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  1. Estou voltando a jogar hoje... Sempre gostei de jogar com dancer, pretendo jogar de cigana nas guerras TE. Queria um feedback do pessoal mais entendido do assunto...,como está o desempenho da cigana nas guerras? Quais equipes ideais? Quais as opções de build? Qual a utilidade dela no seu clã? Dicas de como se portar em guerras, posicionamento etc. Agradeço, desde já!
  2. Tomei a liberdade de criar um post para que possam sugerir as alterações do PVP, como foi solicitado pela staff no Kafra News de hoje (27/01). Aproveito e já posto a minha também.
  3. 1 A mercadora e a Criadora LadyTetra é uma jovem que perambulava por Rune-Midgard. Após se tornar mercadora, ela exerceu sua principal função, em Prontera Sul, realizando diversas vendas. Mas um dia cansada desta vida de vendedora, ela resolveu mudar sua profissão. Em seus passeios pelo continente, encontrou uma linda mulher com cabelos verdes trançados e uma capa vermelha sobre seus ombros, trazendo um carrinho decorado com belas flores portando inúmeras poções. Curiosa aproximou-se tentando puxar assunto. – Olá. Sou LadyTetra, desculpe o incomodo. Notei seu carrinho. Você também é uma mercadora? – Não mais. Hoje sou uma cientista! Disse a mulher. Lady ainda não conhecia bem sobre as profissões existentes, então ficou ainda mais curiosa. – Mas para ter um carrinho, não tem que ser um mercador? – Sim, porém eu já passei por esta fase. Depois de muito estudar, eu me interessei pela ciência da criação de poções e hoje sou uma Criadora. Tenho amigos da mesma área que eu, mas que se especializam em outras coisas. - Invoca seu Homúnculos – Veja, este é o Bob. Ele é uma criação de uma amiga minha que se especializou em vida artificial. Bob era uma gelatina com olhos. De certo, uma figura estranha que se movia sozinha mas que não parecia demonstrar nenhum tipo de pensamento. Notando o interesse da garota, a Criadora continuou. – Existem outros diversos tipos de Homúnculos que podemos utilizar, você pode escolher qual quiser. Mostra um catálogo com todas as criaturas em posse da guilda dos alquimistas. – Nossa, que lindo este carneirinho. Quero um pra mim. Disse Lady. Percebendo que conseguiu convencer a jovem, a Criadora soltou um leve sorriso e a convidou para conhecer a guilda dos alquimistas. Seguindo viagem para a cidade de Al de Baran, Lady foi levada até a guilda onde conheceu pessoas bem excêntricas, estudiosas, e de certa forma com um pouco de loucura ao seu redor. Com a decisão tomada, a jovem estudou por algumas semanas até que conseguiu passar no teste para se tornar uma cientista. Logo após sua vitória, procurou imediatamente pela criadora para conseguir seu almejado carneirinho. A criadora começou a ser tutora da pequena Lady, e se pôs a ensinar os caminhos da ciência. Mas Lady não se interessava em criar poções, ela queria se aventurar pelas cidades e feudos, descobrir terras novas, entrar em cavernas escuras e encontrar itens valiosos. E a criadora reconheceu este desejo. Após alguns meses de treinamento ao lado de seu carneiro, apelidado carinhosamente de Nanna, a alquimista LadyTetra foi promovida a criadora pela sua experiência em combate e aventuras. Ao tornar um Criador, obtêm várias vantagens como permissão para utilizar a biblioteca secreta, entrar em salas antes trancadas, e ficar a par de informações mais escondidas da guilda dos alquimistas. E foi através dessas vantagens que Lady descobriu sobre uma possível ameaça que estava se espalhando. 2 A reunião Uma manhã durante seu estudo sobre a criação de plantas artificialmente vivas, ela ouviu na sala ao lado uma pequena reunião dos altos patentes da guilda. Os Bioquímicos. Nesta reunião, eles pareciam meio furiosos com as pessoas do continente. Diziam ser menosprezados e chamados de cocotos, simplesmente por inveja da sua ciência, que provia um grande arsenal para batalhas. Mesmo com um certo grau de inteligência, muitos não sabem o real significado da palavra “Cotoco” mas mesmo assim é uma palavra muito utilizada pelos cidadãos runi-midgardienses. Com sua curiosidade que mataria qualquer Doram. Lady aproximou-se das paredes e começou a ouvir mais da reunião. As pessoas nela realmente estavam irritadas, e foi decidido convocar todos os membros da guilda dos alquimistas para uma reunião geral imediata. Lady também recebeu o convite. “CONVIDAMOS A TODOS OS MEMBROS PERTENCENTES A GUILDA DOS ALQUIMISTAS PARA A GRANDE REUNIÃO GERAL. SUA PRESENÇA É OBRIGATÓRIA, E SUA FALTA SERÁ PUNIDA. O ENCONTRO SERÁ NA PRIMEIRA NOITE DA PRÓXIMA LUA MINGUANTE NA CIDADE GELADA DE LUTIE.” Por toda Midgard o burburinho se espalhava sobre os alquimistas estarem tramando algo. Era possível ver por todos os mapas pequenas reuniões de membros da guilda discutindo sobre o que aconteceria no futuro. Muitos deles ainda não tinham ideia do que estava acontecendo, e a carta recebida para o encontro passava uma certa desconfiança. Passaram-se duas luas, e a noite minguante se aproximava. Apreensiva, Lady contatou sua mentora, que já era uma Bioquímica. – Ola mestra. Estou um pouco incomodada sobre esta reunião. Confesso que ouvi algumas histórias e não gostei de seu desfecho. – Ola Tetra, a reunião será para tratar de assuntos muito importantes. Nossa guilda está passando por alguns problemas com outras pessoas e precisamos resolver isso de uma forma que tenha mais notoriedade. Por favor venha a reunião e tudo será explanado. - Disse a mestra. 3 A revelação Sem alternativas, e com a chegada do novo dia. Lady seguiu viagem para Lutie, onde encontrou a cidade lotada de alquimistas e suas promoções, com diversos homúnculos de todos os formatos. Lutie era uma cidade temática natalina. Havia neve por todo lado, e sua população gentil foi retirada do local para não vazar fatos sobre o que ocorreria ali. Subindo num palco improvisado, o líder da guilda dos alquimistas se pôs a falar. – Meus caros amigos e colegas. Já é do conhecimento de todos a forma que somos tratados por toda a terra de Midgard. Somos exilados, menosprezados, e nossas crianças sofrem bullying. Já basta de passar por essa humilhação. Somos a guilda que detém o maior conhecimento. Somos os confeccionadores que distribui poções por toda a vastidão desta terra e ainda assim não somos reconhecidos como devemos. Já está na hora disto acabar. Vamos mostrar a eles o que a nossa tecnologia é capaz. Vamos dar aos cidadãos midgardianos um gostinho do terror que podemos causar. Por todo lado ouvia-se gritos e ovacionamentos. A maioria dos presentes já teve algum desentendimento por conta dos maus passados. Era uma coisa terrível, mas era verdade. Os alquimistas vem sofrendo e não é a pouco tempo. Mas mesmo sabendo disso, Lady não apoiava um ato que fosse tão cruel quanto, afinal isto não os tornariam melhores, e sim iguais ou talvez ate piores. Houve diversas discussões durante a reunião e decisões foram tomadas. De imediato os membros já começaram a se preparar. Juntando seus materiais, poções explosivas, ácidos, galhos secos, galhos sangrentos… Algo de muito ruim estava pra acontecer e repercutiria muito. 4 A decisão LadyTetra, uma criadora, membro da guilda dos alquimistas, estava estudando para se tornar uma Bioquímica, e sem escolhas, fazia parte de todos os acontecimentos. Mas sua índole não permitia isto. Em seu subconsciente, ela sentia-se mal por tudo que estava por vim. De pronto, decidiu alertar a população. Com pequenas mensagens não tão direta, ela falava sobre a guilda está tramando algo. Mostrava os acontecimentos estranhos em Prontera sul, que acabavam com as mortes de muitos mercadores por congelamento. A população começou a entrar em pânico. Todos sabiam do poder dos alquimistas, e que se eles decidissem algo, ninguém poderia parar-lhos. Tudo estava fadado ao fim. Já era previsto uma catástrofe, e Prontera estava sem um rei. Medidas preventivas não poderiam ser tomadas sem um comando. A guilda dos espadachins sabendo deste fato, tomaram uma rápida decisão de impor o comando militar. Cavaleiros e templários resolveram assumir o controle de Prontera, decretando lei marcial, e protegendo-a. As famílias que estão disputando o trono tentaram se impor, mas os espadachins afirmaram que ainda não são maduros o suficiente para intervir. Os políticos de Schwarzwald estão bem decididos e acreditam que não devem se preocupar pois confiam na sua tecnomagia. Assim como os sacerdotes acreditam que Freya os protegerão, no reino de Arunafeltz. 5 O Ataque O primeiro movimento dos alquimistas foi realizado. Uma queima em massa de galhos secos no reino dos esporos, onde treinam os novatos. A população de Payon entrou em pânico. Nunca haviam visto tantos monstros diferentes de uma única vez. As florestas ao redor da cidade devem permanecer inabitadas por dias, até semanas, devido a enorme quantidade de monstros, o que dificulta muito para os aventureiros limpar a área. Prontera Sul ficou em alerta, pois sabiam que seriam os próximos. Passou-se algumas semanas e nenhum ataque foi notificado. A população se acalmou, porém este foi seu erro. Era fim de tarde, quando a vila dos orcos foi destruída por um mar de monstros que saiam atropelando tudo em seu caminho. Ao longe era possível ver os alquimistas passando com seus carrinhos sobre diversos galhos secos, esmagando-os. Muitos bebês orcs pereceram, o que afetou bastante na ecologia do local. Simultaneamente também foi atacado os arredores de Rachel, onde os mais destemidos aventureiros caçavam os terríveis Roweens. Mas logo retornou a sua normalidade. A noite se aproximava, e alguns Bioquímicos circundavam Prontera. Ali era o local onde mais sofriam. Guardiões Reais montados em seus grifos e portando suas brilhantes armaduras prateadas e douradas. Cavaleiros em seus impetuosos dragões, caçadores utilizando sua visão para identificar o número de inimigos, ao lado de seus lobos. E um bardo, parecia bêbado, cantando uma canção estranha, segurando uma garrafa e um violoncelo. Todos se preparavam para o ataque. Sacerdotes conjuravam proteção para as muralhas da cidade; os mercadores foram evacuados; lutadores da igreja de Odin chegavam exibindo seus corpos musculosos envolto num tecido branco estampado com chamas. Prontera estava cercada. Neste momento, LadyTetra estava em uma hospedaria de Izlude, e não fazia ideia do que estava acontecendo. Uma fenda se abre no portão de Prontera e todo o chão começa a tremer. Assustados todos olham e avistam uma legião de enormes robôs passando pela fenda e se prostrando em frente aos portões. A guilda dos mecânicos veio ajudar. Era surpreendente a quantidade de membros do exército dos alquimistas. Porem a aliança de Midgard também não ficava para trás. Havia gente de todas as cidades, várias guildas se juntaram para defender suas casas. Um grande embate estava para começar. 6 A Guerra O líder Bioquímico deu um passo a frente e contou tudo que já havia passado nas mãos dos midgardianos. Sua frustração era clara e seu ódio era visível. Mesmo o líder dos espadachins tentando, não foi possível convencer-lhos a reconsiderar. Foi proposto uma anistia, mas a este ponto, a batalha já estava inevitável. Sacando de seus carrinhos, os alquimistas começaram a arremessar poções, que ao tocarem o chão explodiam deixando um rastro de fogo. Cavaleiros eram queimados por poderosos ácidos, e estremeciam de dor. Os lutadores partiam para cima utilizando golpes com suas palmas, nocauteando vários inimigos, mas não era suficiente. O ataque continuara. Atiradores de elite matavam um a um com flechadas certeiras no coração. Ambos os lados estavam perdendo pessoas. Frascos eram arremessados, mas por algum motivo nenhum acertavam o bardo. Ele cambaleava, com sua garrafa na mão, seu pesado violoncelo para cima, e nenhuma gota de sua bebida caia. Os guardiões entraram na batalha. Sua armadura os protegiam dos ácidos, mas o calor infernal das poções de fogo os atrapalhavam. Mesmo assim com suas afiadas lanças, penetravam o corpo de diversos criadores. As planícies que antes eram verdes, tornaram-se vermelhas. A batalha durou horas, e o sangue só aumentava; nenhum exercito cedia. Os membros da cidade de Geffen eram contra esta guerra e não se aliaram a nenhum dos lados. Mas toda aquela comoção estava atrapalhando seus estudos sobre os elementos da natureza. Foi então que o líder da guilda dos bruxos resolveu intervir. Já estava amanhecendo. O sol nascia e o dia clareava. O chão estava escarlate. A luta era intensa, e o dia claro de repente escureceu novamente. Os mais desavisados não entenderam o que tinha acabado de acontecer. O clima mudou totalmente, quando um jovem mecânico grita: – Corram, os magos chegaram. Na mesma hora a batalha para. Todos se entreolham e pensam em fugir. Quando dão as costas e tentam correr, enormes barreiras de gelo os contem. Barreiras de fogo os queimam. – Estamos presos. Disse o líder dos Espadachins. – Agora, tudo isto foi por nada! Exclama o líder dos Alquimistas. O ar ofegante dos guerreiros saem como névoa de duas bocas. O suor de todos começa a congelar. A multidão em pânico tenta se mover, mas seus pés estão petrificados. Jovens que antes sedentos por sangue, agora estão assustados. Numa brilhante luz, desce planando como um anjo uma linda garota de cabelos azuis. Utilizando uma túnica preta, e um cajado que brilhava como a luz da lua. Ela diz duas palavras: – Jack Frost! Todos ao seu redor são imediatamente congelados. Os lutadores de Odin tentam quebrar o gelo com o poder de seus espíritos, mas é uma tentativa em vão. O congelamento era poderoso de mais. A graciosa Arcana recita com sua linda voz: – Vocês entraram numa guerra sem sentido. Profanaram as terras de nossos ancestrais. Destruíram florestas. Acabaram com os animais, com os orcs e desanimaram os aventureiros iniciantes. Agora receberão a pior punição por seus atos. A morte não será suficiente! Hell Inferno. Todas as pedras de gelo contendo ambos os exércitos começam a queimar com um fogo negro. Havia gritos por todos os lados. Muitos rolavam no chão. Outros tentavam parecer fortes. Mas todos estavam sofrendo queimaduras dolorosas de uma chama que não se apagava. A chama os queimou por um dia inteiro, muitos desejavam a morte, porém a arcana comandava aos sacerdotes para que não permitissem que ninguém morressem, apenas sofressem. – A batalha, acabou! Exclamou a maga. LadyTetra acorda de seu sono que levou um dia e duas noites. Ouviu alguns barulhos durante, porém com sua preguiça não quis levantar para ver do que se tratava. Ao sair pela cidade de Izlude, via várias pessoas feridas e não entendeu o que estava acontecendo. Partindo para Prontera, encontrou a cidade em um caos. Não havia mercadores realizando vendas. Todos a olhavam de forma estranha, afinal ela era uma criadora. Mas ninguém ousou falar uma palavra sequer. Prontera sul estava em maus bocados. A terra antes plana, agora estava esburacada, com poças de sangue apodrecendo. Corpos de pessoas empilhados em um canto. Parentes próximos dos mortos chorando. A visão era triste de mais. O que passou, agora ficaria na mente de todas as pessoas do reino por muito tempo. Tudo causado apenas por maus tratos a uma profissão. Alguns dias depois, ainda sentindo dores das queimaduras, o líder dos espadachins em seu escritório exclamou: – Isto não vai ficar assim. Os magos irão nos pagar. Ouvindo a história de tudo que ocorreu, pela senhoria da pensão, Lady pensou consigo: – Os magos não perdoam.
  4. Olá Com o crescimento da Guerra TE no bRO, achei que seria interessante contribuir nessa área já que não encontrei nada parecido para nós @.@ O objetivo desse guia não é tornar um ninguém Sumo TOP1 mas ajudar nos primeiros passos de quem quer cumprir um dos papéis essenciais dessa modalidade :3 So, let’s go ~ H A B I L I D A D E S Farei comentários breves das habilidades mais utilizadas N O V I Ç O Curar – Basicamente utilizada para remover Kaite. Fique bastante atentx para isso! Ensine que ninguém deve depender de você para se curar durante uma guerra. Benção - +10 FOR/INT/DES ótimo pra fechar build e remover Petrificação. Aumentar Agilidade - +12 AGI ótimo pra fechar build², aumentar ASPD (fundamental para todas as classes TE) e velocidade de movimento. Escudo Sagrado – Evita ataques à distância como Bomba Ácida e Destruidor de Almas. Salvar aquele coleguinha que deus missclick e se jogou antes do tempo na frente do clã inimigo não tem preço. Medicar – Remove Silêncio, Caos e Cegueira. Olha que lindo. Revelação – Detecta aqueles espertinhos que tentam pescar os jogadores da sua backline. Se seu papel for spamar Lex, cuidado para não atrapalhar o pessoal da frontline. Diminuir Agilidade – Reduz AGI e velocidade de movimento do inimigo. Atrapalhar a fuga de alguém em final de GvG ou quando está subindo castelo – ou ajudar a própria fuga e.e (S U M O) S A C E R D O T E Kyrie Eleison – Protege de ataques físicos. Baseado no HP máximo ou na quantidade de hits sem nenhum tipo de animação no personagem. QUE DELÍCIA DE HABILIDADE CARA!! É aqui que você brilha se seu papel for proteger a frontline. Muito útil pra salvar amiguinhos também. Graça Divina – Remove status negativo. Descongele aquele picolé que teve a armadura quebrada/removida; remova atordoamento de alguém que por algum motivo ainda stuna em pleno 2017; acorde aquele preguiçoso que tomou flechada na bunda e tomou Sono etc etc... e.e Lex Aeterna – Duplica o próximo dano que seu oponente tomar. Pisa no Bragi e taca sem piedade. Escudo Mágico – Bloqueia ataques físicos de curta distância. Não pode ser colocado junto de Escudo Sagrado. Salve quem puder daquele Mestre que vem asurar por trás /o.o and much more Meditatio – Aumenta a recuperação de SP e o SP máximo. Só vai. Impositio Manus – Aumenta o Ataque. Na falta de Odin né... Serve pra complementar dano de Criador, mas acaba muito rápido pra se preocupar em renovar durante os GvGs. B. S. Sacramenti – Encanta armadura com propriedade Sagrada numa área 3x3. Economiza bastante e ajuda muito contra danos de propriedades elementais porém precisa que o Sumo esteja com mais dois Noviços ou evoluções, um no lado direito e outro no lado esquerdo... Até fazer isso e buffar o clã todo vc já foi atropelado pelo oponente ou a guerra acabou... ÁRVORE DE HABILIDADES Uma sugestão do básico. Sobram 15 pontos que podem ser espalhados da melhor forma que achar, pensando no up ou otimizada para a GdE mesmo. http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/hpr.html?10gXdAsXdAhEbnmoqnkaHn1cAJy ATRIBUTOS E STATUS NEGATIVOS A T R I B U T O S F O R: Cada ponto dá +30 de capacidade de carga. Mesmo com Passe Antigravitacional é interessante investir alguns pontos. A G I: Além de te dar imunidade a Sono e Sangramento com 100 pontos, aumenta a velocidade de ataque necessária para spam de buffs/lex e +1 de defesa básica a cada 5 pontos. V I T: Possui vários benefícios, mas o que nos interessa principalmente é a imunidade a Atordoar com 100 pontos investidos, além de conceder HP máximo e DE/MDEF básica. I N T: Imunidade a Silêncio com 100 pontos, ajuda com a conjuração variável e MDEF. D E S: Ajuda com o tempo de conjuração varíavel. Vertente para quem não pode investir em equipamentos de redução. S O R: Se você já investiu algum ponto aqui, não se desespere: sempre tem a opção de apagar o personagem hahahaha Brincadeiras a parte, não é interessante para a nossa classe. S T A T U S N E G A T I V O S Na GdE precisamos nos preocupar com alguns status negativos que acabam por atrapalhar bastante nossa efetividade durante os GvGs. Dentre eles existem quatro que ter imunidade é praticamente pré-requisito para conseguir jogar: Atordoamento http://wiki.bropedia.online/Efeitos_Negativos#Atordoamento Congelamento http://wiki.bropedia.online/Efeitos_Negativos#Congelamento Silêncio http://wiki.bropedia.online/Efeitos_Negativos#Sil.C3.AAncio Sono http://wiki.bropedia.online/Efeitos_Negativos#Sono Além desses, devemos ter cuidado com Caos para não sair correndo desvairado e morrer no meio da guilda inimiga e Maldição por reduzir MUITO a velocidade de movimento, o que pode ser decisivo em alguns momentos. B U I L D S Aqui teremos primeiro o que devemos almejar e logo abaixo uma ideia de como fica na prática. Os valores são as somas de equipamentos, buffs, consumíveis, VIP, bônus de classe e o que mais possa ser usado: Ideal FOR 1-30 AGI 100 VIT 100 INT 100 DES 1 SOR 1 Build Exemplo 1 (equipamentos de cast) FOR 1~30 AGI 6x~7x VIT 8x~9x INT 6x~7x DES 1 SOR 1 No caso de ter dificuldade de conseguir equipamentos de cast existe a opção de utilizar uma carta Marduk, reduzir os pontos de INT/FOR e investir um pouco em DES, prejudicando um pouco o seu SP máximo, mas nada que uns morangos não resolvam :v
  5. ~ Fαитαรy รтylє ~ Assista em HD (720p) WOE 29/03/2014 bRO Asgard [video=youtube;CCNbMFpAo-A]https://www.youtube.com/watch?v=CCNbMFpAo-A&list=UUvzmg1yOMXMymficJwd_lpA Duração: 12 minutos Classe: Sorcerer 150 Comentários: Jogando com o Sorcerer Opeck, emprestado do meu amigo Lang.Manetando de Sorcerer algumas vezes (preciso treinar mais) e tendo dificuldade para potar em algumas horas devido ao lag.Embates principalmente contra a Next!, além de G.I. Joe, Rebirth, Divas e Unbreakable.
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