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Thur.Gibraltar

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Tudo que Thur.Gibraltar postou

  1. Primeiro você deve aprender os comandos de homunculi do jogo para mudar configurações (Aguardar, Mover, Atacar). Esses comandos são do jogo, e a AI os recebe e realiza funções. Para alternar entre os modos de uso de habilidades, use o comando Aguardar duas vezes: - modo 0: usar nenhuma habilidade, o homunculus se move para posição oeste do mestre; - modo 1: usar habilidades normalmente, homunculus se move para a posição sul do mestre; - modo 2: usar todas as habilidades, inclusive de buff (Vôo Frenético, Bater em Retirada, Fortaleza e Sede de Sangue), homunculus se move a leste do mestre. Usar Aguardar duas vezes alterna entre esses modos, enquanto usar Aguardar e Mover não muda o uso de habilidades, mas o comportamento do homunculus. Assim que você usa Aguardar (ou Alt + T) você começa a mudar configurações. Se tiver mais alguma dúvida, post'e aqui. Use a versão mais atual da AI para que as configurações sejam mostradas corretamente com os movimentos porque versões antigas não tinham nenhuma resposta da AI e era extremamente baseado na "tentativa e erro" para configurar. EDIT: dê uma olhada no manual do usuário na pasta Documentação.
  2. No bROWiki fala que é 50% pro mestre e 50% pro homunculus quando o homunculus mata sozinho. Se o homunculus e o mestre matam o monstro juntos e tiram a mesma quantidade de dano, 75% da EXP vai pro mestre, 25% pro homunculus, e 50% da EXP de Classe é recebida. Se o homunculus não ataca, vai turo pro mestre normalmente. EDIT: Faz tanto tempo que meu homun' não é nível máximo que não lembro; mas acredito que não passa a ser 100% em nenhum momento, é uma EXP diferente que não leva em conta a diferença de nível do monstro (ou leva, não sei). Coloca pra mostrar a EXP recebida no seu chat ou cria uma janela de chat só pra mostrar a EXP recebida. \o/ http://browiki.org/wiki/Homunculus#Evolu.C3.A7.C3.A3o
  3. Mas talvez seja bom pra gente no Thor também \o/ Só sei que Moscóvia tem uma EXP ótima, só falta a gente organizar um grupo de alquimistas pra ir pra lá.
  4. Qual é o ID do mapa? Estou quase pegando a Eira, e posso ir lá testar.
  5. De nada, é um prazer ajudar. Se eu encontrar algum outro lugar bom, eu edito e adiciono.
  6. Eu estou levando em conta que os jogadores não vão realizar KS com o homunculus e vão respeitar as regras do jogo. Pra isso eles devem usar uma AI que não realize KS, como a Gibraltar ou a Azzy na configuração correta (muitos desrespeitam o jogo com a Azzy AI e configuram pra dar KS em todos os monstros). São sugestões de mapas como outros quaisquer, em que qualquer jogador pode up'ar, com homunculus ou sem homunculus. E são mapas em que já existem ou já existiram alquimistas up'ando. EDIT: e grande parte dos mapas já está lotado por natureza, tendo bioquímicos ou não: porque é um bom lugar pra todos... Bioquímicos são jogadores como outros quaisquer; qualquer jogador tem que tomar cuidado com suas habilidades para não realizar KS, e o homunculus nada mais é do que uma habilidade de invocação.
  7. Oi, eu não sei direito ainda como ajudar, mas algumas sugestões de mapas (de jogadores com quem já tive contato e também algumas de experiência própria): - Porings, Fabres, Chon Chons ou Salgueiros até nível 10-15 [permite AFK, recomendado UP Ativo] - Esporos a partir do nível 10-15 [permite AFK, recomendado UP Ativo] - Ovos de Andre a partir do nível 30 e até nível 50-60 [permite AFK, mas alto índice de Galho Seco] - Guerreiros Orcs e Senhoras Orcs a partir do 60 [não permite AFK (tem MVP no mapa)] - Orcs Zumbis a partir do 60 [permite AFK, mas alto índice de Galho Seco] - Zenorcs a partir do 70 se for Vanilmirth; 80 se for Filir ou Amistr e 90 se for Lif; até 99 [permite AFK, mas alto índice de Galho Seco] - Porcellios a partir dos 100 se o homunculus conseguir matar rápido; até uns 120 [permite AFK, recomendado UP Ativo] - Stapos a partir de uns 100-110 [permite AFK, recomendado UP Ativo] - Roweens (100-110) caso o homunculus tenha bastante precisão (a partir de uns 100 também) [não permite AFK (mapa muito vazio, precisa de UP Ativo)] - Calabouço de Brasilis; principalmente para Eiras (elemento vento); mob'ar os monstros (que são de água) [não permite AFK] - Calabouço de Moscóvia a partir de uns 90 [permite AFK, recomendado UP Ativo] - Calabouço de Magma, perto de Juno: mapa muito, mas muito, mas muito mob'ado mesmo. Recomendado para Dieters já com a habilidade Inundação de Magma [não permite AFK] - Magmarings a partir dos 120-130, dependendo dos atributos e magias do seu homunculus; em alguns casos, por exemplo, se for de Vanilmirth, até do nível 100 já dá pra começar a up'ar lá; mas se foi de uma Lif, às vezes só é possível a partir do 130-140 [permite AFK]
  8. AI Gibraltar atualizada. Muitas correções foram feitas e há um sistema anti-lag para EVITAR o problema descrito no começo do tópico. Assim como a AI Azzy, em alguns casos mais graves de servidor muito movimentado e com tráfego de dados congestionado, é quase impossível o jogador usar homunculus sem lag, pois cada comando do homunculus enviado é executado, e por isso se cria uma "fila de espera" de comandos, todos tendo que ser realizados até que o próximo comando do jogador seja feito. O que acontece é que o comando Mover do homunculus, por exemplo, é considerado um comando do jogador, e os comandos se misturam entre bioquímico e homunculus. A AI Gibraltar, assim como a AI Azzy, limitam 1 comando por ciclo de AI, como ocorre na AI padrão, o que permite que ela seja usada sem problemas. AI Gibraltar agora também conta com uma função de o homunculus se mover para longe para usar habilidades. E o sistema anti-KS é bem programado para que a comunidade não fique tão tóxica no up AFK. E não, a AI não tem dancing. Além de ser um bug exploit, a "dança" já foi removida do servidor oficial internacional pela Gravity. O problema finalmente foi corrigido por lá e a correção pode cedo ou tarde chegar aqui. A dança, além de não ser tão efetiva, causa lag no jogador por causa do excesso de comandos, além de atrapalhar o desempenho do mapa como um todo. As configurações são editadas por comandos que já existem no jogo, e o download inclui um manual de instruções dentro da pasta Documentação para que o jogador se familiarize com eles. Link para o tópico no fórum com mais detalhes: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?153689-AI-Gibraltar.
  9. Só não faz Sera de Filir porque, segundo o Dr. Azzy no iRO, essa é uma das combinações ruins que fazem que com que o homunculus não complete alguns dos atributos. No caso, ela não chega nem a 100 de VIT no 150 se v'c' der azar.
  10. O homunculus pode sair da tela por configuração errada, sim, MAS existem várias situações que podem levar seu homunculus a sair da tela: 1. Configurar o homunculus para andar até 14 células de distância. Sim, seria o valor correto SE a Gravity não tivesse alterado a função de Mover do homunculus para que ele tentasse contornar obstáculos (rochas, pedras, árvores, cercas) de forma muito primitiva que INCLUI SAIR DA SUA TELA. Pelo menos ele só tenta dar a volta com 1 célula de distância (o que também torna essa função de contorno de obstáculos praticamente INÚTIL) na maioria dos casos, ou seja, se você configurar para ser até 13 células, o homunculus pode tentar contornar e chegar a até 14 células. Na 15ª célula longe de você ele some. (Não sei se a AzzyAI faz a configuração de 15 ser 14 e de 14 ser 13, só testando... Quero dizer, não sei se o valor que mostra lá na configuração é até onde ele pode andar INCLUINDO o valor ou até ANTES do valor.) E, configurado a até 13 células, ele chega ao cantinho da tela e consegue acertar no monstro na 14ª célula, porque a distância de ataque é 1... Já que na 15ª não "existe" mais nada para ele, então ele não precisa de mais distância de movimento ou ataque. 2. Magias que empurram o homunculus: outra situação é qualquer monstro que use Impacto Explosivo (Magmaring) ou algo do tipo. A magia vai empurrar seu homunculus para fora da tela e ele vai parar de funcionar. 3. Agora, o caso mais comum: o bug do "movimento fantasma": a Gravity, mais uma vez, sacaneou os homunculi (além de nerf'ar a esquiva, o ATQM, e deixar no nosso servidor o cooldown global que atrapalha o uso das habilidades): ao programar uma AI, MESMO DEIXANDO A FUNÇÃO PRINCIPAL VAZIA, e sem nenhum comando sendo executado em nenhum momento, o homunculus PODE SE MEXER sozinho ao levar dano. Ou seja, resumindo: se um Orc Arqueiro atingir seu homunculus, ele vai andar sozinho para fora da tela até o Orc Arqueiro, e então vai ficar travado lá até morrer. A AI vai pensar que ele está andando até seu destino, mas na verdade ele está indo para a direção contrária, e some. Na AI Gibraltar eu tentei implementar uma função de que se o homunculus está na célula 14, ele tenta voltar pra 13, mas eu esqueci de fazer o comando ser forçado, então ele passa por um filtro e às vezes não é usado. Em próximas atualizações vou buscar arrumar isso. É que o filtro impede que vários comandos sejam executados e causem lag, por exemplo evitando re-uso de Mover caso o homunculus já tenha o gesto de se mover e o destino não tenha sido alterado. Mas no caso de 14 células, tenho que ignorar esse filtro. A Azzy também não deve ter solucionado o defeito completamente, já que seu homunculus está saindo. Não precisa da lealdade Alta se você não quiser pegar a 4ª habilidade da Segunda Forma. Ele só precisa estar 99 e na Segunda Forma (da Pedra do Sábio). Acho que Vanil' só vale a pena ter a última skill se for virar Eira, que dá pra aumentar lealdade rapidamente com Esquiva Especial. Eu tive uma Sera de Lif (minha última homunculus). Ela era uma deusa do PvM. Eu deletei por questões de build (pra mim não era boa porque eu quero PvP e algo que me proteja melhor fora do PvM, e me indicaram a Eira). A Sera tinha 3 K e mais um pouco de SP e já ia pro 4 K. Com cirurgia cerebral, a passiva de SP, ela sempre tinha SP suficiente. Se usassem aquela skill em área na WoE que drena todo o SP, em pouco tempo ela já recuperava pra soltar pelo menos uma skill. E usava Convocação (consumo de 140 de SP) a quase todo momento no up. Era só trocar de monstro e ela usava (e até duas vezes seguidas às vezes por causa de um pequeno problema que tive na AI). Eu não lembro qual era a recuperação, mas era mais que 40, chegou a até 46 em um momento, algo assim. Com Eleanor, com certeza deve ficar da hora. Eu não entendo mais os atributos. Dizem por aí que tudo chega ao 150 (e não 120, pelo que entendi, que é o máximo dos jogadores) no final (no nível 150), mas não compreendo como isso é verdade se cada homunculus termina com uma Aspd, um HP e um SP... Enfim, levando a lógica que "toda a comunidade acredita", não, não vai ter um ATQ menor e não tem importância os atributos, ficaria tudo igual. Só ia demorar mais pra up'ar porque não tem habilidade (mas já tem as garras no 100, então já era, fica mais fácil). Meu amigo do clã tem Eleanor de Lif, vou perguntar pra ele, MAS já dei um exemplo da minha Sera. EDIT: ele respondeu que teve uma Eleanor de Lif e tinha "SP infinito", como ele disse... Usava bastante as habilidades a quase o tempo todo.
  11. Sim! :cD Eu adicionei várias coisas na nova versão da AI. Procuro sempre atualizar o mais rápido possível se surge algum erro ou problema. Dentre as adições, agora os homunculi vão pra longe do monstro pra usar habilidades.
  12. Você pode fazer os dois de Amistr (Sera de Vanil' parece mais legal, contudo). Vanilmirth => Dieter, já tive um e não ficou tão legal, foi só mais rápido up'ar. Amistr + Dieter = novo "Esforço Mental": antigamente Esforço Mental da Lif dava mais de 1 K de dano no ataque básico, e agora o Tremor de Fogo do Dieter + Sede de Sangue do Amistr dá esse resultado. Se v'c' faz do Vanil', não tem nada de especial fora o Capricho (que está meio inútil por causa do nerf de ATQMágico de que se precisa de arma para dar dano alto: e homunculi não usam armas...) Vanilmirth pra Sera fica legal porque ajuda no SP... E Sera gasta MUITO SP pra up'ar. \o/
  13. Obrigado, Naka'! Vai ser Eira, então... E depois não vou mais trocar. Agradeço muito sua ajuda!
  14. Hummm, 'tá, eu não vou passar do 99 antes de virar S porque não agüento mais trocar de homunculus... T-T Mas realmente não tem nenhum registro de que fica melhor ou pior por inteiro (Dieter tem crescimento grande depois do 99 e Filir pequeno antes do 99, OK, mas não tem como comparar porque foi crescimento antes e depois; e como fica o Filir depois do 99 perto do 150 e já transmutado em algum S? Isso não encontro em nenhum fórum ou screenshot). Mas voltando ao assunto de homunculus para PvP: ainda não decidi por completo. Por enquanto é a Eira. Mas ela realmente ajuda a tank'ar GoH (Portões do Inferno) por causa da Esquiva Especial? Porque se for, eu já comprei itens de redução, daí com a Esquiva eu posso sobreviver, pelo menos para os jogadores medianos e na WoE (em que GoH tem dano reduzido). Ah, eu optei pela Eira porque pensei: Eleanor dá miss (erra dependendo da Esquiva do inimigo) em Quebra-Costelas e nos combos. Se eu for com ela contra alguém com Eira ou esquiva alta, já era. Então talvez a Eira seja melhor porque pelo menos ela ainda me dê algum buff legal, né? Hum, eu não quero trocar de novo, por favor me ajudem!
  15. Os bioquímicos mais fortes de MVP que já vi normalmente usam Dieter ou Sera, e em todos os guias e tutoriais e fóruns que passei aparece o Dieter quase sempre em primeiro lugar. Acontece que Dieter tem Tremor de Fogo, e os bioquímicos fazem de Amistr, então Tremor de Fogo + Sede de Sangue (no nosso servidor tem que usar nessa ordem porque Sede de Sangue impede o uso de outras habilidades durante todo o tempo de recarga) faz o homunculus dar um dano altíssimo no ATQ básico (como era o Esforço Mental da Lif antigamente) além de aumentar o dano da AD (só o Tremor de Fogo). E ele, o Dieter, traz uma grande quantidade de HP, segurando o MVP por algum tempo. Nenhum homunculus agüenta MVPs mais fortes. Todos morrem em 3 ataques mais ou menos. Os que conseguem matar, como Eleanor ou Sera (com Convocação) precisam de que v'c' tank'e ou arremesse poções várias vezes, inclusive azuis. E só conseguem matar MVPs mais fracos, como Freeoni, Flor do Luar, Faraó, Orc, etc.. INCLUSIVE O DIETER não vai tank'ar pra v'c' nenhum MVP mais forte, como Ifrit. Homunculi são de "papel" (muito frágeis), o que importa é o buff que ele te dá. Você já teve algum homunculus antes?
  16. Pois é, mas eu estou com aqueles itens de redução de humanóides, talvez eu até agüente um pouco. É que realmente sou devagar pra up'ar o personagem, principalmente porque troco bastante de homunculus. Por isso preciso muito de ajuda porque não quero trocar mais uma vez... Eira com Pica-Pau e 189 de Aspd e eu atacando junto talvez seja legal, principalmente em WoE, pra gente cancelar conjurações. Então, eu li sobre isso em vários e vários fóruns, e posts, e sei a lógica que dizem de que perde atributos; e até explico isso pra quem me pergunta. Eu nunca fiz homunculus acima do 99 sem transmutar pra S antes. Mas eu quero provas reais de comparações, e não tabelas e boatos; eu quero alguém que tenha feito e fale que realmente ficou ruim evoluir antes de transmutar em versão S. Porque todo mundo fala que se ganha mais atributos quando vira S... Mas o ganho de atributos de todos os homunculi sempre foram baseados na sorte (totalmente aleatórios), cada hora aparece um homunculus com atributos diferentes. Ou por acaso todas as janelas de atributos dos homunculi terminam iguais no nível 150, com mesmo HP, mesmo Aspd, mesma Flee, etc.? Eu não consigo acreditar que a lógica do jogo seja tão tosca assim. Porque, fala sério: aumentar o nível do homunculus antes de virar S é bem mais difícil do que depois que vira S (e já ganhou vários bônus e novas habilidades), e o jogador PERDE atributos? Que lógica tosca de recompensa contrária é essa? Se bem que é lógica da Gravity.... Agora, eu só vejo mais o Azzy falando isso. Mas eu não encontro ele falando em nenhum post que realmente FEZ um homunculus acima do 99 E TAMBÉM transmutou pra S pra comparar atributos E que os atributos no homunculus dele ficaram ruins comparado ao de outros homunculi. Eu preciso de uma resposta de alguém que fez. Obrigado por responder, Naka. Só você me ajudando. Parece que o fórum morreu...
  17. Naka, valeu por responder! Eu vou, acredito, fazer a Eira, então (dá pra dar flee em GoH, na parte de ATQ da fórmula)! Eu não consigo dar dano porque minha build além de ser híbrida está incompleta porque não up'ei Classe o suficiente ainda. Eu pensei em Eleanor e em Eira, fiquei estudando as duas, e realmente talvez a Eira seja melhor. Ainda não tenho certeza. É que se a Eleanor não conseguir matar, eu também não consigo, e se a Eira não conseguir matar, eu também não consigo, mas pelo menos o buff dela me salva do GoH (já comprei aqueles itens de reduzir dano à distância e de reduzir dano de humanóide, mas a parte de GoH de ATQ é muito apelona e só quem tem flee suficiente consegue tank'ar). O problema da Eira é que ela também não vai ter dano alto, mas com a Flee de 500 e 189 de Aspd mais uma Lâmina Turca tem chance de eu dar insta-kill no inimigo. Agora, sobre o homunculus perder atributos quando passa do 99 sem ser S... É totalmente confirmado? Porque não achei em nenhum lugar da internet a comparação de verdade e tabelas de registro: só boatos e crenças alheias e ninguém com coragem de tentar... E eu posso aproveitar esta MAIS UMA TROCA para testar. Eu realmente preciso de ajuda da comunidade: para o meu caso específico (sem levar em conta as outras builds comuns por aí): não tenho dano NENHUM sozinho, preciso de que alguém mate por mim enquanto eu distraio o inimigo, e minha build é híbrida de AD e potter (mas nunca tenho frascos comigo porque tenho preguiça de pegar ingredientes)... Qual o melhor homunculus? Eu preciso de algo que: - ou mate o inimigo rápido (dê algum dano monstruoso) - ou me proteja muito bem (Analgésico foi uma decepção no PvP porque GoH... É GoH...) Sera, Dieter e Bayeri já estão descartados: - Sera: os jogadores mataram muito rápido as abelhas que eu fazia com Lâminas de Loki ou Tempestade de Flechas, e Analgésico não me protegia de magias fortes, de dano alto. - Dieter: só me buff'ava quando eu tive, nada de dano rápido, ele só dava soquinho. - Bayeri: é o Bayeri. Eu já comecei um Filir: - falam que não é bom com a Eira porque não tem sinergia: concordo plenamente, mas estou interessado em complementar a falta de ATQ dela com a magia de ATQ instantânea (porque depender só de conjuração como no caso da Sera, era muito ruim) e de Bonificar ATQ do Filir. MATQ ficou muito ruim depois da Renovação, para os homunculi. - e Filir com Eleanor falam por aí que é um dos combos de tipo de homunculus vanilla (comum), mas só o SP que não fica tão bom. Ajuda, por favor! E obrigado pela resposta!
  18. Seguinte, eu tenho uma Sera vinda de Lif. Ela está maravilhosa para PvM, com 187 de Aspd e 3 K e tantos de SP. Mas no PvP é uma negação. Assim como foi o Dieter que eu fiz antes; e a Eira, minha primeira homunculus S. O único homunculus que eu nunca tive foi o Bayeri. Mas não estou interessado nele. Quando eu fiz uma Eleanor, ela derrubava jogadores no PvP, foi a única que conseguiu fazer algum dano significativo. Mas ela não tem suporte nenhum para o bioquímico ou outros jogadores, então desisti dela. Mas agora deu vontade de retornar à ela porque foi a única que conseguia matar alguma coisa sozinha. Cá entre nós, é quase impossível ser tanker no PvP porque o jogo está muito desequilibrado e os jogadores estão dando danos de 100 K ou mais (chegando a até 900 K de dano em alguns casos, se eu não me engano), dando insta-kill... Se pra jogador tank'ar já é difícil, imagina o homunculus. Todos os homunculi são de "papel" e morrem muito rápido pra determinadas situações. Por isso o mais importante é o buff que ele dá ou o dano rápido, no caso da Eleanor, antes de ele morrer. E eu queria saber a opinião da comunidade antes de eu refazer DE NOVO, porque demora demais e eu já troquei de homunculus muitas vezes, com eles no nível próximo ao 150 e evoluídos. Minha intenção é ter um homunculus que supra minha falta de rápido dano (minha build é meio potter e meio AD, mas eu quase nunca tenho os frascos e itens para usar magias, então dependo muito do homunculus). A Eleanor vinda do Filir é uma boa escolha ou é perda de tempo (e eu deveria ficar com a Sera)? Eu não agüento mais pegar homunculus que não faz nada no PvP e morre logo em seguida... E mais uma coisa: já foi confirmado COM TODA A CERTEZA E COM TESTES REGISTRADOS que passar do nível 150 sem ser S diminui os atributos, ou continua um boato em que todo mundo está acreditando e tem medo de testar? Porque se não foi confirmado, já que vou refazer MAIS UMA VEZ, posso deixar o Filir chegar a 150 antes de evoluir para a segunda forma e para S pra comparar com a Eleanor de outros jogadores e finalmente descobrir se fica mais fraco ou mais forte. EDIT: e daí eu vou passeando por tópicos na internet e descubro que a Esquiva Especial da Eira ajuda a desviar da parte porcentagem de Ataque de Portões do Inferno. Agora fica a dúvida: Filir para Eleanor ou Eira? :cX
  19. Vi um Dieter 104 hoje nos magmarings, ele veio de Vanil', atacava MUITO rápido e usava bênção caótica pra se curar. Se no 104 ele conseguia up'ar lá, o bio' deu muita sorte no homunculus.
  20. Se tiver dúvidas com a AI Gibraltar, pode me chamar! O que você não consegue configurar? EDIT: já deu uma lida no manual dentro da pasta Documentação da AI?
  21. Vanilmirth é um homunculus forte; e Eleanor, mais ainda. Achar um bom lugar é mais na tentativa e erro, mesmo, mas normalmente com outros homunculi se up'a nos Zenorcs até mais ou menos 130 quando eles começam a agüentar Magmarings... Mas: - se a sua Eleanor estiver com uma boa velocidade de ataque e esquiva, ela pode tentar Stapos, 1 mapa a sul de Veins. Você também pode tentar Porcelios, 1 mapa a sul de Einbech. Só pegue Garras Supersônicas antes para ter um bom dano de uso rápido. - Se você não vai up'ar AFK, você pode ir a Moscóvia, Calabouço da Cachoeira em Brasilis ou Roweens (1 mapa a leste de Rachel, mas o homunculus precisa de bastante precisão ou vai dar miss). - outros locais para ir sem AFK são os bodes e harpias. EDIT: - outros monstros são Pessegueiras Encantadas e Nuvens Tóxicas e Nuvens Venenosas (Einbech, ao lado de Einbroch).
  22. a "dancinha" é um bug exploit e foi corrigida no iRO, assim como muitos outros problemas (que não foram corrigidos aqui). E além de causar lag no jogador, pode atrapalhar o desempenho do mapa como um todo, segundo o Dr. Azzy (da Azzy AI), por causa do excesso de comandos.
  23. AI Gibraltar: http://gibraltarai.blogspot.com.br/
  24. Desculpe não responder, tinha parado de jogar. Então, a versão antiga tinha diversos erros e defeitos que corrigi na versão nova (refiz a AI do zero, praticamente). Sobre o homunculus sair da tela, agora programei para a movimentação máxima ser até 13 ladrilhos, já que em 15 ele some, e em 14, tem chance de ele dar a volta para longe caso haja algum obstáculo. Não há como eu criar uma configuração de priorizar alvos por tipo, pelo menos não inventei um modo ainda. Mas na versão mais atual, programei para o homunculus priorizar alvos com ID maior, ou seja, ele tenta atacar o Orc Arqueiro primeiro, depois o Orc Esqueleto, depois Zenorc, e etc.. Normalmente monstros mais fortes têm ID mais alto (nem sempre, mas já ajuda). O homunculus também prioriza MVPs. A priorização de alvos na versão nova também mudou para melhor: o homunculus tenta adquirir alvos do mestre primeiro nas seguintes situações: - mestre sentado - mestre tem um mob um pouco maior que o do homunculus - mestre tem a porcentagem de HP menor em pelo menos 5% que o do homunculus
  25. Alimente de 10 em 10 minutos, quando a Fome fica entre 11 e 24. Não há jeito mais rápido. Analgésico tem um ícone próprio e persiste por toda a duração de tempo reduzindo o dano. Porém o efeito Vigor, que aparece como outro ícone, some após o número de hits.
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