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-Lang-

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Tudo que -Lang- postou

  1. tenhu minhas duvidas (exceto se for com o cajado evoluido la de lv 130+) Tem certeza? http://img7.imageshack.us/img7/9215/screenthor426.jpg +3 Int,230 Atqm,Arma lvl 4 e 2 slots + o Bônus do Set completo. Não sei...só testando pra ver o resultado mesmo...mais pela teoria,me parece bom sim.. Talvez não compense de fato pela "mão de obra" que dá ter o set todo (ficar sem TG/Hatii/Marc/Druida e derivados,por exemplo). Mas com o Set deve ser possível dar IK na Scarabas facilmente,o que facilita e muito o up pra galera. Eu não quis dizer que o Set é bom pra se andar grudado em qlqr canto,ele não é universal,mesmo pq são 4 tipos de Sets. Acho que dá pra trabalhar e usa-los muito bem. Eu particularmente quero o Set de Vento e Água. Principalmente em Mvp (Obviamente que não solo) Mas bom...vamos testando e postando os resultados,não há outra maneira de descobrir mesmo huehuehue ^^.@Edit Lembrando que o cajado pode ser encantado 2 vezes também (Tem 2 slots ocultos para encantamentos,dentre eles,os melhores creio que sejam 2% de atqm e +4 Int)
  2. É complicado galera....os itens são aleatórios...se vc escolhe Arma la,vêm qlqr um dos 4 cajados...então até montar o set todo,vai demorar....o jeito é comprar/trocar....Até agora estou com o Cajado de Fogo e a Armadura de Vento...e fazendo aquela quest que dá 30 moedas,ou seja,mais 3 equipamentos...qlqr coisa,eu posto aqui...mais é certeza de que compensa...pra PvM é certeza,pra Woe deve compensar se estiver de redentor grudado em vc all time...Mais o set é meio arriscado..em relação ao dano,deve ser muito bom,o problema mesmo é que ele é uma faca de dois gumes..terá de ser bem pensado antes de usar....mais enfim...qlqr coisa posto aqui.
  3. Poxa.....Fiquei decepcionado com a derrota Brasileira. A expectativa era muito grande em cima deles,mas é claro,só de estarem la eles já são mais do que vencedores,mesmo porque alguem disse em outro tópico uma realidade: Todos aqueles países estão com o Renewal a muito mais tempo do que agente,então era mais do que obrigação eles se sairem melhores do que o nosso time. Única coisa é que eu não esperava a derrota logo na primeira batalha,foi realmente muito chato de ver e confesso que fiquei triste com o ocorrido. Sobre o que o Dundé falou de algumas classes...realmente...eu não sei porque não levaram Bioquímicos e Sicários. Os itens de Bio não tem nos npc's la será? (AD,Muda de Mandrágora,Frascos das plantas,Semente,etc) E Sicários não tem EDP la pelo jeito. Porém,mesmo sem EDP,usar Passos da Ilusão,mandar um Passo Sombrio no meio dos caras,e encher de Lâmina de Loki eu acredito que teria sido uma boa. Talvez o dano não fosse la grande coisa,mais serveria de "Distração",um efeito meio kamikaze. (Eu não manjo muito de sicários,mas pensem comigo...) Outra classe que faltou foi Ranger...Espalhar os efeitos das armadilhas também poderia ter sido uma boa. Investida do Lobo também,quem sabe. Achei que exploraram muito pouco as possibilidades,foi bem o que o Dundé falou. E em todas as batalhas que eu vi,os times ficaram agrupados demais. Se manter agrupado,nem sempre é a melhor defesa. E é nesse momento que Sicários/Renegados deveriam trabalhar. Naquele mapa grande,ninguém pensou em liberar somente o Renegado,e o mesmo dar a volta e pegar o inimigo pelas costas? Ai vão dizer: "E ele iria fazer o que?" e eu digo : plagiava o "Congelar" e/ou "Rasteira" e trabalhava o Devest/Máscaras nos caras. Ou então,um Shura poderia ter ido junto com o Renegado (No passo etéreo). Enfim,a estratégia que a maioria utilizou era o ataque massivo. Eles queriam matar todo mundo de uma vez. E volto a dizer,exploraram muito pouco as possibilidades. Os comerciais...Pelo amor......não tem nem o que comentar. Baita chatisse Aquelas apresentações das japas com tambores foi bem bacana. É....não foi dessa vez Brasil (Break Team),mas não desânimem!! Toda aquela PS que vocês têm com transclasses vocês terão com 3rd. Só falta treinar um pouco mais,experimentar novos horizontes com as classes e melhorar o trabalho em equipe com as mesmas. Mais de qualquer forma,vocês são VENCEDORES sim! Chegar la não é nada fácil e jogar la deve ser uma baita pressão. Agente aqui comenta: "Ah poderia ter feito isso,aquilo,fez aquilo errado,aff que noob,etc" mas para nós falar é fácil,dizer o que fazer depois de analisar é muito fácil. Quero ver fazer la com toda a adrenalina do momento. O que nós fazemos ao dizer isso,é o mesmo que se vê todos os dias na televisão: Comentaristas de Futebol. Eles criticam até não poder mais,agora vê se eles fazem melhor? Não fazem. Talvez alguns tiveram seus bons momentos,mais isso não significa que ele foi sempre perfeito e continuará sendo mesmo fora de atividade. Enfim!! Que venha o RWC 2013! e torço para que nossos representantes sejam a Break Team novamente!
  4. Caraca,resposta mega completa do Ouram. @Ouram Bom...vamos lá...quanto o assunto Int: Na verdade,eu nem cheguei a realmente testar a diferença de se ter 100 de int ou 120 de int,usei valores hipotéticos mesmo.EU acho que faz diferença,não só pelo atqm,pelo SP a mais que ajuda tanto no SW como na Proteção Arcana,da qual dificilmente me vêem sem.Além do cast reduzido também.Não vale a pena ficar aqui discutindo se é ou não "melhor",não existe regra alguma de "isso é melhor,aquilo é melhor",cada um pensa de um jeito,o importante é gostar de seu personagem.Eu concordo com vc que sua build é muito mais versátil,eu diria bem hibrída,se dando muito bem em qualquer modalidade,porém o fato de ser 1k ou 2k a mais de dano já faz o mesmo ser maior.No meu caso,eu prefiri Maximizar meu dano de todas as formas possíveis porque eu fiz Arcano pra Dano,não me importa se é "x" ou "y" maior,é maior kk atitude bem teimosa mesmo,que vc chamou de ficar preso ao passado.Quando chegou o renew,coisas desse tipo como: Agi em Arcano,Int em RK,Int em Ranger (deixando de lado o "Arco",build principal da classe se tornou Trapper) foram coisas que eu não gostei,mais tive que encarar a realidade.Da mesma forma que as Transclasses foram uma decepção pra grande parte dos jogadores,quando elas chegaram. Só pra resumir,eu não discordo de vc,pode até ser uma diferença relevante,mas há essa diferença,que nas mãos certas pode se tornar muito bom sim.E tem outra coisa...acho que testar com comidas não dá certo,porque não é a Int base.Não sei,mais acho que tem alguma diferença na Int Base pra Int adicional.Teria que testar direito. Sobre o Glorisoso,realmente é algo que se precisa pensar muito.Por ele ser meu char principal,e não jogo com nenhum outro char,eu quis investir somente nele.Como meu foco sempre foi dano,mesmo sendo uma diferença relativamente besta eu fui atrás,e não me arrependo,mas pensando em uma arma universal sem sombra de dúvida que o Destruição normal é a melhor para se investir atualmente mesmo.Eu vendi meu destruição+8 porque no momento só jogo Woe e vou torre sem fim (Onde um RK mata mais rápido,tanka mais e se sai melhor que o Arcano)e os Mvps tão com muita Defm,como o Glorioso ignora 25% a defm de humanoides,ajuda um pouco,como nos Orcs e na Cenia,então acabei nem fazendo questão de ter o Destruição. OBS: Ficar dependendo de Equipamentos futuros não é uma boa não...sabe lá quando eles vêem e se eles vêem.Mais é o que vc disse,se o cara já ta contando com isso,nem compensa ele gastar grana com perga+9 e omni's no glorioso. A TG eu concordo plenamente com vc,dá pra se virar muito bem sim sem ela.Pra upar,eu usei minha vida inteira a Hatii,que para classes mágicas eu ainda acho a melhor carta pra PvP,PvM.Mas tem um porém,na Woe eu não dispenso de jeito nenhum a TG.Se com TG eu já levo IK de GoH,Asura com punho,aquela maldita estoca combada com Exceder de RG's,e várias outras skills,imagina sem? Dá pra jogar? Claro que dá,mais depois que vc começa a jogar de TG,vc não dispensa mais ela.Eu joguei bastante tempo Woe sem TG,e dava pra jogar,mais de TG muda a história toda. OBS: Antes que venham me falar...já vou me auto-defender..."Aff,mais GoH? Usa fumacento e ta Sussa!" No pvp sim,na Woe é mais complicado.Asura com punho dá pra tankar se tiver grana..Devil,celestial e afins...eu não tenho,então nesse caso pra mim não muda nada.Mas que TG faz diferença na Woe faz sim!! Se o server não fosse lotado de TG's,os Sopros não hitariam tanto assim...Sem TG dá pra tomar IK no sopro de vários RK's Tops ae. Sobre os locais de UP ficaram muito bons.Seria bacana colocar no guia de Arcanos,porque tem várias dicas que foram citadas que não tem la.Ou nesse novo Guia que fizeram de UP com kaahi.
  5. Muito Bem lembrado!! Eu tenho EAA lvl 4,e na época que eu coloquei estava com muita dúvida,e realmente vale a pena,com isso dá pra memorizar 2 Tetras.Fica bem bacana.
  6. Olha só quem ta criando um WL! Bom,o Ouram já falou quase tudo,mesmo eu discordando dele em alguns pontos...principalmente da INT.O que eu posso dizer,é que Bruxos e evoluções tinham seu foco voltado pra dano,enquanto Sábios e evoluções sempre foram mais voltados para o suporte.Ambos tinham suas builds secundárias,por assim dizer,mais a build "principal" ou mais comum/eficiente eram essas.Com o Renewal,todas as classes perderam essa "Eficiência" em apenas uma coisa: Arcanos sendo tão efetivos em suporte,como são em dano.Guardiões Reais sendo Ótimos Tanker's como também Killer's (Citei RG porque está sendo discutido em outro tópico),mais isso vale pra todas as classes.O fato é que antes uma das evoluções era mais voltada para o suporte,e a outra para o ataque,como Sacerdotes e Monges,por exemplo. Enfim,eu escolhi o lado do Arcano mais voltado para o dano porque sempre gostei de Bruxos com tal função.Mesmo vendo que os Arcanos suportes (Debuffer's) estão mais úteis na WoE (Exilio é uma skill de auto-defesa muito boa,além de te salvar muito,salva o clã todo e te consagra como salvador da WoE) do que um Arcano de Tetra (Dano),que é o meu caso,eu sei encontrar meu espaço e conseguir ser útil,(as vezes não tanto quanto) seja numa defesa,ou num strike,enfim,o importante é vc escolher uma build que,em primeiro lugar,te agrade de tal forma que não haja nenhum obstáculo que não consiga ser superado por vc,toda build tem sua importância.Um exemplo disso são os Sicários,que muitas vezes são rejeitados em um grupo para Torre Sem Fim,por exemplo.Outro fato,seria ver se essa build que vc escolheu é "Legal" de upar com ela.Muitos dizem : "Ah..faz build de maestria com agi,upa rapidão e depois reseta".Eu particularmente não acho interessante fazer isso,pois vc só vai começar a curtir a classe após resetar.Além de vc ir aprendendo mais com a build definitiva a cada dia,tem o lance da empolgação de estar chegando perto do seu obejtivo (no meu caso,era pegar Tetra).Não vou dizer pra vc que foi fácil de upar,fácil não foi,levou seu tempo e sua dedicação.Assim como quem usou Maestria e Agi teve a mesma dedicação que eu,a diferença foi a "facilidade" aumentada,não muda tanto assim,mais ajuda bastante. Dei uma fugida do tópico,mas,é importante pensar em cada detalhe antes de criar o personagem.Pesquise bastante,sobre quais habilidades e quais modalidades vc gosta mais.Não pense: "Ah,essa classe ta apelona" ou "Vai ser a melhor no pós-balanceamento",pense se vc gosta da classe,e principalmente de upar ela.Eu tive sérios problemas pra encontrar a classe do qual eu me encaixava melhor.Fiz umas 5 3rd's até realmente encontrar uma que eu gostasse de JOGAR (como um todo,não apenas woe ou pvm,ou pvp,enfim,tudo) e assim,ter paciência pra upar e investir meu tempo nela. Vamos para o tópico agora. Vc disse que quer um Arcano full Woe/Pvp.Seus atributos estão mais voltados para uma build Tetra.Eu sou de Tetra,e gosto muito da skill,mais acho que para um Full WOE seria melhor uma build Debuffer com uma skill de dano.Acho que a build ideal para vc seria aquela que o IncJJ tem,Full Dmg/Debuffer,com maestria e cometa/corrente.Com isso,vc se daria MUITO bem na WOE,e no PvP se viraria bem também (Talvez até melhor do que uma build Tetra,Exilio faz uma diferença enorme) OBS: Antes que alguém comente,sim,dá para pegar Exilio+Tetra,mais eu particularmente não gosto,fica apertado demais.Por isso eu sempre digo que não há uma build IDEAL,cada um pensa de um jeito,para mim 120 de int e 100 de int,que tem uma diferença de 5~10k,faz diferença,eu gosto e me dou bem assim,porém o que o Ouram disse é verdade,o seu conjunto de equipamentos fazem toda diferença,saber usar o "switch" na hora certa e mesclar resistência com dano nos momentos certos.O exemplo mais besta e comum de todos os Arcanos é usar Thara e "switar" para o cajado de duas mãos no momento do dano (um pouco antes né).O importante é gostar da sua build,do seu modo de jogar,e ser feliz. Então se puder,poste sua Skill Tree aqui,pois assim saberemos se os atributos estão de acordo ou não. Em relação aos equipamentos: Sapato e Capa se tornaram praticamente um "Padrão".Todo mundo usa a mesma combinação. A Bota diabolus nos leveis mais baixos compensam mais do que a diver,além de ser mais barato.Eu li uma vez,que a bota diab (Usando o combo com Manteau) com o uso da TG se torna melhor do que a Diver+TG (em Arcanos) porque ela tem 1500 de hp fixo no lvl 150,que com TG,se tornam 3000.Sem TG,o Diver era melhor.Porém,a Diver da 20% de sp tbm,que ajuda no Escudo Mágico,então optei por usar Diver.Entre Combo diab ou Proxy+Diver,eu iria de Proxy+Diver pela resistência e o Sp a mais que a capa e o sapato dão. Uma carta que não foi citada,que eu usei muito para upar,e ainda uso quando vou "PvMzar" é a Hatii.Me ajudou muito,e está bem desvalorizada,e para mim,uma ótima combinação em WL's no PvM e até mesmo no PvP.Pra Woe,sem chances,não dispenso o uso da TG. Falando em Hatii...ela é a minha aposta pro pós-balanceamento em Arcanos.To apostando muito nela,andei "Estudando" e pensando na possibilidade do uso dela no pvp,e creio que vai ser uma boa.Classes como RK e RG vão usar TG,obrigatoriamente,então vão congelar.Pensa: Usando sopro e congelando? RG's principalmente.Congelou tem grande chance de Morte.Mais é só minha opnião,como eu disse,uma aposta minha,não levem isso muito em conta de que vai ser boa,mais acredito que vai ser a C-A-R-T-A. E na Arma..o Cajado Glorioso de Duas Mãos está Supimpa! Até vendi meu Destruição depois do 150,ta tranquilo mesmo no pvm. TG....no caso do Thor..uma carta que deveria ser artigo de luxo virou Essencial....pelo menos pré-balanceamento é necessário ter sim,se vc tem a possibilidade de ter,tenha! Caso não tenha (eu sei que tem,mlk boyzão hueuhehu), a vestimenta da KVM quebra mó galho véi. Místicos,Rubor,Exterminador,CK,Vest Kvm,Proxy Ray,Diver ou sapato da kvm,Escudo Valk com Thara,um Apaga-Mentes e 2x anéis Kvm em um WL full Debuff fica show de bola e nem sai tão caro! ou Até mesmo trocando o Diver e a Proxy pelo sapato e capa kvm,ficando full kvm fica bem bacana tbm,caso não tenha tanta grana mas tenha disponibilidade,teclados novos,mouses novos,paciência de sobra pra ficar na kvm. Seu lvl está 106.Onde upar...vamos la: do 106 ao 109 vc pode ficar em Juperos,Mag_dun02 ou até mesmo em Magmaring! Conheço gente que pegou lvl 115 nos magmaring Solo,Haja paciência né,mais enfim hueueuh. Do 109 ao 118 eu fiquei no santuario de Rachel,solando e upando em dupla,não tem erro,tem várias combinações: Esquife+Meteoro 2 vezes,Zerolvl5+Esquife+Meteoro,Meteoro diretão dando IK ou usando em seguida um meteoro no disparo,ou Esquife+Abalo 2 vezes (porém Meteoro ativa o Dreno de alma,o que faz da skill a mais "adorada" para o up,e acredite,ajuda muito!!).Vai de cada um,e dos equips tbm.Do 118 ao 119 eu fiquei nos Golem's de Bradium.Do 119 ao 150 Scarabas do túnel,detalhe que eu aproveitei 2x mapas Especiais nesse meio tempo,peguei cerca de 13 lvls acho.Na primeira vez foi do 130 ao 139 acho,e da segunda vez do 146 ao 150.Vc pode ir no segundo mapa das Scarabas,usando Kahii e tals.Eu não fiz SL,upei sem Kahii porque prefiri. Sobre os videos.O Primeiro,do Cometa,dizem ser bem antigo,no começo do Renew.o Segundo,é do Chaus,um Arcano que hoje em dia está lvl 150,e detalhe importante: Ele upou sempre com um Destruição+5 se eu não me engano,não sei como ele está hoje em dia,mais boa parte do up dele foi com um +5.Eu usei um +7 até o 14x,depois deixei +8 até o 150.Não muda grandes absurdos,acho que mudava cerca de 5k do+5 pro +8..eu tinha testado com um amigo,mais não lembro certinho,e sim,testamos com maestria. Qualquer coisa que eu puder ajudar,estou ai.Não sou o mais "Expert",nem o melhor Arcano do servidor,aliás,longe disso.Mas no que eu puder ajudar,ajudarei com o maior prazer. @Ouram Não to querendo discutir,nem "flamear",nem nada do tipo,mas eu entendo que vc consegue um bom dano tendo 100 de int,e muitas vezes melhor do que quem tem 120 de int,porém,acho que vc não pode generalizar,pois a maioria dos equipamentos para Arcano aumenta o ATQM em %,então quanto mais INT,mais essa % vai aumentar o dano,então se 2 Arcanos..um com 100 de int e o outro com 120 de int,focarem em pegar MATQ,é óbvio que o com 120 vai pegar mais MATQ e ter um dano maior,o que eu estou querendo dizer,é que a diferença vai ser bem maior,a ponto de valer a pena,principalmente com as skills corretas.Não estou dizendo que vc está errado no seu tipo de build,cada um tem a sua,e a sua por sinal,junto com a build de equips foi bem esperta,mantendo a cabeça,arma e acessorios focados no dano,e capa,vestimenta(mesclado) e sapato na resistencia,que no seu caso,foi a esquiva.É uma build bem híbrida,mais dificilmente a sua vai ter um dano maior do que uma full dano apskaposkas.Talvez vc tenha visto Arcanos com 120 de int mal equipados,e por isso teve essa liberdade para tirar "Sarro" da situação,mais não generalize hehue na boa.
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