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~ Dio

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Posts postados por ~ Dio

  1. Parabéns Junji, antes de qualquer coisa!

     

    Realizei os procedimentos por completo na terça feira; e já senti uma diferença na Guerra do Emperium; menos latência durante o jogo, mesmo com um alto número de players em um só castelo. Além da mobilidade por mapas rotineiros. Feedback positivíssimo!

     

    Forte abraço!

  2. E ae galera, to com umas dúvidas quanto as skills do meu mecânico. O foco é PvP/WoE (mas principalmente voltado pro pvp, as vezes WoE)

     

    E ai rapaz, beleza? Bem, de início eu diria para o seu foco, tentar "focar" um pouco mais e diminuir a mistagem entre Machado e Robô para que você consiga algo mais efetivo. Não é eliminar, mas por exemplo: Atualmente na WoE o Robô se sobressai tanto no suporte quanto no damage, porém no PvP eu particularmente prefiro as habilidades de Machado.

     

    Duas possíveis builds:

     

    Build 1 - http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/mcn.html?10991dsqnafgDhcdBbceddPdncH1

     

    Dúvida da build 1: Campo de invisibildiade em nível 1 é suficiente? Canhão em nível 2 é muito fraco para o PvP? O que eu poderia retirar para colocar o canhão em nv 3?

     

    Campo da invisibilidade é bom por motivos:

     

    Queimar o seu Campo Protetor, uma vez que habilidades como Gás Criogênico não funcionam com o Protetor ativo; tirar o targ da emperium ou de pessoas; e para a proteção aliada. Considerando que você tem amigos para ir no PvP e/ou alguma pessoa com damage de destaque na sua guilda por exemplo: um sorcerer com damage alto ou um RK com bom posicionamento, a invisibilidade entraria aí com o objetivo de proteger essas pessoas. Ela faz diferença SIM, mas nessas ocasiões. Invisibilidade nível 1 tem duração de 15s e cooldonw aproximado de 20s. Se bem administrados essa diferença de 5s não lhe trará tanta chateação. Em relação a habilidade canhão: Ela não tem um bom dano em PvP devido as reduções atuais como cerco e etc... Por isso não recomendo você deixá-la no nível 2, são 350% de perda de ATK, SE VOCÊ FOR REALMENTE UTILIZÁ-LA, deixe-a no nível 3. Eu não sei como pretende ser seu estilo de jogo pra possivelmente colocar em nível 3, mas tanto arremessar quanto brandir tem danos maiores. O que eu posso te dizer no momento é que o ponto de propulsão traseira é mais importante que esse canhão aí. ;)

     

    Build 2 - http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/mcn.html?10991dsqnafqqhddBbcdqdP1cH1

     

    Dúvida da build 2: Sem o campo de invisibilidade, isso me prejudicaria muito na WoE? Analisar é uma skill mto importante na hora de matar alguem?

     

    A sua primeira pergunta acho que foi respondida acima, qualquer coisa eu te esclareço again, não há problemas por aqui. Analisar era pra ser uma ótima habilidade, seria uma pena se... estivesse bugado, esquece! rsrs

     

    Obg a todos, desculpa se estiver em local errado rsrs

     

    Não sei se está em locar errado não, mas o importante é ter te esclarecido. Me mande suas conclusões, forte abraço! =)

  3. Valeu pela resposta :cool: Acho que o maior problema da artilharia são os pré-requisitos , é difícil encaixar na build ( deduzi pesquisando em calculadora de skills ). Uma outra coisa, pelo oque eu vi em vídeos, da para ter até 4 artilharias, e talvez até combe com ESKE do espiritualista ( atk X 4, [é como se estive 8 artilharias atacando e 2 arcanas simultaneamente] ).

     

    https://www.youtube.com/watch?v=k-4oz64TdUw

     

    Em questão de brincar com elas acaba sendo até legal sim, e com um SL isso com certeza deixaria as coisas mais bacanas. O grande problema é que a resistência de um personagem 150 é muito elevada, ainda mais com equipamentos como cerco e etc... Isso que pesa bastante... :/

  4. As artilharias ( robozinhos ) não são uteis para lokar os inimigos em pvp? Outra dúvida , é posssível invocar o robozinho em cima de vc que nem as plantas do alquimista ? Se der, pode ser uma boa contra IK.

     

    Olá Lucas090!

     

    No que diz respeito as artilharias, eu diria que a ideia delas e muito boa, porém precisa de uns ajustes da desenvolvedora para se tornar algo expressivo, ou no caminho disso.

     

    As armadilhas podem dar um lock nos iminigos no pvp sim, mas acaba que seu dano e seu HP não são tão consideráveis a ponto de fazer AQUELA DIFERENÇA. Sim, elas podem ser utilizadas como as plantas do alquimista, porém eu suponho que tenham um cast maior, e não tem um damage tão alto quanto. :/

     

    Grande abraço! :D

  5. Obrigado por todas essas felicitações, fico lisonjeado,

     

    Artu, vamos combinar aprendi um pouquinho disso tudo com você e muito obrigado por todos esses elogios!

    Crescendo acho difícil! HAHAHAHA

     

    Fico muito feliz de poder contar com você e saiba que tu também pode contar comigo! (vou continuar mandando todas as questões de química que eu ñ sei, já deixo avisado)

     

    Joule > Mol.

     

    Resposta PS: Não duvido. HAHAHAHA

    Resposta PS2: Olha essa sacanagem rapaz!

    Resposta PS3: Cara, queria pelo menos 1,70! HAHAHA

     

     

     

    Obrigado ao Junji meu feroz amigo mecha, estamos ai pro que der e vier; principalmente para testes! rsrs

     

    Obrigado a Hela! Ainda estou aqui, e prazer! =P

  6. Putz, me arrependi, apareceu um +11 pra eu comprar num bom preço e dei bobeira.

     

    Eu to voltando a jogar agora, tava parado há quase 2 anos, rola da gente trocar ideia in game se você for do Thor?

     

    Obrigado.

     

    Sim, sou do @thor, mesmo nick que aqui do fórum: ~ Dio

     

    Pode procurar pelo meu FB qualquer coisa, está no fim do guia!

     

    Abração!

  7. olá galera,

     

     

    não sou de postar muito aqui e normalmente curto mais saber das noticias , mas esses tempos estava testando classes que nunca joguei e fiz um Mercador que agora é Ferreiro nvl 50.

    enfim , tava dando uma olhada e queria a opinião de quem manja mais da classe:

     

    eu devo comprar uma arma ou seria melhor tentar Forjar (assim que der)?:confused::confused:

     

    se puderem , deixem umas sujestões de armas e preços por favor :)

     

    abraço!:cool:

     

    E ai cara, tudo sussa?

     

    Bem, para ferreiro ainda é mais prático você comprar a Arma ao invés de forjar a mesma; (podendo até comprar alguma forjada por colegas de classe)

     

    Boas opções (serem baratas e de dano legal) são: "como não sei o seu servidor não sei o preço tmb, rsrs!"

     

    • Machado de Duas Mãos; - Mais barato

    • Machado Sangrento; - Bônus de Agilidade

    • Machado Veterano; - "o mais carinho entre os citados/raridade"

    • Machado do Apocalipse. - Tem um atk legal, mas peça redução de ASPD eu ñ recomendo 100%.

     

    OBS: Dentre as opções EU escolheria o Machado de Duas Mãos.

  8. Meu foco seria PvE e MvP, mas sem abrir mão do desempenho em WoE e PvP. Obrigado novamente, Dio!

     

    Beleza, meu conselho é apenas aumentar um pouco a LUK para um melhor desemprenho no PvP e principalmente na WoE. Mas como aumentar a LUK? Fechando 100/95 de FOR por exemplo, que ja é excelente, 100 de VIT aproximadamente, retirar um pouquinho da AGI e INT, que são meio que secundários. Assim você pode acertar a DEX em 90 (MAS SÓ FAÇA ISSO SE FOR UTILIZAR HABILIDADES COMO ARREMESSO DE MACHADO) e aumentar a LUK propriamente dita, deixando-a na casa dos 4x a 5x.

     

    Abração!

  9. Excelente guia, Dio! O que acha da seguinte build híbrida? Segue: Build%252520Meca.png Poderia me orientar quanto a árvore de habilidades? Valeu!

     

    E ai rapaz!

     

    Bem, sua build está bem legal, mas as coisas variam bastante do seu modo de jogo: PvP, PvE, WoE ou MvP, Dizendo isso eu já posso te dar uma luz nos atributos e habilidades! Mas com visão híbrida está bem ok! :p

     

    Abraço!

  10. Primeiro, queria dizer que o guia ficou muito bom: fácil de ler, claro nas informações e bem bonito.

     

    Mas gostaria de tirar uma dúvida com quem conhece a classe.

     

    Tenho preferência por personagens DPS, que dependam pouco de habilidades ativas (como "Golpe Fuminante") e possam causar bons estragos com os golpes normais. Comecei fazendo um Cavaleiro Rúnico (AGI/Critíco) mas não é bem o que estou querendo e descobri na família do Ferreiro algo mais do meu gosto.

     

    Das suas Builds, acredito que o mais próximo do que eu quero seja a "Machado" mas eu gostaria de saber o que você pensa de algumas mudanças que pensei:

     

    FOR 110 ~ 120

    AGI 90 ~ 100

    VIT 50 ~ 60

    INT 20 ~ 30

    DEX 70 ~ 60

    SOR 90 ~ 100

     

    OBS.: Não gosto de PVP's, então o foco é MVP e PVM.

     

    iae Teren! Tudo suavis?!

     

    Bem, analisando a sua build, voltada para machado = MvP/PvE, posso dizer que:

    • Muita força, 100 ~ 110(estourando) já vem mais que suficiente

    • 90 é bem limite para AGI, além disso já é desperdício de pontos; fora que com 90 você adquire o bônus da Mochila da Aventura.

    • Baixa Vitalidade, recomendo pelo menos uns 90.

    • INT é totalmente opcional para o seu caso, o recomendado seria coisa de 50 pelo menos para diminuir status negativos, acima disso dano para SD, que não vem ao seu caso imagino, rsrs

    • DEX para MvP's está baixa, recomendação de no mínimo 90

    • SOR um valor bem alto, acho desnecessário isso tudo, a sorte ficaria com o resto dos atributos mesmo, pelos seus aumentos em conjunto além das resistências, mas acredito que encaixe coisa de 60 pts pra cima.

     

    Valeus é nóis!

  11. E ai galera \o/ voltei a jogar rag depois de 3 anos, já li muitos guias, me informei bastante mas ainda tenho algumas dúvidas(Me perdoem por serem tantas :D). Pretendo fazer um Mecânico de Machado pra MvP, mas quero começar a matar os MvP’s mais fracos já de Ws. Essa build que fiz foi baseada somente com os bônus de classe, sem itens ou equipamentos.

    Lembrando que jogo no Thor

     

    Iae! Tudo certo!? Vim tentar sanar suas dúvidas, muito bem, vamos lá! :p

     

    For: 95+6

    Agi: 37+7

    Vit: 64+6

    Int: 1+6

    Dex: 68+12

    Sor: 1+8

     

    Para MvPar de Choque de Carrinho e como WS, a build está excelente.

     

    Equipamentos:

     

    Topo: Não sei muito bem, creio que Anubis ou algo assim;

     

    Meio: Esquisita ou Biônico(Alguma dica?);

     

    Baixo: (Alguma dica?);

     

    Armadura: Eu pensei numa Valk(Mesmo não conseguindo a TG) e as elementais dependendo do MvP;

     

    Arma: Machado Gigante mas não sei que carta colocar;

     

    Bota: (Alguma dica?);

     

    Capa: Até agora tenho um +5 Pele de GD mas tb não sei que carta colocar;

     

    Acessório: Depois de muito consegui as duas medalhas de honra...e vão ser elas msm \o/.

     

    Topo: Elmo do Senhor da Morte, melhor opção na minha humilde opinião. de WS você não vai segurar muita coisa, então é melhor trabalhar um dano legal. O anubis é bom, mas fica como 2ª opção.

     

    Meio: Esquisita > Biônicos.

     

    Baixo: Fugitivo, barato e excelente.

     

    Armadura: a TG vai te ajudar bastante, mas ter uma armadura específica é sempre excelente. Bathory, Druida Maligno, além das elementais, porém varia muito do MvP que for fazer; recomento sempre pesquisar um pouco antes de fazê-lo!

     

    Arma: Machado Gigante c/ Cavaleiro do Abismo, e de preferência encantado com Espírito do Lutador.

     

    Bota: Divergentes ou Sapatos Convergentes.

     

    Capa: Opção boa, mas a mochila é melhor. Porém não há necessidade dessa troca tão sedenta. Coloque uma cata raydric. ;)

     

    Acessório: Medalhas de Honra, não tem nem discussão, elas são o bicho da goiaba! :D

     

    Dúvidas:

     

    1- Essa int ta baixa demais? Segundo essa calculadora: http://calc.irowiki.org/, Eu fico com 542 de sp e não sei se seria suficiente;

     

    2- Segundo essa mesma calculadora eu fico com 10601 de hp, visto que daqui pra lá provavelmente terei dinheiro pra Tao Gunka, mas não é garantido por isso tb tenho dúvida se precisa subir a vit;

     

    3- Creio eu que a formula de aspd ta errada nessa calculadora, mas essa agi seria suficiente pra spamar o choque? (Na minha época era 186 de aspd);

     

    4- Alguma dica de onde upar fora os lugares comuns tipo roween....magmaring....hodes.(De preferência com loot bom);

     

    5- Essa é mais curiosidade, com essa nova WoE TE eu conseguiria fazer alguma coisa nela? (Claro que precisaria de outros equips, mas precisaria trocar a build?)

     

    1 - Aumentar a INT nesses níveis não deixará seu SP extremamente gritante. Recomendo colocar INT só depois que virar mecânico; a solução é potar recuperação de SP mesmo. :/

     

    2 - Não precisa, tá excelente.

     

    3 - Quanto + melhor, mas nesse caso leve em consideração os consumíveis; bala de guaraná, poção da fúria selvagem, suco celular e etc (além das medalhas campais que aumentam bastante... Mas 37 de AGI já fica excelente.

     

    4 - Eu costumo seguir a sequência tradicional. Acho que esses lugares quase sempre tem PT e com uma jibóia + Força violentíssima, fica muito divertido o UP.

     

    5 - Ainda não testei nada a respeito, mas ESPERO que WS tenha seu valor na WoE TE. Ao meu ver, precisaríamos experimentar essas WoEs para saber quais resistências e/ou o nível do damage está sendo trabalhado para daí te responder melhor essa questão!

     

    Forte abraço meu fera, qualquer coisa, só chamar! :p

  12. E ai gente! Quanto tempo não vejo vocês! HAHAHAHAHAH

     

    - Estão aproveitando bastante os especiais?!

    - Ansiosos p WoE TE?!

    - Estão bem?!

    - Boa tarde!

     

    =P

  13. Olá Estou com Duvida sobre as armas Bate Estacas seria para qnt o oponente tem muita DEF? ?, Guilhotina Vellum uma KvM não seria Melhor ?

     

    Isso varia muito do ambiente: PvP/GdE/PvE e para a build. Bate-Estacas seria mais para M.E.C.H.A. e a Guilhotina é melhor que a KvM e é boa para habilidades como Brandir/Arremesso de Machado. =)

  14. Hmm entendi, eu tenho FF, mas atualmente no asgard temos falta de PTS devido ao bug familia, entao ta meio complicado de upar.... vou virar mecha agora, falta 1 job.... acredito q amanha da certo =D!! Upar no Carrinho e viável, acho que vai ser minha saída por agora.

     

    Ok! Bom começo! =)

     

    Bate estacas esta fora de cogitação agora, você me recomenda qual arma ? tava pensando em carga com duas EA, so para quebrar o galho, oque achas? (upar no canhão).

     

    Olha rapaz, o Bate-Estacas vale muito a pena o investimento. Uma maça carga ficaria mesmo como quebra galho, mas não chegaria em um dano MUITO alto, mas fica como quebra galho mesmo.

     

    Assim que der vou tentar dropar anel de Diabolous. Vc nao acha bom eu ruxar punho foguete? Pode meio que retardar o up dps..... n sei .... duvidas e mais duvidas....

     

     

    Vlw parceiroo abraços!!

     

    Como você não tem Bate-Estacas, sim vale a pena rushar o Punho Foguete, não irá retardar o seu UP! não, afinal de contas ele dar[a até um bom dano com endow certo e para up em Magmarings/Templo de Rachel pode ser muitíssimo útil. Pode ficar tranquilo não irá retardar o seu UP, mas continue com aquelas sequências: Licença, Reparar e etc...

     

    O anel de diabolus é bem bacana sim, aconselho as medalhas de honra se possível, elas são muito legais.

     

    Valeu meu brother! Forte abraço! :D

  15. Boa tarde Dio !!

     

    As dicas de upar, estão ótimas, o guia tb.

     

    E ai rapaz! Tudo bele? Obrigado os elogios! =P

     

    Mas assim, eu provavelmente não vou abrir fúria do furação, e upar no mecha no começo vai ser difícil, como devo upar sem ser no carrinho :

     

    Ok, entendi o seu problema. A minha build atual também é sem Fúria do Furacão e dá para upar tranquilo mesmo, independente do seu servidor. Quando você pegar Mecânico, e estiver ainda pelos níveis mais baixos, aconselho a upar em Magmarings, Kobold ou magma_dun. Ah dio, como eu upo? Então rapaz, uma dica boa é upar em dupla/grupo isso irá te facilitar bastante. Tenha um Bate-Estacas ou um Machado em mãos (seja ele Machado Gigante, Fúria do Furacão ou até algo mais simples) e em Magmarings upe com uma jibóia + violentíssima + Fúria Selvagem + Buffs de Mestre-Ferreiro, pode confiar, por mais que você tenhauma build voltada para Robô, você conseguirá bons feitos no Choque de Carrinho ou no auto ataque. Agora, você me fez uma objeção de não upar no carrinho. Então, lhe aconselho a ou upar em party's mobber, mobbando, ou pegar Licença de Pilotagem 5 + Punho Foguete e então ir upando (COM UM BATE-ESTACAS);

    então faça aquela velha sequência:

     

    • Licença de Pilotagem 5

    • Reparar 3

    • Canhão 3

    • Resfriamento

    • Reparar 3 -> 5

     

    Na minha opinião isso já garante o seu up! como M.E.C.H.A.

     

    O M E C H A vai aquecer muito..... dificultando o up, oque devo fazer?? HELPPP

     

    Depende do mapa que você upa. Parta da seguinte premissa, tudo depende do seu HP e de quantas porradas dos bichos você leva upando. Quanto mais HP melhor, e quanto menos hit's de monstros melhor. Pois então enquanto você não tem Resfriamento tente upar sempre fazendo um controle dos mob's que você agra. Além de facilitar o up! vai melhorar bastante sua mobilidade que é um dos pontos fundamentais do Mecânico. Agora caso você superaqueça que é BEM provável que vai acontecer algumas vezes, saia do Robô, volte na cidade e se recomponha. (Essa observação final é relativa, caso você tenha Resfriamento pode desconsiderar).

     

    @edit Oque vc acha da mascara do SAMURAI para equipar em baixo :

     

    Não é a melhor opção, mas também não fica de lado. Caso esteja a mão, ela é válida. =)

     

    Qualquer dúvida, estamos ai! Forte abraço! :D

  16. Primeiramente queria agradecer pelo guia que está EXCELENTE,

     

    Tenho uma dúvida quanto ao uso de TG, como sabem no servidor @THOR apesar de ser uma carta fácil de se encontrar em outros players ela ainda sim é meio cara ( pelo menos para mim rsrsrs ).O uso de tal carta é importante no DANO de autodestruição ? Qual o valor dela em uma vestimenta "vagabunda" ?

     

    Olá vascolhedo! Obrigado pelo elogio!

     

    Bem, o uso de TG melhora SIM o dano da Autodestruição, mas a influência é BEM MAIOR pelo seu SP. Eu recomendo utilizar, mas na maioria das vezes eu costumo dar SD com marc devido aos problemas de WoE, e continuo tendo um bom resultado! Em uma vestimenta mais simples está saindo a uns 450~500.000.000z! =)

     

    Um abração!

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