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Muito boa essa visão @Mister Wayne
Como habilidades são mais fáceis de serem alteradas, faria muito sentido ter esse equilíbrio para deixar o RK novamente competitivo em termos de MVP.
Como voltei para o BRO faz pouco tempo e olhando em termos técnicos, não sei se a Staff costuma pegar uma parte picotada de uma atualização (formulas de habilidades) e implantar na versão atual, pois sei que via código não é algo trivial de fazer.
Do lado financeiro isso também se torna importante para a Warp/Gravity, basta olhar o preço da Grevas de platina no servidor. Eu mesmo gastei horrores de ROPs para conseguir a minha
e não consegui.Investir na atualização natural da fórmula das habilidades, vai fazer com que mais jogadores tenham interesse pelo item ROP, ficando bom para o lado dos jogadores e da empresa.
Espero muito que a Staff leia esse tópico com carinho, ficaria muito feliz com ao menos um feedback da staff sobre esse assunto.
Valeu Wayne!
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15 minutos atrás, Mister Wayne disse:
Vou deixar o link de um vídeo aqui para vocês terem uma ideia do que é a build meta de rk no futuro:
Cara! Curti pra caramba!!! Meu RK vai ser assim oasiroaisra, muito obrigado aê por compartilhar o vídeo, era exatamente isso que eu estava procurando!
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Em 8/15/2021 em 1:43 PM, Kievan disse:
Só jogando pra entender.
Poucas coisas no jogo são mais satisfatória do que mobar o mapa inteiro + efeito de vigor permanente com dedicação + maior velocidade de movimento + terminar matando com uma skill em área com ground target que é o sopro + fazendo tudo isso e ainda ficando full hp
É exatamente isso *-*
42 minutos atrás, Mister Wayne disse:Sopro terá uma melhora imensa com a vinda do rebalance, pois a fórmula passará de:
Dano = [(HP atual ÷50) + (SP Máx. ÷4)] × [(Nv. da habilidade × Nv. de base) ÷ 150] × [95 + (Nv. de Adestrar Dragão × 5)]%
para
Dano = [(HP atual ÷50) + (SP Máx. ÷4)] × [(Nv. da habilidade × Nv. de base) ÷ 100] × [90 + (Nv. de Adestrar Dragão × 10)]%
Pode até parecer pouca coisa, mas essa singela mudança aumenta em muito o dano da habilidade. Contudo, quando chegarmos a esse ponto de atualizações, as demais builds de rk (impacto flamejante, lança das mil pontas, onda de choque, e vento cortante) vão ter recebido suas atualizações também e novos itens, e estarão muito superiores à build de sopro.
Caraca! Muito top essa melhoria na formula, você tem links de onde vc viu isso? Se tiver algo sobre a atualização das outras builds que você mencionou, ficarei grato.
Valeu!
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RK de sopro já teve sua época de ouro.
Eu criei um RK de sopro faz menos de um mês e escolhi sopro justamente por gostar do estilo de gameplay (mesmo tendo em mente que não mata mais MVP de aura verde).
A parte boa é que consegui pagar muito mais barato em equipamentos para sopro (que também server para outros personagens).
No evento dos mapas especiais upei que nem um condenado, e hoje no 137 consigo matar alguns MVPs em seus mapas (que também estão de aura verde).
Sim, eu queria entrar com meu RK em Cheffenia e matar todos os MVPs do mapa com um sopro só, mas não é possível e mundo que gira.
O lance é ficar de olho nas atualizações oficiais para quando elas chegarem a gente está preparado. Em 1 ano ou menos, outras coisas vão chegar, novas classes vão virar meta e skills que hoje são OP ficarão na poeira.
Essa não é a primeira vez que acontece, nem com o RK nem com outras classes (Eu mesmo venho do Soul Linker pré-renewal que esma funcionava em PVP).
Se você tá na fúria pra matar MVP, vende os itens de sopro e compra os de crítico (aproveita enquanto da). Aliás, se quiser me vender alguns, eu compro ?
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Alt+Q para up no Sopro
em Cavaleiros e Evolução
Postado · Editado por Resque
O item que mais me ajudou upar de sopro (nos mapas especiais), foi o Olho da Cecil [1] que ativava direto (deixando IC) quando eu dava ou recebia dano usando a Máscara Dourada ou o Morango para o efeito ativar mais rápido.
Ficando IC com mosca caçadora e um baixo que recupera SP (Fone Descolado ) ninguém te mata em um mapa mobado