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Spanner

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Posts postados por Spanner

  1. Opa, blz?

     

    To no processo de up do meu mecha de robô e tenho algumas dúvidas.

     

    1) Primeiro, o que posso melhorar no alt+q:

     

    Topo - Chapéu de moranguinho

    Meio - Diadema de Serafim

    Baixo - Rabo de Gato/ Morango Delicioso

    Armadura - Valk armor (transistor)

    Arma - +10 machado veterano (2x Mecha 2.0)

    Capa - FAW (mira 2/2/3)

    Sapato - Botas Veteranas

    Acessórios - Pó de fada/morango cristalizado

     

    P.S: Alguns pontos em relação ao alt+q. Eu tenho UM chip, mas não tenho classe ainda para ter todos os bônus dele, por isso não sei se compensa usar, e eu uso pó de fada pelo fato de não ter um Autopeça - Motor no +9 e usar a FAW.

    - Vale a pena usar o chip mesmo sem pegar os bônus totais dele?

    - Outra coisa, armadura, estava pensando em fazer uma dragão maligno com carta transistor mas ela está atualmente cara, tem alguma outra recomendação de armor pra usar uma transistor? Pensei em colete.

    - Sobre o machado, esse combo com as botas veteranas (https://www.divine-pride.net/database/item/22129/) vale a pena?

     

    2) Minha build atualmente está:

    - str 30

    - agi 30

    - vit 30

    - int 118

    - dex 80

    - luk 1

     

    Eu peguei o char criado já na preguiça de fazer um novo e fui adaptando, ele está no lvl 116/21 e queria saber se:

    - Vale a pena investir nele ainda, e qual atributo priorizar depois de fechar int 120. Meu dano está bom pra up até, 27k no canhão lvl 2 em Vanberk, por exemplo.

    - Compensa eu neuralizar ele e ao invés de priorizar Licensa de pilotagem 5, pegar direto os pré requisitos do chip?

     

    3) Onde eu posso upar legal com o boneco? Eu to atualmente upando em vanberks solo, confesso que não ta me agradando tanto mas vamos indo. Queria saber instâncias pra brincar e até uns locais de up diferentes.

     

     

    Acho que é isso, desculpa se rolou alguma confusão :D

     

    1) Não vale a pena usar chip se você não pegou o pre requisito de cast ainda, ele se torna bem eficiente só depois de ter o bônus de 100% de redução de cast.

    Colete você diz o EXC? Ele não tem slot. Armadura Valk já tá ótima. É melhor guardar e esperar pra conseguir a dragão maligno

    O combo veterano pode ser usado no começo, mas ele é superado até pela temporal de FOR no final

     

    2) Se quiser focar em destreza é bom upar pra pegar o bônus de temporal DES pra redução de cast fixo

    Você vai ter que pegar licença de pilotagem de qualquer jeito. Acho desnecessário gastar um neuralizador só pra isso.

     

    3) Calabouço do Feudo de Britoniah eu acho que deve ser uma boa

  2. Eu to com uma dúvida absurda sobre habilidades pro mecha.

    Coloquei os pontos em forja na possibilidade de utilizar um machado veterano +10 com 3 mecha a fins de maior dano.

    [ATTACH=CONFIG]22349[/ATTACH]

    Mas minha maior dúvida está nas skills de mecanico mesmo:

    Analisar e Campo de Invisibilidade valem a pena? Não investi pontos pois não vi muita utilidade pra mim (ainda mais por analisar nao funcionar em boss)...

    Char será feito pra instancias/cheffenia e farm em mapas especiais.

    Queria encaixar Sabedoria de Hefesto mas né, não vai rolar :(

     

    A build de mecânico tá quase idêntica a da minha. A diferença é que cortei os pontos de Punho Foguete pra colocar em Gas Criogênico (com a única intenção de usar em torre sem fim) e coloquei acho que 3 pontos em sabedoria de hefesto

     

    Analisar não vai servir de nada pra você mesmo. Mesma coisa o campo de invisibilidade. São skills de suporte que não vão ajudar não.

  3. 1) Resumindo, as habilidades ativas são praticamente inúteis?2) As passivas ainda servem né? resistência, perícia, coisas desse tipo?3) Vou focar nas de forja pra garantir o ataque do machado e choque, alguma importante também? :)Obrigado Spanner! :)

     

    Sim, funcionam as passivas.

    Eu acho que obrigatório é: Perícia em Armamento; Resistência ao Fogo; Consertar Armas (mesmo que não funcione é muito útil); Impulso do Carrinho (mesma coisa)

  4. Spanner, em primeiro lugar, obrigado!1) Acabei tomando uma decisão: Não vou tomar uma decisão, rs, eu vou deixar os pontos abertos, quando eu descobrir o que fazer eu dobro a meta e gasto os pontos!2) Obrigado!3) Ótima ideia! :)4) Imaginei, agora uma pergunta, eu estou procurando e não estou encontrando, eu lembro que ví em um guia as habilidades de ferreiro que podem ser usadas no mecha, você saberia quais são? Estou montando uma build de habilidades para ver com fica, está bem apertado, então quero saber quais serão realmente inúteis! Estou focando nos buffs de machado, choque de carrinho e passivas! :)

     

    De ferreiro não pode usar nenhuma. Nem Consertar Armas pode ser usada.

  5. Em primeiro lugar, não precisa pedir desculpas, eu que fico grato pela ajuda.Agora vamos as chatices:

     

    1) upar char sem destreza é moleza, nada que uma(s) cartas múmias anciãs não resolvam, até porque se for por sorte, ela ainda pesa por outros lados, inclusive ela dá precisão, e várias habilidades de mecha ou ferreiro dão bônus de precisão:Cada 1 ponto em SOR proporciona:Tolerância a coma e maldição +1%.Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.Cada 3 pontos em SOR oferecemAtaque crítico +1.Ataque físico base +1.Precisão +1.Cada 5 pontos em SOR garantem:Esquiva +1.Tolerância a ataques críticos +1%.Cada 10 pontos em SOR:Esquiva perfeita +1.Mas a questão de ter outras vantagens, como maior precisão (já que sorte dá, mas dá menos), conjuração variável menor, bônus com itens, isso está pesando muito na balança! Estou pendendo muito para sentar o dedo na destreza!

     

    2) então, sou Valhala, Kiel é inacessível, o que torna a autopeça uma opção forte né?

     

    3) meu plano final é usar o sapato ancestral pra zerar o cast fixo (já que ele zera 0.5s no +12), mas no momento não tenho zennys sufiente para este refino, e se eu gastar tudo com isso, vai faltar um elmo decente, então achei melhor deixar ele +9 (-0,3s) e um chique/xogu +11 (-0.1s) que além de zerar ainda dão um bônus de ataque, mas seria algo temporário, até a grana se multiplicar e o sapatinho refinar, inclusive como vai ser temporário, estou pensando em um xogu +11/12 já que o valor é muito menor que um chique e a diferença é pequena! Afinal, mesmo achando que ter destreza seja útil, acho contraproducente ter 120 pontos nela só pra zerar cast fixo, que eu posso fazer sem perder outros benefícios!

     

    4) uma coisa que me deixou na dúvida, ví no guia que uma das melhores opões é o Machado Veterano[3], imagino que seja pelo conjunto Alto ataque vs 3 Slots, mas a dúvida é, o ataque bônus que se ganha se tiver as habilidades de forja vale a pena? Isso vai custar muitos pontos, alguém usa isso, ou acaba ficando para os pure forge mesmo?Já disse que odeio esse fórum?

     

    1) O único momento que senti falta de destreza foi quando recebi Conjuração Lenta. Esse é o pior status que você pode receber quando se tem baixa destreza. Pra imunidade a status de maldição eu uso 2 Essência de Morroc DES3 pra ficar com 0 de SOR

     

    2) Eu considero a autopeça o melhor custo benefício em qualquer servidor

     

    3) A minha mecânica é presa ao Xogunato. Uso isso pra poder ter slot livre no sapato e usar Sapato Infernal pra ter imunidade a congelar/petrificar sem precisar ficar sem Transistor

     

    4) É o melhor dano. Mas sem as skills também vai depender dos seus outros equipamentos. Custa muitos pontos sim, mas se você for notar, quando se tornar MECHA você praticamente nunca vai estar fora dele. Eu tenho as skills de forja e a de refinamento de mestre ferreiro. Não sinto necessidade de ter as skills de ataque de Ferreiro. Antes de resetar pra colocar as skills de forja, tirava 74k em Golem de Bradium. Com as skills e nas mesmas condições de buffs passei a tirar 80k. Se for considerar Vestido Abissal e elemento a diferença se torna ainda maior.

  6. Nossa, excelente guia, mas uma pergunta, estava lendo ele e vi que você recomenda o Motor E.X.C, mas não o Colete E.X.C., sei que várias armaduras superam o colete, mas a combinação Motor/Colete, além de se equiparar ao Autopeça Motor, na questão Pós-conjuração, ainda poderia acrescentar algumas características interessantes, como resistência, recuperação de SP, defesa, ou algo situacional que acho que seria muito útil! :)

     

    Eu parto sempre do princípio que não dá pra viver sem a Carta Transistor. É como se fosse uma "Abelha-Rainha" só que melhorada. Não por questão só de gastos, mas por questão de peso. Eu, mesmo com 120 de FOR e um pouco de Passo Antigravitacional ainda sofro com o peso. (Os equipamentos e consumíveis são pesados).

    Por esse motivo não recomendaria uma armadura sem slot. Mas pra quem não liga pra isso é uma boa opção sim.

  7. Cara.. o login da conta level up é seu email. Você tá fazendo algo errado.

     

    A minha conta também entra pelo usuário. Acho que isso é uma coisa que vale somente pra contas antigas, creio eu.

     

    Você pode mudar pra warpportal se conseguir logar na sua conta levelup, então não deve ter problemas não.

  8. Olá,

     

    Tenho um Mecânico com FOR/DEX 120 e fiz um teste para saber qual arma é melhor para utilizar com o Canhão. As duas armas estão com Cartas Mecha v2.0, uso uma Carta Transistor e os outros equipamentos estão sem cartas. A bota está encantada com Mira.

     

    O teste eu fiz em Verus matando Robôs Exploradores

     

    Maça da Valquíria Mágica

     

    Verus_Maca.jpg

     

    Bate-Estacas S

     

    Verus_Bate.jpg

     

    Com a Maça o dano ficou entre 85~92k e com o Bate-Estacas ficou entre 66~68k. Esta diferença se repetiu em outros monstros.

     

    Conclusão: Maça da Valquíria é a melhor arma para se utilizar mesmo com o Combo Tengu. :(

     

    Pra caso não elemental, sim, ela supera.

    Porém, pra monstros que levam dano extra de Vestido Abissal, por exemplo, o Bate-Estacas vai superando de pouco em pouco o dano.

     

    Estimo que com a sua build o dano seja de 185k pra Maça Valk[4] e 195k pra Bate-Estacas em um caso extremo.

    A diferença na realidade vai variando dependendo dos equipamentos usados, mas de modo genérico dá mesmo pra falar que Maça Valk dá mais dano em geral no canhão.

  9. Eu to ciente do dano da SD, mas não acha que sacrificando VIT iria diminuir o dano da SD ainda mais?

     

    Eu disse que o serafim daria mais dano na SD que o tengu por ter que botar 120 de int obrigatoriamente

     

    Será que só essa quantidade de agi já é boa pra spammar canhão?

     

    O dano mais depende de SP do que de HP. Não acho que vá fazer tanta diferença a VIT assim.

    Eu, depois de colocar 120 de AGI no meu, não penso em abaixar. Mas aí vai de cada um

  10. Fala galera, beleza?

     

    Mecanico foi uma classe que eu sempre quis fazer, e com a vinda dos chips me animei de criar um, mas ai que tá..

     

    Curto muito SD e queria ir guerra com ele, mas não consegui chegar a uma build que me agrade.. Pensei em duas opções:

     

    COMBO TENGU (acho que o dano da sd seria pior aqui)

     

    120 FOR

    120 DEX

    70 AGI

    85 VIT

    71 INT

     

    SERAFIM

     

    120 INT

    120 DEX

    80 VIT

    70 AGI

    76 FOR

     

    Mas como eu disse, não consegui achar um balance que me agrade, acho que não ficaria muito bom nem no SD nem no canhão, vocês têm ideias??

     

    Equips disponiveis: set full de ranger tempestade, acho que daria pra reutilizar o chique +12, serafim e abissal + 1b disponivel

     

    Aproveitando, canhão tá matando em woe? =D

     

    Dano = {[4 × (Nv. de Reforçar Estrutura + 8)] × (SP restante + VIT) × (Nv. de base ÷ 100)} + HP restante

     

    Essa é a formula da SD. O dano não vai ser aumentado por Tengu não.

    Eu achei as duas builds Ok sim. Só na primeira provavelmente eu trocaria INT por VIT, deixando 85 de INT e 71 de VIT.

    Canhão acho que não esteja com dano bom na WoE não, acho que o foco nela ainda seria o Gás Criogênico.

  11. Revivendo o tópico pois tenho uma dúvida...

     

     

    Um +14 Xogunato, pra remover totalmente o cast Fixo do Canhão lv2, é mais interessante ou equivalente que um +12 Chique?

     

    Pergunto pois vi os dois na mesma faixa de preço, e isso imagino que liberaria espaço pras Botas, pra usar a Bota do Veterano ou outra Temporais de FOR por exemplo.

     

     

    O que acham? Vale mais a pena pegar um +14 Xogunato do que um +12 Chique?

     

     

    Att.

     

    Depois do level 175 eu quase nunca uso canhão nvl2. Aí vai mais da pessoa, se ela costuma usar ou não.

  12. Eu gosto delas são fofas! kkkkkkk. Quanto elas tão batendo?

     

     

     

     

    Man fui la testar outro combo meu, no pesadelo musical. Tava indo OGH mas melou pq levei DC e.e

     

    Anyway.... achei que com esse combo de teste ai, o dano ficou bem mais animal XD

     

     

    attachment.php?attachmentid=22096&stc=1

     

    Vou revela-lo assim que confirmar em OGH e na fenrir assim que passa os ventos de tempestade aqui de casa que ta me dando Dc x.x

     

    O físico causa 1k de dano. O mágico 4k mas tem cast e demora pra conjurar novamente

  13. Pericia ajuda sim no dano. Então mestria com machado é util. Se tiver que escolher, escolha as habi de forja.

     

    É opcional na realidade a mestria. Apenas pra quem quer dar dano maximo mesmo. Em alguns casos vc pode ir com as armadilhas caçadoras, que são maneiras.

     

    Nossa, não faça isso. Maximizei as armadilhas só pra tirar foto com o Hat delas hahahaha

     

    attachment.php?attachmentid=22095&stc=1&d=1537409273

    armadilh.jpg

  14. Eu estou com bastante dúvidas com relação aos pontos de habilidade.

     

    No momento minha build é a seguinte:

     

    http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/mcn.html?10JbJiaf1dFdnqseAdsIBcF4ehqhddBaAacdQ1cH1

     

     

    Com o Machado do Veterano[3], acredito que seja uma boa ideia trocar os pontos em Golpe Estilhaçante pra colocar nas skills de forja, né? E devo deixar Choque? Tenho nenhum item pra ajudar na skill e talvez a utilidade fosse usar só pra terminar alguma instancia caso morresse. É isso mesmo?

    Todas as Skills de Mestre-Ferreiro são bem facultativas e vai de cada um mesmo. Você só pode usar quando estiver fora do M.E.C.H.A, então praticamente nenhuma terá utilidade se você não morrer. O que eu acho obrigatório é somente Resistência ao Fogo e Perícia em Armamento.

    Mas é isso mesmo, você só vai usar elas se morrer e quiser continuar a instância.

    Se seu objetivo for somente usar o robô não vejo motivo pra pegá-las.

     

    E aí vem o quebra cabeça que é a árvore de Mecânico. Tenho duvidas se vale a pena ter Maestria com Machados (não sei se funciona com Canhão).

     

    Nunca cheguei a testar porque não passava pela minha cabeça usar Machado, mas a próxima vez que resetar irei pegar nvl10 pra testar. É pra funcionar com Canhão sim e, pelos meus cálculos, dá um aumento legalzinho no final (de 62k pra 65k sem considerar bônus de Ataque a distância).

     

    Reforçar Estrutura tem que ser maximizado? E Campo Magnético?

    Sim, Reforçar Estrutura é uma passiva que aumenta a Defesa, por que não?

    Já Campo Magnético vai afeta apenas a duração e tempo de recarga. Eu gosto da habilidade mas tem gente que nem usa ela mesmo.

     

    Reconfigurar Elemento e Sensor Infravermelho são essenciais, correto?

     

    Sim, ter controle elemental da sua armadura é MUITO útil. Mapas especiais só não morria pras Esferas d'Água da Soheon porque estava sempre com Reconfigurar Elemento ativado sempre.

    Sensor Infravermelho é a sua única habilidade de Revelação. Importante ter, é só um ponto de habilidade mesmo.

     

    Reparar vejo todo mundo colocando nível 3, mas é uma skill útil mesmo? E Analisar, devo investir algum ponto?

    Eu gosto de ter Reparar no nvl5. O material pra usar a habilidade é pesado, mas eu vejo como uma forma extremamente barata pra se curar. Tem gente que nem coloca porque já está craque em potar bolinho também.

     

    Analisar reduz a defesa do monstro, incluindo MVPs. Mas Canhão já ignora a defesa do monstro, não fazendo diferença nenhuma no dano. Coloque apenas se quiser usar bastante Punho Foguete.

     

    Mesma pergunta tenho sobre Sabedoria de Hefesto. Vale investir ou é mais uma skill que posso deixar de fora pra colocar nas de forja pra melhorar o Machado Veterano?

    É uma skill passiva que aumenta ataque contra alguns tipos de monstros. Eu acredito que o Maestria com Machados seja mais efetiva em geral, mas se sobrar pontos pode colocar. Acredito que depois eu vá colocar Maestria com Machados em 10 e Sabedoria de Hefesto em 4

     

    E por fim Campo da Invisibilidade. Não jogo WoE e muito dificilmente em grupos, vale gastar nela?

    Eu também não jogo WoE. A única utilidade dessa skill pra mim foi deixar o pessoal Camuflado no mapa de baixo de Prontera. Faz um barulho legal também. Só.

    Pra WoE ela tem sua utilidade sim.

     

    Eu recomendo maximizar, se conseguir, Gás Criogênico. A área é maior que o Canhão e pode servir pra limpar muitos monstros fracos ao mesmo tempo (Torre sem fim, por exemplo). Capsula de Gás também é mais leve que Balas de Canhão.

  15. Acho que faltou só citar a Khalitzburg e a Armadura do Dragão Vermelho!

     

    Citados. Inclusive a Khalitzburg tá na loja de rops atualmente (apesar de ser uma facada de Adaga Certeira [1] com Thanatos).

    Recomendo mais a Khalitzburg que a Dragão Vermelho por dois motivos:

    Bônus de Dano físico a distância é bem mais díficil de conseguir pra nossa classe.

    E existe uma pequena chance da Boneca da Alice (aumenta em 40% o dano em MVPs) ser lançada.

  16. Agradeço demais a todos pelas respostas que me ajudaram muito!

     

     

    Sobre as skills só vou fazer um ajuste pra pegar o Reparar lv5, de resto já está decidido então!

     

     

     

    Quanto aos atributos, vou abandonar a ideia de 120 de AGI e trocar pela DES...

    Qual atributo pegar 120 primeiro, FOR ou DES?

    Se for a DES, recomendam pegar assim que possível pra se beneficiar do combo da Temporal?

     

     

    Quanto aos equipamentos eu vou pesquisar preços, e o que entrar em conflito com meu orçamento eu pergunto aqui xD :p

     

    Vai colocando um pouco de cada. Você não consegue upar só com DES e nem só com FOR. Importante é fechar DES no mesmo nível que pegar o bônus do Chip do Campo Protetor nvl3. Não lembro qual o nível de base que se pega esse nível de classe.

  17. Acho que o Holligans já falou praticamente tudo, mas vou complementar com algumas coisas.

     

     

    1- Mecanico Mecha sofre pra upar nos níveis iniciais?

    Os níveis bem iniciais você irá upar como se fosse mestre ferreiro mesmo.

    Logo após conseguir o MECHA e o canhão dá pra utilizar equipamentos que você tenha de outra classe.

    Minha MECHA de 1 de DES eu usei FAW Cast pro canhão não demorar 1 ano pra carregar, por exemplo. Isso até pegar os bônus do chip.

    Se tiver um olho de Cecil também já fica bem tranquilo upar esses níveis sem o bônus do chip.

     

    3- Em questão de atributos, qual a melhor construção? Serafim é superior ou tem outra opção melhor?

    Como você é do Valhalla, não acho que seja tão viável fazer a build com 1 de DES e 120 de AGI porque você não tem Kiel pra pegar 100% facilmente. Mesmo assim é importante ter valores medianos pra conseguir a aspd que você deseja.

    Serafim é uma boa opção, Tengu também é. Em todos os meus cálculos, com exceção do uso de Bate-Estacas, o Serafim supera um pouco em dano o Tengu.

     

    __

    Quanto às habilidades:

    Tenha Reparar nvl5, é uma maravilha.

  18. Bom dia a todos.

     

    Ontem fiz um Escudo de Gaia +10 e tava pensando em fazer um outro. Como sempre andei com meus Escudos da Valkyria com Hodrelin/Alice, estava pensando em fazer o mesmo com os Gaia +10.

     

    O que acham? É um desperdício pra build Canhão? Seria melhor usar Machado? Teriam outras indiciações de cartas?

     

    Não penso em usar um Abissal, pois tenho um Cao-Mandante +11 e não tenho muitas pretensões de fazer um Senhor da Morte.

     

     

    Sinceramente? Pra mecha eu acho desperdício.

     

    Exige um refino altíssimo pra conseguir o bônus.

    MVP de terra relevante? Nenhum que exija muito esforço pra matar.

    Bônus de 50 de atk? Vale mais a pena você ficar sem o escudo que vai causar um DPS maior que usando o escudo.

    Pra defesa, o Valk é a melhor opção. Redução contra elementos realmente importantes e é barato. Dá até pra ter mais de um caso quebrar.

     

    Se quiser investir em escudo recomendo também o Escudo de Ferro, por ser inquebrável.

  19. seria mais facil e rapido usar a calc mesmo :U

     

    Eu tinha feito minha própria calculadora hahaha

     

    E o resultado foi mesmo o que eu esperava:

     

    Machado Veterano supera por um pouco a Maça das Valquírias.

    Testes realizados sem carta Mecha v2.0. E sem nenhuma habilidade de forja.

    Como a Mecha aumenta o dano final mesmo, dá pra ver que mesmo sem o bônus de +70 de Ataque do Veterano, a Maça Valk perde por um pouco.

     

    attachment.php?attachmentid=22079&stc=1&d=1537304874

    testeveterano.jpg

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