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COLUMBAE GOD

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Tudo que COLUMBAE GOD postou

  1. só lembrando q junto com kagerou/oboro chegara uma adaga q da 120 de atqm, e existe uma skill q habilita o uso de 2 armas, sendo assim totalizando 240 de atqm, existira buffs q aumentam o dano de skills com tal elemento (talvez n seja o caso do video, mas existe) e tbm o cast, existem buffs tbmDúvido muito mesmo com tudo isto que você falou que as lanças como estão alcancem um dano similar ao do video sem uma reforma em si,sem uma reforma do dano Ninpou.Mesmo com o Buff mesmo com as armas.Se bem que é tipo um OH sem o buff se você repararar direito.E,não há a garantia que as armas equipadas em duas mãos terão um efeito somatório quando se trata de Atqm.Aquelas skills de perícia com a direita e esquerda não resgatam certa punição no ataque quando se usa duas armas?Como garantir que este "resgate" se estende ao atqm?Ou seja,os fatos ATUAIS mostram que o dano Ninpou tem que aumentar per se.Por uma própria necessidade de equilibrio da classe Ninja.Mas,só teremos uma plena certeza de qual é o pé quando vier o tal Kagerou/Oboro.O Bunshin, Imagem Residual,vai aumentar o dano do Mortal?Existe uma serie de dúvidas que só serão esclarecidas de fato quando vier a 2 Classe do Ninja.Mas que o Ninpou precisa de uma buff estrutural isto é fato.Que foi nerfado isto é fato.
  2. É..não sabia que podia editar depois de postar.Pois bem,seria adequado você postar o que discordou e concordou...resumidamente e evitando minha prolixidade...já basta eu hahaha.Este tipo de discussão só valoriza a classe e é muito boa...quero saber no que discorda e concorda,talvez eu tb não tenha deixado algo claro.Quero ser refutado se necessário.Depois eu posto uns prints sobre o desequilibrio da classe Ninja,com relação ao Ninpou,com o buff do Kunai elemental e o "continuado nerf" do Ninpou.Sim,HOUVE NERF,não me venham falar que não,os antigos jogadores de Ninja Ninpou alegam isto e fiz uma "mais vasta do que eu esperava"...pesquisa neste sentido.Ninpou é NERFADO sendo assim,para o equilibrio da Classe,precisa ser DES-NERFADO.Hihi.Discorda?Gente quero uma resposta plausível.Onde pego 99 com Ninpou?Em Magmaring com aquele dano e o cast medonho não dá.Em Cobold com a desvantagem elemental não dá.Em Drosera/Muscipular dá mais demora pra orvalho.Em Lobo do Deserto NÃO DÁ MESMO.Na Caverna de Gelo,tirando o pouco espaço que te deixa na parede o que é o "maior inimigo dos ninjas" - não é não - matando Siroma dá?Afinal existe vantagem elemental,Siroma é hiper fraco contra vento,mesmo o hit não sendo MARAVILHOSO como deveria,da pra ter uma vantagem.Observei que a Exp é boa mas a ponto de poder ir até 99?
  3. Desculpe não é flood é que eu resolvi postar isto agora: Vejam o dano de minhas lanças Congelantes Nv 10 em um Magmaring.Minha Int é 95 Meu Set:Bezerald +7No Carteiro tem uma Isilla,mas eu normalmente uso um Boné de Caveira +7 Com Isilla.Capote com Int +3 e Druida Maligno.Mochila de Aventura +7,como tenho mais de 90 de Int,ela me da uns 30 a + de AtkM.Luva com Zerom.Broche Mágico de Formatura.Iemenja +6 com Verit.Olhos Biônicos.Máscara Colorida.http://www.youtube.com/watch?v=Lrgrv3WWOHcEste cara lá na Corea é OH em Magmaring e nossa diferença de nível não é tão grande e o dano das lanças são RIDICULAMENTE maiores do que as minhas.Façam as contas.O que é muito improvavel de angariar,SEM MUDANÇAS NO NINPOU,mesmo com as armas melhores de Kagerou.Vces viram na imagem...meu dano não chega a 5k.Ou seja,o dano Ninpou TEM QUE AUMENTAR e a CONJURAÇÃO DAS LANÇAS NV 10 TEM QUE DIMINUIR,para o Bro ficar coerente com o Ragnarok Coreano.E mesmo com todas aquelas comidas...tentem upar com elas ao máximo sua Int e seu dano mágico e ve se hira a mesma coisa.
  4. É que eu "não ia dizer outra coisa" mais acabei "pensendo em algo que deixei de dizer".Ai coloquei depois o que "esqueci de colocar junto" ou "pensei em dizer em outro momento".Foi idiossincrasia minha.Não houve um desrespeito consciente as regras.Então ,sobre a exp exigida para evoluir expandidas,ela é diferente de classes T e de classes 1 e 2.É superior a de classes dois e inferior as classes T.Afinal,não seria justo...o Ninja e outros uparem do mesmo jeito DESDE O INICIO como classes T,pq estes tiveram mais trabalho e gastaram mais recursos do que qualquer um pra colocar um Ninja togatana no 99 e depois sofreram mais para chegar ao 99 de novo e pegar 3 Classe.Sua base e sua classe demoram mais para upar do que de qualquer classe expandida...pq são mais poderosos e "principais" ,né?Porém isto gera um certo trauma nos amantes de classes expandidas...não preciso dizer pq,a sensação de "ficar pra trás" é constante.Mesmo que vc tenha um dano medonho com Ataque mortal isto não muda.Eu sou um destes caras...pois defendo FEROZMENTE que o Ninja DEVE SER EQUIVALENTE a uma 2 Classe Transcendental e já falei isto em outra oportunidade apresentando evidencias para este fim.O dano de Kunai...defendi,depois de analisar a situação do ninja,ficar como estava ou aumentar....por causa de uma série de coisas que já expliquei em outros posting's e não irei repetir aqui.Mas,esta especificação valia para Ninja tb e outras expandidas,uma que eu ENTENDO,é o Guns e por ai vai que ja opinei em outras oportunidades sobre ele.Sobre os outros "expandidos" eu não conheço e não opinarei.Mas,alegando tal coisa,eu tb defenderia o Ninja per se,o que isto significa,DEFENDO um relativo,digo relativo pq o Mortal é um instant kill a parte,como o Asura,um caminho que qu enão é obrigação,falo de outras skills, equilibrio INTERNO da classe ninja propriamente dita e TODAS suas Builds,por isto me desagrada ver o dano de Kunai aumentado e o Ninpou ficar como esta.Espero que entendam que não "desgosto" de Ninpou,por eu amá-lo,reparo nestas coisas...só entenda que o Ninja deve duas builds exemplares,uma particularmente buffada no ultimo balanceamento,e uma COMPLETAMENTE ESQUECIDA.Todo mundo sabe do que eu to falando né?Ataque Mortal,é Taijutsu,um Instant kill se bem trabalhado,um caminho a seguir que não é obrigação e já era bom e continua bom,deve manter-se,como Asura e outros se mantem;Kunai,é TOGATANA e não Taijutsu...foi buffado...tb...é obrigação para Build Full Kunai e Humma,e para UPAR com Ninjas de Mortal...ou seja há uma "simbiose" entre estas duas builds segundo o comportamente dos players,mas não deixem de ser builds distintas,vc pode ser PURO Togatana,PURO Taijutsu assim como PURO Asura...ou misturar,ou criar algo novo e inédito...o que falo são das SKILL PER SE,fiz este posting longo e chato para que entendam bem isto.Neste ponto,de BUILD PER SE,SKILL'S PER SE,privando um pouco das milhões de possibilidades oriundas da criatvidade dos jogadores e das possibilidades MIL que o Rpg Ragnarok Proporciona...digo,que as SKILL'S de Ninpou foram,esquecidas,abandonadas e isto é um DESLEIXO gratuito,com os AMANTES DE NINJAS.Isto é injusto,cruel...vai contra interesses mercadológicos,ou seja,é um desleixo comercial,pois,com um Ninja PER SE equilibrado...mais CLIENTES ficariam interessados na Build Ninpou o que GERARIA Maiores LUCROS.Agora junte tudo isto e entendam a profundidade dos meus argumentos.Com o Kagerou/Oboro,se o Ninpou não for buffado e não existir um aumento substancial em seu dano pelo menos em PVM...isto será um DESLEIXO para os amantes de ninja e um desleixo comercial...pq se perde a chance de aumentar ainda mais os clientes que consomen Rops.Voltado.Isto podesse resolver,fazendo a exp de um Ninja ou outro expandido ser exatamente a de uma Classe T,sendo dificil upar Classe e Base tb.E,convenhamos,ISTO NUNCA IRÁ ACONTECER...a não ser que o Ninja deixe de ser expandido.Mas,há um interesse em sublimar esta classes,da parte da Gravity,pq ela é procurada,é divertida,e com os equipamentos certos,com o poder do Mortal,você pode preocupar Classes 3.Há um Desequilibrio?Não...mas creio que existe um interesse mercadológico real em fazer Kagerou/Oboro serem equivalentes a Classes 3...daí bateu a dúvida...de quanto de exp seria necessário pra upar um Kagerou uma Oboro até 150.Seria,como foi dito,coerente que fosse exatamente a mesma experiência exigida para se upar uma classe 3...isto implicaria num aumento substancial de poder antes da Classe 3,o que só houve com o Togatana,que teve seu dano elemental foi aumentado antecipadamente.Olha,sinceramente,se o dano Ninpou não for sublimado,para atender a vinda da evolução e sua consequente sublimação de poder...isto será um descaso da LUG.Certo...falo isto baseado no fato de que houve mudanlas para Ninjas e o dano do Kunai...a outra hipotese é que não houve nada e isto é um BUG.Pq ja exclui a mudança na fraqueza elemental de certos monstros,afinal,o dano ninpou continua o mesmo.Se tal mudança aconteceu,haveria uma percepção substancial de aumento de dano das magias ninjas,o que NÃO ACONTECEU.De qualquer forma,procuro os fatos no momento...mas,não deixe de pensar que tudo o que alego é especulação.Não há certeza.Só estou tentando deixar as coisas mais claras segundo o que eu observei até que algo oficial seja "feito". Ufa gente a chatisse terminei fiquem tranquilos.
  5. Uma coisa que me faz pensar...a exp exigida para se upar Kagerou/Oboro...vai ser diem das classes 3?Pq,caso contrário,o UP até 150 seria Fácil de mais se fosse "expandida" forever.
  6. O Ninja Ninpou com todas as skill Ninpou fofinhas,certinhas,lá para serem usadas...é uma questão de COERÊNCIA e não obrigatoriedade,eu gosto de coerência,mas neste caso,abandonei tb Evasão e Flocos,quase não usava e tal.Se bem que tneho evasão.Uma build de Ninpou coerente não teria nem trocar de pele,mas ai ja é de mais.Só que,Trocar de Pele já basta...eu não colocaria Imagem falsa em Ninpou,por mais que seja um ótimo "anti-ks"...acho disperdicio de pontos e um atentado a coerência Ninpou,mesmo sendo uma "obrigação ter Troca de Pele" acho que por ai já basta.Esta skill é obrigação de Ninjas de Mortal.Mas cada um sabe o que faz.
  7. Mas se a Kunai não foi alterada pq o aumento no dano??Bem eu não testei somente em Magmaring,testei em Vento que já tinha,tem,uma farqueza elemental absurda e o dano neles aumentou também.Testei em Stapos...Roween e em boa parte daqueles monstros nas redondezas de Rachel.Ou seja,ele,o Vento da Colina, já tinha o máximo de fraqueza elemental e ficaram mais fracos ainda?Ou há uma forma de eles ficarem ainda mais fracos elementalmente falando?Ou é BUG...ou o dano de Kunai ELEMENTAL,observe...dano de Kunai elemental...AUMENTOU e houve sim um aumento de dano no Kunai,um balanceamento.O que faz o atendente que me respondeu estar enganado...se houvesse uma mudança na fraqueza elemental,de Magmaring,por exemplo,minhas lanças de gelo teriam aumentado o dano,aliás,até onde sei,deveriam ser OH neles...mas parece que o dano elemental das Lanças...não ganhou este UP e continua na mesma ou pior,incoerente,eu acho que o Ninpou é bugado,não pode ser.Me disseram,que não haverá balanceamento nos ninjas,só haverá a chegada de Kagerou/Oboro e suas skills.Isto seria uma injustiça medonha com o Ninpou que,neste ultimo balanceamento,ficou pra trás.Pq HOUVE SIM,ou um BUG,ou uma REFOMA DO NINJA TOGATANA.Pq não há nada plausível que vá contra esta idéia.Agora,sobre...sei lá,a inexistência de um "des-nerf" do ninpou...posso estar enganado,mas o dano Ninpou no Rag da Corea aumentou não é?Vi um Kagerou Upando Magmaring,sem aquele Buff,sendo OH...mesmo com o aumento de Atkm proporcionado pelas novas armas,estando como esta,não deveria ser OH mesmo com Kagerou e armas novas...tirando aquela skill que aumenta o dano mágico.Esta skill só fazia "instant-cast" pelo meu visto.Alguéms abe DEFINITIVAMENTE ALGUMA COISA,via Sarkray ou o que quer que seja sobre o dano do Ninpou pelo menos em PVM?
  8. Na boa se gosta mesmo de Ninpou dá pra deixar ele bom. Vai ter que investir bastante nele, mas não é impossivel... Presumo que você alega isto baseado em PVP?De qualquer forma,pautar o dano Ninpou em PVP,ou pelo menos exclusivamente em PVP,é uma forma ATUALMENTE deficitária de observar seu dano.Eu falo que seu dano esta ruim,por conta que mal consigo upá-lo em PVM.Ou o Ninpou sofreu um nerf medonho a este ponto,ou o meu Ninpou esta nerfado.Faz sentido isto?No mais,não to nem ai pra PVP com o Ninpou,nem com outras classes,como Gunslinger...pq eu amo elas,simplesmente...curto elas em PVM...não em PVP.PVP só com o outro ninja,meu mecânico...blá,blá...pois bem,ng reparou no aumento medonho o dano do Kunai?Não vi ng comentar isto,só que este tópico se trata de Ninpou,há outro tópico sobre togatana?
  9. Claro que houve mudanças que afetam diretamente as classes expandidas INCLUSIVE o Ninja.Mas,fazer o que?Me falaram tambem que só é possível hackear alguém neste jogo quando este alguém da sua senha in-game,é assim que eles justificam o não-ressarcimento quando você é roubado,afinal,não existe ninguém na face da terra capaz de burlar o Game Guard ,Cadeado -aliás,se não houvesse a possibilidade de alguém entrara na sua conta a sua revelia,por que inventaram o Cadeado? - e capaz de roubar sua senha sem que tenha a revelado. VOLTANDO AO TEMA NINJA NINPOU:Seu dano continua péssimo...não sei o que vai acontecer quando vier a segunda classe...não sei de mais nada...não entendi nada também.
  10. Mandei um Ticket acerca das mudanças nas classes expandidas,incluindo o Ninpou...e me responderam que não houve...mudanças em classes expandidas.Não houve?Então houve mudanças na fraqueza ou força elemental dos monstros.De qualquer forma vou testar meu Kunai agora só pra ter certeza de que não se trata de um bug seu dano medonho.Mas,acredito,que se houver um balanceamento,vai vir junto com Kagerou/Oboro para gerar suspense.Pq o ninpou foi arrumado na Corea...né...não sei mais nada agora.
  11. Olha eu reparei num aumento do dano de Kunai quando se tem vantagem elemental e numa diminuição do dano quando se tem desvantagem.A,vá?Não sei se eu entendi certo...mas o dano elemental do Kunai AUMENTOU com relação ao que era antes e o dano com desvantagem elemental DIMINUIU comr elação ao que era antes.Antes,num Magmaring,com o set que eu "mais ou menos" citei a cima,hitava 8,5k...dois hits,eu matava.Agora hito mais do que o perfurar da galera que esta upando ali,14,5k...mas reparei que,com desvantagem elemental,em Drosera e Muscipular eu hito menos do que hitava antes...Não sei se faz sentido,se eu estou doido.Mas com relação ao Ninpou,parece que teve um Nerf.Existe um tópio deste sobre Guns?O que me fez presumir que em PVP o dano de Kunai dimiuiria,mas pelo visto,não foi um adiminuição drástica.Da pra brincar em PVP aidna com Kunai,e muito..eu diria...quem vai PVP vila dos orcs hoje? Eu to louco sobre o que eu disse ou alguém masi reparou isto?
  12. eu sou a favor que o justiceiro mantenha suas "raízes" da era de Eimbroch. Se houver uma segunda classe,coisa que ainda esta em projeto.Faz sentido ela ser relacionada ao exército ou coisa do tipo.Mas estive pensando que talvez uma “rebeldia e ousadia pela busca de poder e melhores habilidades” não faria mal para a mitologia da evolução do Guns,afinal de contas,ele é bem “marginalizado” quando se trará de classes 3. E você mesmo falou isto.Se houver uma segunda classe poderosa seria interessante colocá-la como uma pária que retorna com habilidades distintas e maior poder.Se desviando mesmo de Einbroch e de tudo,da sociedade, da honra,dos seus,estes Justiceiros se sublimavam. Seria uma mitologia arrebatadora e como se fosse um “tapa na cara de todo mundo”. Ai pensei na questão dos Corsários,Justiceiros que se dedicaram a uma vida marginal nos mares,buscando uma afastamento completo de tudo e todos,observaram o gosto pelas armas destas homens e usando seus próprios conhecimentos desenvolveram maiores conhecimentos e maior poder,sem a necessidade de ceder ou provar nada aos que “já são aceitos” eles ficaram mais poderosos,com suas viagem e contato com várias culturas,sem se apegar.Uns os chamam de bandidos,marginais...criminosos que precisam ser combatidos ou os chamam de heróis ,libertários...pois são um exemplo de ousadia e poder numa “sociedade” que os desprezava e humilhava.A evolução do Guns seria então “Justiça Poética”. Eu também não defendo a idéia de "guns precisa de maior SP e skills que custem menos"; oras, isso obriga o jogador a pensar em alguma estratégia para contornar a situação, Olha com relação a estrutura do SP ridícula do Justiceiro...a única estratégia para um UP HARD, é o gasto medonho com morango. A questão da dosagem só diminuiria,não muito,este mesmo gasto.Em Cobolds daria para upar muito MOBANDO...com boa esquiva você só gastaria com bots se a estrutura de SP do Guns fosse melhor gastaria o mínimo com morango e pot azul. Eu defendo arduamente que o justiceiro, apesar das desvantagens, é uma classe com grande potencial, basta apenas saber usar direito; afinal, você vê um shura e já visualiza aquele dano de 6 dígitos na sua cabeça, vê um RK e já sabe que ele terá centenas de milhares de pontos de vida, olha o RG e imagina cada counter que ele poderá fazer contra você. Sim,a única forma de balancear o Guns com relação a estas classes 3 é justamente a vinda de uma reestruturação do Guns junto com uma evolução poderosa.Para fazer este pessoal tremer na base. Agora,eu faço alguns tremerem com uma determinada expandida,mas não com Guns,mas com meu Ninja 99.É preciso um Buff do Guns similar ao Buff do Ninja,uma valorização do Guns similar.Não vou falar desta outra classe,mas quem joga com os dois sabe o que eu digo. mas eles olham pro justiceiro e pensam: "WTF?que classe é essa? o que isso faz?" e outros simplesmente o subestimam. Aí o jogo põe sua çagacidade, coragem e velocidade de dedos à prova; claro que as vezes isso não basta, pois a diferença de poder, às vezes, é simplesmente grande demais. Quem joga de Guns mesmo com as adversidades e valoriza a classe é um player exemplar e é este tipo de jogador que falta para o Guns.Jogadores dedicados a classe.Não são noobs por se dedicar a uma classe com “baixo dano” ou “bugs extremos”...são ousados e acreditam na classe. Os covardes,aqueles que mesmo se dedicando muito ao Guns desistiram ao observar problemas,são os que não instigam a melhoria da parte de cima,SIM,da parte daqueles que estão “por trás de tudo”.Se uma virgula dos que jogam de Guns não desistissem dele,haveria uma preocupação “de cima” em valorizar a classe pq seria comercialmente interessante. Mas,sim...a mecânica mudou,passou um capítulo...um balanceamento e até agora NADA,esquecimento absoluto quando se trata de Guns.Não houve uma mudança para arrumar os Bugs ou dar melhorias.Ataque Total,Mina do Justiceiro, Rajada Certeira/Desperado e Rastrear Alvo,os “supremos” de cada arma,precisam urgentemente de um aumento substancial de dano,em favor de um maior equilíbrio e de uma maior adaptação para o jogo.Kunai Elemental foi Buffado,Ninja já tem uma evolução que só falta chegar...e o Guns,NADA! Poderiam falar de milhares de coisas que poderiam ser arrumadas e milhares de skills que a evolução poderia ter.Mas,só nos resta se dedicar a upar a classe como esta,ter ideia,esperar que o Guns fique mais popular e interessante comercialmente com isto e aguardar um interesse real da Gravity e LUG em melhorar melhorar a classe. Não corrigi perdoe os erros de TUDO ai.
  13. Vamos ressuscitar os cadávares pútridos das longiquas entranhas da Gravity...Nada ver este começo.Mas acho que já postei algo do tipo.O Guns,sem evolução,precisa de "maior dano","melhor SP","melhores armas" e..."menos bugs".O Ninja esta bombando pq é mais popular.Concertar os bugs do Guns e aumentar seu dano e melhorar as chances de desarmar e sangrar com aquelas skills lá,Ferir Alvo e Desarmar,a vá?...fariam ele ficar interessante em PVP.Mas não é pq não é interessante em PVP que é lixo nem só de PVP vive o homem.Agora,para ficar OP em PVP com evolução...é preciso de um medonho Instant Kill...ai surgem mil idéias.A evolução por questão de coerência poderia como muitos dissem ser relacionada ao exército com um nome bem simples.Justiceiro de Elite ou Justiceiro Classe A,bem desinteressante eu sei.Mas eles poderiam aloprar um pouco e colocar Corsário...ia ficar show...hahaha.Os Justiceiros por sua falta de reconhecimento se afastaram da sociedade e muitos se aventuraram por lugares desconhecidos e outros se marginalizaram dentre eles...muitos foram ao mar...e,conhecendo a pericia em armas de fogo dos Corsários,desenvolveram novas habilidades e tornaram-se mais poderosos.Ao custo de serem amaldiçoados por seus proprios irmãos de armas e a própria sociedade...Tornaram-se Corsários.Parece meio que a história da heresia dos shuras...Haveria uma fuga de temática eu sei...mas ficaria show.Hahaha.
  14. Olha,balas elementais disponíveis num NPC de Einbroch pelo menos é o MÍNIMO. Mas o que o Gunslinger precisa é de um golpe fulminante,similar ao Ataque Mortal dos ninjas ou o Asura.Algo que faça ele ser temido pelas classes e transclasses. Buffs próprios que estimulam a defesa contra Humanoides.(Pensa bem...soldado,armas...isto faz um grande sentido) Imaginem um poder chamado Nepalm que trava o oponente...ai depois você solta uma Bomba Megaton,que tira uns 20k de dano...(isto pode consumir metade de sua vida,mas seria terrivel aos olhos dos inimigos) A questão das armas e o ajeitamento dos nerfs é BÁSICO... Mas o que falta pra uma futura evolução do Guns...é algo GDE,PVP e até MVP... Dano...com um poder espetacular...pra poder fazer paléo com qualquer T. (Não sei se alguém aqui pensou nisto...mas pensa...armas,soldado...batalhas...pensa naqueles filmes de guerra...NÃO FAZ SENTIDO...o Guns não ter um megao poder a nivel de PVP...pra travar,cercar...explodir o inimigo em pedacinhos....com cerco sacrificio...assim como Ataque Mortal ou Asura ou autodrestruição... Mas não sei se pretendem valorizar uma classe expandida desta forma,pois assim as classes "modinha" poderiam perder o encantado... Mas eis o porem,só as expandidas são absurdamente desvavorecidas...mas entre elas o guns é o que mais sofre a nivel de PVP.... O que é a maior das incoerências...
  15. Hitei 75,103 num Fabre com Mascara de Tigre Vermelha,Presilha Aprimorada,Rosquinha,Ovo de Besouro-Ladrão no Broqueld e Pedra,TG no Paletó Evoluido....eu sei,faltam equipamentos.Correndo atrás.
  16. Faça um "guia de justiceiro...PÓS RENOVAÇÃO"... Bem,sobre o que a moça disse logo a cima.O que eu posso fazer?Sou algum GM influente?Sou da Gravity?Sou desenvolvedor?Eles pagam meu salário?O que eu posso fazer como player comum?TER IDÉIAS oras bolas,e viajar com elas. Se vem a segunda classe do Guns,sim,a "coisa" já foi lançada no ar a séculos atrás,mas só a evolução do ninja "saiu" do papel ao que parece.Alguém sabe alguma coisa?
  17. Agora sinceramente,não existir melhores habilidades e DANO para builds shotgun/lança-granadas é BURRICE da Gravity dou da LUG,não sem se o acesso a esferas elementais é o mesmo.Mas,no BRO vc só pode ter estas esferas em grandes quantidades por quest ou por rops.Esta arma não ter melhores danos é prejuizo com skill como Mina de justiceiro,ou outros,só uam é pouco.Pois um cara que curte guns,lança-granadas,cheio de cash,dificilmente vai investir neste sentido.Se pelo menos eu pudesse dar Ataque Total com lança-granadas,ou o dano da Mina fosse em %.Eu hito entre 3k a 4k com o lança-granadas,com Esfera de Gelo,nos bodes,com meus 83 de base,o tiro espalhado tira mais.Haha.
  18. Entende kamerad?Quando você fala que ele é a PIOR CLASSE DO RAG,você chama todo mundo que joga com ele de IDIOTA.Sim,eu amo uma 3T...M.E.C.H.A,veja bem,robos no meio da fantasia,armas de fogo...acho o mâximo.Por isto curto mecânico robô,por isto curto gunslinger.Mas,se há um problema estrutural com ele...isto é culta da LUG ou mesmo da Gravity...com uma segunda classe e ótiams skills,com buffs humilhantes e atauqes fulminantes...da pra cogitar uma evolução de guns fantástica no PVP. Eu estava pensando numa skill chamada Vigor de Trincheira...que diminui o dano de humanoides,a velocidade de movimento...e preservae de ataques mortais...mas não de ataques comuns até o HP se esvair. Uma skills boa para lança-granadas ou mesmo futuras armas como bazooka seria Explosão Megaton,Lucca?,que seria um caminho para aqueles que buscam algo como ataque mortal ,asura e outros...Que causa um dano monstruoso em area,depende do HP do personagem...e deixa com 1 Hp...e logo após disto vem um estado de Exaustão,que priva vc de curar-se por alguns segundos.Ou simplesmente consome uma quantidade absurda de projeteis e parte do HP. Ou mesmo um summon,com a habilidade,Construir Aniquilidor...ai surge uma máquima feroz com vida propria e certa quantia de munição. Ou mesmo balas que CAUSAM diversos status alterados. Ou simplesmente um balanceamento...de algumas skills inuteis como Mina do Justiceiro que deveria dar dano em porcentagem ,algo como 700%,ou o Tiro Espalhado que poderia dar 400% de dano e consumir mais balas. Pois bem o que quero dizer com tudo isto?Que tudo isto me faz ficar ANIMADO COM A CLASSE,hiper...mesmo conseguindo só levar uns dois no Desperado no PVP e morrer logo em seguida...mesmo com o nerf,com a falta de balanceamento,eu amo INTERPRETAR GUNSLINGER e pouco me importo com a MODINHA DO DANO EXTREMO,MODINHA DO SHOW DE BOLO EM PVP... Odeio modinha...por isto fico lá com aquele guns limitado....tendo esperanças num futuro melhor. Isto é se dedicar a uma classe,gostar de interpretar uma classe...não simplesmente ver suas falhas e ficar com birrinha..."É A PIOR CLASSE DO RAGNAROK".. Pois eu falo que é a melhor,a mais divertida...pois esta é minha opnião...e,como vc deixa IMPLICITO...não sou um IDIOTA por gostar de guns,sou LIVRE,simplesmente.
  19. Primeiro vc deve pensar em sua arma favortita...qual te agrada mais,independente do dano...afinal,você é LIVRE,para interpretar uma classe de que GOSTA...não é mesmo?Independente do nerf ou do balanceamento. A build mas escolhida por aqueles que trilham o caminho das armas de fogo no mundo da fantasia,aliás um grande trunfo dos RPG orientais...é a build PISTOLA...ela da baixo dano ,mas seu rendimento é manifestado através da alta ASPD. Para começar e ver um bom guia,nenhum segredo.
  20. Não dura só algumas horas,eu tive 4 Gunslingers...e eu vou te dizer cmo é amar e respeitar uma classe: Sabe,vou mostrar um cara que de FATO sabe de Guns,dos seus problemas e MESMO ASSIM AMA A CLASSE,pq ao invés de jogar por um longo tempo com a classe pra depois falar que ela é a PIOR CLASSE DO JOGO,o que chega a ser ofensivo,devo ressaltar,ele não o ABANDONOU: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/members/H.U.N.K_2D00_.aspx Ele pensou numa segunda classe,em skills que fariam o Guns interessante...e sabe bem dos seus problemas e de sua DESVALORIZAÇÃO.Mas se portou de forma mais PLAUSÍVEL do que você,e sabe mais de Guns do que você.Você desistiu do Guns,sendo que deveria defender um balanceamento dele,uma segunda classe,uma valorização. Você parece aqueles caras que se o Guns ficar Top em PVP reclama de desequilibrio,mas o desequilibrio já EXISTE,classes expandidas firam nerfadas em prol de 3 classes e tudo mais. Mas,o Guns não foi a principal vítima expandida do nerf,o NINJA NINPOU,veja bem,NINPOU...foi o mais nerfado de todos. O que eu estou dizendo,é que o fator amar e interpretar conta...e eu fiz vários guns,sei de todos seus problemas...mas não por isto preciso ferir os jogadores de guns alegando que são a pior classe do jogo. Tenho um guns shotgun/lança-granadas pensando num futuro melhor para os guns,pois observar o axioma e falar que ele não bate com classes 3 é FÁCIL e é COVARDE. Tenho um guns full piistola pensando num futuro melhor para guns,num balanceamento. Tenho um NINJA NINPOU,veja bem,NINPOU pensando num futuro melhor para esta BUILD em especifico,com a vinda da segunda classe e de um justo balanceamento. Isto me faz uma pessoa que CONHECE GUNS,e tem ESPERANÇA que ele seja balanceado. Já você decidiu abandoná-lo,largar mão...mas talvez um dia vc mesmo tenha dificuldade de matar um em PVP. Algumas horas é brincadeira depois de 4 Guns...kamerad.
  21. A questão é a seguinte,NÃO IMPORTA SE A CLASSE É DESVALORIZADA.O ideal de um RPG não é simplesmente PVP e conseguir bom dano,é INTERPRETAR UM PERSONAGEM DE QUE GOSTA E COM O QUAL SE IDENTIFICA. Mas,é claro que não vou dizer...que o GUNS não tem problemas...ele precisa ser balanceado para poder bater classes T.O problema,é que isto...podria "desequilibrar" o jogo segundo alguns pleyers.Quem sabe se o guns não fosse HIPER FORTA,você não alegaria isto?Se ele tivesse uma segunda classe poderosa,que batesse classes T tranquilamente...ou com certa tecnica conseguisse solar com elas,sem dificuldades e coisa e tal com skills fulminantes como Ataque Mortal ou o Asura,muitos pleyers acusariam o jogo de DESEQUILIBRIO...quem sabe você não diria isto? "Como um guns pode ser melhor que o meu Renegado,meu Sicário..." entenda isto como "desequilibrio".Mas eu conheço GUNS...já tive 4...tentei até a build...Shotgun/Lança-Granadas...pode ser um LIXO,as eu AMO interpretar este personagem. E aguardo uma segunda classe,um balanceamento uma valorização do guns para que ele posso bater com qualquer classe T3...sem ter que ficar ouvindo que ele é uma porcaria,que não presta...ou seja,sem fizar na minha cabeça o estigma de "ruim" com relação ao guns. Entendeu,ter que conviver com este tipo de TOPICO ofensivo é complicado...eu amo as armas de fogo no conetxto da fantasia...e não deveria ter que ler isto...por mais que seja real.
  22. 1) É possivel montar uma build voltada exclusivsamente pra lança granada, tentando causar danos maximizados? Por incrivel que pareça,o cerne desta build não é o lança-granadas,é o shotgun. A build que busca,é shotgun/lança-granadas.Para PVM o principal anti-mob desta build é algo que da menor dano,gasta mais SP,gasta mais balas que desperado,porem,você pode precaver o Mob a distância e o alcance é de 9x9 enquanto o Desperado é melle. Existe um alto gasto de SP com este build,e a munição para lança-granadas,além de "balancemaento",precisa ser repensada,pois ela só é obitida por quests e rops. A base dos atributos é DEST/VIT,depois vem INT.(Eu sei que o tópico é velho que que este cara já foi respondido e talvez nem jogo mais rag mas deixa eu aloprar) Upar nos primeiros niveis é complicado,agora nos nivels altos...vc vai depender mais do lança-granadas e de vantagem elemental.Vc upa com lança-grana na base da vantagem elemental,escolhe a esfera adequada para o monstro adequado,e Disparo Espalhado para precaver o mob.As minas,são uma vantagem para se afastar e lançar Tiro Espalhado.Esta é a tecnica principal de anti-mob para este tipo de build. Com shotgun vc dependerá bastante do Ataque Total...ou seja,como a estrutura do sp do guns é uma das piores do jogo,o sp vai igual água...aliás,precisam "balancear isto tb"....
  23. Interessante,se o guns fosse mais valorizado...acusariam de "desequilibrio" do jogo,pois ele poderia bater com classe T?Se ele tivesse um ataque como o Ataque Mortal,ou o Asura ou outro...vc falaria isto?Ng pode dizer isto,cada um cria o que quer...e prefiro o Guns do que os "poderosos"...que se acham dono do jogo.O RPG Ragnarok é também uma questão de INTERPRETAÇÃO,como os velhos e bons RPG's de mesa...se alguém quer interpratar um Justiceiro...ninguém pode ficar dizendo este monte de coisa sobre uma classe que é estruturtalmente desvalorizada,nerfada e até bugada em alguams habilidades.E mesmo que seja de fato "inferior" quem é este kamerad para dizer tais coisas?Falar isto de classe desvalorizada é fácil.
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