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John666

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Tudo que John666 postou

  1. Guru ClefEu já entendí essa parte da DEFM, é realmente triste. Mas em monstros com DEFM 0, o que prevalece é somente o ATQM.Antes da renovação com 10kk dava pra comprar os melhores equips de defm e ficar praticamente imune a classes mágicas, eu mesmo tinha um set full defm atingindo 93 de DEFM de equips e quando usava carta dokebi eu levava miss de HW 99, e quando usava peixe espada levava miss da NEVASCA. (isso msmo) eu passava entre a nevasca como se tivesse de GTB, o que era bom pra mim mas por outra lado era totalmente ridículo.Ainda tem os equips que diminuem danos elementais em certa %, como acesórios da KVM e túnica espiritual de rops, só nisso já são -40% de atqm, enquanto a ataques neutros fica somente uma raydric. tudo pra acabar de vez com os HW/WL. mas GRAÇAS A DEUS que existe abalo sísmico que tira os equips e TV que dói mesmo com esse equips.Sem contar que existe a carta GTB que deixa imune a ataques mágicas, WTF? pq que não existe carta que deixe imune a ataque físico também? ainda bem que não existe no thor, pq no dia que vier por rops seja por ovos de 0.00001% , seja por pergaminhos de GTB eu quito no mesmo dia. ScaparlatiSim, pra ser bom no PvP você tem que ser rico, infelizmente.No próximo episódio virão carta que aumentam em 10% o ATQM contra monstros raciais, inclusive humanóides, que será a carta ZAKUDAM.também virão combos de equipamentos que aumentam o dano de magias de elemento X em 60% com [1] slot no cajado = 70% a mais de atqm = 10% a mais que uma bispo decadente. Se não tiver conhecimentos sobre eles é só olhar o post do astroty.
  2. Guru ClefMas isso não se deve a DEFM, e sim, a nevasca e todas as skills de classe 1 e 2 usarem % de ATQM na fórmula muito pequena. acho que a % do ATQM dela é a mesma que antes, sendo que o ATQM tá muito nerfado e por isso as skills de classe 3 que dependem de ATQM usam % muito grande.antes da renovação eu tinha se não me engano 2000 de ATQM com comidas, hoje tenho uns 280+308 ou algo em torno disso. consequentemente tiro muito menos nas skills de mago e bruxo.acho que a solução disso não seria diminuir a defm, mas aumentar a % de atqm na fórmula da nevasca/meteoro. mas creio que isso não vá acontecer pq é uma skill de classe 2, e como classe 2, o dano é suficiente pra ela.nevasca não é mais boa pra Mvpar, acho que ficar alternando nas skills de WL você consegue mais DPS (já que muitas tem coldown).sem contar que nevasca/meteoro é a skill com MAIOR cast entre mago/bruxo/WL. maior até mesmo que o de cometa.Adriano_vmeloSim, no final da fórmula de "quase" todas as magias de arcano entra o level de base, eu mesmo já testei e comprovei. pra testar é só fazer o seguinte: quando tiver com 99% de base, tire o cajado e mate um monstro numa skill qualquer, upe, não aumente nenhum atributo com os pontos ganhos e mate o mesmo monstro com a mesma abilidade e verá que o dano aumentou um pouco. (sem arma/cajado o dano será sempre o mesmo, por isso tem que tirar o cajado).EmrelhiugWL e sicário são as classes mais difíceis de upar, já viu algum 150? (ao menos eu nunca conhecí nem sequer um 140).a maioria ainda é level baixo, e conforme a lógica de todo RPG, quanto maior o level maior o poder de ataque.
  3. Se mesmo com 0 de DEFM o dano é baixo, vai ver o problema não é a DEFM, e sim, o ATQM.afinal, como vai diminuir a DEFM dum monstro abaixo de 0? por uma TG no MVP pra ele levar mais dano? (eu acho que esses equips ai em cima não foram substituidos pelos antigos, e sim, são uma versão 2.0 dos mesmo, tendo em duas versões).
  4. Tá se referindo a temporal de mil flechas? Se sim, aonde que é a skill com o maior dano do jogo? Pra isso ela teria que tirar 25k por hit e ainda poderia perder pra asura. E tem skills de WL mais fortes que cometa.
  5. por isso sempre gostei de HW/WL *.*não gosto dessas classes mono-dedo, mesmo que matem, é muito injuativo.já magos e evoluções oq mais existe é skill pra matar, a mais divertida de jogar x.x. (ao menos pra mim) (e seria bom se alguém criasse esse tópico, eu sei algumas estratégias boas )
  6. em UP skills de ataque elementais podem atrapalhar, mas nem sempre.em mapas como no calabouço dos orcs (onde tem zenorc) por exemplo, skills de fogo ficam muito acima de skills neutras. sem contar, é claro, no pvp onde elas são reduzidas por balder e as elementais doem mais. sendo assim, como WL tem skills elementais e as outras classes skills neutras, WL tem dano superior. sem contar a % de ataque alta que as skills de WL usam na fórmula.de 41.5k do lvl 133 pro lvl 150 o aumento é só de cerca de 15k de Hp, já o dano dum shura 130 prum 150 é muuuito mais forte o do 150.se congelar algúem: corrente elétrica > 50k no primeiro hit > 15k no segundo > 15k no terceiro (exemplo).armadilha incendiária > 6.5k > bota outra armadilha antes que o cara corra > 6.5k > bota outra armadilha antes que o cara corra > 6.5k.se um ranger colar em alguém sem bolinho, o cara morre, só que pela insistência dele em te matar com isso.é, já deu.abç.
  7. Scaparlatiquando eu digo "Mago" me refiro a mago e evoluçãos (achei que fosse tão óbvio), aparentemente, pelo oque eu andei lendo, ACHO que o SW de mago é pelo SP e o de sacer é pelo HP.eu consigo tankar asura de shura sim e dificilmente preciso de SW, mas isso pq ainda não peguei um shura 140+, entenda que a asura deles pode ultrapassar 100k de dano msm com thara e alada. como você vai tankar? eu atualmente to lvl 133, pego 41.5K de HP com poção grande de HP e uso equips full redução, e de nada adiantará se vier um shura "decente" me asurar, vo morrer do mesmo jeito com ou sem SW. não use esses shuras low level que você encontra no PvP como guia.emporal de mil flechas:tira o mesmo que uma nevasca,tem cast e tem delay alto."temporal de mil flechas tem cast(FIM) e delay alto(delay alto). deu pra entender agora? depois que você usa a skill ela tem um cast,dá o primeiro hit e até você usar o segundo temporal já é o dia seguinte pq até dar todos os hits demora bastante. (praticamente uma SG física)"Ow HW fod... esse hein, eu queria ter um hw desses antes do renew. se esse comentario foi pra pvm ele é bem absurdo, é só conta quantos feiticeiro 150 já tem (aos montes) e quantos Wl's ( eu não vi nenhum ainda, mas deve ter). Se for pra pvp, na minha opnião são melhores suportes, mas são muito fortes tbm em batalha."antes da renovação eu tirava fácil 10k na nevasca por hit (matava salamandra numa SG), até hoje não ví nenhum feiticeiro fazer isso. o dano médio em pvm é 4k, e no pvp, 900 de mim naquela onda psiquica(deve ser isso) que tem um cast enorme. e eu não me referia ao elemento, e sim, a quantidade de hits e o DPS. sabe pq ainda não tem nenhum WL 150 no thor?(ao menos eu não ví) simples, os melhores lugares pra upar 130+ são em bio2 e lago do abismo, ambos com monstros de elementos variáveis e com monstros proprieadade sagrado, oque faria um WL que upasse nesses lugares demorar muito pra mata-los. já feiticeiro/RG/ranger/trovador/SC tem skills de área NEUTRAS, não necessariamente mais fortes, mas sim, neutras.""armadilhas de ranger" é neutra... vai competir com um desses em bio2"armadilha incendiária não é "forte" mas tem um DPS alto, e exatamente por ser neutra é boa pra upar em qualquer lugar, mas no pvp não da IK em ninguém, não é potavel na poção branca mas quem tem bolinho(é oque mais existe no thor) tanka no easy mode. sem contar que pra usa-la você tem que tá próximo ao inimigo, virando alvo fácil pra eles.WL não é focado em DPS, mas sim, dar o máximo possível de dano numa única vez, já essas classes citadas acima são o contrário. e sinceramente, achei as skills de sorcerer fracas(sem ofensas a eles), única build que achei que tira um dano bom é a de punho arcano.mas mesmo sendo essas skills "fracas" ou não, são boas pra upar, e acho que por isso que a gravity deixou todas as classes com skills de área, pra uparem mais rápido e usarem contra mobs.a melhor coisa de se upar RK e ranger é que você pode usar equips full redução e o dano será o mesmo.(de certa forma)as skills de WL tiram mais dano doque as outras classes só que não são espamáveis e pra da um dano bom teria que usar cajado de duas mãos, oque anula o escudo e o torna muito frágil, oque as outras classes não precisam(exceto sicário).logicamente, se esquife de gelo ou meteoro escarlate fossem neutras já teria muitos WL 150 por ai. meu nick é Jonathan Witch
  8. TyrArkTV ou cometa:cometa o dano é neutro, no PvP você nao vai matar ninguém com isso, mas em MvP, principalmente na torre como você citou, é muito boa pra limpar mob. mas o cast é grande e você só pode usar a cada 5 min, então é aconselhável usar em andares de MvP, mas isso não vai doer neles, somente vai matar os mobs. já o TV é o contrário, só acerta o MvP e o dano é bom, só que até você dá o segundo o MvP provavelmente já morreu.PVP:no PvP pra sobreviver você tem que TANKAR e MATAR, então oque é muito bom é você ter um bastão da destruição pra matar os inimigos e ter no switch thara+ck, e usar noiva ou alada também é bom. como você mesmo disse, levar IK pra espiral é xato. com thara e CK você vai tankar fácil sem ode a hela.é bom ter skills que congelem e fúria da medusa pra quem for incongelável. WL low level no PvP só vai passar raiva, mas se for level alto e tiver, principalmente, TV. você PODE deitar qualquer um (não quer dizer que vá).
  9. TyrArka maioria das skills de WL são afetadas pela level de base, logo em level baixo suas skills vão tá muito fracas.eu no 105 por ai tirava 30k dos magmarings na esquife com hipotermia, hoje, no level 13X ainda, já do IK no zero absoluto e tiro fácil 60k deles.houve uma atualização no KRO que a fórmula do perfurar em espiral foi modificada, espero e acredito que tenha sido nerfado, e caso seja isso mesmo, eles serão totalmente dependentes de sopro do dragão (já que as outras skills não se destacam).
  10. Sou so thor, e não, não sou eu que to distante da realidade. Talvez seja você, sem ofensas. Mago tankar asura no sw? só se for de monge ou champ. pq o asura tá passando pelo SW e o dano restante vai pra você, e se pegar um shura level alto é morte na certa pra um WL. (com ou sem TG)WL não leva mvps como ifrit,belzebu,bafomé,nidhogg.satan morroc,valquíria e afins. todos eles sempre tiveram uma DEFM boa, e se você for numa party pra matar algum desses, só vai ganhar o MvP SEM CONCORRÊNCIA, claro, sem contar as diversas complicações como por exemplo o ME do ifrit e os inúmeros dias que demoraria pra matar esses MvP's á base da nevasca ou chuva de meteoros. e uma party onde o HW fica encarregado de matá-los deve ser dupla ou trio, pq com um champ ou criador eles facilmente levam o MvP de você(exceto belz). Mas claro, a não ser que estivesse se referido ao "old time" mas isso é passado, e tá muuuito atrás.Aa realidade é outra á muito tempo. Antigamente até MTK dava surra na valquíria MvP. isso era facilmente visto como, por exemplo, ao subir a torre sem fim, num grupo de 10 pessoas +/-. Os mvps de level mais alto exigem uma PS a mais e no final, os MvP's dos últimos levels da torre sempre ficaram pra outras classes. (acabar a AD do criador ou o real killer morrer antes do último golpe não contam) mas enfim, nevasca era boa sim pra MvP'ar, já conseguí solar atroce,rsx,orc hero, e mais alguns com ela mas ganhar ifrit,valk e belz era fora da realidade e creio que hoje essa situação tá mais fora da realidade ainda.OBS: Minha intenção não é causar discussão com ninguém, estou apenas dizendo meu ponto de vistas e alguns "fatos".
  11. e pra você essas abilidades são ótimas?chegam nem perto das magias de WL. temporal de mil flechas:tira o mesmo que uma nevasca,tem cast e tem delay alto.reflexão amplificada: recebe 40% do dano,se o dano fosse alto o RG morreria junto né -.- ou será que alguém morre refletindo 400 por hit?só monstro noob,e já que são noobs então precisa nem matar, pq não machucam.magias de feiticeiro: como disse o rafa do ragnatales, feiticeiro nada mais é que um HW.armadilhas de ranger: precisa tá perto do bixo pra soltar, quem seria o louco de se jogar dentro mob com o mvp pra soltar trap que tira 6k? e se não me engana, armadilha incendiária só poder soltar de uma em uma, não tenho certeza.renegado: ou plageia armadilha ou plageia temporal.fúria do furacão: muito mal serve pra upar,tem 5 hits e tira 10k e olhe lá.sem contar a área pequena. WL:meteoro escarlate:tiro 50k fácil de monstros neutros. atordoaesquife de gelo:60k dos magmaring, quase 100% chance de congelar. melhor skills do JOGO pra controlar mobsabalo sísmico: área grande e dano muito alto. 30k de monstros neutros;corrente elétrica: sem comentário.todas essas skills que você comentou ou são equiparáveis a uma nevasca (e olha que já tenho isso desde bruxo,nem precisei virar classe 3) ou tem uma área de alcance muito pequena e o dano é baixo. e mobs podem se espalhar, vai andar do lado de um em um pra matar com skills 3x3 célular ou matar no refletor refletindo 500?dizer que essas skils são equiparáveis as skills de um WL ou até mesmo MELHOR, é rebaixar a classe.como eu disse anteriormente, a única skill decente é sopro do dragão, que tem cast pequeno e tira 40k dos bixos quase sem delay.ahhh e é claro, todas essas classes que você citou estariam mais preocupados em matar o MvP ou dá suporte doque matar os mobs. e se WL não fosse tão bom em mob control, ele não seria o mais requisitado em "grupão" de up. (além de AB,claro)
  12. a única skill decente de área de outra classe é de RK,sopro do dragão,fora isso,todas as outras são bem fraquinhas.
  13. Em MvP.......HW também nunca foi bom, HW em MvP servia mais como mob control, fora isso, só ganhava os MvPs como GTB,flor do luar, maya.....dos mais fracos aos no máximo medianos, HW não ganhava MvPs como bafomé, ifrit, valk, belzebu.
  14. @Hyakuningirisim,é vc _O/ @Guru Clefeu uso TG sim,mas da mesma forma que eu uso pra tankar eles,eles também usam pra me tankar (e acaba doendo mais )mas parei com o bolinho, hoje em dia uso só pot branca de NPC. (se quizer ficar rico venda pots na entrada do PvP pra mim, eu gasto muuuito la huhuashu).@astroty²já até sei quem é esse cara, apelidaram ele de "WL semi deus" kkkkele exagera um "pouquinho" mas não disse nenhuma mentira.@tópico.lembrando que depois virão equipamentos de até 60% de atqm de elemento X com 1 slot no cajado = 70% de dano a mais, já imaginou...melhor que uma bispo decadente.ou seja: valk shield promet + alada = -60% fogo e água. é o mesmo que o cara tivesse sem chapéu e escudo e ainda toma 10% a mais.TV é intancável sem escudo e chapéu.
  15. Em MvP eu ainda não sei pq ainda não fui MvP depois da renovação, então vou falar oque eu sei no PvP:Não acho que WL esteja inferior a alguma outra classe não, pelo contrário, se bem equipado e com muita PS pode dá uma surra em QUALQUER classe.lí algum comentário aqui dizendo que pode facilmente levar IK de muitas classe, discordo plenamente. não dá pra ir PVP com uma vembrassa e equips do grupo eden, morrer pra todo mundo e dizer que a classe é ruim pq todo mundo te mata.meu WL tá lvl 133 e só leva IK pra shura no GOH ou asura, NEM mesmo perfurar espiral com qualquer arma e ode a ela me dá IK,no máximo fico no red.eu no lvl 118 tankei vários sopro do dragão dum RK 150, mesmo que eu tenha potado "alguns" bolinhos. classe com o menor HP do jogo low level tankando lvl 150? não tem preço... (e olha que nem tava de couraça/pasana)as únicas skills de área de outras classes que realmente tiram um bom dano são AD em área e sopro do dragão. 1-cada AD custa 65k zenys.2-sopro do dragão SEMPRE será do elemento fogo,podendo ser facilmente nerfado ou anulado.as únicas classes que dão IK no PVP de alguém level alto e com equips decentes são WL,shura e RK.RK: Se equipar pasana > adeus RK, espiral só dói com ODE, mas qualquer um de TG e lvl alto tanka.shura: Muito frágil, totalmente dependente de suas esferas e do SP, embora tenha um bom HP.WL: HP baixo, cast um pouco demorado.Pode petrificar,congelar,atordoar,diminuir a ASPD, tirar alguns buffs(pântano dos mortos),dá hipotermia, e principalmente: deixar imóvel no exílio e espamar abalo sismico com estudo arcano pra tirar equips, SEM chances de defesa.e WL ainda tem TV, skill que pode tirar mais que uma asura. ví um WL 131 matar um RK 150 com místico, thara e tudo mais tirando mais de 55k por hit com os 4 hits do elemento fogo e fúria da medusa(aposto que se ele desse x1 fogo + 3x terra ou vento doeria mais)então, por estes motivos eu acho que WL é uma das melhores classes,tanto pra DEFENDER (isso mesmo) quanto pra matar, e se os equips do inimigo não te deixam mata-lo(poucos terâo o luxo de tankar um Tv) tire-os (:.eu já tirei várias vezes mais de 100k no meteoro scarlate de classe 3 e na última vez tirei 106k na corrente elétrica em uma RK.acho que melhor que ter um DPS alto, é tirar o máximo possível de uma só vez.uma coisa que realmente pode ser triste é o baixo HP da classe, podendo no lvl 150 ser menor até mesmo que o HP de um pala ou LK. mas proteção arcana por compensar um pouco isso. e o cast demorado das skills, mas com um AB do lado isso é resolvido.enquanto a maioria das outras classes tem MAIS que o DOBRO do HP sem o menor motivo ou necessidade.no PvM outras classes podem ter um DPS bem mais alto, mas no PvP, WL fica entre os melhores. e pra tankar um WL " de verdade", somente com bolinhos e olhe lá... (isso se não tomar IK)ah, e lembrando que o thor é lotado de bolinhos e TG, nem todos os servers são assim (talvez o thor seja o único).no odin as classes podem ser bem mais mortais(isso inclui WL). e mais uma vez falando de RK, sem TG o dano do sopro é no máximo "bom". (apenas um achismo meu, já que sempre joguei no thor).Bom, acho que é só isso :Dse tem alguém decepcionado com WL, espero que seja SOMENTE no MvP, pois, no PvP, não tem muito doque reclamar, apenas analisar todas as outras classes e ver que não tá inferior a nenhuma se juntando todos os quesitos.
  16. Eu também levei surra pra fazer esse teste, fiz no mínimo 30 vezes. (sem exagero) eu não lembro das alternativas mas o erro dos guia e do teste é nas questões sobre o oque é a árvode de yggdrasil e o item que recupera todo item > fruto de yggdrasil. Faça todas as combinações possíveis que uma hora vai. Mas acho que o erro mesmo é nessa pergunta sobre oque é a yggdrasil. eu fiz tantas dezenas de vezes que já nem lia mais as alternativas que eu escolhia.
  17. Bom, vou citar os equips "normais" que dão resistência e ATQM -chapéu de bruxa com isilla-olhos biônicos-qualquer armadura com TG (se for do thor)-bastão da destruição refinado-medalha de honra/luva de orleans-máscara colorida-pele guardião com raydric-botas de diabolus com verit/matyr/ferus verde e uma fen, bata de orleans ou zero anel
  18. Hum, vlw gente, ajudaram muito [/vlw] *vo deixar com 1 de força mesmo e por a vayu
  19. Não entendo muito de sábio de evoluções, porém, to fazendo um. Já lí algumas coisas aqui no forúm mas, as dúvidas permaneceram. -Como funciona a habilidade exalar alma? Eu com 1.1k de SP dou exalar em alguém do grupo e o mesmo afirma que recebeu muito menos. o HP máximo influencia na quantia de SP restaurada?.-Me disseram que o nvl das habilidades do tipo vulcão, furacão etc aumentam o dano de alguma magia de feiticeiro -cuja não sei qual- isso é verdade? *não me refiro a USAR a habilidade, e sim, em TER -la.-Lanças do aesir presta com 1 de força? força influencia muito no dano tanto quanto o atqm?-Verdade que monstros agressivos não atacam elementais quando estão em modo passivo? Minha feiticeira (é shema mesmo) vai ser full leecher (Pvm ou UP, como queira) em bio2. Minha principal skill será onda psiquica e como lá tem monstros sagrados e elementos varios, creio eu que o bônus dos elementais não valham a pena pelo fato de darem seu elemento a onda, tornando assim menos eficaz o Up em bio2. Então a pergunta é: Algum elemental vai me ajudar de fato? Devo por algum deles? Por enquanto penso ter o de terra que diminui o cast fixo em 1 seg. tks tks
  20. bom, vo tentar te explicar uma coisa, não é pra te fazer mudar de idéia e ganhar "recompensa", é somente uma explicação.sou ateu mas............[/ateu mod off]Fazer promessas é algo que se faz como serviço a alguém, pagamento ou agradecimento de algo ocorrido ou que venha ocorrer em sua vida. Você não pode simplesmente prometer se punir por algo ruim que te aconteça, você não pode fazer promessas ou em troco de nada, em troco de benefício algum, em troco de nenhum pedido, caso contrário, seria uma autopunição.exemplo de promessa válida"Prometo que se ganhar um cachorro de aniversário eu páro de falar palavrão""Juro a deus que se eu sarar dessa doença eu subo 200 degraus de joelhos"exemplo de promessa inválida"Que droga, me roubaram meu laço de noiva, to com raiva, juro por deus que só volto a jogar ragnarok semana que vem.""Aff, fui assaltado, prometo que só compro outro carro quando voltar a trabalhar."Caso A - Tudo bem, deus ou seja quem for á quem você tenha prometido ou jurado, fez a parte dele, e você como OBRIGAÇÃO terá que cumprir a sua para não ser punido.Caso B - Não é uma promessa válida, mesmo que você jure ou prometa em nome de alguém é desconsiderado já que é uma condição em -troca de nada- que você mesmo se propõe.Afinal, você prometeu o que a deus? Nada, ele não te deu nada, você não pode se punir em troca de nada. se ao menos fosse o contrário, tivesse acontecido algo de bom no rag ou na sua vida e ai você tivesse feito esse promessa, ai sim. Mas não é o caso né...(nuss, to com mania de escrever textos longos,vo escrevendo e nem percebo )
  21. Nunca entrei em pvp para morrer no pré-renew, tenho quatro contas no Odin, e duas dela com SL, acho que já deu para entender como fazer para não morrer para classe mágica.Agora vou dar uma dica para danos físicos, existe uma carta milagrosa para PvP, que sempre usei e ainda uso, e uso bastante no BG, e em uma armadura cara demais... mentira está em um capote, mas se alguém quiser saber qual carta que é me perguntem por pm, só digo uma coisa, não custa mais do que 200k no Odin! essa skill de SL que reflete dano mágico só reflete 2 ataques e nao é 100% de chance, somente 50%, e claro, qualquer mago que se preze e percebe que o oponente tá com essa skill lança qualquer magia em nvl1 só pra ticar o buff. ao menos eu NUNCA me encomodei com isso '-'
  22. De nada adianta essas táticas se o cara for um mago [/heh]
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