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COLUMBAE GOD

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  1. O nerf do Kunai não reflete na evolução de Ninja?Ok...ta certo.
  2. piada é vc julgar os outros sem base pra tal, isto chama-se PRECONCEITO. ................................................................................................................ De qualquer forma,mesmo que jogue com expandidas,para exaltar o nerf do Kunai,não sei se você valoriza devidamente o Ninja como um todo,pensando em Kagerou/Oboro e no equilíbrio de Builds.Ok,foi nerfado com base no PVM,mas e o PVM ENQUANTO Kagerou/Oboro?Para upar nos níveis mais altos,como faz?Os buffs elementais que a evolução de Ninja tem não COMPENSAM este nerf. O que poderia ter sido feito é o seguinte,contextualizar o dano de Kunai na Build Togatana...onde exigiria mais "raciocínio" e pontos gastos em outras habilidades,além de FOR e quase nada de DES,sem necessitar de reduzir tanto o dano,é só mudar a formula e obrigar o Ninja que optar por Kunai a ser um Togatana,ou seja,Mortal nem pensar...Ou simplesmente deixar o dano 50% ou 30% menor,eu diria que um dano de 7k a 9k com um pequeno bônus elemental já estaria de bom tamanho.Agora fazer um marketing em cima de K/O para depois cagar na classe como se não HOUVESSE Renovação...foi uma grande BESTEIRA da Gravity.Mas,como já escreveram aqui,Nerf de EXPANDIDA ,e ressalto,em plena RENOVAÇÃO não tem sentido algum,pois expandida não tem o mesmo respaldo,acesso a bons equipes e armas,das clases 3,principalmente uma mudança destas que desfavorece o Ninja em si e o Ninja DEPOIS do 100,enquanto isto as classes 3 estas lá estuprando tudo.Se o Nerf da Kunai foi por causa do PVM,ele foi ESTÚPIDO,mal pensado,deveria ter sido feito de outra forma.Depois desta fiquei até receoso com a evolução de Guns,que só tem desvantagens,de consumo de SP,Bugs,gasto e LIMITAÇÃO de munição,além de limitação elemental da mesma.A evolução esta boa para WOE,com uma skill que alcança os 100k de dano entre outras,ai quando esta tudo muito bem para e evolução de Guns...vem a Gravity...nerfa ela...não por querer "TORNAR JUSTO" o servidor...mas para reduzir a expandida diante das Classes 3.Não tenho ódio contra classes 3,pois jogo com elas também,mas diante das desvantagens que as expandidas NATURALMENTE tem...o certo é AJEITÁ-LAS...não NERFÁ-LAS bruscamente em plena Renovação.
  3. Fala isto aposto que nem joga de Ninja...nem com classe expandida e fica ai posando com foto de WL...a classe mais OP do Ragnarok Online...piada né filhote?
  4. Até que enfim um comentário racional sobre isto.Sério,eu entendo o drama das classes expandidas e só quem entende...sabe como é INJUSTO este tipo de nerf em plena Renovação e vou repetir estas verdades ..."casualmente e vejo o quão eles sofrem em desvantagem as demais classes. Em teoria eles deviam ser mais fáceis, pois são uma fuga das classes convencionais e não atingem a transclasse (E são classes de hp/sp baixo, equipamentos ruins e armas precárias, tendo que se adaptar com o que equipam as demais classes, ficando sempre com as sobras) e ter um ataque decente/mais facilidade para o up seria o mínimo para classes que já são super maltratadas e esculhambadas pela gravity..." Só quem ama classe expandida poderia pensar assim racional.Agora os caras que só jogam com as classes T e 3,com classes OP por natureza...ficam ai se vangloriando deste nerf...que é a maior INJUSTIÇA...que aconteceu com uma classe expandida depois do guns...
  5. Colocar um Ninja 99 rápido não é tão OP...e este termo para mim só vale quando se trata de PVP...OK...com desvantagem elemental...contra classes 3 e T...KUNAI NÃO É MERDA NENHUMA...sério...o Kunai...tinha nerf de dano quando estava em desvantagem...agora com nível 99,com o combo da Bola de Ferro...Porcellio...não conseguir tirar nem 4k de Lunático...Pupa...se vc acha isto equilibrado só por não se importar com a build...você não gosta de Ninja...sério mesmo...
  6. Mas com espiral e choque você consegue valores de dano com 10k até 15k com facilidade...o Kunai NUNCA MAIS VAI SONHAR COM UM DANO ASSIM...pois esta pior do que estava antes do episódio e Mora e esta INJUSTO.Só quem joga de Ninja e entende fazer um paralelo entre ele e as outras classes T sabe que não EQUILIBRA a classe este nerf...só prejudica a classe.E comprar com o choque e espiral é sacanagem...pois RG e RK tem coisas que compensam este nerf...o Ninja togatana não.É um nerf gratuito...que não instiga nada...
  7. O Ninja não deve ser considerado uma classe 1-1,mas algo equiparável a uma classe T e sua evolução equiparável a uma classe 3.Neste sentido,o dano de kunai estava RAZOÁVEL como estava antes,pois só servia basicamente para colocar o Ninja 99 rápido...no PVP,quando se trata de nível 99,nem contava,pois o dano de Kunai com desvantagem elemental era ínfimo.É bom o Kagerou-Oboro ter algo que COMPENSE este nerf ridículo (pelo que eu vi ,esta evolução nem é tão OP assim)...que não equilibra a classe,só a desfavorece ainda mais diante das classes T e classes 3.O guns está bombando ai...ai fazem isto com o Ninja?Se bem que não duvido...que quando vier o Rebellion...arrumem um jeito de nerfar ainda mais o Justiceiro em si que já é nerfado e bugado.
  8. Eu sou particularmente interessado nisto,pois sou um grande entusiasta de Gunslinger.Pois bem,se a Gravity alegou que a evolução de Guns terá foco em PVP,deverá ter alguma skill que favoreça usar shields em uma das mãos.Mas,tenho fé neste Rebellion,a defasagem do Guns com relação a nova mecânica do jogo é absurda,entenda nova como "renovação"...é preciso novos e melhores equipamentos e armas...um "reboot" da classe seria ótimo.Nova cara,nova fase...novos jogadores...mas dinheiro pra Gravity.Amem.Não que isto seja em si negativo...num mundo capitalista,Mamom não é um demônio,ELE É DEUS.Hahaha. Pois bem,mas quando anunciam Rebellion,o Oboro/Kagerou já está lá...ai arrumam um jeito de buffar mais as classes 3 e aumentar ,mas um pouco a distância entre estes que eu citei e os queridinhos. Mas curto classes 3 também,este buff no AB e a skill de MECHA são bem-vindas.Haha.
  9. Alguém ai ja sabe do que se trata estas habilidades de mecânico e arcebispo?E sobre o Rebellion?A confirmação dele veio praticamente junto com estas outras coisas...talvez não demora muito a lançar tb.
  10. Gente,fui testar o Kunai tremendo de medo achando qeu itaria menos que meu coitado ninpou. Peguei todos os equipes que estava usando quando peguei 99 nos magma quando eu hitava 8,5k com um set como:Fugi,combo bola ensanguentada,porcellio...e cinto morrigane...era basicamente isto,além do bionico e uma gladius +6 com tres zipper....isto ai (faz as conta e ve quanto da de bonus de atq.... Pois bem...bem dano de 8,5k no magmaring passou pra 14,5k...mas...nas plantas....aquelas que ficam la nos magmaring...hitava menos do que antes...
  11. Se a Gravity tivesse essa mesma linha de pensamento, a habilidade Arremessar Pedra(Acho que é isso) de Gatuno seria uma das mais mortais do jogo. Eu só falei algo coerente.Eu disse que o Kunai não depende,'simbolicamente',do manejo que você deve ter com um instrumento para arremessar determiando projetil,"pistola,arco",para que seu dano seja EXCLUSIVAMENTE dependente de DES,ao ponto de ser nerfado por conta disto.Pois ainda acho que FAZ SENTIDO,ele depender de FOR,principalmente,depois de outro atributo,aliás,ja não é assim.Eu acho isto agora,como disse mudei de idéia...
  12. Equivalente, mas não tão superior. Jogo com a classe e acho ela forte demais perante não só as demais expandidas, quanto as transclasses. Você percebe a diferença do poder quando entra em PvPs de níveis baixos com Ninja Issen/Togatana, praticamente ninguém irá atacá-lo por medo, e se bem equipado, é bem provável que você consiga derrotar todos da sala, muitos até morreriam com um único Hit.Kamerad,vou te falar quem são o sreis do PVP nivel baixo:Paladinos,Mestre-Ferreiros...tankan muita coisa e hitam,se bem feitos,certa de 10 a 15k em PVM,mas é claro que equipamentos e astúcia em PVP contam para que o dano em PVP seja TOP tb.Pois bem...depois de um certo tempo você não mata alguém que sabe jogar PVP com Kunai e nem com Mortal,aliás o dano do mortal deveria aumentar,deveria ser como um Asura e ignorar a defesa do oponente.,"nossa,vai ficar muito OP"...mas mortal é OP?Alguém aqui de fato acha isto?Você pega lá um WS com TG com mais de 30k e isto no PVP 8x você mata ele com seu mortal?E com um asura bem feito?("comparar com asura não vale"...aliás,ng aqui reclamou que uma classe 2,sem ser T,possa ter um poder instant kill como o asura?...)Pq isto é coerente...veja...você SACRIFICA SEU HP,isto de expõe por um momento depois da skill,é muito sacrificio para ele ser facilmente tankável,que ele seja tankável,mas com dificuldades.Simplesmente pq é coerente.Discordam?Agora,com astucia,com qualquer classe 2T você anula Ninja em PVP,basta equipamentos e estratégia.Agora o nerf não é justo.Se um WS pode hitar 10k num Choque de Carrinho,terror dos Ninjas...eu vi um Professor ,ou o que vem antes do WL,sei lá,comendo 15k de meu HP com lanças de fogo,"não conta Ninja tem baixa defesa magica",se um Atirador de Elite pode hitar 10k tb em PVP,se um Mestre pode hitar 90k em PVP com um unico golpe,"falar do Asura é sacanagem,com Trocar de Pele ele nem pega...",...e por ai vai...pq nerfar o Kunai?Tudo isto que eu falei...evidencia que o Ninja não é OP no estado atual em PVP,pq ele é FACILMENTE ANULADO,por quem de fato domina o PVP com 2 classe transcendental e em nv baixo.Falaram que o Ninpou não foi nerfado?Sério?Eu com meu outro ninja,hito mais em stapo com Kunai de fogo,do que meu Ninpou com ultimo dragão...isto sim eu acho sacanagem.
  13. Não entendi, vc quer que o Ninpou seja ajustado para bom ou ruim ? Isso seria depois ou antes de ser Kagerou / Oboro ? . O problema da Kunai como Kagerou / Oboro era de que, se não me engano, o dano estava absurdamente alto , sem requerer muito esforço ( falo de armas cardeadas e refino das mesmas) o povo tava tirando mais de 20k de dano facil , somente com os espiritos invocados, então acho que foi necessário um ajuste =/Oras pois,eu quero que o dano ninpou AUMENTE...que o seu nerf seja retirado.Agora um Kagerou/Oboro em determinado ponto de poder tirar 20k Fácil...não é OP,em comparação com WL's da vida.Poderes de Classe 3 podem hitar 20 facilmente,depois de um certo up com a classe,Canhão tira isto...o Espiral(Ok,vai ser nerfado),tira bem mais que isto antes mesmo de RK.Se qualquer coisinha com maior poder numa classe expandida precisa de ajuste,não se deve mais jogar com expandidas...pq fica chato pras classes "Oficiais"...Se bem que eu não entendi pq precisaria de ajuste.Kamerad,um Kagerou/Oboro tem que ser equivalente a uma classe 3,20k de dano não é nada,NÃO É OP.Não mesmo,se você fozer a devida comparação com de mais classes 3.
  14. Eu mudo de idéia sempre,fiz um Ninja Togatana/Taijutsu...pra vê qual é o pé...e não achei tão OP.Alguém sabe aguma coisa sobre a quantas anda o dano do Kunai e como será este nerf?Eu li uma vez no Ragnatales,uma pesoas reclamando que o "Ninja de Kunai era muito OP para uma primeira classe"...Como é que é?O Ninja é equivalente a um Noviço,Mago,Mercador?Oras pois.Se você fizer ua build Full Kunai de fato você hita facimente 10k igual um WS Hita 10k no choque do carrinho com tranquilidade.Entenderem o que eu insinuei?Um Ninja tem que ser pelo menos equivalente a SEGUNDA CLASSE TRANSCENDENTAL.Alguém discorda?Se o Kagerou/Oboro vai ser equivalente a uma Terceira pra que Nerfar o Kunai?Se o Ninpou for balanceamento,o que eu quero ABSURDAMENTE,o Kunai pode ficar como esta.Pq eu estive pensando sobre ele...e o seu dano depender da força faz sentido.O que você fez pra mudar de idéia?Pense bem,o aremesso de Kunai não depende,pense em sentido "simbolico",de um manejo qu evocê deve ter com algum tipo de "instrumento" para seu dano depender exclusivamente de DES,pois você o aremessa com SEU BRAÇO,por isto depende de FOR.Mas acho que já falei disto aqui.Não é feio mudar de idéia é feio NÃO TER IDEIA PRA MUDAR.Agora eu devo tentar upar até 99 meu Ninpou nos Stapos?Serios mesmo?Pq eu estava pensando no minimo em Drosera e tal.
  15. 19,5k no Ultimo Dragão me fala sua build?Pq eu com 93 de NV com quase 90 de Int...não consigo hitar 3k de um Rowen.Pois bem se os Oboro/Kagerou não hitam mais como nos videos,poste um video de quanto hitam ultimamente.Ao que parece este video é deste ano mesmo de dois meses atrás aproximadamente e mostra um Kagerou Ninpou upando Nifhein,provavelmente acabou de virar Kagerou,ou não, e seu hit mesmo SEM aquela skill que aumenta ATK Magico é bom de mais o que evidencia um ULTRA BALANCEAMENTO no ninpou.http://www.youtube.com/watch?v=ttrUZ6s5gqEAgora,eu não evoco nerf para togatana e taijutsu,eu só falei "chispando" pq o Ninpou virou um LIXO completo pós-Renovação,chega ser uma sacanagem,uma piada.Viu cerca de 11k no Ultimo Dragão sem desespero.Sem o Buff 8k.Parece que não é grande coisa,mas observe o UP,não há grandes dificuldades...enquanto eu tenho dificuldade de matar Roweens.E com um dano assim entre 100-110 não é implausivel pensar num dano pelos 130 igual ao que vimos no video da Oboro.Pois bem...podem me acusar de "não saber jogar com a build"...mas o Nerf é claro e FERRADO,SACANAGEM da Gravity,LUG ou sei lá o que.Mas não evoco um nerf para Togatana e Taijutsu...alias,eu sempre achei o dano do Mortal algo lindo de se ver.Já vi ninja em PVP de nivel entre 6x e 8x hitando 30k e bolinha no Mortal. Outro video Kagerou Ninpou upando nos Magmaring e que era simplesmente OH com Lâminas de Gelo: http://www.youtube.com/watch?v=Lrgrv3WWOHcÉ o mesmo Kagerou provavelmente com pouca diferença de NIVEL. Pois bem,tomará que o Ninpou seja ULTRA balanceado e que o ninja de outras Builds TB não sofra tanto...curto ninja como um todo.Mas curto mais o Ninpou.
  16. Vi uma Oboro Ninpou upando e seu dano mágico era lindo.http://www.youtube.com/watch?v=7er_IiX5J1khttp://www.youtube.com/watch?v=MwrnHiNcBfA Ou seja,para que o Kagerou/Oboro fique "coerente" com o que vimos em KRO,as habilidades ninpou precisam urgentemente de balanceamento.Aliás,seu nerf é ABSURDO e OFENSIVO até.Foi a build mais prejudicada com a Renovação.Se você julgar pela história do RPG o Ninja típico é aquele que usa magias,para causar certos status alterados.Mas não quero impor uma regra.Perceba,o ninja togatana,é INCOERENTE e hiper favorecido...seu dano nem se baseia em DES e é alto de mais pra ser verdade.Sem delay cast...pois bem.Num todo quero que o Ninja seja valorizado,mesmo que o tagatana e taijutsu se mantenham,afinal,o ninpou foi o mais PREJUDICADO.Desde que ele seja valorizado e seu dano seja bom com esta segunda classe...vou ter orgulho de jogar com meu ninpou.Um dia eu crio um taijutsu feroz...haha.
  17. Eu tenho um Guns granadeiro...é bem legal jogar com ele,mas se deve camelar.
  18. Creio que há questão do "ajeitamento" do Guns em si é algo bem necessário assim como arrumar a build ninpou de ninja antes da evolução.Mas há uma obscena defasagem entre onde a gente tá e onde deveria estar no jogo.Bem,se seguirem o ritmo de lançarem novos episodios de três em três meses (ressalva aos bugs) eu já fico safisfeito.Eu sou um tremendo entusiasta do Guns...e já demonstrei isto aqui diversas vezes.Mas na Renovação,ao que me parece,"houve nerfs" de guns e ninpou que discordam com a nova mecânica das classes três,pois eram,os nerfs, baseados na antiga mecânica.Mas esta notícia fez eu me animar novamente....eles com certeza arrumaram a classe.
  19. Eis ai uma idéia razoável.Lança-Granadas deveria ter mais skills aniquiladoras,e um novo tipo de arma,Bazoka,poderia ser implantado como "apoio" a build de lança granadas.Campo MinadoImplantada diversas esferas numa determinada area,e o espaço desta area aumenta conforme o nível da habilidade.É preciso de uma arma lança-granadas ou Bazoka.Se gasta um número de esferas equivalente a cada nível da habilidade.Eis uma skill interessante,se as esferas dessem mais chance de alterar o status seria ótimo para mob control.E não posso esquecer do "fácil" acesso a esferas elementais para lança-granadas.Vigor de TrincheiraDeixa o Justiceiro com sede se sangue e o faz resistente a status alterados,golpes instant kill e ataques de humanoides por alguns instantes,diminui em 50% a velocidade de movimento,conseme 10 moedas.Esta habilidade poderia ser pré-requisito para outras.NepalmLança uma uma rede de eletricidade e diminui bastante a velocidade dos inimigos.Quanto maior sua AGI menor chances da vitima ficar na area de influência desta habilidade.Pode parece uma apelação,mas...não é.Perfurar em Espiral é cosiderado apelação?Mascara da Tolice?Explosão MegatonEis o instant kill dos Justiceiros.Solta um golpe mortifiro em uma area e só pode ser utilizada depois de Vigor de Trincheiro e Nepalm,depende do HP e consome 95% do HP,deixando-,logo após utilziar a habilidade no estado Exaustão,que impede por alguns instante o usuário de se curar.Ou simplesmente algo como Executar,sem ser em area...como instant kill.Gasta uma quantidade absurda de balas.Uma montaria decente pro Guns não é um PECOPECO,pode ser um Pesadelo,ou outra coisa que inventarem,mas um PECOPECO...é muita faltad e imaginação.
  20. Queria que alguem pudesse me ajudar com uma build de ninja pvp LVL 80. pq se for lvls mais altos a coisa fica muito feia e nu da nem pra brincar ^^http://www.youtube.com/watch?v=XU_9pMkUzmkDá sim e tem outro Ninja que fez mais horrores do que este no PVP com relação a classes 3 e 150.Mas agora não consigo achá-lo,este outro video.Dois aneis revigorantes seriam um melhor combo do que duas medalhas campais.Pois dariam 2,2k a mais de HP ao Ninja 99 com 99 de Vit.Enquanto que duas campais dariam apesar 1k se não me engano.Mas perdi a chance de comprar este item por um bom preço.Quando saiu vi venderem a 30kk e aora a média esta entre 70 e até 90kk.Mas não li direito a descrição do item.Quando disseram Muka...praticamente parei de ler.Pois presumi de forma infatil que se tratava de um item de recuperação de HP.Comi bronha.Se tivesse dois Revigorantes nem imagino o que faria no Mortal,talvez,como Grande Poção de HP,chegaria a uns 35k de HP?E uma comida +20 a quase 40k?O Mortal MAIS PODEROSO que vi até agora ,justamente naquele ninja que perdi o video,era baseado em 31k de HP mais o set muito louco e pessoal do cara.EU,teria o Ataque Mortal mais forte do server lutando contra classes 3 com Nivel 99 de Ninja se tivesse revigorante e coisas a mais que me faltam no set.Mas é claro,não sou só eu que penso sobre isto.Um Ninja no mesmo nivel raciocinando sobre o Mortal teria o mesmo efeito ou maiores com equipamentos melhores e mais promissores.Não quero ser petulante só estou observando sore os Ninja 99 que se arriscam no PVP com classes 3.A maioria dos Ninjas,COMO O SEU FUTURO NINJA Nagisa,não tem esta ousadia e se limita ao PVP de Nivel baixo.E outra a questão dos "niveis altos" acabará com a vinda do Kagerou/Oboro,a defasagem entre a classe expandida Ninja e os outros TERMINARÁ definitivamente.Só espero que alguns equipamentos de classes T possam ser usados pelos Kagerou/Oboro.De qualquer forma:Dica de Ninja,há um estudo sobre Mortal extenso e bem entediante feito por um camarada bem conehcido no PVP Ninja.A primeira coisa a se pensar com Ninja em PVP e no Suicidio.Esqueça proteção racial,pois ela ocupará um espaço indesejado no set que interferirá no Mortal.Eu recebo todo o dano racial em PVP em favor de um Mortal Medonho.For: 80 Agi:1 Vit: 75 Int: 21 Des: 1 Sor: 10?Que build é esta?Jamais eu colocaria mais de 10 pontos em INT e aprnas um de DEX.O Ninja de PVP Nivel baixo teria mais pontos em VIT e DEX.Pq ele até pode ousar na proteção racial,pra aguentar os ataques e focar em um bom dano de Kunai.Neste sentido força esta ótimo,mas a VIT não esta adequada.Eu pensaria mais.
  21. Alguém ai reparou na "mudança" de exp dos Ninjas 99?Parece que o valor estrutural de exp dos Ninjas aumentou ou eu estou "vendo gente morta"?Mais acho que não entendi nada com nada.Ta mais dificil upar ninja galera?Fiquei sabendo que a evolução do Ninja iria vir diretamente após o Asgard e o Asgard já tá ai molecada.Opção de UP para Ninpou 99:Gente,Sacerdotes Malditos e Prisão de GH podem ser boas opções,com manuais e enciclopedias...hahahaha.Não tem outro jeito.É só tomar cuidado com o Senhor das Trevas,monstro constante no mapa dos sacerdotes.Pq ng caça aquela coisa ta lá direto.Hahaha.Pois bem vou lançar uma terrivel realidade e espero que os jogadores de Ninpou reconheçam este problema.Independente das novidades que o Kagerou/Oboro trará a Build Ninpou,sem uma reestruturação do dano da build,não haverá forma alguma de upar até 150 (160 agora né?)...Exagero?Todas as evidências indicam a isto.O proximo episódio foi anunciado oficialmente mas nada de Ninja,acho que a LUG reserva algo especifico para ele.
  22. Como eu escluo aqueles postings que coloquei sem querer?E...hum...interessante...mesmo assim,sem uma reforma estrutural do Ninpou acho dificil angariar aquele dano já no 100.As mágicas do Kagerou/Oboro ficaram ótimas...com as armas e os buffs....mas sem um "des-nerf" não dá nem pra cogitar isto.E só fazer os calculos.240 de Atqm e tal.Vê se cola.
  23. Pensei que sabia que o dano Ninpou precisa de um buff estrutural medonho.Afinal de contas,ele FOI NERFADO e posso evidenciar isto claramente.E,ISTO NÃO É QUESTÃO DE FALTA DE INVESTIMENTO.Com uma build que precisa de reformas estruturais tão profundas nem Sleipnir arruma.E não é exagero.Como disse,quando eu estiver mais disposto vou mostrar os danos do Ninpou e vários monstros com os elementos de vantagem apropriados e comprar com o Kunai elemental.Mas não desamine,tem que ser herói atualmente para deixar este Ninpou 99 fofinho pra chegada da evolução.As coisas melhoraram,creio.Não sei o que aconteceu mas a mensagem postou três vezes o que eu faço para excluir as que foram postadas a mais?Eu postava ai dava um erro e achei que tinha que postar de novo oras não foi de proposito.
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