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Fora_ROPS!!!!

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Tudo que Fora_ROPS!!!! postou

  1. Não é interessante uma build com DB e IB, pois o DB apagará a importância do IB, e eles não combinam muito. O IB só se torna relevante com a HS pois é possível, como você mesmo disse, combina-los. Com um novo set de mora, abrirá a possibilidade de “Autocast” de explosões rúnicas até mesmo com Frenesi, ótimo para sua build, só recomendo int elevada para aumentar o dano das explosões.
  2. IB e HS formam um combo interessante, ou IB/Wyrd/HS. Acho que é necessário HS, uma habilidade de alvo forte. DB e IB não combinam muito, pois uma é “meele”, outra é ” ranged”. IB e HS , ao meu ver, seriam muito mortais em “combo”, elas quase não têm “delay”, somente reuso.
  3. Von Nietschegard Na maioria das vezes, é desperdício 120 de pontos em quaisquer atributos, o gasto excessivo em 120 atributos geralmente não traz uma compensação à carência que você terá com os outros atributos, exceto em” build “que existam poucos atributos relevantes, abrindo possibilidades para tal. Acredito que é possivel ter DB e HS coexistindo, não tem porquê não ter a melhor halidade em área do jogo.
  4. Pois é, mesmo com essa lança bolada o dano foi baixo, acho que com comida e buff você consiga uns 27k, se tornou uma skill secundaria mesmo. Talvez com endown e comida você consiga uns 40k em mvp, acho. Daora os seus videos, já assisti vários, retirei varias duvidas.
  5. Pensava que já estava em vigor esse nerf na TG. De qualquer forma 100 int é um ótimo atributo para RK, ajuda no cast e no dano da explosão rúnica.Acho que ela ainda pega uns 50k de dano em área, sem delay. TG não foi nerfada em 50% ainda esta tirando apenas -50. Eu tenho 100 de INT e Preciso de varios equipes para conseguir tal imunidade.Acredito que em Asgard seja bem mais facil já que não tem -50 na defm de equipes.
  6. Helzenberg, se você consegue imunidade com 100 de int usando TG, que confere -50% Mdef, é realmente necessario ter 100 pontos de int? Me surgiu essa duvida.
  7. Não existe nenhuma habilidade relevante que dependa de aspd para um RK, um RK maximizado em habilidades seria o clássico, int, vit, des e for. Mas existem possibilidades exóticas para RK hibrido no futuro com o novo set de mora, que confere a possibilidade de “autocast” toda vez que você realiza um ataque físico. Eu não sei qual é a determinação do seu RK, tente detalhar os equipamentos que você pretende usar e quais serão os usos para ele, para podermos ajuda-lo melhor.
  8. Ten a Gusgnir, a pique eu não sei, ela ficou muito ruim pós renewall, não sei se o peso dela compensa seu ataque baixo.
  9. Reafirmando o que o Anni disse, o espiral foi bem nerfado, com lança de NPC ele dá um dano de 8k em média nos magmarings. A melhor lança para mil pontas são as que possuem o menor peso pois ele é diretamente subtraído do fator que vai multiplicar o seu ataque.
  10. DB. é indubitavelmente o melhor para se upar. Acho que você deseja um RK híbrido, os RKs híbridos serão muito interessantes depois que chegar um set de Mora, que confere a possibilidade de “autocast” de Explosões Rúnicas todas as vezes que você ataca, abrindo possibilidades até de se usar explosões rúnicas com Frenesi. Um RK híbrido necessita de int, acredito que, mais que o RK clássico pois terá essa possibilidade de "auto-castar" explosões runicas e também tem o buff do Encantar Lâmina, que aumenta o ataque baseando-se em int.
  11. É a melhor build para woe atualmente e é muito boa para as demais modalidades, se você pretende somente usar DB/Mil pontas isso tudo de int é desnecessaria, só seria interresante se você quisesse usar a Explosão Runica consideravelmente. Para essas habilidades você pode redirecionar esses pontos de int para vit, for, des ou sorte. [OFFTOPIC]Poowsh, PARA DE CATAR LOOT CARA KKKKKKKKKKKKKK[OFFTOPIC]
  12. Cara, você ta de ponta cabeça. KKKKKKKK! faça um favor a humanidade? não use essa fonte, eu praticamente pulo seus comentarios por causa dessa maldita fonte ilegivel (é um saco fica traduzindo ela...)
  13. Caso não tenha um redentor no seu clã, troque de clã. KKKK! Amigo, não tenha vergonha de pedir ajuda para um redentor, woe é jogo em equipe, cada classe tem as suas características.Sempre procure ser o mais pratico e eficiente possível! No mais.
  14. Tente se proteger com bruma e escudo mágico e neutralizar as classes que podem te ferir quando você está protegido nelas. O problema é que vira um jogo de sobrevivência e você perde a eficiência na woe, sendo assim, tente obter um redentor para lhe dar suporte.
  15. Para grifo e peco isso também é valido. MajoOr, não entendo por que eu deveria tomar cuidado com ban.
  16. Enfluencia no dano de qualquer skill usando lança, pois com montaria você perde a penalidade que a lança tem sobre monstros de tamanhos médios e pequenos.
  17. Ataque e peso negativo da lança, é o que influência no dano. Logo chegará o Set Uruz que vai dar uma "turbinada" boa no Mil Pontas.
  18. Com relação aos cristais, você matará eles facilmente com TROVAO DE JUPIITER. Na tua build, acho melhor você trocar Esferas de Agua por Barreira de Gelo 10, é muito dificil de usar ela pois precisa de Agua, e o WL já tem muitas habilidades poderosas do elemento agua.
  19. É natural as pessoas procurarem o caminho mais facil, ou seja, esse tal "sage da modinha", agi, int e link. Essa tal depêndencia de que falam é algo existêncial para aquelas pessoas preguiçosas, que tem dificuldade de pensar por conta propria, assim petrificando a criatividade.Um sage Battle, o verdadeiro, com força, agi, int, e vit nas suas devidas proporções, mata tão bem quanto qualquer meele, e enche os olhos ver um sage batendo 600 em cada hit, com auto cast. Um sage caster pode ser tão eficiente quanto qualquer classe no PVM, eu mesmo mobava Stings, Metalings e etc., 20 ou 30 e matava com a lendaria Barreira Vertical e Furia da Terra ou Bolas de Fogo, ou Tempestade de Raios. O caminho do sage é o mais dificil, porem compensa extremamente, pois o Sorcerer é muito legal e poderoso para quem sabe usar os Elementais.
  20. Com relação a força você está certo mesmo, inclusive eu já fiz todos os calculos de ataque e posso confirmar isso, tinha me esqueçido. Já com relaçao ao resto é muito relativo, depende da int do caster e do ataque também, a int aumenta exponenciamente o dano da explosão runica! um RK com 110int + bless de AB + comidas + equips + outras coisas, consegue passar dos 170int.O fator multiplicador da Explosão runica é int, ou seja, seus 40k de dano se tornarão 80k, frenado 160k, somado com o DPS do rk e o fato que pode sair varias vezes por segundo é morte certa, mas raramente alguem vai usar Frenesy no pvp, raramente. antigamente éra possivel Explosões runicas de 120k em pvp, inclusive existe alguns videos com esse dano usando kvm+9, já que foi nerfado 60% entao o dano fica em torno de 50k, frenado chegaria a 100k ,mais endow ou aspersio passará dos 150k.Veja bem, todos os buffs do RK e runas são praticamente um edp quando se trata de danos sem skills, isso somado com 3x dano da runa e com explosões runicas de mais de 100k! supera qualquer GX com cartas lendarias, sem falar do titanico frenado também, que supera facilmente os 500k.E matar mvp frenado, sem potar coisa nenhuma é bolado demais.rsrs Sem chances para qualquer um.
  21. Um atributo para você que é muito interresante é sorte, já que 3 sorte é equivalente a um de força e des e você ainda aumenta a chance de criticos, e cria resistencia a certos status negativos, se não me engano, algumas mascaras e outros que não lembro agora, sem falar da esquiva perfeita.Outro atributo também que pode fazer toda diferença na sua build no 150 é int, eu colocaria int em valor bem elevado, pois ela aumenta seu dano atravez do encantar lamina e o dano da explosão runica também, em breve chegará um set que terá a chance de autocastar explosão runico toda vez que você realizar um ataque fisico, ou seja, você poderá usar explosao runica frenado com 200% de dano.Será certamente o maior DPS do jogo um rk frenado castando explosao runica, acredito que passe dos 150k de dano em MVP, mesmo sem esse set você terá um dos maiores DPS do jogo.
  22. O que vocês acham de formaçao real?
  23. Qualquer tipo de ataque, é bom tambem esperar passar um pouco o reuso, assim você pode reusar denovo depois sem esperar. O forte do GOH é a parte do HP onde o hp perdido se tornará dano que ignorará as defesas, mas ele tem que sacrificiar o HP e fica vulneravel. Atk*5000 + BonusDamage ( isso no lvl 10)BonusDamage = (MaxHP - CurrentHP)+ [CurrentSP * (1 + 0.2 * SkillLv)] + 150 Isso no lvl 150 e goh lvl 10.A parte fisica é muito reduzida pois passa por todas as defesas raciais e de neutro, já o "BonusDamage" não tenho certeza
  24. Para matar um RK full com GOH, unico jeito é ele reduzindo o HP em uma quantidade consideravel, o melhor é você socar a mandioca nele enquanto ele casta o GOH, você também pode usar o escudo milenar ou se esconder com fumacento! GOH é uma skill forte, mas tem o limite das esferas, e para matar um RK ele precisa estar com HP muito baixo e nem sei se mata também.
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