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Saruman452

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Tudo que Saruman452 postou

  1. Gente qto ta hitando o Punho arcano no pvp? Não tem nenhum video no youtube e os tópicos de foruns internacionais que achei não dizem muita coisa...Se alguem puder postar uma ss, ficaria agradecido. Se possível informar atributos e equipamentos.
  2. Bom nipodemos, estou com muito pouco tempo para entrar mas arranjei um tempinho.Eu estou 11x com meu sorcerer, atualmente parado por causa dos estudos.Até o 113 upei em juperos com onda+kaahi, mesmo sendo de punho arcano rendeu bem. Mag_dun2 tem a mesma eficiencia depedendo do horário e quantidade de pessoas no server. O up é muito tranquilo, testei com ekips de npc, exceto com bata de orleans com peco e meu chapéu(jiboia com isilla) e o cajado se for um cajado do feiticeiro pra cima já rende bem. Eu não dava OH em juperos mas era mais confortável upar lá do que em mag_dun2. Com kaahi e indulgir nv3 no mínimo, já é possivel upar bem.Chegando no 113 a coisa muda totalmente, você pode upar nos tatachos(manuk 03) de uma forma excelente e rendendo muita xp. Upava o mesmo que estava upando em juperos lá(isso mesmo, mas tambem eu upava com MUITA vontade com punho, pelo fato de achar muito mais divertido. Eu voei na xp nesse mapa. Só é telar se ver o npc ou se ele não te seguir, fuja andando mesmo.No 118, gogo golens de bradium(manuk 2). Esse é o melhor mapa para quem upa no punho, muita xp. Sem outros comentários.133+ rola upar com onda nos scarabas ou tentar no punho mesmo, já vi lá no kro um cara upando de punho nos scarabas.
  3. Forma passiva e defensiva são ligadas aos domínios elementais.Usar domínio elemental nível 2(modo defensivo) vai tirar o -1 segundo de cast para te dar a velocidade de um pudim de guyak no nível 1(modo passivo) da vayu.Acontece que quando vc tela o mob vai no elemental, tente andar na frente da vayu e ir mobando.Fora a vayu, dá para reduzir cast com comida de dex/int, benção e presciencia(acho que já deve usar).Já nos equipamentos, uso carta isilla na cabeça(ativa MUITO facilmente quando está upando em mob) e tem o cajado de raffine com over alto, colar de orleans e carta zerom. Só estou lembrado disso agora.
  4. É verdade deveria ter tirado os links para deixar mais limpo o tópico. Amanhã dou um edit.
  5. http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/552598.aspxDivirta-seVeja os vídeos-tutoriais e os de pvp do dante dashkov. Os tutoriais para você ver skills e atributos.Os de pvp para vc ver a aplicação das insígnias.Recomendo pegar varuna/aquecer terreno/aesir nos ponto que sobrarem. Aquecer terreno se mostrou muito útil para mim fazendo a economia de muitas brancas. Alem de dar um suporte bacana.
  6. Boa noite. Saruman, você e sua fixação por Castigo de Nerthus @_@ ... Então amigo, tecnicamente falando, a habilidade de sorcerer em área com o maior MATK% é Maldição de Jormungand, Onda Psíquica também tem um MATK% muito elevado, Lanças dos Aesyr é baseada tanto em MATK% como ATK% sendo também uma habilidade muito poderosa, em meus testes no sakray o dano das Lanças dos Aesyr foi inegávelmente maior do quê o de Pó De Diamante e Castigo de Nerthus, apesar disso as skills " gêmeas " também tem o seu potencial. Sobre os summons, realmente estes são os mais efetivos, eu recomendo pegá-los, ou então pegar pelo menos o Agni + Vayu para upar, e quanto já estiver 150 trocar para Varuna + Vayu. Sobre a Implosão Tóxica, ela é habilidade de "splash damage" assim como Lanças dos Aesyr e Meteoro Escarlate, embora o dano seja realmente meia boca, eu não recomendo investir nenhum ponto nesta skill. Espero ter ajudado, boa sorte ! =D Bom, como agente já discutiu a respeito das habilidades, castigo e pó tem a mesma fórmula. Então eu tinha percebido que nos meus testes o pó deu mais dano mínimo e castigo mais dano máximo. Porém ali em cima(acho que não me expressei corretamente x.x) que apesar de ter a mesma fórmula de dano o cast é mais rápido e sem contar também que no pvp é mais útil pq valk shields não reduzem terra e vento. Por isso informei que é a melhor(minha opinião) depois de onda em dano, pela redução dos valks.A respeito de jormungand, não considerei seu dano total, mas sim o dano do hit. Como é uma skill de dano contínuo não vejo como onda psíquica por exemplo. Contando o dano total é realmente bem alto e assim sendo a segunda mais forte em dano total.Quando eu fiquei lá no sakray, com110 de int(base)+ 50 de for(base) + endow de vento lvl 5 + encanto de órion(só 2 endows maximizados) e um +10 cajado kvm de duas mãos, aesir foi a skill com o dano mais baixo, juntamente com implosão.Creio que a divergencia de builds fez os resultados ficarem bem diferentes.Em média os danos eram: Onda: 6~8k hit da onda. Lvl 150 e +10 cajado kvm de duas mãos, alem de umas cards que dão int.Castigo: 15kLanças dos aesir: 9~11kImplosão: 8kJormungand: 2k/hit mas como dá muitos ataques o dano é bem alto.
  7. Bom, sua build pelo visto é caster e as skills estão focadas nisso, mas não esqueça de postar as skills de prof, que são tão importantes quanto as de sorcerer.Se possível de mago também.Eu tiraria a implosão tóxica, eu achei a skill fraca. O dano é parecido com o das lanças dos aesir só que se não me engano só acerta um alvo.Maximize Castigo de Nerthus, testei no sakray e nos meus testes, foi a melhor skill de área(falando de dano) depois de onda psíquica. Apesar de ter a mesma formula de dano de pó de diamante, tem o cast mais rápido.Os Elementais, recomendo para todas as builds. São bastante úteis, tanto para upar, tanto para ir pvp. Mas eles são mais úteis em modo de suporte e até defensivos(como no caso da vayu que dá a velocidade de um pudim de guyak no lvl1 dominio elemental lvl2)Ao utilizá-los em nível 2 no modo passivo(domínio elemental nivel 1) eles mudam o seu elemento da onda para o do elemental, somam 20% ao dano da onda psíquica e dão mais um buff dependendo do elemental.Os tres mais comuns a serem utilizados são:Varuna:Esse é o meu principal no nível 3 dá 120 atqm(no modo passivo, claro) e se usar no nível 2 ela vai transformar o elemento da onda e ainda dar 80 de atqm. Uso ela para upar, aumenta bastante o dano.Vayu:Para casters owna no pvp pois mudando o elemento da onda no pvp para vento, fura valk shield e raydrics. Além de reduzir o cast fixo em 1 segundo. Com dex alta e equips certos somados com comidas e buffs se obtem o instant cast. Tambem ajuda muito no pvmAgni: Utilizado para mudar o elemento da onda para fogo(sorcerer não tem magias desse elemento em área). Sendo incrivelmente útil para upar nos scarabas ou em ash vacuum.Recomendo pegar um ou dois caso sobre ponto, que pelo visto não vai sobrar. Tem gente que pega 3 elementais.No modo ofensivo dão dano baixo então acabam compensando em modo suporte e defensivo. Eu só uso suporte.
  8. Mais uma vez agradeço os elogios.A respeito do punho nos mvps, não achei vídeos, só de desejo arcano, vou dar um edit e colocar lá.
  9. Valeu pelos elogios ^^.Breeze, aquele vídeo quando vi mudou minha ideia a respeito do feiticeiro de punho upar lento pq ele mata em lugar bem mobado bem rápido.Em algum lugar vi o DG falar que pegava 1%/minuto upando daquele jeito.
  10. Vídeos de Feiticeiro Aqui está um resumo de vídeos, incluindo apenas alguns dos vídeos de feiticeiro, incluindo caster,batalha e suporte. Nenhum é de autoria minha, pretendo aprensentar cerca de 50% dos vídeos que achei sobre sorcerer no RO para instruir e/ou mostrar modalidades de jogo à quem precisar. Feiticeiro de Batalha: Full Punho arcano: Upando em ash vacum(Lord of Nature) Upando no lago do abismo 2ºandar(DG) Videocast de punho arcano nos titãs de gelo(GIGASPEED) Mostrando o punho arcano no vulcão de thor Desejo arcano/Magias de área e Auto cast: Upando em Bifrost Upando em Ash Vacum(Alex) Upando com Auto-Cast nos Scarabas Super desejo arcano no tempo de rachel(Shadow Woo) Asura 999999 de feiticeiro(Shadow Woo) Super desejo arcano em Ash Vacum DG upando em juperos com Salamandra/Onda psíquica: MVP de feiticeiro no desejo arcano Feiticeiro Caster: Tutorial de sorcerer caster parte 1 (Dante Dashkov) Tutorial de sorcerer caster parte 2(Dante Dashkov) PVM: Magma Dungeon 2 Juperos 3(Nabila Sage) Abyss Lake 03(Gaby) Bio 2(Gaby) Upando nos Kobolds PvP: Dicas e Truques(Across) Sorcerer no PVP(Dante) Sorcerer no PVP(Dante) 2 Sorcerer no PVP(Dante) 3 Wl vs Feiticeiro(Across) pvp(Across) pvp(Across) 2 Suporte e Elementais: Rafa(ragnatales) mostrando o feiticeiro Rafa(ragnatales) mostrando o feiticeiro 2 Kemaryus mostrando a vayu Onda psíquica Elemental: Kemaryus mostrando as ondas elementais.
  11. Como vou ter varuna e agni, queria pegar a insígnia de água ou a de fogo, mas não usaria o agni em level 3 então não sei qual pego x.xAcho que vou ficar com a de água para recuperar hp/sp do summon. Eu vi no ragnatales e diz que dobra a recuperação.
  12. Bom, planejo não ter troca elemental na build então a insígnia de água para minha varuna chamou a atenção pela renegeração de hp/sp. O sp dela vai sendo sugado e apesar de sua recuperação boa de sp, gostaria de mais.Sabe o quanto regenera ou se vale a pena? Imagino combar sono profundo+insígnia de fogo+lex e dar um punho arcano de água e se sair atq duplo do jiboia...
  13. Boa. Estou pensando agora em colocar alguma insínia no meu feiticeiro.
  14. O Arcano, se tiver escudo mágico, esquife/congelar sola mapas não muito mobados, por exemplo os golens de bradium ou até templo de rachel.Mas para ir mag_dun2 é grupão ou juperos tem que ter dupla com ab se não é muita pot que vai.http://www.youtube.com/watch?v=VBoh4nnZjZ4
  15. Tenho umas dicas que fiz para upar até o 99.Infelizmente o sábio precisa de grupão depois de um tempo oque leva o up a ficar mais lento devido a leech e ks(mapas de grupão são lotados).Quando cheguei no lvl 90, estava upando nos roweens e a xp lerda demais.Um amigo meu me recomendou criar pt nos ventos da colina, mas como você, não sou bom em ficar administrando. O meu amigo criou a pt e fez ela full OH(ele era ranger e dava impressão de a pt ser top). Me chamou para a pt deu liderança e saiu. Com a pt formada é muito mais fácil, só igualar xp e recrutar por que alguem saiu.Em 4 horas eu fui upar nos magmarings(já 95) e não matei sequer 1 vento, só administrando a pt.Kobold tambem é uma opção se você conseguir mobar ou ficar no dilúvio e matando os kobolds congelados(já fiz isso tambem).
  16. Sim, oque quis demonstrar não foram os danos, mas que ele usa as insígnias e o dano aumenta o dano delas.Completando o raciocínio de poder ou não encaixá-las no meio do combate, o video demonstra que é possível e útil.
  17. É verdade, deixei de ter muitas skills por falta de pontos. Não consegui maximizar todos os endows em muitas tentativas de deixar a build com skills que eu queria. Creio que seja a classe mais difícil de montar por seu excesso de skills e "pré requisitos" somadas à sua variedade de builds que permitem MUITAS variedades e combos.@_ArchanGeLLSobre as skills pó de diamante e castigo de nerthus, eu testei no sakray do iro faz uma semana, ou o dano variou para mais em castigo ou mudou a fórmula. Pode ter sido um erro mental xD, ando com a mente cansada. Vou checar novamente agora mesmo e ver se não estou falando mais besteira.Lendo e postando no fórum, uma ótima maneira de se aprender e corrigir seus erros.EDIT: Estava relendo o tópico e vi o papo sobre insígnias. http://www.youtube.com/watch?v=D_Ok-Waedgg vejam esse vídeo, não sei se já viram mas usa-se as insígnias e aumenta bastante o dano, claro que os equips do feiticeiro do vídeo são tops. Ele é o mesmo do outro vídeo que passei.
  18. A build está boa, mas não coloque sifão 5, maximizado, no 4 tem delay menor e o dano que dá no 5 é inútil.Com o ponto que resta, recomendo colocar ou em presciencia(reduz d+ o cast) ou em vayu lvl2(para mudar o elemento da onda para vento e dar +20% de dano em pvp, melhora MUITO o dano).No resto está ótimo.
  19. Então, falando sobre os status e as skills de sorcerer, posso te dizer umas coisas certas:-Muita gente acha que para ser bom em matar o importante é OH, mas dá para matar sem dar OH bem. Claro que o feiticeiro não é a melhor classe para matar, mas pode exercer a função se sua build for voltada para isso.-O feiticeiro para dar dano precisa de MUITA int, se aproveitando ao máximo de consumíveis e equipamentos que deem int.-O Dante fez uns videos mostrando o dano do feiticeiro e foi no pvp sem bispo, brisingamen e itens do tipo, mostrando que com um cajado do kvm e equips que te deem int junto com level alto, mata muito no pvp. http://www.youtube.com/watch?v=Lfn4KYx40Oo nos relacionados tem a parte 2 em que ele vai no pvp.-A chance de causar os status não é alta, mas se sair vai forçar fazer a pessoa a gastar umas 5 brancas no caso do sangramento(no meu caso que sou pobre, as brancas fazem falta auhshuashua). E mais, castigo foi a melhor skill em dano que o sorcerer tem depois de onda psíquica(eu testei o dano de todas no sakray) e é por isso que recomendo. Aesir é uma skill alternativa para dano, já que onda psíquica tem delay alto e exige combos para matar rápido.-O sifão de almas é a única skills que retiram vínculo dos renegados e salvam vc daquele shura que vai te azurar, forçando-os a gastar morangos ou bala amarga(e essas não são muito baratas).-Nesse último mês, passei um tempo no sakray do iro testando skills e as que vi que tem o dano melhor/utilidade são:Onda psíquica(dano alto), Nerthus(segundo melhor dano), Jormungand(dá dano continuo combando bem).Pó e Lanças, permanescem empatadas, sendo pó mais útil em pvm por dar mais dano na modalidade.
  20. Olá, já que sua build é suporte/debuff e quer upar de onda+kaahi pelo visto vou dizer isso: Deixe level 3 mesmo, se não me engano a diferença é no cast. No lvl 3 já serve e já abre desencantar que não só abre onda psíquica. Dá um dos melhores debuffs do jogo. É melhor para woe/pvp, para pvm a aplicação é limitada. Já que vai woe/pvp recomendo pegar. Pegue sifão de almas 4 tambem, é muito útil.Esses debuffs são ótimos para woe/pvp Depende, já que vai ser suporte coloque no 5 para pegar presciencia. Rajada não recomendo por ser de alvo único e grande chance de falhar, esquife e neva suprem essa necessidade em woe. Petrificar foi nerfado, muitos não recomendam, mas já vi muitos usarem mas não recomendo. Teia é muito útil para pvp(tempo fixo de prisão e dobra o dano se for atacado com fogo), para woe tornado é melhor e comba com jormungand inutilizando bios, rks, wls e etc. Se caber coloque os dois, se não coloque tornado se for mais woe e se for mais pvp recomendo teia. No seu caso são inúteis. Bom, agni é bom para upar em scarabas já que muda o elemento da onda e dá um buff no aquecer terreno, se não for upar lá não recomendo já que são muitos pontos investidos. Para colocar agni precisa de aquecer terreno lvl 3. DEMAIS. São as melhores magias em área depois de onda psíquica e com os melhores status negativos de skills de sorcerer, tirando onda hipnótica. Tornado com jormungand é um ótimo combo para woe, inutilizando quase todas as classes. Nerthus e Aesir furam valk shields e raydrics com belos efeitos negativos para somar, são melhores que pó de diamante para pvp/woe.Espero ter ajudado.
  21. Nunca cheguei a encontrar o igneel, só o dante. Queria ver o Igneel jogando ao vivo e a cores. Espero um dia vê-lo no pvp =D.
  22. Bom, ao vivo não vi. Mas sei que ele é lenda, eu considero o Dante o melhor do thor, ele limpa pvp sem dificuldades.Eu disse que ele tem player skill boa, pelos outros videos dele que vi. Achei que ele tem uma habilidade 10x melhor que a minha(a minha não é das melhores e me falta experiência).
  23. Eu acho esse vídeo muito instrutivo, mas já o havia assistido.Esse feiticeiro é o segundo melhor feiticeiro que já vi em player skill.
  24. Tipo, 3 amigos meus já largaram o renegado por causa que seu estilo de jogo(que agora costuma ser de plagiar trap e usar vinculo) vai ser nerfado. Vínculo vai ter chance de ser desativado por revelação ou chama reveladora se não me engano, e o rk nerf no espiral, hp(já teve) e um dano reduzido em db pelo que eu saiba.EDIT: completando, eu me expressei mal a dizer nerfar, o estilo de jogo que irá mudar. A melhor skill de dano de rk(lk) estava sendo(creio eu) espiral e pelo que vi vai ser lança de mil pontas e assim vale para algumas skills de outras classes.
  25. Estou aqui para fazer um relatório do que testei no sakray.Então, sou feiticeiro de batalha no thor e nos ultimos 3 dias só tenho jogado no sakray do iro testando builds. Testei Full caster, Full punho arcano, e no fim cheguei a uma build de batalha que me agradou e combinou com meu estilo de jogo.Vi que no balanceamento, não houveram mudanças drásticas para as habilidades de feiticeiro como para renegado ou rk por exemplo. Mas um grande problema provavelmente nos ocorrerá. Enquanto eu testava aspd entre cajados e livros, vi que todos os cajado estão com 6/7pontos de aspd a menos que os livros, da mesma forma que o kronos atualmente. Mesmo com a redução de aspd o dps ficou melhor com cajado para punho arcano oque me fez chegar a conclusão que o cajado continua melhor. Eu com 2xluva de orleans com siroma e+10cajado do kvm de duas mãos(melhor cajado que já testei), hito 22k na cenia do laboratorio de somatologia em média. No livro o dano era menor e não compensava tirar o cajado.A minha felicidade foi que na build que fiz que tem 83+bonus de dex e presciencia, consigo casts ótimos combando muito bem as magias tirando um dano absurdo que nunca achei que tiraria. O cajado do kvm+10 é mágico só com ele dando atkm, 10k por hit em bio é maravilhoso, no fim 70k por onda psíquica+as magias como jormungand e pó que garantem um up versátil ao feiticeiro de batalha.No fim o feiticeiro não foi tão nerfado e continua praticamente o mesmo a meu ver.
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