Ir para conteúdo

Spanner

Members
  • Total de itens

    138
  • Registro em

  • Última visita

1 Seguidor

Últimos Visitantes

O bloco dos últimos visitantes está desativado e não está sendo visualizado por outros usuários.

Conquistas de Spanner

Newbie

Newbie (1/14)

0

Reputação

  1. 1) Não vale a pena usar chip se você não pegou o pre requisito de cast ainda, ele se torna bem eficiente só depois de ter o bônus de 100% de redução de cast. Colete você diz o EXC? Ele não tem slot. Armadura Valk já tá ótima. É melhor guardar e esperar pra conseguir a dragão maligno O combo veterano pode ser usado no começo, mas ele é superado até pela temporal de FOR no final 2) Se quiser focar em destreza é bom upar pra pegar o bônus de temporal DES pra redução de cast fixo Você vai ter que pegar licença de pilotagem de qualquer jeito. Acho desnecessário gastar um neuralizador só pra isso. 3) Calabouço do Feudo de Britoniah eu acho que deve ser uma boa
  2. Confirmo que a resistência da Capa+Bota a elemento Sagrado não está funcionando mesmo. Logo os outros também não devem estar
  3. A build de mecânico tá quase idêntica a da minha. A diferença é que cortei os pontos de Punho Foguete pra colocar em Gas Criogênico (com a única intenção de usar em torre sem fim) e coloquei acho que 3 pontos em sabedoria de hefesto Analisar não vai servir de nada pra você mesmo. Mesma coisa o campo de invisibilidade. São skills de suporte que não vão ajudar não.
  4. Sim, funcionam as passivas. Eu acho que obrigatório é: Perícia em Armamento; Resistência ao Fogo; Consertar Armas (mesmo que não funcione é muito útil); Impulso do Carrinho (mesma coisa)
  5. De ferreiro não pode usar nenhuma. Nem Consertar Armas pode ser usada.
  6. 1) O único momento que senti falta de destreza foi quando recebi Conjuração Lenta. Esse é o pior status que você pode receber quando se tem baixa destreza. Pra imunidade a status de maldição eu uso 2 Essência de Morroc DES3 pra ficar com 0 de SOR 2) Eu considero a autopeça o melhor custo benefício em qualquer servidor 3) A minha mecânica é presa ao Xogunato. Uso isso pra poder ter slot livre no sapato e usar Sapato Infernal pra ter imunidade a congelar/petrificar sem precisar ficar sem Transistor 4) É o melhor dano. Mas sem as skills também vai depender dos seus outros equipamentos. Custa muitos pontos sim, mas se você for notar, quando se tornar MECHA você praticamente nunca vai estar fora dele. Eu tenho as skills de forja e a de refinamento de mestre ferreiro. Não sinto necessidade de ter as skills de ataque de Ferreiro. Antes de resetar pra colocar as skills de forja, tirava 74k em Golem de Bradium. Com as skills e nas mesmas condições de buffs passei a tirar 80k. Se for considerar Vestido Abissal e elemento a diferença se torna ainda maior.
  7. Eu parto sempre do princípio que não dá pra viver sem a Carta Transistor. É como se fosse uma "Abelha-Rainha" só que melhorada. Não por questão só de gastos, mas por questão de peso. Eu, mesmo com 120 de FOR e um pouco de Passo Antigravitacional ainda sofro com o peso. (Os equipamentos e consumíveis são pesados). Por esse motivo não recomendaria uma armadura sem slot. Mas pra quem não liga pra isso é uma boa opção sim.
  8. A minha conta também entra pelo usuário. Acho que isso é uma coisa que vale somente pra contas antigas, creio eu. Você pode mudar pra warpportal se conseguir logar na sua conta levelup, então não deve ter problemas não.
  9. Pra caso não elemental, sim, ela supera. Porém, pra monstros que levam dano extra de Vestido Abissal, por exemplo, o Bate-Estacas vai superando de pouco em pouco o dano. Estimo que com a sua build o dano seja de 185k pra Maça Valk[4] e 195k pra Bate-Estacas em um caso extremo. A diferença na realidade vai variando dependendo dos equipamentos usados, mas de modo genérico dá mesmo pra falar que Maça Valk dá mais dano em geral no canhão.
  10. O dano mais depende de SP do que de HP. Não acho que vá fazer tanta diferença a VIT assim. Eu, depois de colocar 120 de AGI no meu, não penso em abaixar. Mas aí vai de cada um
  11. Dano = {[4 × (Nv. de Reforçar Estrutura + 8)] × (SP restante + VIT) × (Nv. de base ÷ 100)} + HP restante Essa é a formula da SD. O dano não vai ser aumentado por Tengu não. Eu achei as duas builds Ok sim. Só na primeira provavelmente eu trocaria INT por VIT, deixando 85 de INT e 71 de VIT. Canhão acho que não esteja com dano bom na WoE não, acho que o foco nela ainda seria o Gás Criogênico.
  12. Minha experiência com o Morroc jovem foi de que ele "conta" o DPS feito em 10 (ou 5 segundos, não lembro ao certo). Eu uso 8 Canhões seguidos nele (de 90k de dano cada) e fico um tempo sem causar dano pra que ele não se cure.
  13. Depois do level 175 eu quase nunca uso canhão nvl2. Aí vai mais da pessoa, se ela costuma usar ou não.
  14. Não se esqueça que Fabre é pequeno, por isso leva penalidade de 50% no ataque da arma
  15. O físico causa 1k de dano. O mágico 4k mas tem cast e demora pra conjurar novamente
×
×
  • Criar Novo...