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Olsen

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Tudo que Olsen postou

  1. ...Oi. Sou eu, Olsen, de novo. E eu fiz um feiticeiro. Vocês já sabem o que eu faço por aqui, magos pobres e blablablá. Mas não tenho mais paciencia pra explicar tudo do inicio como fiz com o Melhor guia de Arcano do BRO separado em 3 partes e provavelmente o unico que deveria existir pois é o unico que importa ❤️ Então vamos lá: Feiticeiro .... nao tao pobre Mas antes disso darei a minha opiniao sobre a classe: Se vc é iniciante, ou novo com magos, ou está pensando em fazer uma classe mágica pela primeira vez, ou é pobre: Não faça feiticeiro. A classe é dificil e exige itens especificos para ficar realmente boa, além de usar MUUUITAS habilidades que interagem entre si. E a maioria desses itens sendo meio caros... Arcano e Ninja são opções bem melhores e mais faceis para começar de mago / classe mágica. Ou faça um feiticeiro mesmo, não posso mandar em vc. Mas não diga que não avisei Como eu estava cansado de build de spam, upei um arcano do 100 ao 160 tendo que ficar apertando os mesmos botoes toda hora, eu quis fazer uma build de onda psiquica... sem os aneis do sexto sentido... sem cajado da bruxa (ainda) ... e que fosse um set bom pra usar do 100 ao 175, solar instancias, mapa mais dificeis como basiliscos.... e eu consegui !! Atualmente estou nível 125, consigo solar basiliscos, Bijou, memorial COR, pesadelo musical, etc etc etc etc etc etc. E tudo que eu uso são itens de instâncias e eventos (que eu já usava no arcano, majoritariamente). Faço switch de escudo dependendo da raça, escudo com carta arclouse do pesadelo e escudo com carta neo punk. Uso cartas Marca Tempo e mimico do pesadelo no Cajado. Com esse set vc consegue 30% de penetraçao de DEFM em todos os monstros + 50% de penetraçao de DEFM em Brutos, Mortos vivos, demônio e amorfo. ou seja: 80% em amorfos, demonios, morto vivo e bruto. Até o 175 a maioria dos monstros serao dessas raças. Uso o Anel do desbravador pela maestria arcana e -20% de conjuraçao. Mavka em ambos os acessorios Optei por 120 de int antes de 120 dex por que nao vou ser de spam, entao conjurar rápido não é algo tão urgente. Combo magico de geffen pra nao ter conjuraçao interrompida. (cartas múmia ancia do pesadelo e Bathory) Lista do que pode ser obtido por instancias, drops e eventos: Chip EXC Manto magico de geffen capa magica de geffen botas temporais escudo exc cetro de oxum e todas as cartas equipadas. Habilidades principais: As habilidades principais são: Onda Psíquica. Minha fonte de dano principal, consigo alcançar mais de 200k de dano por hit da onda nos bonecos de treino quando a bota temporal ativa a epifania (sem teia e consumiveis) com agni e insignia da terra. Castigo de Nerthus. Como eu uso 2 cartas Mavka, nada mais justo que ter um dano de terra pra usar no cooldown da Onda Psiquica, além de poder ser usado com a chandra contra monstros de Vento e Água e fogo ate. Agni. Sempre use o nv2 + dominio elemental nivel 1 caso vá usar a onda psiquica ou passos de salamandra. Aumenta o dano de Dano de Passos de Salamandra em (Nv de Classe/2)%. E muda a prorpiedade da onda psiquica para fogo. Chandra. Aumenta o dano de Castigo de Nerthus em (Nv. Classe/2)%. +10% de HPMax. Muda a propriedade da onda psiquica para terra. Passos de Salamandra: Meio inutil contra chefes enquanto nao tivermos um cajado da bruxa, mas é bom pra matar mobs. Insignia da Terra. Ataques físicos e mágicos de propriedade fogo causarão 50% de dano adicional em alvos dentro da área, incluindo o usuário. Pode deixar em nível 1 se for usar apenas para aumentar o dano de fogo. No Nível 3 aumenta todo dano de propriedade terra em 25%. Insignia do Fogo. Aumenta o dano de propriedade fogo em 25% no nivel maximo. Aumenta o dano de água em 50% em todos os níveis. Aquecer terreno. Recupera 5% de HP a cada 3 segundos, por 1 minuto. Se usado com o Agni nv2 + domínio nv1 esse bônus aumenta em (Nv. de Aquecer Terreno × 3)% Tornado Imobiliza monstros na área, funciona contra chefes. Bruma Ofuscante Monstros que estiverem na área terão seu campo de visão reduzido, fazendo com que deixem de atacar ou seguir o usuário. Qualquer alvo na área (incluindo o usuário) terá os seguintes efeitos por 30 segundos: Precisão -50. Danos mágicos, físicos de curta e longa distância -75%. Qualquer habilidade de alvo único terá 75% de chance de errar o alvo. Indulgir. Regenera SP em troca de HP. Vulcão +20% de dano da propriedade fogo. Desencantar Tira os Status negativos e positivos do alvo, funciona em chefes. É isso, acabou. Mas agora apenas umas observações: Essa não é a melhor build de feiticeiro, nem a mais barata. Mas é a que eu quis fazer. Provavelmente a build de spam com mini óculos / bracelete da valquiria magica seja mais eficiente. De certa forma, essa build é uma build pré build de passos da salamandra com o cajado da bruxa. o Cajado só pode ser equipado no nível 130 e é bastante caro. Mas certamente é o ultimo passo dessa build. não disse que seria barato, mas é certamente mais fácil de conseguir do que a maioria dos guias por ai, já que quase tudo veio de instancias e eventos.
  2. ja devem fazer uns 10 anos que o servidor thor parou de se preocupar com novatos. normal
  3. ta tudo certinho, to com espaço suficiente e sem peso. Mas ainda assim nao consigo trocar o Manual e chiclete pelos manuais de batalha
  4. não estou conseguindo trocar consumiveis na maquina de vale presentes do logue de ganhe. Alguem mais?
  5. Nunca joguei com a classe, pois eu me interesso mais pela build de MECHA, e ter que ocupar 1 slot de carta na armadura e arma pra não gastar combustivel nas skills eu acho muita falta de vergonha na cara com o jogador né ta me tirando cara... Mas, caso vc jogue de build de Machado, eu tenho uns equipamentos que consegui nas instancias de Verus. O Combo qumenta o dano da furia do furacao e arremesso de machado entre 25 a 50%, não lembro exatamente. Mas acho que dá pra carregar vc até o nivel 130 mais ou menos. Se jogar no Thor me diz seu nick que eu te dou os itens ^^ Tenho A luva, a capa e as botas, faltando apenas vc comprar a armadura de FOR em verus por 4kk
  6. aura verde foi uma das piores se não a pior das implementações que ja chegaram nesse jogo e é impossivel eu falar sobre ela sem cospir fogo igual um dragao de tanto ódio que eu sinto das decisoes dessa empresa MALUCA da cabeça. Enfim, desempenho ruim. Pouco dano, os mvp tem muito hp, 1 skill e vc morre. Eu mato Freeoni e Maya no máximo. Talvez o Drake se eu tiver de amadura de água. Enfim, vc só mata mvp lixoso com essa build e um personagem 175 por conta dessa atualização de M 3 R D 4.
  7. sendo bem sincero: não. se vc for como eu e não tiver muitas aspirações e ambições no jogo, joga apenas por jogar e fazer classes/builds novas.. talvez. A gravity não liga mais pro jogo, tenha isso em mente. A diferença entre os servidores é a seguinte: O thor é ruim, mas é de graça o Valhalla é ruim, mas é pago.
  8. Juro, tem tantas builds ali esperando para serem testadas, tantos equipamentos jogados no esquecimento pq só pensam no meta na cheffenia em solar todos os mvp existentes e dar 948394328kk de dano em 1 skill... Se eu tivesse tempo e zenys eu faria guia de todo jeito, sou o tipo de jogador que gosta de ser diferentão
  9. Olá. Fazem sei lá quanto tempo desde minha parte 2 do guia de Arcano pobre: Arcano classe média. E já de antemão vou adiantar que o título dessa última parte é um pouco polêmica, pois eu ainda não estou 175. Estou nível 160, mas já posso dar a jornada como encerrada. Já consigo solar o Jack Wolf, OGH, Charleston, Ilusão da Tartaruga, diárias de Verus, Sala final, Celine... Enfim, todas as instancias principais pra quem está upando do 1 ~175. Logo, não mudarei nada no meu altq até pegar 175. Esses 15 níveis são mais um trabalho de repetição de quests e instancias até o 175 do que uma progressão evoluindo os equipamentos, não tem mais nada a evoluir para o meu propósito, por isso adiantei o encerramento. Mas, se me permitem, antes de mostrar o que eu uso e usarei dos niveis 140 ate o 175 eu quero falar umas coisinhas... Eu comecei com essa ideia de pegar um Arcano lascado pobre uó e ir progredindo até onde der por um simples motivo: Tédio. Antes de começar a jogar com minha Arcana eu estava jogando de Sentinela e estava achando um TÉDIO. Então eu pesquisei a classe considerada mais dificil que era Arcano / Shura (Antes da chegada da pulseira de ferro). E decidi fazer um Arcano. Passei alguns dias pesquisando sobre a classe, fiz meu orçamento inicial que saiu por mais ou menos uns 130kk, mas eu tenho certeza que poderia ter tido o mesmo resultado com menos, se eu tivesse um pouco mais de paciência; Peguei uma Arcana que eu tinha upando há anos atrás que estava nível 105, resetei e comecei a minha jornada. E para a minha surpresa foi MUITO mais tranquilo do que o esperado, todos os comentários sobre a classe ser um bixo de 7 cabeças me pareciam estranhos agora. 'Esse povo realmente jogou de wl?' Eu me perguntava. Ou será que estão opinando baseando suas crenças no que era o Arcano há 10 anos atrás que demorava 6 segundos pra soltar um Meteoro Escarlate? Seja como for, eu percebi algumas coisas: A maiorias dos guias de Ragnarök são feitos por ricos... Para ricos. Até os que se dizem 'Baixo Custo'. E agora eu corro o risco de ofender alguém. Mas é verdade, resta aceitar. Só o que tem é guias ostentando um 'BAIXO CUSTO' nos títulos e o personagem lá com um belo de um broche da celine e um laço da celine +9 aí tenha dó que diabos de baixo custo é esse que eu saiba eu ainda nao estou cagando zenys pra comprar um combo desses e falar que foi barato. Vocês tem preguiça de explorar o jogo. Exatamente, vocês tem preguiça de explorar o jogo, de tentar coisas novas, combos novos, builds novas, equipamentos diferentes, explorar, JOGAR. Quantas pessoas usam o Esfingico Ilusional que aumenta em 40% o dano das chamas de hela? ou o Ruthilus - OS em builds baratas de Passos da Salamandra e Meteoro Escarlate??? HEIN??? Sabia que ele aumenta o dano mágico de fogo em 30%? Vocês já tentaram, hein? Sabem o que esses itens fazem ???? Sairam há pouco tempo e são "de graça", só craftar dentro do jogo usando itens dropáveis. e facéis de conseguir. Ragnarök é um jogo antigo pra bolinhas de cristal. Tem muito conteúdo, equipamentos, builds, combos e etc. Pesquisem, tentem, explorem, criem. Sua jornada é um canvas pra você pintar da forma que preferir, mas está desperdiçando ela tentando ser igual à do outro. *Ahem*... Agora enfim, continuando ao que interessa: É isso o que eu usarei até o 175. Quase tudo de Instâncias, com exceção do Lenço Infame e os Expansivos. Até os refinos da Capa e Manto de Geffen e Bota Temporal vieram através da ordem dos exploradores. Meu Cetro de Oxum eu fiz no evento de brasilis, está encantado com PA2. Só me custou uns cocos e um pergaminho +10 que comprei por 30kk. Uso uma carta Bathory no Manto de Geffen pra sobreviver aos ataques de alguns monstros de instâncias. E é isso, galera. Aqui acaba a minha saga, não gosto do high end game do rag. Provavelmente farei outro personagem assim que deixar meu arcano 175. Depois que vender tudo, é claro. Espero ter realmente ajudado alguém aí que ainda joga esse jogo. Boa tarde, se cuidem, bebam água, e fui.
  10. o lado bom de ser pobre lascado sem zenys é que nao me decepciono com esses eventos de itens full end game, nunca vou ter um mesmo
  11. Para upar em mapas especiais Esquife e Meteoro escarlate são melhores que a Corrente elétrica. Mas usar esquife e corrente depois também não é ruim. Dependendo da propriedade dos mobs impacto espiritual também pode ser muito bom, mas exige mais investimento pois o dano base é baixo e ela escala com INT e nível de base, e fantasma também não é uma propriedade muito boa no geral, mas se sai muito bem contra monstros especificos. O dilema é que contra Muitos mobs de uma vez só como em mapas especiais a corrente pode deixar a desejar (não que seja impossivel, mas é certamente menos eficiente que Meteoro e Esquife), então caso você queira Maximizar Esquife ou Meteoro pra upar nos mapas especiais você vai atrasar a árvore de habilidades que já é bem apertada por conta dos bônus do Anel Expansivo. Eu fiz esses guias pensando em um personagem focado em solar instâncias, e eu raramente vou em mapas especiais pq fazem anos que eu não coloco dinheiro real no rag (oopsie)
  12. Olá. Já faz 1 mês desde que postei a primeira parte do meu guia de Arcano: Arcano Pobre. Agora é hora do Upgrade, falarei hoje sobre o Arcano Classe Média. Na minha cabeça não muito saudável mas que me deu a razão eu separo os custos das builds da seguinte forma: Baixo custo: Tudo que você pode ir montando e farmando com algo em torno dos 150kk Médio custo: Em torno dos 500kk Alto custo: 1b High End Game: Se mata. Recomendo buscar uma build de Custo médio a partir dos niveis 120 ao 140. Não arranque seus cabelos de ansiedade e preocupação caso não tenha todos os itens logo de cara no nível 120, tenha paciência, consiga zenys conforme você upa. Tudo dará certo, ou não. Continuando: Você está no nível 120, já conseguiu os itens conforme o titio Olsen sugeriu, está fazendo varias instancias do Early Game e conseguiu uma condiçãozinha melhor, mas agora é o momento que o jogo te põe uma trava, os monstros ficam mais fortes, as instancias mais desafiadoras, e você com o c* trancando pensando meu deus nunca vou conseguir chegar no 175 em paz. CALMA. a primeira coisa que você precisa fazer é conseguir este item, apenas um basta: Anel Expansivo Afugenta Fantasmas (Carta Elvira) Diminui a recarga de Telecinesia em 75s ao aprender Telecinesia em nv 5. Aumenta o dano do Impacto Espiritual conforme o nível de base. Caso aprenda Maestria Arcana em nível 5: Pós Conjuração -30%. Caso esteja em dúvida sobre qual acessório substituir seguindo o guia anterior: substitua conforme a sua preferencia e seu estilo de jogo e seu bolso... ?‍♂️ Mais ou Menos no Nível 121 você terá Telecinesia, Impacto Espiritual e Corrente Elétrica no nível máximo. Isso será suficiente para te carregar até o nível 130 tranquilamente fazendo a Instância do Pesadelo Musical. Tenho um vídeo solando essa instância aqui: Faça a sua caminhada até o nível 130 da forma que preferir. O nível 130 é uma marca muito importante no nosso Arcano, pois é em torno desse nível que iremos abrir a Maestria Arcana em nível 5. Que com o efeito do Anel Expansivo nos dará -30% de pós Conjuração. Ou seja: teremos a pós do Expansivo + a penetração do Chip de dados = Sucesso, delicia, tesão. E sabe o que é melhor do que 1 anel expansivo? DOIS anéis expansivos. É aí que o capeta desembesta, meu filho. -60% de pós + (-150s de recarga da Telecinesia) ou seja: Metade do tempo de recarga. No momento estou no nível 130, e esse é o meu AltQ: Estou usando um Cetro de Oxum com as Cartas Marca-Tempo e Mímico do Pesadelo + 2 Escudos Sanguinários (Neo Punk/Arclouse do Pesadelo) que troco dependendo do mapa que estou. Até o nivel 175 a maioria dos monstros de instâncias são da raça Demônio, Amorfo ou Morto-Vivo. Esse combo vai te dar 50% de bypass de DEFM até o nível máximo, praticamente. Juntando os bônus que temos agora: -80% de pós (2 Expansivos + Colete + Motor EXC) -150s de recarga da Telecinesia 50% de bypass de DEFM nas raças Amorfo, Morto Vivo, Demônio e Bruto. -70% de conjuração fixa do Chip EXC -0,5s de conjuração fixa da Bota Temporal E juntando tudo isso temos: Meu Deus, que tesão ?? Algumas Observações: Não crie uma neura com pegar 100% de bypass em todo monstro ainda. Isso é coisa de quem vai solar cheffenia/torre e conteudos mais avançados. Ou seja: Coisa de filha da patagônia. 50% em monstros específicos já dá pra te levar bem longe. Velocidade de Ataque influencia apenas no Spam. Enquanto não tivermos MUUUUITA redução de conjuração e pós conjuração a velocidade de ataque que se exploda. Você ainda não precisará dela. Recomendo equipamentos que não deixem sua conjuração ser interrompida para iniciantes com a classe. Vale a pena perder dano pra por uma Carta fen / bata de orleans pois se vc nao conjura vc tambem não dá dano. E ainda morre pro mob. Bônus: Vídeo matando alguns Chefes de algumas instancias: Charleston/MemorialCOR/Bijou.
  13. Se estiver tendo problemas com os elementais de água, a habilidade Congelar pode congelar eles, mesmo sem causar dano. Use as poções infinita do logue e ganhe, por 10 minutos sua conjuraçao nao podera ser interrompida. Para dropar as pedras nos campos de esplendor use Esferas dágua. O mapa tem bastantes rios.
  14. Vídeo solando a instância Pesadelo Musical. Acelerado, pois demorei uns 40minutos pra terminar.
  15. Faltou mencionar mais um Set barato e muito útil pra WL: O Set Real. Muito útil pra quem nao quer ter os 120 de des pra bota temporal ou os mini. Armadura Real Armadura concedida pelas Famílias Reais como um símbolo de gratidão aos que se destacaram nas caçadas. HP máx. +1.000, SP máx. +200. Dano físico e mágico contra Brutos e Insetos +10%. A cada 3 refinos: HP e SP + 1%. Conjunto [Manto Real] [Botas Reais] Pós-conjuração -7%. Se todos os equipamentos do conjunto estiverem refinados no +9 ou mais: Pós-conjuração -8% adicional. Manto Real Equipamento feito pela Família Real como forma de agradecimento aos caçadores que se destacaram em competições de caça. Esquiva +15 Resistência física as raças Bruto e Inseto +10% Conjuração Variável -10% A cada 3 refinos: Conjuração variável -5% **Conjunto [Botas reais].** Dano mágico de todas as propriedades +7% Botas e Manto no refino +9 ou mais: Conjuração fixa -0,5 segundos Botas Reais Equipamento feito pela família real como forma de agradecimento aos caçadores que se destacaram em competições de caça. Velocidade de ataque +8%. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Conjunto [Armadura Real] Dano físico a distância +7%. Se todos os equipamentos do conjunto estiverem refinados no +9 ou mais: Dano crítico +10%.
  16. Olá, me chamo Olsen aqui no fórum e jogo com uma Arcana no Thor chamada Beifong. Estou aqui para contar a história de como eu era uma arcana lascada e, com muita força de vontade e uma ajudinha aqui e acolá, eu estou em um momento confortável. Decidi fazer esse post pois sei que maguinhos nos MMO são muito queridos por muitos jogadores, mas como bem sabemos a situação dos maguinhos no ragnarok online é no minimo... complicada... Então para inspirar outras pessoas que gostam da classe, mas não jogam com ela, pois: tem medo da reputação de classe mais dificil e cara do jogo. Aqui trago um pequeno Guia, vamo lá. Então, Você, Arcano pobre lascado que nao tem nem onde cair morto, vamos começar com: O que priorizar na construção de um Arcano. Vou começar falando sobre o que priorizar na construção do seu Arcano, builds são maleáveis e podem -e devem- ser alteradas conforme o jogador se sinta mais confortável, mas existe um padrão sobre o que se deve buscar alcançar na classe para fazê-la funcional. Isso é o básico, sem o básico não é possível construir nada. Então vamos começar por aqui. De novo, build é maleável e deve ser construída conforme suas condições financeiras no jogo, meu objetivo aqui é mostrar uma forma mais barata e eficiente de se montar um Arcano principiante e funcional. Diferente dos milhares de guias que existem por aí que te falam que precisa gastar 1b pra jogar. Esse guia é para Arcanos que querem focar em Upar / Farm de Instâncias. Não ensinarei como ir contra Aura Verde, Cheffenia e etc. É um guia voltado para quem está começando com a classe e quer ir se equipando enquanto upa. Onde eu upei: do 100 ao 110 fiz piramide pesadelo/bijou/memorias de sara/torneio de geffen do 110 ao 120 fui templo de rachel e continuei nas instancias. do 120 ao 130 fui pesadelo musical/operaçao militar/basiliscos do 130 ao 145 fui pesadelo musical/missoes do episodio illusión/charleston/verus/ 145 ~ 170 Sussurro sombrio/ilusao do ursinho/charleston/verus/ogh/celine 1. Habilidades Principais: Nos primórdios das 3RD, o Arcano era voltado para usar Meteoro Escarlate e Disparo Arcano com Meteoro no Estudo Arcano para limpar os mobs. Esqueça isso. O Meteoro Escarlate é uma habilidade com um dano bem alto, mas uma Pós Conjuração Enorme e um Delay que só pode ser reduzido com equipamentos especificos. Hoje com as Instâncias e os monstros de episódios mais recentes com cada vez mais HP e Defesa é preferível uma Habilidade Spammável, com pouco delay e pós conjuraçao que possa ser facilmente reduzida. Pensando na construção de um Arcano de baixo custo, as melhores habilidades para derrotar mobs mais fortes e chefes de instâncias são: 1.1: Corrente Elétrica. Habilidade de dano alto, possui uma pós conjuração de 3s, que pode ser reduzida com equipamentos. Possui Cast Fixo de 1s + cast variável. essa vai ser a sua principal habilidade para matar qualquer alvo até abrirmos a Telecinesia + Impacto Espiritual nível 5. 1.2 Impacto Espiritual. Só recomendo abrir essa habilidade quando já tiver Corrente Elétrica no nível 5. Até Abrir Telecinesia a corrente elétrica vai dar mais dano. E quando a Telecinesia estiver em Recarga você vai precisar voltar a usar a Corrente. Não possui Cast Fixo, possui conjuração varável de 2s e pós conjuração de 0,5s. Altamente Spammável. 1.3 Esquife de Gelo. Recomendo colocar pontos na Esquife de Gelo bem cedo, Lembre-se que o Arcano é fragil e ter uma forma de impedir que os monstros aglutinem em você é essencial. No meu caso a Esquife em nível 1 foi suficiente, mas eu tenho bastante experiência com classes frágeis, caso não se sinta confiante em ter apenas nível 1 coloque mais pontos aqui. O Nível da habilidade aumenta o seu Dano e Área de Efeito indo de 11x11 no nível 1 para 19x19 no nível 5. 1.4 Amplificação Mística. +50% de ATQM na próxima magia. Eu gosto, mas tem quem prefira nao colocar pontos aqui. 1.5 Pântano dos Mortos. Uma das melhores habilidades do jogo. Reduz em 50% a velocidade de movimento de QUALQUER inimigo que entrar na área. Inclusive Chefes. E pode reduzir a AGI e DES dos mesmos em até 50%. Sim, é absurda de boa. Obrigatório ter e por favor use sempre que for possível. 1.6 Telecinesia Habilidade linda, habilidade formosa, habilidade gostosa, formosa. Mas provavelmente será a ultima que vc abrirá na lista, já ela exige muitos pontos de pré requisitos. No Nível máximo aumenta o dano de Magias da propriedade Fantasma em 200% e reduz o cast variável de TODAS as habilidades em 50%, além de reduzir o custo de sp das magias fantasmas. Use apenas contra Monstros Chefes. 2. Equipamentos. Talvez a parte mais importante desse Tópico. Vou começar falando sobre o que buscar enquanto montar um set para um Arcano. Elas são: Reduzir Conjuração (Fixa + Variável), Pós Conjuração, Ignorar DEF Mágica, Dano e Velocidade de Ataque. Sim, nessa ordem. Se você discorda então faça vc mesmo o seu guia. ? 2.1 Conjuração. Como estou me baseando em minha experiência, vou falar o que usei até o nível 120. Botas Temporais DES (PE5) Baratinha e Maravilhosa. Reduz 0,5s de conjuração fixa caso o personagem tenha 120 de DES. Essencial. Chip E.X.C [1] Eu sei, é um pouco caro. Mas foi o que deu pra comprar. Ninguém mandou jogar Ragnarök. Mas pode ser obtido através da Ordem dos Exploradores. https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores pesquisa lá, ninguém aqui é teu empregado. Reduz a Conjuração fixa em 70%. (Lembrando que as conjurações fixas em porcentagem não se somam, mas a da Bota com o Chip, sim). + Bônus baseados nos Diagramas encantados nos Equipamentos EXC que podem ser obtidos na operação sucata em Verus. https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata Gorro Frigido Conjunto [Bracelete Suntuoso]: Conjuraçao Variável -15%. Opçao mais barata para reduçao de conjuraçao. Qualquer Cajado Encantado com PE. Brasilis, Espinhos, Bastão da Destruição, o Cassimiro a quatro, não importa. São todos ótimos para reduzir a Conjuração Variável. Carta Isilla: INT +2. Ao realizar ataques mágicos: 5% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos. Efeito: Esquiva +30. Conjuração variável -50%. Lenço Infame Em conjunto com o Óculos Escuros: A cada vez que INT e DES base somarem 80: ATQM +120. Conjuração variável -3%. Obs: Existem outras formas de se reduzir a conjuração, mas estou aqui falando sobre o que eu sei. Dê seus pulos. 2.2: Pós Conjuração. Carta Isaac Pós Conjuração -5%. Fones COR [1] Pós-conjuração -10%. [Conjunto - Rutilus OS] ATQ e ATQM +200. Rutilus OS [2] Refino +7 ou mais: Conjuração variável -7%. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques mágicos, 4% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -10%. -------------------------- Efeito: Dano mágico de propriedade Fogo +30%. Conseguido através do episódio Illusión. Pode ser refinado ao +11 com o cubo OS da ordem dos exploradores. Cajado de Espinhos da Escuridão A cada refino: Ignora 1% da DEFM do oponente. A cada 2 refinos: Pós-conjuração -3%. Pode ser encantado em Malangdo. + Colete + Motor EXC. Conjunto [Motor E.X.C.] Pós-conjuração -10%. Nv. base 130 ou mais: Esquiva perfeita +6. Pós-conjuração -10% adicional. Podem receber encantamentos que combam com o Chip EXC mencionado Acima. + Escudo da Água[1] + Bracelete Suntuoso[1]. Conjunto [Bracelete Suntuoso] Pós-conjuração -20%. Fones COR Conjunto [Rutilus-OS] ATQ e ATQM +200. Pós Conjuração -10% Obtido através da Ordem dos Exploradores. 2.3: Dano e Redução de DEFM. Não tem segredo. Carta Elvira. Aumenta em 20% o dano mágico das propriedades Fantasma e Vento. Suas 2 principais habilidades. Yeeey ! Só alegria. Anel da Telecinese [1] Opção mais barata. Aumenta em 10% o dano do Impacto Espiritual. Pode ser Slotado na ordem dos exploradores Chip de Dados [1] Dano físico e mágico +5%. Velocidade de ataque +5%. -------------------------- Conjunto [Chip EXC] Dano físico e mágico +10% adicional. Velocidade de ataque +10% adicional. Ignora 30% da DEF e DEFM de todas as raças. "A mas eu n tenho isso" Pois não use ,oxe, quer que eu faça o quê? Fim. E Aqui Termino o meu humilde Guia. Espero ter ajudado. Tá, mas você agora deve estar se perguntando: Olsen, mas cadê a Carta Fen??? E eu respondo, meu caro amigo: Eu esqueci dentro do seu c... Brincadeira. Pode usar se quiser, eu não uso, mas a decisão é sua. "E os Encantamentos dos equipamentos EXC?" Como o personagem é seu, você escolha os encantamentos de acordo com sua preferência. "E Cadê a velocidade de ataque? " Também não sei. Continuando: Pretendo ir atualizando isso aqui conforme for jogando, Atualmente estou no Nível 121 e com o que farmei nas instancias + Exploradores e nas missoes do Episódio novo eu consegui o Seguinte AltQ: Eita como lacra esse Olsen, Consigo fazer quase todas as Instâncias do meu nível: Fofinho, Pesadelo Musical, Bijou... Exceto aquele robô do capeta do episódio novo que não toma dano de fantasma. Só potar uns consumíveis do Logue e Ganhe + uns Moranguinhos e umas pot de leve que eu faço tudo sossegado. Em Breve pretendo trocar o Chip de Dados por outro anel expansivo e tenho certeza que conseguirei pegar nível 175 e fazer todas as instâncias com esse personagem. Obrigado por ler até aqui, espero ter ajudado, se cuidem, beijos. Fui !! Parte 2: Parte 3:
  17. vlad pf nao faça isso tenho depressao ansiedade panico esquizofrenia psicose fibromialgia gastrite esofagite esclerose mononucleose hidrocefalia osteoporose...
  18. pior que RK e WL tiveram nerfs tbm kkkkkkk a segurança anti nerf ta ficando cada vez menor
  19. Se isso for vdd, os Coreanos sao muito (censurado) com a gente do BRO. Nerfam os itens que não são tão op como Esse Anel dos Shuras, adaga da valq, Bracelete da Valquiria magica, Luva de H Motto, Lança Soberana, o anel dos músicos e deixam passar Itens como a Foice do fogo vivo, salto alto elegante, aquela espada de autocast de meteoro escarlate que são Super fortes e pouquissimas pessoas do servidor tem acesso por serem muito caras e/ou dificeis de fazer. Vou te falar, parece até um plano pra frustrar os jogadores mais casuais e induzir eles a venderem um rim pra se inserir no Meta, pq o cara ta lá de boas usando itens mais baratos mas ainda fica com muita dificuldade de fazer os conteudos do jogo pq foi tudo nerfado.
  20. Eu nem jogo de Shura, mas ver esse nerf totalmente sem sentido me deu um desanimo IMENSO. Pq é aquilo, Ja foram os RK, Bio, Shuras, Feiticeiros, a Adaga das Valquirias, os Músicos... Todo mundo que joga de qualquer classe ja foi afetado por esses nerfs sem sentido. Com o tempo mais itens vão sendo adicionados e a lista de nerfs absurdos só aumenta. Isso desanima demais, velho. Anos esperando os itens chegarem pra finalmente fazer aquela build legal que vc sempre quis fazer pra quando o item finalmente vir tomar um nerf sem sentido. Acho que já deu esse jogo pra mim caras, sei lá, parece perda de tempo tentar conversar com a Staff sobre essas decisões. O que me mantinha no bro era só o amor que tenho por esse jogo, mas só amor não ta sendo suficiente pra aguentar essas decisoes da Staff. Muito triste o que tá acontecendo recentemente. Foi mal pelo desabafo, mas queria falar como eu me sinto em relaçao a situaçao atual do jogo, e sei que nao sou o unico a pensar dessa forma. Espero que um dia quem Administra esse jogo perceba a insatisfaçao dos jogadores antes que seja tarde demais, mas provavelmente eles só irão se importar quando começar a pesar no bolso deles (se ja nao estiver pesando)
  21. queria muito saber o motivo de terem nerfado esse anel kkkkkkkkkkkk parece que todo item novo que chega vcs ficam se perguntando 'hmmm como será que eu posso nerfar esse item e fazer mais pessoas quitarem?' parece que estao desesperados pra perder jogadores e fazer logo todo mundo quitar e fechar o servidor
  22. Esse video do Quebrando MVPs pode ajudar: Cesta das Maravilhas? Bom? Ruim? Mvp / Demonstração / Considerações | Ragnarok Online bRO THOR - YouTube
  23. Olsen

    Procuro Guilda

    Há alguma guilda de superaprendizes ativa no momento? Estou me sentindo muito solitário na minha jornada como eterno aluno Procuro guilda 4fun pra amiguinhos, instancias, torres, mvps e etc. Meu nick é 'Isjaki' sem as aspas. Sou do Thor. Valeu !
  24. Nome: Isjaki Server: Thor Quando o seu Anjo da Guarda é um Biblically Accurate Angel.
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