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Thur.Gibraltar

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  1. Algumas imagens não estão sendo carregadas de jeito nenhum. Favor verificar no próprio guia enquanto isso. []
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  3. Citações do Guia construído por mim, Arthur Gibraltar, e por Cross, do blog "AI Gibraltar". O link para o mesmo é o seguinte: . As descrições da programação na AI estão sujeitas a alterações em novas vesões da mesma, então podem estar desatualizadas. Nota: os links que estejam presentes no post podem estar ainda ligados ao próprio blog: quando possível, edito adaptando ao fórum. ---------------------------------------- HOMUNCULUS iniciais ---------------------------------------- Homunculus são pet's especiais os quais auxiliam os Alquimistas como suporte, colegas de grupo ou mártir para o jogador. É necessário este fazer a quest da Bioética para destravar as habilidades necessárias para sua criação. (Início) -------------------- Lif -------------------- Introdução: é uma homunculus de suporte. Sua aparência lembra a de uma fada. O que mais chama atenção nessa pode ser o visual. Ela é difícil de ser cuidada, sua ração é a mais cara e, além disso, não mata muito rápido no começo. Exige um mestre já forte que possa cuidar muito bem de suas necessidades em troca de no futuro poder causar mais estrago: resumindo, uma sacerdotiza de build battle. Seria uma colega de grupo, uma noviça no começo, porém não-FS: primeiro porque sua habilidade de cura consome Poções Vermelhas Compactas e segundo porque nenhuma habilidade dela aumenta os atributos do mestre, só a velocidade de movimento para uma fuga rápida. Raça: Humanóide Elemento: Neutro Comida: Ração para Bichinho Lif Lif H (evolução 1) Lif 2 Lif 2 H (evolução 1) (Início) Forças: - 1. pré-renovação: sua última habilidade causa dano relativamente alto a cada ataque, além de aumentar muito a DEF da homunculus; 2. pós-renovação: com a última habilidade, a DEF da Lif é aumentada drasticamente, e ela vira uma ótima tanker para segurar mob's; - suporte: possui habilidade de aumentar velocidade de movimento e de cura; - 1. pré-renovação: se tiver alguém tankando ("segurando" os monstros, recebendo os ataques), pode matar MvP's com a última habilidade; 2. pós-renovação: a Lif, com sua última habilidade, se transforma num "escudo-vivo" para matar MvP's; - tem habilidade passiva, o que é bom para a próxima evolução (mutantes). Fraquezas: - até destrancar a última habilidade, tem pouco dano e baixa defesa, e suas outras não são muito úteis (principalmente para bioquímicos), a de cura gasta itens; - não ataca à distância; - ruim para up'ar AFK, a última habilidade consome todo o resto da HP até ficar com 10 pontos quando acaba; - pouco dano em PvP e é humanóide. Recomendado para build's: - AD/MvP; - Tanker; - Battle. (Início) Habilidades Habilidades da Lif. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Healing Hands ("Mãos Curandeiras") Cura pelas Mãos Requisitos de utilização: consome 1 Poção Vermelha Compacta por uso. A Lif cura seu mestre de forma similar a dos noviços. A quantidade de HP curada vai depender do nível da Lif, do nível de Cura pelas Mãos e da INT da homunculus. Nível 1 2 3 4 5 SP Necessário 13 16 19 22 25 Origem da Tabela: 'http://irowiki.org/wiki/Healing_Hands'. Programação na AI Gibraltar: - não está implantada para uso automático (gasta Poções Compactas Vermelhas). (Início) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Urgent Escape ("Escape Urgente") Bater em Retirada Ajuda a evitar situações perigosas por temporariamente aumentar a velocidade de movimento do jogador e da Homunculus. Nível Bônus de Movimento Duração Custo de SP 1 + 10% 40 s 20 2 + 20% 35 s 25 3 + 30% 30 s 30 4 + 40% 25 s 35 5 + 50% 20 s 40 Origem da Tabela: http://irowiki.org/wiki/Urgent_Escape. Programação na AI Gibraltar: - quando o HP estiver acima de 95%, chance de 10% de usar automaticamente a cada movimento de seguir o jogador; - a cada movimento de perseguição ao inimigo, chance de 30% de usar quando o HP estiver maior que 90% e não houver inimigos atacando a homunculus; - chance de 30% de usar enquanto no estado de Aguardar quando HP estiver maior que 90%. Nota: habilidade programada de modo a evitar, devido à duração, excesso de usos e permitir que o usuário execute as outras skills mais fortes quando necessário. (Início) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Brain Surgery Cirurgia Cerebral Altera o cérebro da Homunculus Lif para aumentar seu SP Máximo, Recuperação de SP e efetividade da habilidade Cura pelas Mãos. Nível SP Máximo Bônus de Cura pelas Mãos Recuperação de SP 1 + 1% + 2% + 3% 2 + 2% + 4% + 6% 3 + 3% + 6% + 9% 4 + 4% + 8% + 12% 5 + 5% + 10% + 15% Origem da Tabela: http://irowiki.org/wiki/Brain_Surgery. Programação na AI Gibraltar: - nenhuma (passiva). (Início) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mental Charge ("Carga Mental") Esforço Mental Pré-requisito excepcional: homunculus Evoluído (c/ Pedra do Sábio) e Leal. Muda a Lif para que seus ataques sejam baseados no Ataque Mágico (MATK) ao invés do Ataque Físico (ATK) pela duração. E ainda aumenta a VIT em 30 e INT em 20 por nível da habilidade. Quando esta habilidade é usada, o HP e SP da Lif são totalmente preenchidos. Apesar da descrição oficial, Esforço Mental não troca o SP Máximo com HP Máximo da Lif. Quando a duração acabar, o HP e SP da Lif será reduzido para 10. Dica: recriar a Lif (Vaporizar e Criar ou mudar de mapa / relogar) cancela a Duração e o Intervalo para Re-Uso. Então é melhor você fazer isso antes do final destes, para que o HP e SP da homunculus não sejam reduzidos para 0. Dados Relevantes: - 100 de SP é gasto depois da restauração de SP e HP com Esforço Mental; - enquanto estiverem em vigor a Duração e/ou Intervalo para Re-Uso, a Lif não poderá usar Cura pelas Mãos ou Bater em Retirada; - os bônus de VIT e INT não afetam o HP Máximo ou SP Máximo nem o valor curado por Arremessar Poção, então a adição de VIT aumenta a defesa por VIT somente; - otimamente, mestres de Lif podem up'ar sem poções, só recriando a homunculus antes da Duração da magia acabar. Dados Pós-Renovação: - devido à nova fórmula de Ataque Mágico, a diferença entre o ATK e o MATK em termos de dano, quando a magia está ativa, é ínfima; - o HP e SP da homunculus não são mais preenchidos ao uso da skill; - Esforço Mental aumenta grandiosamente a DEF agora. Nível Duração (min) Intervalo para Re-Uso (min) + VIT + INT 1 1 10 + 30 + 20 2 3 15 + 60 + 40 3 5 20 + 90 + 60 Origem da Tabela: 'http://irowiki.org/wiki/Mental_Charge'. Programação na AI Gibraltar: - ignorada se as condições de Bater em Retirada forem atendidas; - a cada movimento de perseguição ao inimigo: -- usado automaticamente em chance de 90% se o HP ficar menor ou igual a 100; -- usado automaticamente em chance de 90% se inimigo for um MvP registrado na AI; - a cada ataque: -- usado em chance de 90% se o inimigo for MvP (registrado); -- usado em chance de 90% se o HP ficar menor ou igual a 100; - enquanto ataca, se levar um dano maior que 32% do HP Máximo, usado em chance de 90%. (Início)
  4. Citações do Guia construído por mim, Arthur Gibraltar, e por Cross, do blog "AI Gibraltar". O link para o mesmo é o seguinte: . As descrições da programação na AI estão sujeitas a alterações em novas vesões da mesma, então podem estar desatualizadas. Nota: os links que estejam presentes no post podem estar ainda ligados ao próprio blog: quando possível, edito adaptando ao fórum. ---------------------------------------- HOMUNCULUS iniciais ---------------------------------------- Homunculus são pet's especiais os quais auxiliam os Alquimistas como suporte, colegas de grupo ou mártir para o jogador. É necessário este fazer a quest da Bioética para destravar as habilidades necessárias para sua criação. (Início) -------------------- Amistr -------------------- Introdução: definitivamente, é o homunculus protetor. Ele se joga na frente dos inimigos para proteger o usuário, um verdadeiro mártir para seu mestre. Mas ele não morre facilmente, não, ele pode tanto se defender quanto se esquivar bem, além de chamar a atenção dos inimigos e empurrar seu dono para longe. Sua pele é constituída de Adamantium o que o torna incrivelmente forte e protegido. Assemelha-se a um Templário de Build de Redenção (com bastante VIT) e aos Lordes de build de tanker. Raça: Bruto [bRO] Elemento: Neutro Comida: Zargônio Amistr Amistr H (evolução 1) Amistr 2 Amistr 2 H (evolução 1) (Início) Forças: - alta defesa (DEF) e esquiva (Flee); - cura com poções arremessadas aumentada pela VIT; - segura MvPs e Mobs facilmente; - tem habilidade passiva, bom para a próxima evolução de homunculus. Fraquezas: - pouco dano; - não ataca à distância; - assim como um templário, requer muitas poções para tankar; - pouco dano em PvP. Recomendado para build's: - AD/MvP; - Battle (com baixa AGI); - Potter. (Início) Habilidades Habilidades do Amistr. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Castling ("Roque") Troca de Lugar Instantaneamente troca as posições entre o jogador e o homunculus. Os monstros que atacavam o jogador irão atacar o homunculus no lugar. Nível Chance (%) 1 20 2 40 3 60 4 80 5 100 Origem da Tabela: 'http://irowiki.org/wiki/Castling'. Programação na AI Gibraltar: - enquanto no modo Aguardar: usada automaticamente (nível 5) cada vez que o usuário receber dano; - usada automaticamente (nível 5) quando atender às seguintes condições: -- a cada movimento de perseguição, quando não há inimigos atacando o homunculus (ou a quantidade atacando ele é menor que a do jogador), ou este está a uma distância de 3 tiles ou menos do usuário, e este recebe dano, usar; -- a cada ataque, quando não há inimigos atacando o homunculus (ou a quantidade atacando ele é menor que a do jogador) e o usuário recebe danos, ou este está a uma distância de 3 tiles ou menos do jogador, usa a habilidade; --- se o usuário levar dano mas a habilidade não for usada, será somada mais uma tentativa de utilização para mais tarde, quando for possível; - usa novamente caso o usuário não seja corretamente posicionado, ignorando o SP mínimo. Nota: e também, se o jogador está no lugar errado, o homunculus não realiza movimentos, impedindo que este saia da tela (mas pode falhar caso o homunculus seja silenciado e não consiga usar habilidades. Explicação? Melhor que ele ande e mate alguma coisa do que fique parado longe do usuário e este morra). (Início) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Amistr Bulwark ("Baluarte de Amistr") Fortaleza Temporariamente aumenta a VIT do Amistr e do mestre. Nível Custo de SP Duração (s) Bônus de VIT 1 20 40 + 10 2 25 35 + 15 3 30 30 + 20 4 35 25 + 25 5 40 20 + 30 Origem da Tabela: http://irowiki.org/wiki/Amistr_Bulwark. Programação na AI Gibraltar: - ignorada quando as condições de Troca de Lugar forem aceitas; - usada automaticamente em nível 5 numa chance de 30% a cada ataque quando uma das seguintes situações forem atendidas: - nenhum monstro atacando o usuário; - HP do homunculus menor que 50%. (Início) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Adamantium Skin Pele de Adamantium Aumenta o HP Máximo, Regeneração de HP e Defesa (DEF) do Amistr. Nível Bônus de HP (%) Bônus de Regen. de HP (%) Bônus de DEF 1 + 2 + 5 + 4 2 + 4 + 10 + 8 3 + 6 + 15 + 12 4 + 8 + 20 + 16 5 + 10 + 25 + 20 Origem da Tabela: 'http://irowiki.org/wiki/Adamantium_Skin'. Programação na AI Gibraltar: - nenhuma (passiva). (Início) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Blood Lust Desejo Sangrento Pré-requisito excepcional: homunculus Evoluído (c/ Pedra do Sábio) e Leal. Pela duração da habilidade, o ataque (ATK) do Amistr aumenta e cada ataque tem uma chance de sugar 20% do dano como HP. Nível Bônus de ATK (%) Chance de Drenar (%) Tempo para Re-Uso (s) Duração (s) 1 + 30 3 300 60 2 + 40 6 600 180 3 + 50 9 900 300 Origem da Tabela: 'http://irowiki.org/wiki/Blood_Lust'. Programação na AI Gibraltar: - ignorada quando as condições de Troca de Lugar ou Fortaleza forem aceitas; - usado automaticamente quando uma das seguintes condições forem aceitas: -- em chance de 90% a cada ataque quando o inimigo é um MvP registrado na AI; -- em chance de 50% a cada ataque quando estiver no PvP; -- em chance de 50% a cada ataque se receber um dano maior que 8% do seu HP máximo; -- em 30% de chance a cada ataque. (Início)
  5. Citações do Guia construído por mim, Arthur Gibraltar, e por Cross, do blog "AI Gibraltar". O link para o mesmo é o seguinte: . As descrições da programação na AI estão sujeitas a alterações em novas vesões da mesma, então podem estar desatualizadas. Nota: os links que estejam presentes no post podem estar ainda ligados ao próprio blog: quando possível, edito adaptando ao fórum. ---------------------------------------- HOMUNCULUS iniciais ---------------------------------------- Homunculus são pet's especiais os quais auxiliam os Alquimistas como suporte, colegas de grupo ou mártir para o jogador. É necessário este fazer a quest da Bioética para destravar as habilidades necessárias para sua criação. (Início) -------------------- Filir -------------------- Introdução: é o homunculus de ataque. Parece-se com mercenários de AGI / DES e com monges de combo (e ainda a última skill dele tem aquele ar de 1-hit-kill de Punho Supremo de Asura). São os melhores amigos de um alquimista ou criador battle que precisa daquela mãozinha para matar mais. Atacam muito bem (relativamente aos outros), causam danos rápidos como uma metralhadora de golpes. Porém, se não conseguem se esquivar direito, morrem rápido. Daí precisam de que o mestre possa estar na frente, e o filir acaba servindo como um complemento aos ataques. Raça: Bruto [bRO] Elemento: Neutro Comida: Garleta Filir Filir H (evolução 1) Filir 2 Filir 2 H (evolução 1) (Início) Forças: - alta ASPD (velocidade de ataque); - dano alto; - pode segurar muitos inimigos se a esquiva estiver alta; - dano da última habilidade é fenomenal. Fraquezas: - baseado em AGI e DES, depende da esquiva; - baixo HP e baixa recuperação; - somente ofensivo, sem habilidades de suporte; - precisa de um mestre forte e resistente para se manter vivo. Recomendado para build's: - Tanker; - Battle; - AD/WoE. (Início) Habilidades Habilidades do Filir. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Moonlight ("Luz da Lua") Pica-Pau Comanda o Filir a bicar repetidamente em um alvo próximo. Nível 1 2 3 4 5 Nº de Bicadas 1 2 2 2 3 Dano 220% 330% 440% 550% 660% Custo de SP 4 8 12 16 20 Origem da Tabela: 'http://irowiki.org/wiki/Moonlight'. Programação na AI Gibraltar: - usada automaticamente numa chance de 90% a cada ataque ou movimento de perseguição ao inimigo, em nível aleatório; -- chance aumentada para 100% caso o inimigo esteja se movendo; - ignorada para cogumelos e plantas, Emperium e Cristais/Bandeiras da Batalha Campal. (Início) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Flitting ("Voando") Vôo Frenético Temporariamente aumenta o Ataque (ATK) e a Vel. de Ataque (ASPD) do Filir. Nível 1 2 3 4 5 ASPD Adicional 3 6 9 12 15 ATK 110% 115% 120% 125% 130% Duração 60 s 55 s 50 s 45 s 40 s Intervalo de Re-Uso 60 s 70 s 80 s 90 s 120 s Custo de SP 30 40 50 60 70 Origem da Tabela: 'http://irowiki.org/wiki/Flitting'. Programação na AI Gibraltar: - usada automaticamente numa chance de 10% a cada ataque ou movimento de perseguição ao inimigo, em nível 5; - para cogumelos e plantas, Emperium e Cristais/Bandeiras da Batalha Campal, usada automaticamente numa chance de 30% a cada ataque ou movimento de perseguição ao inimigo, em nível 5; - ignorada no "Ataque à Distância" ativado; - ignorada se as condições de Pica-Pau forem aceitas. (Início) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Accelerated Flight Vôo Acelerado Aumenta temporariamente a taxa de esquiva do Filir, fazendo-o se esforçar ao máximo. Esta habilidade atualmente está falha e não funciona totalmente. De qualquer forma, a janela do homunculus ainda mostra a esquiva (Flee) aumentada. Nível 1 2 3 4 5 Flee Adicional 20 30 40 50 60 Duração 60 s 55 s 50 s 45 s 40 s Intervalo de Re-Uso 60 s 70 s 80 s 90 s 120 s Origem da Tabela: 'http://irowiki.org/wiki/Accelerated_Flight'. Programação na AI Gibraltar: - quando o HP estiver abaixo do necessário para ficar agressivo (80%), usada automaticamente numa chance de 10% a cada ataque ou movimento de perseguição ao inimigo, em nível 5; - ignorada no "Ataque à Distância" ativado; - ignorada se as condições de Pica-Pau forem aceitas. (Início) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- S.B.R.44 Pré-requisito excepcional: homunculus Evoluído (c/ Pedra do Sábio) e Leal. Diminui o nível de intimidade (Lealdade) de um Filir Evoluído em troca de um alto dano para um único alvo. Nível Dano Feito 1 100 * Intimidade 2 200 * Intimidade 3 300 * Intimidade Origem da Tabela: 'http://irowiki.org/wiki/S.B.R.44'. Programação na AI Gibraltar: - não está implantada para uso automático (gasta lealdade). (Início)
  6. Citações do Guia construído por mim, Arthur Gibraltar, e por Cross (traduzindo e adaptando), do blog "AI Gibraltar". O link para o mesmo é o seguinte: . Nota: os links que estejam presentes no post podem estar ainda ligados ao próprio blog: quando possível, edito adaptando ao fórum. -------------- Eleanor -------------- Homunculus com uma aparência de "Gatinha", uma mulher-gato. É especializada em combates de curta distância, atacando rapidamente e confundindo inimigos com seus movimentos. Não se concentra em nenhum elemento em particular, mas é muito desenvolvida fisicamente (possui relativamente altos Atq e Def). Eleanor pode trocar entre modos Fighter ("Combatente") e Grappler ("Agarradora") através de Style Change. A partir do seu estilo em combate, poderá obter em pequenas chances Esferas Espirituais através dos ataques (no modo "Combatente") ou a cada dano recebido (no modo "Agarradora"). Alimento: Bolinho para Crianças (nome sujeito a alteração quando o item vier ao bRO). Origem da Imagem: 'http://www.ragnatales.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=983:patch-kro-06102010-adicionados-os-homunculus-s&catid=28:futuro-do-ragnaroek&Itemid=3'. Ilustração da Eleanor: Origem da Imagem: 'http://www.ragnatales.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=983:patch-kro-06102010-adicionados-os-homunculus-s&catid=28:futuro-do-ragnaroek&Itemid=3'. (Início) Habilidades ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Style Change "Mudança de Estilo" Nível necessário para adquirir: 100. Alterna entre os dois estilos possíveis, "Combatente" e "Agarradora". Nível Consumo de SPAlterna os Estilos 135"Combatente" / "Agarradora" Origem da Tabela: 'http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=66212&page=4'. Eleanor possui dois estilos: Fighter ("Combatente") e Grappler ("Agarradora"); Cada vez que "Mudança de Estilo" é usada, há a troca entre esses modos; No modo "Combatente", Eleanor possui 50% de chance de obter Spirit Spheres ("Esferas Espirituais");No modo "Agarradora", a porcentagem de chance de ganhá-las é a mesma;Quando Elanor é invocada pelo Mestre, ela surge no modo "Combatente";Há um máximo de 10 Esferas Espirituais que podem estar ativas ao mesmo tempo. (Início) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sonic Claw "Garra Sônica" Nível necessário para adquirir: 100. Utilizável no modo "Combatente". Usa um ataque de garras em altas velocidades. O número de golpes realizados é igual ao de esferas que a homunculus possui. Se a homunculus não possuir esferas, a habilidade falha. Nível Consumo de SPAtq AumentadoAtq por cada EsferaAlvoDistância 120 +40%1Inimigo1 cél. 2 25+80%1Inimigo1 cél. 3 30+120%1Inimigo1 cél. 4 35+160%1Inimigo1 cél. 5 40+200%1Inimigo1 cél. Origem da Tabela: 'http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=66212&page=4'. Ataca o Alvo adentro em até 3 células de distância da Elanor;Eleanor ataca 1 vez para cada Esfera ativa, se não houver nenhuma, a habilidade falha;Se Silvervein Rush é utilizada até 2 s após Sonic Claw, esta será então uma "acorrentada" para a continuação dos usos de habilidades consecutivas. (Início) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Silvervein Rush "Investida da Veia Prata" Nível necessário para adquirir: 114. Utilizável no modo "Combatente". Deve ser executada logo após o uso da habilidade Garra Sônica, causa dano e atordoamento no alvo. Consome 1 Esfera Espiritual, se a homunculus não possuir esferas, a habilidade falha. Nível AlvoSP GastoAlcancePoder de AtqChance de Atordoar 1Inimigo 101 ladrilho150%25% 2 Inimigo151 ladrilho300%30% 3 Inimigo20 1 ladrilho450%35% 4 Inimigo25 1 ladrilho600%40% 5 Inimigo30 1 ladrilho750%45% Origem da Tabela: 'http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=66212&page=4'. Só pode ser executada até 2 s após a Garra Sônica;Consome 1 Esfera Espiritual;Até 2 segundos após o uso de Investida da Veia Prata, Frenesi da Meia-Noite poderá ser utilizado. (Início) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Midnight Frenzy "Frenesi da Meia-Noite" Nível necessário para adquirir: 128. Utilizável no modo "Combatente". Deve ser executada logo após o uso da habilidade Silvervein Rush, causa dano e o status Fear ("Medo") no alvo. A chance de causar Fear depende da quantidade de esferas. Consome 2 Esferas Espirituais, se a homunculus não possuir esferas, a habilidade falha. Nível AlvoSP GastoAlcancePoder de AtqChance de causar "Medo" 1Inimigo 81 ladrilho300%(Qtd. de Esferas * 12)% 2 Inimigo161 ladrilho600%(Qtd. de Esferas * 14)% 3 Inimigo24 1 ladrilho900%(Qtd. de Esferas * 16)% 4 Inimigo32 1 ladrilho1200%(Qtd. de Esferas * 18)% 5 Inimigo40 1 ladrilho1500%(Qtd. de Esferas * 20)% Origem da Tabela: 'http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=66212&page=4' Eleanor precisa de ter mais de 1 Esfera para essa habilidade;Habilidade consome 2 Esferas Espirituais;Sonic Claw pode ser usado até 2 segundos após Frenesi da Meia-Noite;O jogador pode usar continuamente e recomeçar o ciclo Garra Sônica, Investida da Veia Prata, Frenesi da Meia-Noite enquanto restarem Esferas Espirituais. (Início) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tinder Breaker "Mecha Rompedora" Nível necessário para adquirir: 100. Utilizável no modo "Agarradora". Agarra um alvo e gira suas articulações, causando dano e resultando em imobilização. Ao utilizar essa habilidade, tanto o homunculus quanto o alvo não poderão se movimentar e terão sua Esquiva reduzida a 0 (zero). A habilidade consome 1 Esfera e a duração da imobilização é afetada pela FOR (Força) da homunculus. Nível AlvoSP GastoAlcancePoder de AtqDuração 1Inimigo 203 ladrilhos100%Depende da FOR do Alvo e da Homunculus. 2 Inimigo254 ladrilhos200% 3 Inimigo30 5 ladrilhos300% 4 Inimigo35 6 ladrilhos400% 5 Inimigo40 7 ladrilhos500% Origem da Tabela: 'http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=66212&page=4' Eleanor salta para um alvo quando a habilidade é ativada; Tanto Eleanor quanto o alvo não poderão se mover e terão a Esquiva reduzida a 0;Habilidade consome 1 Esfera Espiritual. (Início) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- C.B.C. (Continual Break Combo) "C.Q.C. (Combo de Quebra Contínua)" Nível necessário para adquirir: 112. Utilizável no modo "Agarradora". Só pode ser executado na duração de Tinder Breaker ("Mecha Rompedora"). Consome 2 Esferas Espirituais. Causa dano e diminui o SP do alvo continuamente. Em monstros, em vez de drenar SP, aumenta o dano recebido por estes. Assim como em Tinder Breaker, o alvo e a homunculus ficam imóveis e suas Esquivas são reduzidas a 0 e a Força influencia a duração. Nível AlvoSP GastoAlcanceCausa dano emDuração 1Inimigo 101 ladrilhoHP e SP (contínuo)Depende da FOR do Alvo e da Homunculus. 2 Inimigo201 ladrilhoHP e SP (contínuo) 3 Inimigo30 1 ladrilhoHP e SP (contínuo) 4 Inimigo40 1 ladrilhoHP e SP (contínuo) 5 Inimigo50 1 ladrilhoHP e SP (contínuo) Origem da Tabela: 'http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=66212&page=4' Só pode ser usado enquanto Tinder Breaker ("Mecha Rompedora") estiver ativa;A habilidade consome 2 Esferas Espirituais;Se o alvo for um Monstro, o resultado será um dano adicional de (SP perdido * 10);Como Tinder Breaker ("Mecha Rompedora"), ambos, Eleanor e o alvo, serão imobilizados pelo "C.Q.C." enquanto durar a habilidade e as Esquivas diminuirão para 0. (Início) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- E.Q.C. (Eternal Quick Combo) "C.R.E. (Combo Rápido Eterno)" Nível necessário para adquirir: 133. Utilizável no modo "Agarradora". Só pode ser executado em até 2 s após o uso de C.B.C. ("C.Q.C."). Consome 3 Esferas Espirituais. Causa dano e faz com que o alvo fique com o efeito negativo Weakness ("Fraqueza"). Usar essa habilidade libera a homunculus e o inimigo, então permitindo que se movam e normalizando suas Esquivas. Nível AlvoSP GastoAlcanceDuração 1Inimigo241 ladrilhoDepende da FOR do Alvo e da Homunculus. 2 Inimigo281 ladrilho 3 Inimigo321 ladrilho 4 Inimigo361 ladrilho 5 Inimigo401 ladrilho Origem da Tabela: 'http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=66212&page=4' "C.R.E." pode ser usado dentro de 2 segundos após "C.Q.C";Habilidade consome 3 Esferas Espirituais;Habilidade causa no alvo Atordoamento (em 100% de chance);Após a utilização de "C.R.E." , a Homunculus e seu inimigo estarão livres do status Close Confine ("Confinamento Fechado"), permitindo assim se moverem novamente;Após usar, o alvo perde (nível da habilidade * 2)% do HP Máximo e tem sua Defesa e Ataque dos equipamentos reduzidos em (nível da habilidade * 5)%;Não pode ser alvejada em MVPs. (Início) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  7. Pelo que vi no site em inglês que traduziu do coreano, você pode escolher qualquer um depois do seu: durante a quest, seria requisitado a você pagar uma certa quantia de zenys para escolher dentre os tipos de homunculus S, senão iria ser definido um aleatório. Guarda bastantes zenys aí só por precaução, eu já guardei os meus, kkkkk... O.O'!Cordialmente, Arthur.
  8. Isso é no servidor de testes. Vi num site em inglês que traduziu do coreano que seria necessária uma quest, para ganhar um embrião modificado, e então criar o novo homunculus, e que você precisa pagar certa quantia de zenys para escolher o tipo, senão vem um aleatório. E lá também dava mais detalhes das magias dos homunculus, por exemplo, os summons da Sera, se não tiverem algum alvo válido para atacar, irão atacar o mestre, e o Pain Killer é como se fosse a habilidade Vigor, mas com uma redução de dano, fixa por nível, que chega a mais ou menos 1k ou mais (útil quando você estiver com mob). Tem também na Angriff Modus do Bayeri a perda de 100 de HP a cada segundo e 20 de SP / segundo, e ele PODE morrer desse efeito. Não sei se pode colocar o site aqui, porque é do servidor internacional oficial do Ragnarök, mas mesmo assim é um fórum de lá. :cX Além do mais, até terminar tudo, podem haver modificações; no RagnaTales mostrou uma atualização com mudança na habilidade Silent Breeze da Eira no patch do kRO. ;cD Cordialmente, Arthur
  9. Que tal usar a AI Gibraltar? Ela também funciona muito bem. []Link: http://gibraltarai.blogspot.com/p/download-ai.html.
  10. Alguém quer experimentar a AI Gibraltar? Comecei a programar faz bastante tempo, mas é só com o apoio da comunidade que ela vai crescendo. Não ia publicar se não fosse meu amigo, que também joga, mas não posso falar o nome dele aqui (regra do fórum). Daí atualizo pra corrigir erros, e também já utilizei várias AIs pra criar ela, não tem painel e talvez não vá ter (ou talvez algum opcional) porque as configurações podem ser feitas ingame. Aqui o link http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/498601.aspx. Não espero que gostem e nem que não gostem, porque tudo é questão de gosto. Lógico que não precisa de estrapolar nada na minha cara e nem chutar o balde, porque foi um trabalho demorado e de doação. ;cD E eu não sou um especialista em LUA, não conheço muita coisa além do que consegui programar. Ah, esta AI é baseada em várias idéias das outras, já usei MirAI também, gostei de sistema de amigos dela, tem nesta também. A do Azzy, gostei do sistema de uso de magias dos assistentes. Muitos méritos para elas, ótimos trabalhos. Lembrando que programei um sistema em que você pode testar programação mais calmamente nos arquivos que não estão com o atributo "Oculto" do Windows Explorer, porque há alguns arquivos de prevenção de erros, só vai aparecer um log na pasta TEMP caso algo de "errado" seja feito. :c) O manual se encontra na pasta Manuais, e no site, que ainda está em construção, mas algumas páginas já estão organizadas. Uso um Vanilmirth, mas Lif, Filir, Amistr também estão programados, em caso de qualquer problema, por favor contate-me. :c) Obrigado pela atenção, bom up!
  11. Primeiro verifique se você alterou a configuração na pasta do Ragnarök que vc estiver rodando, se tiver mais de um local de instalação. Tenta refazer os passos um de cada vez: 1) Desmarque a opção, verifique se é REALMENTE a opção desejada, pelo que me lembre, essa AI tinha 2 ou 3 tipos de dança, dependendo do assistente ou homunculus. 2) Dentro do jogo, se já estava com o /hoai em "Homunculus controlado pelo jogador" na última mensagem, não é mais necessário desativar o comando. 3) Simplesmente vaporize e crie seu homunculus. Esses são os passos padrão, se não funcionar, valeu o apoio moral.. UHSHUshuUHSUH. Boa sorte! Qualquer coisa, post'a de novo, 'tá cheio de gente aqui pra ajudar! :cD
  12. Se você quiser, há também a AI Gibraltar. Ela é uma versão mais slim, sem painel, e as configurações são dentro do próprio jogo, por comandos básicos. Você pode verificá-las no Manual. Mais pra frente, há a possibilidade de colocarmos um painel para as opções mais avançadas, mas elas podem ser ajustadas sem ele. Bom jogo! []Cordialmente, Arthur.
  13. Olá, Pelo que eu me lembre, MirAI sem possibilidade de uso dos Assistentes (sem Mercenary Mod) não tem o "AI_H.lua", mesmo. As programações do homunculus já ficam diretamente no "AI.lua" (ou, se não, em outro dos arquivos 'Lua') e são bem parecidas. Já experimentou a AI Gibraltar? Possui "dancinha" também. []Cordialmente, Arthur.
  14. Olá, Bom, se você quiser alguma comparação, o meu, no nível 42, tinha os seguintes status: Atk 62; Matk 160; Hit 251; Critical 18; Def 166; Mdef 112; Flee 113; Aspd 154. E também, se você quiser uma opinião, antigamente era muito valorizado o Matk, mas atualmente, depois da renovação, pelo menos para o meu modo de jogar é muito bom ter alta Aspd. P.S.: o meu também é do tipo 2 (o "lesma-caramujo"). Boa sorte! [] Cordialmente, Arthur.
  15. É, é um bug que será corrigido em próximas atualizações. Se você quiser remover o 'fogo' agora, uma tática que às vezes funciona (funcionou uma vez com o meu) é pedir para uma sacerdotiza no PvP usar Graça Divina no seu homunculus. Boa sorte! []
  16. Não é possível fazer isso, AIs não controlam o alquimista e nem o ponteiro do mouse. Sugestão: você pode usar uma AI configurada pra te desconectar automaticamente depois de um tempo para evitar que seu homunculus passe fome. Boa sorte. []
  17. Essa sua correção só vai funcionar em alguns casos, porque o lag é causado por sobrecarga de comandos e falta de resposta do servidor para eles, ou quando há muitas funções sendo enviadas para o jogo utilizando muita parte da conexão (exemplo: função GetActors() gasta relativamente muitos bytes para pegar a lista inteira de monstros e jogadores na tela, o que pode travar o jogo em alguns casos, como num evento de invasão de cidade que está superlotada ou num mapa malconfigurado nas prioridades de uso da conexão no servidor). Você então repara que os comandos que você envia para o jogo são realizados somente depois de algum tempo, mas ainda sim os outros jogadores e monstros se mexem. Também depende da AI que está sendo utilizada, no caso me parece que você usou a AI da Miranda Blade com os Add Ons. O que você pode fazer é criar um sistema com intervalo e timer entre execução de comandos em algumas partes (mas com exceções, como um Move contínuo na hora de seguir para ele não ficar para trás) com função GetTick() e variáveis. Mesmo assim, dependendo do mapa e da configuração do servidor, pode ainda faltar conexão para responder aos comandos do homunculus / assistente e até travar totalmente. Ah, e mais uma coisa, se você não quiser se decidir para qual posição o seu homúnculo se move e quiser deixar para alguma aleatória, experimente colocar nessa parte de MOVE, ZX e ZY final o comando "Move(MyID, zx+math.random(-1, 1), zy+math.random(-1, 1))" nas duas vezes. Ele tentará qualquer valor entre -1, 0 e 1, impedindo bloqueios por parede. :c) Já que estou aqui, mesmo, vou deixar o link de uma AI que fiz. Ela não tem painel e as configurações são in game, e você pode ativar o dancing mandando o homunculus / assistente atacar o próprio alvo mais uma vez enquanto ele já está perseguindo ou atacando, e desativar mandando ele se mover para algum lugar (ainda não está no manual). Qualquer outra configuração você pode encontrar no Manual do Usuário dentro da pasta Manual (não confundir com o em coreano do próprio jogo). Segue: 'http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/498601.aspx'. xcD Até loguinho! :cD
  18. Quando você executava sem ser como administrador, devia não permitir que alterações de arquivos fossem feitas, ou seja, não dava pra mudar a configuração...
  19. Oi, tudo bom? xcD Então, Ant Hell você pode ir até o 5x lá que ainda dá (claro que a partir do 4x já começa a ficar beem devagar). xcD Ah, lugares bons pra AFK são Ant Hell até 5X, Zenorcs nos seus 6X (virou festa da uva do GS de novo, e agora tem a Marca do Caos que manda o homunculus pra fora da tela -.-", mas ainda funciona bem), Magmarings a partir do 8X (quando você conseguir tankar Droseras). No último lugar, eu, Arthur Gibraltar, ainda estou upando no Thor mesmo no 116 que funciona bem.... Kkkkkk... xcD
  20. Oi, eu disponibilizo uma AI que vêm junto no download os arquivos da pasta original, se quiser pegar ela e usar toda (ou apagar o que não quiser). xcD Tá'í o link: http://gibraltarai.blogspot.com/p/download-ai.html. E o post no fórum: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/498601.aspx.
  21. "3º) Eu sei que pra ela passar para a segunda forma e ganhar a quarta habilidade eu preciso da Pedra do Sabio. Ja tenho a pedra. Mas o que acontece se eu usar a pedra sem a lif tá com lealdade alta?" Basicamente, se você usar a pedra do sábio sem ela ter lealdade Alta, ela SOME e não acontece NADA, então não use se não quiser comprar outra depois (o preço está uns 500k no mercado, aproximadamente, hoje eu vi). As outras perguntas já estão muito bem respondidas, então, mais alguma coisa? :cD
  22. Olha, realmente, para MvP, o melhor é o Amstir. A Lif teve um nerf no ataque mágico, talvez corrijam mais tarde com alguma atualização ou com os Homunculus S, mas por enquanto a coisa boa dela é a habilidade passiva de SP: que é melhor para as próximas evoluções dos homunculus. As oustras skills iniciais não fazem diferença para bioquímicos, e a de cura dela está com valor mais baixo... O dano de Esforço Mental diminuíra um pouco há algum tempo. O Amstir, além de tankar o MvP pra você com ajuda de Arremessar Poção ainda usa a habilidade Roque (Troca de Lugar) que pega os monstros do mob pra ele e... Troca de Lugar com você, que nem o Rei e a Torre no xadrez... Muita gente pensa que essa skill está bugada, mas na verdade é só necessário esperar você levar algum dano antes de usar que funciona normalmente. Além disso, ele tem a habilidade Desejo Sangrento. E ajuda muito mais a tankar sugando HP do monstro. Se quiser experimentar a AI que fiz para homunculus / assistente, ele 'tá usando Roque automaticamente: 'http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/498601.aspx'.
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