Ir para conteúdo

Sayssem

Members
  • Total de itens

    46
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    2

Posts postados por Sayssem

  1. 13 hours ago, Cookie said:

    Dobrar seu dano base de arma, dobra apenas seu dano base de arma :p 
    Seu dano final não dobra porque o dano da arma (wATK) é apenas uma de várias partes do cálculo de ATK. 
    ATK = (StatusATK × 2) + WeaponATK + ExtraATK + MasteryATK + BuffATK

    No iROwiki explica muito bem o que cada uma dessas partes é e como é feito o cálculo delas. No bROwiki tentaram mastigar demais a informação, sei lá, pra mim só deixou mais confuso, mas vale a leitura, pode ser que você entenda melhor por lá. 

    Na prática:
    Considerando uma +14 Juliette D Rachel; 
    300 wATK base, em um char com 125 de FOR

    wATK = 300+98+((300*125)/200)+-(0,05*4*300) = 525,5 ~ 785,5 (desconsiderando a penalidade de tamanho do mob)

    Agora, Odin desceu em midgard e te deu uma versão bolada da arma, +14 Juliette D Asgard;
    600 wATK base, no mesmo char:
     
    wAtk = 600+98+((600*125)/200)+-(0,05*4*600) = 953 ~ 1333  

    Já quanto a skills, a grande maioria funciona assim: 
    Dano = ATKx% ou
    Dano = (fórmula)% 
     

    Quando eu comecei a "estudar" como funcionava os cálculos do rag eu fiquei igualmente confuso, e até hoje aprendo coisa nova todo dia. Acho que todo mundo, então rlx. 

     

    Estou começando a entender um pouco mais, apesar de que ainda é muito complexo!
    Obrigado deus biscoito:classic_love:

    13 hours ago, tedtbtb said:

    Na dúvida, melhor sempre conferir em calculadora mesmo. e fui atropelado pelo Cookie

    Nós dois fomos uahauhauaha.

    • Like 1
  2. 6 hours ago, Cookie said:

    Depende.

    long story short:

    Se a arma tem ataque baixo = +ATK, pois %ATK tem um valor menor pra multiplicar.
    Se a arma tem ataque alto = +%ATK, pois com o valor maior o impacto do % é maior. 

    No mais, as fórmulas podem parecer ameaçadoras no incio, mas não são tão confusas assim. No iROwiki tá bem didático, no fórum do iro também tem posts explicativos super didáticos. 

    Vou navegar um pouco mais no WIk do IRO! 

     

    5 hours ago, tedtbtb said:

    Só pra clarificar, no caso da Rubi, eu me referia aquele primeiro tópico que ele criou em área errada, no qual ele fazia uma comparação bem semelhante (entre porcentagem e atk). Nem acompanhei o que você respondeu.

    E não sei se entendi, mas vendo que ele citou Mira Apurada, e a forma como ele citou porcentagem no começo, me parece que a dúvida dele é diferente. Nesse caso, mesmo em caso de armas com ataque alto, as com ataques maiores ainda seriam quase sempre superiores, devido a grande diferença de atk. Por exemplo, mesmo uma arma com ataque relativamente já alto (Claymore) com porcentagens de até 50% vai se sair pior que uma Escarlate sem porcentagens. 

    Digo quase sempre porque depende da diferença de ataque. Mas dessa forma que ele tá comparando (diferenças de 100~200), sempre será superior com o que nós temos no jogo, não é como na pré-renovação que você colocava uma arma fraca com 4 cartas, acho que a dúvida dele era em relação a isso.

    Eu acredito que meu exemplo esteja certo, eu quis utilizar o DOBRO do ATK justamente pra demonstrar que, apesar de ser o DOBRO, o dano NÃO é dobrado.
    Eu entendi aonde você quis chegar, mas pra ficar melhor de explicar, eu vou mudar o exemplo :
    Uma arma tem 50 menos de ATK base que a outra, sem considerar refinos; Porém uma vai receber encanto, a outra não.
    No final, uma arma vai ter mais ATK, mas sem nenhum encanto, já na outra, menos ATK, porém ENCANTADA.
    Assim fica mais fácil de entender eu acho.
    O que me deixa confuso é justamente o fato da FÓRMULA DE DANO considerar TODO ATK como BASE, então me pergunto se aumentaria mais usando % ou aumentando diretamente o ATK;  
    Mas, como o amigo disse lá em cima, também depende do valor inicial a ser multiplicado.
     

    Afinal uma Arma com 100 de ATK e buff de 10% é = DANO + Adicional de 10%

    E se a outra arma tem 150 de ATK, é =  DANO 

    No fim a que tem mais ATK ganha? Não exatamente... porque como eu disse, não dobra o dano apesar de ter mais ATK...
     

    E concluo dizendo, esse negócio é muito confuso:classic_huh:

    • Like 1
  3.  

    1 hour ago, Magnatrom said:

     

    Por isso eu recomendo que utilize uma calculadora para comparar seu dano com diferentes sets, como a:

     

    Muito legal essa calculadora!! Agora vou usar sempre! Vlw!

     

    26 minutes ago, tedtbtb said:

    Acrescentado ao que responderam, no iROWiki você encontra grande parte das prováveis fórmulas do jogo, se quiser fazer manualmente. Mas prefiro usar calculadoras também. 

    https://irowiki.org/wiki/ATK

    
    
    ATK = (StatusATK × 2) + WeaponATK + ExtraATK + MasteryATK + BuffATK

    Mas nesse exemplo simplificado que você simulou aí, o ataque se saiu melhor, né. Tem algum equipamento em mente?

     

    Minha dúvida é tipo assim : Buffar meu ATK usando um arma focada em mais ATK (100 a mais de ATQ) ou uma que recebe encantos de % (MA5 MA4) 
    Entende? As duas tem a mesma quantidade de slots, o que difere uma da outra é que uma tem MAIS ATK, mas a outra recebe ENCANTO... A dúvida surge quando o dano da fórmula é baseada no ATK, então fiquei em dúvida sobre o que focar.

     

  4. Olá a todos, como vão?.

    Uma coisa que venho me perguntando a muito tempo, mas nunca cheguei a pesquisar, são as formulas de dano e como elas acontecem no jogo.

    Aqui irei usar ATK como exemplo :
     

    No Ragnarok, as fórmulas de dano são bastante esquisitas, acredito que, as fórmulas de dano do sistema é completamente isolado do mundo, e só deus sabe lá como funciona direito. logo, nem tudo que parece é. Por mais de uma vez, eu planejava uma coisa, e saia outra no final; Sabe quando você compra aquele item que possui a metade do ATK que  outro, e acaba que a diferença não é tão grande no dano final? pois bem...

    Faço uma pergunta a vocês que já estão nessa vida de planejar a build a mais tempo que eu;

    O que seria melhor nessa situação? Como funciona afinal, essas formulas de dano? Como por exemplo :

    Personagem : 100 ATK

    Arma : 100 ATK

    Habilidade causa : ATK  x Lvl Base x2 /100

    Então a fórmula de dano simples apresentada aqui ficaria =  200 X (175 X2)  /100 

     

    Neste caso, eu investiria em mais ATK ou %? Uma vez que ATK  aumenta na fórmula base, porém % no dano final.

    Aumentando +200 de ATK por Items, ou seja, equivalente ao DOBRO de antes, eu conseguiria daria mais dano, lógico... mas não significa que seria o DOBRO de dano.
    Porém, agora, e se eu acrescentar % ou invés de ATK?  = 200 X (175 X2) / 100 + 50%

    Em qual situação o dano se sobressai? Qual das duas é melhor?

    Levando em consideração que o exemplo dado é de uma fonte de dano simples, que utiliza apenas o ATK como base para exemplo, se não ia ficar ainda mais difícil entender, bom, pelo menos pra mim.
     

  5. On 7/4/2020 at 1:32 AM, N.Iron said:

    O problema é 

    LvL 100 os monstros do seu mapa vão ter por volta de 10k de hp

    LvL 110 não sei onde vc upa mas eu costumo ir para o 1f o hp sobe para 20k

    LvL 120 os monstros sobem para 60k

    LvL 130 sobe para 180k

    Até o 175 os monstros vão ter ,se contar o mapa dos especiais.. 300~500k de hp.

    E adivinha qual habilidade que o dano não acompanha o hp dos monstros?

    Sim, está começando a ficar mais complicado no meu lvl (125), eu consigo matar os bixos, e tenho até que um bom sustain, mas o dano deixa a desejar... infelizmente parece que a build é boa, mas como o amigo disse, ela é 4FUN!.  
    Obrigado a todos.

  6. 2 hours ago, Cookie said:


    1 de agi é 1% de dano, segue a fórmula: 
    Damage (ATK) = [(Base_Damage + AGI) × (BaseLv ÷ 100)]%  
    Como a AGI é somada e não multiplicada, não é lá essas coisas, por isso te disse pra focar em ATK.  

    Entendi, reparei mesmo que não era lá essas coisas 

    2 hours ago, Cookie said:

    Calma meu consagrado, acho que você ta criando expectativas demais com essa skill :p 
     

    Eu vi um Shura tirar 7k no soco em magmaring, ele disse que faltava equip, e isso me deixou mais animado pra fazer kkkk

    2 hours ago, Cookie said:


    O aumento de dano funciona, mas você precisa usar skyblow no timing certo, treina em um monstro com hp alto. 
     

    Eu não vejo nunca aumentar, mas ok, vou tentar ser mais astuto!

     

    2 hours ago, Cookie said:


    Não estou tentando te desmotivar, eu mesmo já fiz várias builds 4fun (fiz um algoz mágico uns anos atras, ficou um l1xo, mas curti), mas só me diverti nelas por que tinha em mente que: 1. É uma build alternativa, fraca em comparação as outras 2. Não quero competir dano com ninguém. A partir do momento que você faz uma build 4fun e não se diverte, sai fora que é cilada. Pra aliviar sua caminhada, upe normal na garra/combo e quando estiver quase com a build pronta (150~175), tente zerar a pós e brinque com skybow. 

    Eu acho que tem potencial, até mesmo pra upar, a Shura que eu disse tava upando mobando com 2 hit nos mag, então me parece ser ótimo pra upar feudos, com os item certo.
    Já que a Skill é 5x5, da pra mobar bem...

     

    E mais uma vez obrigado @Cookie está me ajudando bastante com a build, em um futuro não tão distante você verá que o que estou fazendo, é uma milagre nesse jogo kkkkkk

    • Like 1
  7. 23 hours ago, Cookie said:

    Foi o que eu tentei dizer com "Nada que supere flash combo" e com "build 4fun", não vai ser uma build competitiva, mas ele conseguindo zerar a pós, pode ser uma build bem divertida a meu ver. Mais eu curto uns roleplay, então sou suspeito pra falar  

     

    Está indo bem!
    Agora uma dúvida, gostaria de entender esse bônus de 100% que consta no BroWiki https://browiki.org/wiki/Soco_Furacão
    Ali diz que, ao ser usada apos Punho do Dragão tem um aumento de 100%¨no dano, pelo que diz o gráfico. Mas, o dano nao muda nada, absolutamente NADA, não entendi, porque diz que tem um bônus de 100% e não muda nada? Ta bugado? Porque não faz sentido, o dano não muda nada, fica exatamente o mesmo ue...
    Estou lendo o gráfico errado? Não é possível.... Não tem como estar errado, diz que com combo o dano aumenta em 100%...
    Outra coisa que eu notei, fiz o teste, antes de resetar os atributo e depois. No site consta que, a cada 1 DE AGI, aumenta o dano em 1%, logo, 100 de agi igual a 100%!
    Mas, kkkk, não muda QUASE NADA!!! FOR aumenta muito mais, consequentemente mais ATK também!

    Eu sinceramente, não entendo porque essas descrições e essa calculadora do Ragnarok é tão bugada assim! não faz sentido!

    Seria o que? A cada ponto = +1% 
    Dano = 100
    +1% = 1
    Dano + Agi = 100 + 1
    Dano com 100 de Agi = 100 + 100 = 200,  logo, +100% (100 de agi / 1% p/ agi)

    Ta vendo? não faz sentido, como assim??????????????? 

  8. 16 minutes ago, Novato_Jr said:

    Caro @Sayssem:

    Sem querer ser estraga-prazeres, mas já sendo...

    Há um mês, pensei em montar uma build muito parecida com a sua, baseada em Soco Furacão e Investida de Shura. Todavia, entrei no Discord do Rag e outro usuário (seria você?) indagou sobre essa build no bate-papo do setor de Shuras... E todos - sim, TODOS - aqueles que conhecem a classe e responderam foram unânimes ao dizer que Soco Furacão era bem inferior a uma build de Garra de Tigre e similares - alguns foram até contundentes demais, na minha opinião. Além disso, a build de Investida tem rendimento relativamente interessante em MVPs, porém sofre para upar matando de um em um. Diante disso, para não perder dinheiro e tempo, acabei investindo em outro personagem com mesmo foco: bom rendimento em PvM/MVP.

    Desejo, sinceramente, que tenha sucesso em sua build com as indicações do @Cookie e possa se divertir com seu personagem. No entanto, devo alertá-lo que as chances de frustração são grandes...

     

    Eu acredito muito que, apesar de tudo, vou alcançar um grau de satisfação na build!, espero ter a paciência necessária pra isso haha!
    Muito Obrigado por me alertar, é bom que eu já preparo meu mental :classic_biggrin:

  9. 12 minutes ago, Cookie said:

    60~80 

    Benção ajuda demais, mas você precisa de uma boa precisão.

    Rushar 120 INT deixa a build apertada, coloca 108 para build ficar mais balanceada nos leveis 100~120, dai você fecha 120. 
    Fosse você tbm deixaria AGI por ultimo, pra quando a build tiver quase pronta mesmo, você precisa upar pra chegar lá. E upar só no soco é sofrido só de pensar,  upe no combo mesmo é mais tranquilo.
     

    Okay! vou fazer isso, vou torrar 40 Medicinas no lvl 105 kkkk

  10. 31 minutes ago, Cookie said:

    Ela não foi bufada no iRO, a fórmula de dano dela é a mesma aqui e lá. Negocio é que no iRO o focus beret reduz 100% a pos da skill, ai a galera frita igual eu te falei. Nunca a danos altos como você quer ai (máximo que vi foi 20~25k no dano final), mas como era spamada na aspd, da um dps legal. No bRO veio a outra versão dele.

    Boa sorte nessa jornada!
    Faz um vídeo ai pra nós quando a build ficar pronta.

    Farei!
    Sim eu vi que essa versão do hat é diferente do que tem aqui... sinceramente, por que?! 
    Sei la, vou seguir sua dica, e não pensar no que se passa pela cabeça da Gravity!

  11. 1 minute ago, Cookie said:

    Concordo que comparado a outros acessórios, é bem meh esse boost. Minha dica é parar de procurar lógica nas decisões da gravity. 
     

    É, parecer ser a melhor coisa a se fazer.

     

    1 minute ago, Cookie said:

    Disponha!

    2 acessórios dariam 20% no skyblow.

    Agora sobre o acessório ser cagado, já é uma conversa subjetiva, e eu geralmente evito entrar nesses papos haha. 
    Acredito que é por que as skills "principais" de dano no combo são ruína e garra, dai quiseram dar um boost nas outras skills. Minha leitura, você pode ver de maneria diferente, é claro. Concordo que comparado a outros acessórios, é bem meh esse boost. Minha dica é parar de procurar lógica nas decisões da gravity. 

    Se você conseguir zerar a pós, dá pra spamar na aspd, dai é só levar o mvp pra parede e descer a porrada nele. :) 
    Foi a build que veio na mente quando estava respondendo o tópico, me pareceu super divertida. Se vale o tempo e o esforço são outros quintos 
    Mas é como eu disse, uma build 4fun mesmo, mais pelo roleplay. Coloca o nome do char de pugilista e sai socando tudo.

    Você pode também fazer um shura de combo padrão, upar no combo é bem divertido e tem um efeito sonoro bem satisfatório. 

    Peace out ✌️

    Vou insistir na build de Sky Blow, no Iro ela parece ter sido bufada, lógico que aqui não, mas, quem sabe melhore!.

    Obrigado pelas dicas; Sobre os equipamentos, vou usar Serafim mesmo, e alguma Garra que se saia melhor que o Punho.

    Pro HAT, acho legal Xogunato, da ASPD e ATK;

    Talvez essa build não vá dar tanto dano (96% de sim) , mas pode ser que, estejamos errados, e consiga dar 25k por hit (Com um ASPD alto, e possivel dar 250k em 4~5s)
    Ou não haha! FÉ:classic_love:

  12. 15 hours ago, Cookie said:

    Não jogo de shura a séculos, então leve minhas respostas com um grão de sal. Eu só usava soco furacão pra ajudar upar nos leveis inicias, até abrir garra do tigre.
    Dito isso, posso tentar ajudar:

    1. Apesar do bônus ser singelo comparado a outros acessórios de classes, ajuda muito (mais pelo lado do punho do dragão). Nada que supere flash combo tho. A ideia do item é meio que melhorar as skills mais fracas do combo, mas pelo que entendi você quer focar em soco furacão apenas. 
    2. Serafim. Você esta acumulando ATK no char para todas as outras habilidades, não só soco furacão. Nada que te impeça de colocar 120 de agi se quiser.
    3. Sim, pelos motivos da 2. 
    4. Ela tem uma pós de 0,5s, então não é completamente spamavel. Sempre achei o dano dela bem meh, além de empurrar o mob (atrapalha mt), mas monte seu shura do jeito que você quiser ai, sou totalmente a favor de builds 4fun, só não fique chateado se seu desempenho não for tão bom quanto a outras builds mainstream.
    5. Funciona.
    6. Toda AGI. 
    7. Vai secar apenas se não usar nenhum equip de sustain. 

    No mais, boa sorte com a build.
    Mantenha seu orgulho como monge e transforme seus punhos em aço. 

    Muito obrigado!
    Sobre o dano ser meio meh.. isso que me incomoda... o acessório então, foi mal feito ao meu ver, poxa, 30 lvl pra 2%? Poderiam simplesmente reduzir a 5 lvl por %... É um item que tem potencial, mas que cagaram na construção! no lvl 175 da +11% de dano? Olha que absurdo, 2 acessórios, lvl 175 e aumenta só 11%?????????? Tem acessório que da mais de 1000%!!, é muito frustrante isso!.
     

    Quero fazer essa build, mas parece que vou sair frustrado disso.... sei lá... Eu pensei que o  acessório era diferente, quando vi que precisam de 30 LVL, TRINTA! por 2 POR CENTO APENAS, que diferença faz? pra que construir um item com esse restrição tão grande?....

  13. Olá a todos, estão bem? Caros mains shura de plantão tenho algumas dúvidas sobre um Build específica.

    Anteriormente eu postei em outro fórum, me aconselharam postar aqui, e cá estou.

    As dúvidas são a seguinte : 

    1 - Com a chegada do acessório Rosário do Monge Decaído [1] , é possível alcançar danos altos com a skill Soco Furacão?:)

    Até onde sei, os equipamentos que podem ser usado pra aumentar diretamente o dano é : Rosário do Monge Decaído [1]  (Acessório)      e      Punho Violento [1] (Arma)

    2- Sobre Serafim ou combo Grifo, qual é melhor? Combo grifo utiliza agi 120 (que é o modificador principal da build), mas serafim da mais ATK (que também entra na build) e aumenta muito o sustain... qual seria melhor?:confused:

    3- Em vista dos equipamentos que se tem hoje em dia, será que uma Garra Rubi venha a dar mais dano? apesar do bônus de % do punho?

    4-  A skill é completamente spamável, tem um alcance de 5x5, então o DPS dela é até que alto, certo?

    5- A skill da dano neutro, mas  pode ser trocado com pergaminhos? Aumentando ainda mais o dano?

    Sobre equipamentos :

    6- Somente a agi de atributo entra como modificador ?  Se não, Devo focar em equipamentos com bônus de AGI?:classic_ninja:

    7- Será que vou gastar muito SP nessa habilidade? e vou secar? alguém sabe? o custo parece baixo, mas em grandes quantidades pode secar o sp rapidinho...:classic_huh:

    its all. 

    Ps: Se você já fez essa build, me diz qual foi sua experiência:classic_love:

  14. 6 hours ago, diocletio said:

    Oi Sayssem,

    Não sei te informar sobre o dano de shura, mas posso te indicar essa área de Monges e Evoluções do fórum que pode ser mais frequentada por users de shura! 

    Espero que consiga resolver seu problema.

    Vou postar o tópico lá, muito obrigado!

    5 hours ago, tedtbtb said:

    Acho que vale procurar uma calculadora, mas a que eu costumava usar parece ter saído do ar, entretanto. A propriedade pode ser mudada por conversores. Esse item também aumenta seu dano diretamente. Não tenho plena certeza mas, a não ser que haja alguma exceção, o que não parece ser o caso, Agi bônus deve modificar normalmente, como outras skills. 

    Edit: Usei a do iROWiki mesmo. Não tem a Rubi lá, mas você pode improvisar e simular os efeitos (por ex, escolhendo uma garra comum e adicionando o bônus de atq). A Rubi no +15 se saiu melhor que o Punho +15. Pela conta que fiz, Serafim (com Agi no 100 e Int no 120) também se saiu melhor que o combo do Ros. + Diadema do Grifo (com Agi no 120).

    Vou ver se consigo fazer isto, muito obrigado pela ajuda!

    • Like 2
  15. 53 minutes ago, Sayssem said:

    Olá a todos, estão bem? Caros mains shura de plantão (ou pessoas com conhecimento dessa habilidade), até a habilidade (Soul Strike) ser buffada eu queria jogar de Shura, e para isso tenho algumas dúvidas sobre um Build específica.

    As dúvidas são a seguinte : 

    - Com a chegada do acessório Rosário do Monge Decaído [1] , é possível alcançar danos altos com a skill Soco Furacão?:)

    Até onde sei, os equipamentos que podem ser usado pra aumentar diretamente o dano é Rosário do Monge Decaído [1]  (Acessório)      e      Punho Violento [1] (Arma)

    Agora, continuando as dúvidas :

    - Sobre Serafim ou combo Grifo, qual é melhor? Combo grifo utiliza agi 120 (que é o modificador principal da build), mas serafim da mais ATK (que tambem entra na build) e aumenta muito o sustain... qual seria melhor?:confused:

    - Em vista dos equipamentos que se tem hoje em dia, será que uma Garra Rubi venha a dar mais dano? apesar do bônus de % do punho?

    - A skill é completamente spamável, tem um alcance de 5x5, então o DPS dela é até que alto, certo?

    - A skill da dano neutro, mas  pode ser trocado com pergaminhos? Aumentando ainda mais o dano?

    Sobre equipamentos :

    - Somente a agi de atributo entra como modificador ?  Se não, Devo focar em equipamentos com bonus de AGI?:classic_ninja:

    - Será que vou gastar muito SP nessa habilidade? e vou secar? alguém sabe? o custo parece baixo, mas em grandes quantidades pode secar o sp rapidinho...:classic_huh:

    its all. 

    Ps: Se você já fez essa build, me diz qual foi sua experiência:classic_love:

     

     

    Aguardo resposta dos senhores(as):classic_biggrin:

  16. Olá a todos, estão bem? Caros mains shura de plantão (ou pessoas com conhecimento dessa habilidade), até a habilidade (Soul Strike) ser buffada eu queria jogar de Shura, e para isso tenho algumas dúvidas sobre um Build específica.

    As dúvidas são a seguinte : 

    - Com a chegada do acessório Rosário do Monge Decaído [1] , é possível alcançar danos altos com a skill Soco Furacão?:)

    Até onde sei, os equipamentos que podem ser usado pra aumentar diretamente o dano é Rosário do Monge Decaído [1]  (Acessório)      e      Punho Violento [1] (Arma)

    Agora, continuando as dúvidas :

    - Sobre Serafim ou combo Grifo, qual é melhor? Combo grifo utiliza agi 120 (que é o modificador principal da build), mas serafim da mais ATK (que tambem entra na build) e aumenta muito o sustain... qual seria melhor?:confused:

    - Em vista dos equipamentos que se tem hoje em dia, será que uma Garra Rubi venha a dar mais dano? apesar do bônus de % do punho?

    - A skill é completamente spamável, tem um alcance de 5x5, então o DPS dela é até que alto, certo?

    - A skill da dano neutro, mas  pode ser trocado com pergaminhos? Aumentando ainda mais o dano?

    Sobre equipamentos :

    - Somente a agi de atributo entra como modificador ?  Se não, Devo focar em equipamentos com bonus de AGI?:classic_ninja:

    - Será que vou gastar muito SP nessa habilidade? e vou secar? alguém sabe? o custo parece baixo, mas em grandes quantidades pode secar o sp rapidinho...:classic_huh:

    its all. 

    Ps: Se você já fez essa build, me diz qual foi sua experiência:classic_love:

     

     

  17. On 6/20/2020 at 11:11 PM, Danilo Illia said:

    Sobre a skil ser bonita e tal sim ela e muito, prinxipalmenre pq lenbra a magia tetra spirits que o alucard usa

    Ela é incrível né?!
    Mas não é só esse o motivo. Espíritos Anciões tem potencial pra ser o que falta, dano massivo de alvo único de propriedade fantasma, com dano adicional em morto-vivo...
    Levando em consideração que ela vai ser bufada futuramente com uma skill nova de Arche Mage (4° Class) (Mas talvez em 2050 chegue no bRO), seria ótimo já produzir um anel desses. Não é difícil criar um Anel desses. Seria melhor mudar o design e a Spirit do item e aplicar o teste de balanceamento, vai ficar show.

     

    Mas ela é mesmo muito linda né?! Criar uma skill dessas e deixar tão baixa? Que desperdício. Mas vão concertar isso daqui um tempo:classic_love:

  18. 11 hours ago, Sayssem said:

    Olha o que eu achei para 4th Class de WL, Vulcan SoulStrike

    Ora ora, esta habilidade sera bufada futuramente, isso me deixa muito feliz! Parece que alguém lá dentro pensou como eu (eu acho sei lá) 

    Logo, a criação deste anel ou semelhante não parece estar tão distante!! Vou me esforçar ao máximo para balancear o item! Obrigado a todos que estão ajudando, é muito importante.

    A063CE00-99D1-4B59-9072-6EA373AB244B.jpeg

    Fonte : https://ragnarok.gamepedia.com/Arch_Mage 

  19. Olha o que eu achei para 4th Class de WL, Vulcan SoulStrike

    Ora ora, esta habilidade sera bufada futuramente, isso me deixa muito feliz! Parece que alguém lá dentro pensou como eu (eu acho sei lá) 

    Logo, a criação deste anel ou semelhante não parece estar tão distante!! Vou me esforçar ao máximo para balancear o item! Obrigado a todos que estão ajudando, é muito importante.

    A063CE00-99D1-4B59-9072-6EA373AB244B.jpeg

×
×
  • Criar Novo...