já com o punho não é necessária tanta aspd.Vou tentar arranjar um kronos para upar na onda, pelo visto é o melhor cajado para a habilidade, pelo menos até o bifrost.Valeu pela ajuda.
  3. Bom, sou feiticeiro de batalha e uso um +5 cajado de raffine e estou com um ótimo desempenho até agora no pvm e no pvp deito várias classes(tambem deito muito, hp baixo é triste).Queria mais pra frente trocar meu cajado. 50% do tempo eu uso escudo, mesmo com redução de vel atq, compensa mais pela defesa. Cajado cabalístico e esfíngico não me interessam por que eu atuo em alguns lugares(mag_dun2, juperos, torre sem fim...) como caster/suporte e nessas horas não pode faltar escudo.Pensei em um cajado dos espinhos da escuridão que tem chance de ignorar a defesa mágica do alvo e tem 160 de atq mágico alem dos buffs de atributo, sendo uma ótima opção para punho arcano e Onda psíquica junto com outras magias do feiticeiro. Ele +5 deve fazer um belo estrago, imagino+9 para mais.É uma boa opção para melhorar meu dano significativamente? A chance é alta de ignorar defm?E essa chance ativa com punho arcano?
  4. Só para aumentar o número de informações:Fiz a quest com a sl e tentei upar. Ficava com maldição, silencio e remover armadura direto. No fim foi perda de xp. Sem armadura perco o cast(é bata de orleans), Com silencio não dá para conjurar e maldição impede de fugir quando isso acontece.
  5. estou upando minha sl para terminar a quest da criança perdida e entrar no mapa, agora é só upar.
  6. vc fez até o ponto em que vc entra no mapa dos monstros ou o mapa que vc fica antes dos monstros?
  7. Estou tentando upar de kaahi no templo de rachel, meu sorcerer tem acesso e talz, fiz a quest com a sl até o ponto que me permite chegar na sala antes dos monstros. Mas quando dou kaahi no sorcerer e entro dentro do mapa dos vanberks e isillas, o kaahi "desativa" e aí nao consigo upar.Alguem já testou se dá lá? Tem como? Ou é porque nao terminei a quest com a sl?(não quero ficar mais uma hora e meia para terminar a quest^^)
  8. Sifão de almas e enlouquecedor são mais para pvp/woe pelo fato de debuffar/buffar e muito bem, mas se não quiser ir não pegue pois a utilidade é reduzida. Desencantar é fundamental em qualquer build, alem do mais ele é pré requisito de onda psíquica que é a melhor habilidade em área do feiticeiro.Prisão de teia: Para pvp owna, para woe acho melhor tornado já que há mobs de gente. Mvps telam ao serem presos no tornado ou na teia e no pvm é meio difícil de dizer por eu achar difícil encaixar a teia durante o up com onda, mas se não tiver tornado pegue teia ou vice e versa.Já os endows, é verdade que eles influenciam no dano e em uma ótima quantidade mas só maximize das habilidades que você for usar.Ex:Se não for usar pó de diamante como skill de dano, nao maximize o endow! A não ser que queria maximizar todos os endows para encanto de órion que para casters não acho grande coisa.Se for woe/pvp pegue as skills que vc mencionou e maximize os endows das habilidades que você usará, para pvp/woe acho castigo e lanças as melhores pelo fato de furarem as gds com raydric e valk shields alem de seus status negativos, que sao ótimos e revelar adversários através do castigo. Já para pvm pó e lanças são as que gosto, por isso só maximizei os endows delas.
  9. Sim, um ponto para cada carta, e com chance de drenar sp acaba sendo uma carta muito boa para se usar com um cajado do feticeiro e auxiliar no up, indulgindo menos.
  10. Nem sei talvez, juperos denovo ou matar vanberks e isillas, mas aí vou ter que gastar
  11. Eu tentei mag_dun2 mas é mto ks e estou sem carteiro dificultando voltar, assim nao podendo ir muito longe no mapa.Depois tentei juperos, mas nao dou oh lá entao acabei indo upar nos kobolds, e agora estou lvl 107, mas no 108 já provavelmente estou saindo de lá ,a xp começa a ficar fraca.Se estivesse com grana eu iria mag_dun2, mas o bom mesmo pra mim foi upar nos kobolds mobando. No lvl 106 eu tava fazendo uns 25% hora sem gastar em NADA. Tava melhor que mag_dun2 em pt com bqt. Lá eu fazia a mesma coisa de xp, mas contando com as mortes eu perdia 10%/hora.
  12. Estou ressucitando o tópico para aprensentar conclusões que eu tive a respeito da habilidade punho arcano.No pvp punho arcano se revelou melhor do que eu esperava, matando bem rapido classes com pouco hp, chegando a dar IK em certas situações. Testei isso semana passada.Só consegui enfrentar algumas classes, no horário tinha pouca gente no pvp. Até agora no feiticeiro não tenho nada alem de punho, onda e pó lvl 3. Só usei Punho, ME, Bruma ofuscante, deconcentrar e desencantar. O sorcerer sendo lvl 104. As skills como onda e pó não tiveram um dano significativo para matar, principalmente por causa de meus ekips e do cast alto da onda.Joguei contra algumas classes, não todas. Usei ekips que uso para upar, sendo nenhum com carta de aumento de dano em humanoides ou algo do tipo. Usei um +5 cajado de raffine e dois acessorios com siroma. Com outro cajado seria um desempenho muito melhor.Ranger: Contra um ranger, tive um desempenho bom. Joguei proteger terreno no chão, ele nao conseguiu usar traps. Foi sair do proteger terreno para matar na flecha, taquei bruma nele, ceguei, castei punho e bati até rancar uns 25~30k. Tirava 5k no hit sendo 10k no duplo. 2~3segundos e já estava no chão.Sicário:Revelei, Castei e dei OH no punho. Dei um duplo de 7500 cada hit dando 15k de dano. Instant Kill. Felizmente sobrevivi aos ataques dele.Arcano:Foi castar, desconcentrei, castei punho e enquanto ele castava denovo, bati no punho até rancar uns 20k e ele deitou. Dano em média 6k e 12k no duplo. Ele tirou um dano razoável em mim no esquife de gelo, mas nao congelei devido aos meus 100 de int.Renegado:Ele era trapper, entao foi quase o mesmo que o ranger. Ele acabou nao usando vinculo e era low level, matei. Renegado high level é dificil de matar,RG: Aí complica a coisa! Defesa alta, perdi esse combate.RK:Esse foi complicado, fui eu e um amigo sicario e o matamos. O esquema é usar bruma, assim ele erra o espiral. Aí meu amigo usou retalhadoras umas duas vezes e eu bati no punho. Hit em média 4~5k.AB:Isso mesmo, enfrentei um ab de adoramus e o cara tirava uns 7k por adoramus, acabei matando em uns 3 hits sendo que um foi duplo o hit em média 7k.Quero ver a hora que eu pegar onda hipnótica, vai facilitar muito castar punho arcano sem levar hit ou debuff.Conclusão: Punho arcano fica sendo uma boa skill para pvp.Comentário sobre up:Enquanto upo com onda me vejo em situações que falta mob, uso o punho arcano para matar monstros sozinhos. Me ajudando a completar o up tambem.
  13. Como acabei ficando sem pontos para poder distribuir em teia nao vou poder fazer essa quadruplicação de dano =(. Mas vou sempre ir com um ab no pvp para ficar dando lex nos caras /mal. Sem teia e sem petrificar no caso daria para dar enlouquecedor.
  14. bom se no pvp ele disse 80k em 1 hit, acho que 100k no pvm com isso seria possivel com todos os buffs ditos mas o problema é a quantidade de buffs que se dá para dar o hit com esse poder.
  15. em pvm pode ser sim, mas no pvp acho q o dano seria reduzido, com tantos valks com thara. O problema para fazer isso em pvp tb é que tem gente que anda com pasana hj em dia.Assim que arranjar minhas imps/siromas vou testar isso que vc disse no pvp =D, estou meio pobre. Quero ver é com arma de kvm.
  16. não exagera tanto né... Assim como o dano o punho arcano é baseado no dano das lanças acho meio impossivel tirar 66k nas lanças '-'.nem com lex imagino isso, já vi tirarem 30k no duplo com punho no pvm com lex seria 60k. Nunca vi esse dano mosntruoso de 100k e nem os outros danos que vc disse em pvp.O máximo que imagino é alguem que tira 20k no punho com duplo e lex tiraria 80k.
  17. Eae nipodemos, eu andei analisando a xp de vários lugares com onda e com punho arcano, ainda nao terminei mas consigo te ajudar.Com punho arcano:Caverna de gelo, terceiro andar: Mapa vazio, xp ótima, melhor que magmaring, pois é sem ks e eu mato em 2 ou 3 cajadadas os titãs de gelo. Só tem dois pontos ruins: a distancia da cidade, se morrer demora a voltar, e os gazetis que atacam de longe e acabam fazendo você gastar umas pots. Eu prefiro upar com kaahi aki para nao ter gasto com pots.Magmarings:Outro lugar bom de xp, com muito ks e muitos bots. Testei up solo e em grupão. Up solo é bom, senti falta de nao comprar guaranas para testar pois, com várias pessoas com montaria+agi chegam antes de mim para matar nos bixos. Já em grupão é muito variado, dá tanto para exalar, como para ser oh ou th, tanto faz. Com grupo bom cheguei a pegar uns 19%/20% hora e grupo com muito leecher pega uns 14%/horaKobolds: Não gostei de upar aqui, cada cobold com um elemento diferente, tem que ficar ativando o punho arcano com muito mais frequencia, e como moba o gasto será maior tambem se nao estiver com kaahi. A xp é um pouco menor que dos magmarings, mesmo com menos ks e bots.Up com onda psíquica+kaahi e indulgir:Mag2: A xp é boa em mag_dun2 com onda psíquica. Eu conseguia upar uns 30%/hora solo, o mesmo quando estava em grupão com banquete e mobbers decentes. Com up solo eu gastava em seguro, morria umas 2 ou 3 vezes por hora e toda hora eu levava ks, e com uma quantidade boa de gente no mapa acaba restando menos mobs grandes e consequentemente menos xp. Up efetivo em pt(se nao quiser gastar) e solo tambem muito bom.Juperos: Infelizmente esse mapa para mim foi um pouco difícil, pois eu nao dou oh lá então o up ficava mais lerdo. Se eu desse OH aki, a xp seria um pouco melhor que mag_dun.Para upar com punho eu achei a caverna de gelo amelhor opção no seu level, estou upando lá agora, pois estou variando de up, punho/onda para nao enjoar do up com onda(achei enjoativo) e me divertindo muito com punho.
  18. Bom, sou recém Feiticeiro de Batalha, e ja estou com punho arcano lvl 5 e onda psíquica lvl 4, vou pegar ainda uns jobs e gostaria de começar a matar mvp com meu clã. Agente vai torre toda semana e como é minha primeira semana como feiticeiro queria ter uma ideia de como está o punho arcano para mvp. Sei da defm alta dos mvps, mas eu gostaria de tentar matar uns na torre com punho, já que há outros no meu clã que vão matar o mob. Já vi videos de feiticeiros matando no desejo e com onda psíquica/aesir/pó, mas queria saber se o punho está com DPS bom nessa modalidade.Alguem me dá uma ideia de como está?
  19. Dessa eu não sabia 1,5x de dano, interessante. Eu tinha lido aqui no forum que sono profundo não era cancelado, e tomei oque li como verdade. To imaginando jogar deixar o pessoal dormir na woe e jogar um vulcao para o rk dar DB... Relaxa, que eu sei disso, só com pré requisitos já consegui colocar umas habilidade de suporte(maximizando-as alem dos pre-requisitos) e sei que o dano do feiticeiro não é alto em gde e nem seu hp é grande, penso em só BRINCAR de pvp as vezes sozinho ou com amigos, mas o resto vou mais de suporte que outra coisa. Eu penso em ficar no desencantar/bruma/tornado/onda hipnotica/desconcentrar/ME/vulcao(para DB) e brincar de vez em quando com o punho ou de caster(terei uma dex cerca de 8x+bonus, dá para arriscar).
  20. Valeu aí pela ajuda! Tava precisando pelo menos algum comentário. Detalhe a skill não dá sono e sim sono profundo, que não é cancelado ao receber ataques.
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